Дата: 16 сентября 2006
Место: РГЦ «Силичи»
Докладчики: nomer и id
Продолжительность: 20 мин.
Несколько слов о прошлом, настоящем и будущем портала cgtalk.by
Ответы на вопросы.
Докладчик: id
Продолжительность: 45 мин.
Вступительное слово о положении дел в игровой индустрии в РБ и за ее пределами. Показ роликов NextGen игр. Философия моделирования для игр.
Небольшая настройка 3ds max под нужды геймдев.
Подготовка референса для моделирования.
Моделинг здания.
Проверка и оптимизация модели.
Раскладка UV.
Ответы на вопросы.
Докладчик: id
Продолжительность: 45 мин.
Небольшая настройка Photoshop для геймдев. Философия подбора референса и текстур в геймдев.
Создание текстуры 1024х1024 для здания. Слои. Группы.
Немного о тайлинге.
Загрязнение текстуры, типы наложения текстур.
Создание альфа текстуры.
Создание grayscale текстуры на основе diffuse текстуры.
Создание normal-map текстуры. Создание gloss текстуры.
Финальная модель с текстурой. Ответы на вопросы.
Докладчик: nomer
Продолжительность: 35 мин.
Несколько слов о Maya.
Оптимизация инструментов в Maya.
Автоматизация технологических процессов в больших проектах.
Немного видео.
Ответы на вопросы.
Докладчики: GeoSam и DimonFA
Продолжительность: 40 мин.
Показ роликов (эксклюзивных новых и лучших старых)
Рассказ об особенностях и интересных моментах, возникших в процессе создания роликов.
Ответы на вопросы.
«Реалка» на свежем воздухе.
Выход на природу. Общение. Ответы на вопросы и т.д.
Алексей Атьман (nomer)
Сфера деятельности: CG
Стаж: c 1999
Георгий Самушия (GeoSam)
Сфера деятельности: 3D, VFX, компоузинг
Стаж: с 1998 года
Дмитрий Бондарчук (Dimon_FA)
Сфера деятельности: 3D, VFX, компоузинг
Стаж: с 2001 года
Дмитрий Иванов (id)
Сфера деятельности: 3d, game development
Стаж: c 2002 года