Jeu réalisé dans le cadre du cours "Développement de Jeu Vidéo" en groupe 4 élèves à l'ENSIIE sur Unity en début d'année 2022.
Le projet a été réalisé en 1 mois.
Il s'agit d'un prototype de jeu de plateau hexagonal 3D en vue isométrique. Le joueur a pour but de protéger sa base des ennemis. Il s'agit d'un jeu tour par tour. Le joueur choisit l'action de son personnage (déplacement, sort, attaque) selon les points d'action et de déplacement qu'il lui reste puis c'est au tour de l'ennemi d'agir. Il y a différent types de case sur le plateau, certaines nécessitent plus de points de déplacement pour être passées. Un algorithme de plus court chemin a été implémenté afin de déplacer le personnage selon la case choisie par le joueur.
Deux niveaux ont été implémentés, proposant une carte différente et un nombre d'ennemis qui augmente.
Idéation et conception du jeu
L'ensemble des UI, fixes et dynamiques (Affichage des détails d'une case ou d'un ennemi selon où passe la souris du joueur par exemple)
Toutes les classes concernant le personnage et les ennemis (Mise en place des statistiques, de l'attaque, de la prise de dégâts et perte de HP selon le choix de la case, ...)
Connexions entre le choix de l'attaque par le joueur, la sélection de la case et la prise de dégâts par l'ennemi