Læs "Spil som museum" og uddyb nedestående stikord:
Traditionelt vs . spil som museum
Mål for et traditionelt museum:
Mål for et spil for digitalt museum:
Museums kommunikationsstrategier:
Laissez faire tilgang:
Transmission tilgang:
Konstruktivistisk tilgang:
En narrativ tilgang:
Grundlæggende elementer kan indgå i analyse af computerspil som museum og kulturarvssted.
Ophavssituation:
Hvem har udgivet spillet og hvorfor?
Hvem har stået for den historiske del af spillet?
Modtagere:
Hvem og til hvad er spillet lavet til; undervisning, underholdning, eller oplysning?
Lokationer:
Hvilke lokationer og genstande er placeret i spillet?
Hvilke lokationer og genstande har en central betydning for spillet?
Hvilken historie fortæller disse genstande, personer og lokationer?
Hvad udelades?
Hvilken formidlingsstrategi er der fokus på; laissez faire- transmissions-, konstruktivistisk- eller narrativ tilgang?