JORNADA STEM +
04/11/2025
04/11/2025
Desarrollo de proyectos globalizados
APRENDER Y ESEÑAR EN TIEMPOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Steven Van Vaerenbergh
Didáctica de la Matemática - Universidad de Cantabria
No solo aprende el alumnado, también aprenden las máquinas.
Máquinas que aprenden
Creación de un algoritmo - Pensamiento computacional
PC busca la creación de algoritmos, automización de la vida cotidiana.
Ejemplo ... mini programa Scracht - un bucle para resolver un problema, no es algo nuevo, se viene haciendo modelos desde los años 70.
Nuevo paradigma - la programación se vuelve muy compleja, es muy difícil hacerlo a mano, entra en juego el aprendizaje automático, que lo haga una máquina, una IA.
Parten de muchos ejemplos reales, la máquina aprende reduciendo el número de errores. Máquinas que aprenden de ejemplos generando un modelo que resuelve tareas complejas.
Datos - escribir prorgama (conjunto de reglas) - ordenador intreprea - produce respuesta.
Ahora, damos datos - le decimos las respuestas correctas - alogritmo de aprendizaje - genera conjunto de reglas - el conjunto de reglas lo llevamos a un ordenador tradicional y lo hacemos más potente.
Hay un cambio de reglas en el aprendizaje de las máquinas y el manejo.
Existen bloques de Scrachts ejemplos para entrenar.
A mayor cantidad de datos mejor va a funcionar el sistema.
Todo se basa en datos, cuántos más maneja mejor funciona.
¡Cuidado! Los textos y archivos serán usados en el futuro, implicaciones en la privacidad.
Datos privados o ideas nuevas ... pasan a su uso, perdemos el control sobre ellos.
En un centro escolar - chatboot en local - LLM (Gran modelo de lenguaje) o RAG (sistema en base a documentos del centro) No es recomendable compartir datos en la nube.
Los modelos LLMs conversacionales buscan completar frases, toma como referencia el contexto y vamos obteniendo conversación. Si la extendemos mucho se olvida y falla. Hay que tener en cuenta que inventa texto según lo que va recibiendo.
Puede tener "aluciones", igual no ha leído tanto sobre el tema que le preguntamos, siempre responde pero lo hace falsamente, no tiene capacidad de discernir entree verdadero y falso. Se requiere verificación y pensamiento crítico por parte del usuario.
Los modelos nuevos que "razonan" están fallando porque van más allá de lo que realmente pueden. Si consulta a internet, no sabemos dónde lo consulta, en base a ello puede dar la respuesta. Ejemplo, si toma como referencia una web de humor ... reporducirá un contenido irreal.
Ejemplo, editoriales inventadas, fuentes documentales que no existen.
2. Aprender y enseñar con IA
La tutorización individual mejora significativamente el aprendizaje - El desafio de Bloom, aplicable a cualquier alumno.
Squirell AI - China - tutorización con IA + personas - premio UNESCO aprendizaje con tecnología
IA supervisada vs no supervisada
Ej no supervisada - altavoz inteligente Alexa
Ej. Photomath - foto con calculadora - resuelve y te da los pasos. Resolver una ficha en casa ya no tiene sentido. El número de apps disponibles sigue creciendo.
Antes de 2022 ... desde entonces GPT
Abanico de oportunidades:
Temas lingüísticos
Conversaciones
Tutoría personalizada
Creación de contenidos
Bloom 2025
Khanmigo (KHAN) - da pautas resolver problemas
Duolingo MAX - aprendizaje idiomas
Ejemplo de tutores inteligentes, son privados.
La IA puede ayudar a explorar aprendizajes para el alumnado curioso (Sal Khan) ... existen grandes ventajas pero ... grandes desventajas.
Problemas: sesgos, privacidad, ...
El contenido inventado ... Wikipedia, tiene el 5% de contenidos nuevos en Inglés generados por IA ¿es cierto o no?
Perkins, M., Furze, L., Roe, J., MacVaugh, J. (2024). The Artificial Intelligence Assessment Scale (AIAS): A Framework for Ethical Integration of Generative AI in Educational Assessment. Journal of University Teaching and Learning Practice, 21(6).
Bien usada, puede:
Amplia capacidad del buen docente
Catalizador para el aprendizaje motivado
Mal usada, puede:
Genera dependencia
Impedir dominar habildiades básicas, si lo reducimos todo a copiar y pegar
Fe ciega reduce conciencia crítica
Posible afección cognitiva
Se requiere formación en los centros y política clara de uso, citar uso, y cuidado de privacidad de datos cuidado con los datos a terceros.
Diego - Mantecón, J.M.
Universidad de Cantabria
Reto
Matemáticas ideales se llevan a las matemáticas reales.
CE desempeños para llevar a situaciones reales.
STEM 3 - punto de partida - diseño prototipos
5. Reconocer y utilizar conexiones entre las diferentes ideas matemáticas, así como identificar las matemáticas implicadas en otras áreas o en la vida cotidiana, interrelacionando conceptos y procedimientos, para interpretar situaciones y contextos diversos.
8. Desarrollar destrezas sociales, reconociendo y respetando las emociones, las experiencias de los demás y el valor de la diversidad y participando activamente en equipos de trabajo heterogéneos con roles asignados, para construir una identidad positiva como estudiante de matemáticas, fomentar el bienestar personal y crear relaciones saludables.
Para todas las áreas (Secundaria) - se centra en las matemáticas
Complicado de llevar al aula.
S - ciencia
T - tecnología
E - ingenieria
A - artes (CCSS, Plástica, ...)
M - matemáticas
Estudio de problemas reales para aprender ciencia, matemáticas y tecnología, sobre cuestiones de ingeniería.
Proyecto de Historia - se genera un contexto
Conocimiento cultural, estética, creatividad - Arts
STEAM group - UC - 2015
Metodologías:
Ap. basado en proyectos
Formato KIKS
Proyectos con centros en Cantabria y desarrollo con Europa.
Dimensiones proyectos STEM:
Integrar contenidos de diferentes áreas
Aprendizaje basado en problemas
Aprendizaje basado en la investigación
Aprendizaje basado en diseño
Aprendizaje cooperativo
Thibaut et al. 2018
Sería el ideal la integración de las cinco, no imprescindible.
FORMATO KIKS
Grupo: 3 - 4
Resolución en ingléss.
Elaboración documento y vídeo - producción producto
Difusión: videoconfererencia, ferria de ciencia, etc.
Secundaria
Buscar un proyecto existente y replicarlo
Identificar saberes
buscar un contexto que dominen en el que situar los saberes
Considerar conexiones con otros saberes de otras áreas
Redactar el proyecto para el alumno: estructura, grupos, objetivos, sesiones, tiempos definidos, ...
Grupos internivelares: los de primer año ayudan a los siguientes
Evaluación clara y predefinida
Informar a las familias
Conectar con las familias con pequeñas presentaciones, hacer visible el impacto de los aprendizajes
5/11/2025
RADIO ESCOLAR
Ramiro Cuellas - PC Cited
Santiago Fernández - Asesor STEAM
ondaenlasaulas.educantabria.es
Privacidad garantizada
Apoyo desde la Consejería, soporte.
Registro de centro educativo, no es personal.
Datos base del centro + responsable del centro
El audio de calidad garantiza
Cómo crear un MP3 con audio limpio, pistas para hacer la postproducción más sencilla
Modalidades:
PODCAST
EMISIÓN EN DIRECTO - STREAMING - Eventos en el centro
EMISIÓN CONJUNTO
ESENCIALES DEL SONIDO
20 Hz a 20 kHz
Rango dinámico
Equalizar el sonido - con portatiles evitar conectados a red, el ruido de red - toma de tierra genera ruido de fondo en el sonido.
Amplitud: no puede ir a niveles de distorsión. - 12 y - 16 db.
Por debajo no hay problema se puede procesar para la mejora, Audactiy lo mejora con IA integrada.
DIGITALIZACIÓN
44,1 kHz mínimo
48 kHz buena - Podcast vale
96 kHz genial
192 kHz
La calidad tiene peso ... implica un problema de almacenaje y sostenibilidad.
REALIZADO EL MUESTREO
16 bits Buena
32 bits Genial
64 bits Pro
Este elemento incide en el precio del micrófono, no merece la pena gastar de más, con 16 a 32 BITS DE PROFUNDIDAD es suficiente.
60 EUROS MODELO
CONCLUSIÓN
MP3 FRECUENCIA DE MUESTRO 44,1 128 kbps BIT RATE DA IGUAL EN MONO QUE EN STEREO, MEJOR EN STEREO, ES COMPLICADO Y NO SE ALCANZA MEJOR CALIDAD
MICRÓFONOS
USB - C RODE XCM -50 EL MEJOR MODELO. AHORA DE OFERTA
USB BLUE YETI - MUY VERSATIL NO PARA ENTORNOS RUIDOSOS
USB - conversión de analógico a digital, para hacer una explicación para el grupo, lo explica y lo transmite al grupo. Reducción de ruido, reducción de pop (p, b ... oclusivas) flitros pop si es necesario. Acceso directo al ordenador.
Mesa de mezclas - 300 a 400 euros.
Capsula - importante dejar distancia, son muy vibrantes.
Dinámicos - no tienen cápsula, requeire que te acerques mucho.
XLR - digitales, solo funcionan con mesa de mezclas.
Los usb no funcionan en mesas.
+ recursos en la web del CITED.
PODCAST STUDIO 1
OBS STUDIO
Micrófonos enfrentados con auriculares para que se puedan regular la voz.
ANTES DE INICIAR LA GRABACIÓN DE UN PODCAST HAY regular la voz de los intervinientes.
Así se calibra el programa. PRUEBA DE NIVELES.
Auriculares envolventes, liberar del ruido exterior, impedir que el ruido externo interfiera en tu producción vocal.
Audacity solo maneja un canal desde una mesa.
OBS admite diferentes canales.
Grabación en OBS
Importación en Audacity
Seleccionar todas las pistas
Pasar a mono, evitar el estero
Por debajo de 32 es ruido, mejor eliminarlo con EFECTOS REDUCCIÓN RUIDOS. (TRADICIONAL)
STHEFE DALTON -puerta de ruido - qué decibelios quieres eliminar
Open Whio - IA para reducir ruido.
EFECTOS
REDUCCIÓN DE RUIDO
EQUALIZAR - CURVA DE FILTRO - RUIDO DE RED POR DEBAJO DE 100 Hz - FILTRO PREDEFINIDO
NORMALIZAR
COMPRIMIR - ELIMINAR LOS PICOS, POR ARRIBA Y POR ABAJO
Una vez realizado y ajustado el proceso.
PISTAS - MEZCLAR Y GENERAR UNA PISTA NUEVA ... crea una única pista
Música de fondo no compensa el ruido, se perderá la voz.
IMPORTAR AUDIO PREVIAMENTE PREPARADO.
MÚSICA PATRÓN DE REFERENCIA PRIMERA PISTA.
Sincronizar música entrada con voces.
EFECTO - VOLUMEN Y COMPRENSIÓN - AUTO DOCK
El sistema detecta el volumen de la voz y lo pone por debajo, cuando detecta de nuevo la voz lo vuelve a subir.
SELECCIONAR AMBAS PISTAS Y EXPORTAR COMO MP3
48 kHz
MODO CONSTANTE
CUPULA LEONARDO
PCT de refuerzo de la Competencia matemática
Reto: cerillas sobre un vaso
Estructuras recíprocas, las piezas se sostienen entre si.
Rinus Roelofs (Holanda, 1954)
Cúpulas con troncos.
Palos con cuatro agujeros, extremos dos abajo, dos en la parte media
Codex Atlanticus, p. 899 - Leonardo da Vinci
Cúpulas geodésicas.
Patrones - múltiples e infinitas posibilidades
Proyecto LEONARDOME - TALLERES DIDÁCTICOS - 8 +
Materiales en abierto para poder elaborar en casa.
elementos geométricos: paralelas/perpéndicuales, ángulos
polígonos
patrones
traslaciones, giros y simetrías
representación
curvatura
densidad
Material manipulativo, a través de la experiencia
Competencias específicas
1 Resolución problemas
2 Analisis de soluciones
3 Razonamiento y prueba
4 Pensamiento computacional
5 Conexiones matemáticas
6 Conexiones otras materias
Vinculación con obras de arte - CEEC
Arquitectura - arte, matemáticas
Competencia STEM
Planos, maqueta, simulaciones (geogebra - MMCA)
Impresión 3D - mayores
Actividad muy transversal y muy competencial