DESAFÍO 1. CAMINO A CASA
TEMAS: pensamiento algorítmico y descomposición.
Juan necesita llegar a su casa y usa un automóvil autónomo (que está en un estado rudimentario de desarrollo, muy lejos de la inteligencia artificial deseada por sus realizadores).
El automóvil está programado con solo tres instrucciones:
· I: girá 90° a la izquierda.
· D: girá 90° a la derecha.
· A: avanzá hasta el próximo cruce.
PREGUNTA
Utilizando las tres instrucciones anteriores, ¿podés escribir un algoritmo que guíe al personaje a su casa por el camino más corto (en cantidad de instrucciones)?
PISTA
Como ejemplo, compartimos un algoritmo que lleva al automóvil desde el origen hasta el pino solitario:
A, A, A, I, A, A, A.