Контактні ризики

Діти, які отримали доступ до інтернету, отримали доступ до світу. Але світ так само отримав доступ до дітей, зокрема до їхніх даних. На жаль діти не до кінця розуміють всі ризики і небезпеки, які їх чатують в мережі Інтернет


Комунікаційні ризики- ризики, що пов'язані зі спілкуванням у мережі та використання онлайн - ігор

Можна виділити такі комунікаційні ризики користування мережею

  • Сексуальнї експлуатації та зловживання, домагання дітей для сексуальних цілей(секстинг , грумінг, сексторшен)

  • Онлайн-вербування дітей для вчинення злочинів

  • Залучення дітей до участі у екстремістських політичних чи релігійних рухах або для цілей торгівлі людьми

  • Загрози для геймерів.Онлайн-ігри

Секстинг – це надсилання інтимних фото чи відео з використанням сучасних засобів зв’язку. Діти можуть надсилати такі матеріали як знайомим, так і не знайомим їм у реальному житті людям. Матеріали подібних переписок можуть бути оприлюднені, що часто призводить до кібербулінгу та цькувань дитини у школі


Кібергрумінг — це процес комунікації із дитиною в Інтернеті, під час якого злочинці налагоджують довірливі стосунки з дитиною з метою сексуального насильства над нею у реальному житті чи онлайн. Вони можуть змушувати дітей виконувати певні сексуальні дії перед камерою. Злочинці свідомо будують своє спілкування з дитиною так, аби викликати в неї теплі почуття та довіру, показати, що вона цінна та унікальна. Вони можуть прикидатися однолітками дитини, пропонувати роботу моделлю, дарувати подарунки тощо

Сексторшен – налагодження довірливих стосунків із дитиною в Інтернеті з метою отримання приватних матеріалів, шантажування та вимагання додаткових матеріалів або грошей

Загрози для геймерів

З популярністю онлайн-ігор зросла кількість можливих ризиків, з якими можуть зіштовхнутися любителі ігор.

Поширені загрози для геймерів: як суперники можуть впливати на хід гри


1. Втручання в процес гри

Однією з основних загроз для геймерів в Інтернеті є інші гравці, які бажають обманним способом отримати перевагу над суперником. Для цього зловмисники можуть використовувати скрипти та спеціальні модифіковані програми, які здатні визначати траєкторію пострілу, час відновлення здібностей противників та автоматизувати деякі механізми. Наприклад, для втручання у гру Counter-Strike використовувалися загальновідомі комп’ютерні боти, які допомагають дивитися крізь стіну або автоматично стріляти в противника.

Гра на конкурентному рівні зазвичай, відбувається на захищених серверах Valve Anti-Cheat (VAC), які виявляють різні модифіковані програми та скрипти на пристроях користувачів. Однак існують способи обходу цієї системи. Зокрема, була виявлена причетність професійних гравців до використання модифікованих програм, замовлених на хакерських форумах. Зазвичай, такі програми коштують тисячі доларів, оскільки вони виготовляються на замовлення.

У випадку виявлення підозрілих дій під час гри геймери можуть повідомити про це розробника. На професійній арені подібні дії призводять до заборони подальшої гри, сплати штрафів та інших санкцій.

2. Шкідливі програми

Різні типи шкідливих програм також можуть стати загрозою для геймерів. Залежно від мети кіберзлочинців, способи та інструменти інфікування відрізняються. Одним із механізмів виключення активних гравців з гри є атака за допомогою програм-вимагачів. Зазвичай, такі атаки здійснюються спеціально для блокування ігрових файлів, що в свою чергу призведе до виключення гравця з учасників важливого матчу. В результаті можлива втрата доступу до даних та фінансові витрати для їх відновлення або сплати викупу (але, звичайно, це не гарантує повернення файлів).

Ще однією загрозою для геймерів є програми для зчитування натиснень клавіатури. Як правило, такі шкідливі програми використовуються для викрадення даних гравця під час входу в систему з метою отримання доступу до облікового запису та подальшого блокування. Крім цього, жертва може втратити все, що було у її обліковому записі: звання, розблоковані або придбані речі та інші цінності. Також у разі підключення кредитної картки до облікового запису, зловмисники можуть здійснювати покупки за рахунок жертви. Іноді гравці можуть стати ціллю через помилку чи недолік в ігровому клієнті, прикладом є інфікування платформи для завантаження ігор Origin.

3. DDoS-атака як загроза для геймерів

DDoS-атаки — це атаки, під час яких комп'ютери або мережа перевантажені настільки, що порушують роботу хоста, підключеного до Інтернету. В онлайн-іграх це означає затримку між діями користувача та реагуванням сервера, на якому йде відеогра. В кіберспорті доводиться приймати рішення за секунди і відставання може мати вирішальну роль у фіналі гри. Як і конкретні гравці, так і всі члени команди можуть стати жертвами атак для погіршення результатів гри.




Джерело: https://eset.ua/ua/blog/view/48/osnovnyye-ugrozy-dlya-geymerov-kak-protivniki-mogut-vliyat-na-khod-igry