Buenos días, en la siguiente lista encontrara preguntas sobre lo aprendido en grado sexto, por favor elija la opción que considere correcta y responda las preguntas que enc
1. Crear una nueva página con el nombre TECNOLOGIA 2019<br>
2. COPIAR Y PEGAR EL SIGUIENTE TEMA. Solucionar las actividades y pegar sus respuestas.
TEMA: LOGICA Y PROGRAMACION
SUBTEMA: CODE Y SCRATCH
INDICADORES DE DESEMPEÑO
Sustenta con argumentos (evidencias, razonamiento lógico, experimentación) la selección y utilización de un producto natural o tecnológico para resolver una necesidad o problema.
Utiliza responsable y autónomamente las Tecnologías de la Información y la comunicación (TIC) para aprender e investigar.
Identifica y formula problemas propios del entorno, susceptibles de ser resueltos con soluciones basadas en la tecnología.
Considera aspectos relacionados con la seguridad, ergonomía, impacto en el medio ambiente y en la sociedad, en la solución de problemas.
ACTIVIDADES DE INICIO
Actividad #1: REPASO DE CODE
Resolver de las siguientes direcciones los niveles tercero - el del centro y ultimo:
https://studio.code.org/s/coursed-2017/stage/2/puzzle/2?section_id=1991635
https://studio.code.org/s/coursed-2017/stage/3/puzzle/2
https://studio.code.org/s/coursed-2017/stage/4/puzzle/3?section_id=1991635
https://studio.code.org/s/coursea-2018/stage/7/puzzle/2?section_id=1991635
https://studio.code.org/s/coursea-2018/stage/10/puzzle/2?section_id=1991635
artista grados y colores
https://studio.code.org/s/coursed-2017/stage/5/puzzle/4?section_id=1991635
loops con frozen
https://studio.code.org/s/coursed-2017/stage/6/puzzle/1?section_id=1991635
while farmer<br>
https://studio.code.org/s/coursed-2017/stage/9/puzzle/1?section_id=1991635
condicional if/else abeja<br>
https://studio.code.org/s/coursed-2017/stage/11/puzzle/2?section_id=1991635
Mientras repita hasta <br>
https://studio.code.org/s/coursed-2017/stage/12/puzzle/3?section_id=1991635
Lesson 13: Conditionals & Loops in Harvester
https://studio.code.org/s/coursed-2017/stage/13/puzzle/2?section_id=1991635
Actividad #2: REPASO DE SCRATCH
DISEÑO DE JUEGO CON TEMAS PARA REPASAR DE LAS MATERIAS
Ingrese a Scratch y siga los videos para realizar el juego analizando cada instrucción<br>
1. Escenarios:<br>
2. Crear sus escenarios e incluir Información del juego:<br>
3. Primer Nivel:
4. Programacion boton siguiente:<br>
5.Ocultar el boton siguiente:<br>
6. Programacion de objetos y su duplicado: