La programmation

LA PROGRAMMATION (CODE)

Le langage de programmation

Un langage de programmation est un langage permettant à un être humain d'écrire un ensemble d'instructions (code source) qui seront directement convertis en langage machine grâce à un compilateur (c'est la compilation). L'exécution d'un programme Arduino s'effectue de manière séquentielle, c'est-à-dire que les instructions sont exécutées les unes à la suite des autres. Voyons plus en détail la structure d'un programme écrit en Arduino.

La structure d'un programme

Un programme Arduino comporte trois parties : (Voir ci-dessous un exemple d'une programmation)

Dans chaque partie d'un programme sont utilisées différentes instructions issues de la syntaxe du langage Arduino.

En savoir plus sur le langage "Arduino"

La programmation sur Microsoft Make Code " Adafruit ":

  • Le programme d'action peut-être programmé sur plusieurs logiciels comme l'Arduino IDE; Le "Microsoft MakeCode" par bloc ou par le langage " java" (Voir exemple ci-dessous)

ou BLOCS :

  • La programmation par un langage ludique et didactique, accessible et facile à l'utilisation par tous.

Voir exemple ci-dessous : Un Code illustré par des images et étiquettes programmables.


Le simulateur :

  • Après la programmation et avant de télécharger le programme sur la carte, un simulateur du logiciel permet de vérifier le bon fonctionnement et enclenchement des taches souhaitées. Voir ci-dessous.

LES TIPS EN PLUS :

  • Le branchement de la carte Adafruit à l'ordinateur s’avère difficile. Vous pouvez suivre les instructions téléchargeables ci-après pour résoudre le problème de connexion pour CPLAYBOOT.