DruidRush

Jeu multijoueur d'évasion et de collaboration

Réalisé dans le cadre d'une Game Jam dont les deux thèmes à respecter étaient "Donjons" et "Pocket Sized". Le jeu a été réalisé en groupe de 8 programmeurs sur Unreal Engine 5 en début d'année 2023.

Le projet a été réalisé en 72h.

Genre et Principe

Il s'agit d'un jeu d’évasion multijoueur en trois dimensions. Le jeu se joue à deux joueurs. Les joueurs incarnent deux droïdes, dans un environnement de science fiction, qui doivent trouver le moyen d'atteindre la sortie en se faisant discret afin de ne pas être repéré par les gardes

Chaque joueur peut porter un seul objet sur lui, il peut ramasser ou lâcher un objet à tout moment. Chaque objet aura un effet particulier : être invisible pendant un certain laps de temps, attirer des gardes, ... Les joueurs peuvent également interagir avec certains éléments de leur environnement, par exemple une porte ouvrable seulement avec une clé.

Les gardes sont sensibles aux sons des joueurs, ils se retourneront si le joueur court derrière eux plutôt que s'il marche lentement.

Chaque joueur a une particularité qui lui est propre. Le premier joueur peut contrôler un drone qui a accès à toutes les pièces du niveau et peut ramasser et lâcher un objet. Le deuxième joueur est capable d'utiliser n'importe quel téléporteur qui le déplacera à un autre téléporteur du niveau. 

Le jeu est composé d'une petite dizaine de niveaux pour l'instant mais d'autres niveaux arriveront. Un niveau est perdu si un joueur ou le drone est vu par un garde, les joueurs recommencent alors le niveau. 

Discrétion

Collecte d'objets

Un chapeau pour se rendre invisible

Un drone pour transporter des objets

Mon rôle

Développement du Jeu

Participation au Game Design

Démo de quelques fonctionnalités (Vidéo)

DruidRushDemo.mp4

Lien vers le téléchargement du jeu