Дата: 20 сентября 2014
Место: ГСОК «Логойск»
История появления направление Mattepainting
Примеры лучших работ
Mattepainting на проекте WOWS. Особенности и способы работы: подбор референсов, особенности работы с пасами, фильтры, линзы, методы наложения слоев
Пример создания matte–иллюстрации
Юлия Киселёва работает в компании Wargaming над проектом “World of Warships”.
C 2007 года занимается CG-рисованием (mattpainting). Получила высшее художественное образование по специализации компьютерная графика и дизайн. До работы в Wargaming довольно долго занималась компьютерным дизайном разной степени сложности, от персонажей – до интерфейсов.
В докладе “Особенности Mattepainting на примере проекта World of Warships” я бы хотела поделиться опытом с начинающими CG художниками о принципах создания изображения с нуля, об особенностях создания корабельных артов и о специфике настройки пассов.
Презентация “Matte-painting как направление в CG”
Принцип работы 2 UV seta
Виды смешивания
Где и когда лучше использовать
Примеры использования 2 UV sets в проекте WOT
Анатолий Бондарик в 3D-графике с 2005 года. Начиналось всё как хобби, а стало профессией. В 2012 работал в компании Cubincup animation studio на позиции 3D-моделлер. Разрабатывал игровой контент для проектов 5D-кинотеатров. Занимался созданием видео-клипов. С 2013 года работает в компании Wargaming на позиции “3D-artist environment”. Создает объекты окружения для карт.
Доклад «2 UV SETS в объектах окружения проекта World of Tanks» будет интересен тем, кто сталкивается с тайловыми текстурами, с проблемой текселерации, и с тем, как разнообразить модели, чтобы они были уникальными.
Презентация “2_UV_SETS_в_объектах_окружения_проекта_WOT”
Что такое RnD
Houdini и RnD
Краткая демонстрация некоторых наших наработок
Николай Сколков CG-Generalist в компании Wargaming. Последнее время фокусируется на R&D и эффектах в Houdini!
«В своей части выступления я подробно рассмотрю этапы создания эффекта брызг с помощью стандартных частиц, плюсы и минусы, а также возможности дальнейшего развития»
Презентация, “RnD_Задачи и решения”: Часть 1, Часть 2
Примеры из доклада о RnD (256Mb)
Восприятие цвета человеческим глазом
Описание цвета в цифровом виде
8, 16 и 32 бита
Примеры применения в Adobe After Effects
Доклад Кирилла Дроздовича “Цифровая теория цвета” будет интересен дизайнерам, которые сталкиваются с постобработкой изображений и видео.
На примерах в Photoshop и After Effects я покажу, как работает цифровое цветовое пространство. В докладе будет не только теория, но и множество примеров из практики.
Презентация “Цифровая теория цвета”
В этом выступлении я хотел бы рассказать о технологиях и этапах подготовки к производству, которые небольшая студия One Animation использует в своем текущем проекте The Insectibles. Это анимационный сериал , который уже находится в процессе производства с длительностью серии в 11 минут.
Речь в основном пойдет о пайплайне, который устоялся на студии на базе Autodesk Softimage и Side Effects Houdini. А так же рендере, процессе шейдинга и освещения, который хорошо зарекомендовал себя в условиях небольшого количества художников на студии и данного формата сериала.
Презентация “One Animation_Технологии в производстве анимации”
Видео используемое в докладе
Мастер-класс «Анимация персонажей: взгляд изнутри».
Секретами мастерства поделится ведущий аниматор DLS Владимир Неофита.
“Рождение монстров”. О том, как создать привлекательного отрицательного персонажа расскажет ведущий художник DLS Дмитрий Исайчев.
Мастер-класс по спецэффектам «Техническое решение художественного замысла». Специалист по VFX Владимир Жовна расскажет о работе над визуальными эффектами в фильме «ОМОН 2. Служить и колдовать»