Altered-Stratégie
savoir jouer avec des stats à 0
savoir jouer avec des stats à 0
L’objectif de ce format est de s’interroger sur les différentes mécaniques d’Altered, afin d’améliorer la compréhension globale du jeu.
Comprendre les mécaniques sous-jacentes permet de mieux reconnaître les situations et, ainsi, d’y réagir plus efficacement.
J’aime personnellement jouer des decks un peu sous-côtés et essayer d’en tirer le meilleur parti. En effet, la moindre erreur peut vous mettre en difficulté. Cela demande une concentration constante et une certaine prise de risque.
Pour changer un peu de Subhash (mon deck de prédilection sur les sets 1 et 2), je me suis aventuré sur Auraq. On apprend rapidement qu’avoir un 0 sur une statistique fait mal… mais pas seulement.
Tous les joueurs ont remarqué qu’une carte Aventure (les cartes centrales) présente toujours un biome double et un biome simple.
À noter que la carte Aventure affichera une complémentarité entre le biome simple et le biome double correspondant. Par exemple, si vous êtes sur la région mono-terrain forêt, celle-ci sera associée aux régions montagne et océan.
Vous rencontrerez donc les trois biomes simples au cours de votre partie. Dès la fin de la première journée (ou plus rarement la deuxième ou troisième) vous aurez connaissances des deux premières. Je vous conseille de toujours déduire la troisième dès que possible.
Prenons des exemples concrets : si j’hésite entre deux cartes à jouer (par exemple, depuis ma réserve), parmi les suivantes :
Si je sais que je vais entrer sur la carte Aventure comportant le biome simple montagne et le biome double océan/forêt, j’ai également l’information que mon Skald Lyra deviendra inutile pour l’une des deux expéditions.
Cette information n’est pas prioritaire, mais elle permet d’éviter de conserver en réserve une carte qui ne sera plus pertinente. Il faut aussi adapter ce choix en fonction de son avance dans la partie et de sa volonté de la conclure rapidement ou non la partie.
Le premier réflexe, lorsqu’on joue une carte avec une statistique à 0, est de considérer qu’elle est forte sur les terrains non concernés. En effet, une carte avec un 0 sur une statistique dispose généralement de meilleures performances sur les autres terrains, pour un coût équivalent.
À titre personnel, je trouve particulièrement intéressant de calculer sur quelles régions je peux bloquer mon adversaire. Les biomes simples sont idéaux pour cela.
Ma pionnière Bravo est donc puissante sur les régions mono-montagne et mono-océan (jusqu’ici, tout le monde est d’accord).
Cependant, il ne faut pas limiter sa puissance à ces seules régions. Un décalage d’avancement entre nos expéditions peut s’avérer stratégique. Par exemple, je peux jouer ma carte lorsque je suis sur la région forêt-océan, alors que mon adversaire est sur mono-montagne.
Ce point ouvre aussi des perspectives sur la façon dont on choisit d’avancer. À Altered, il est fréquent que chacun avance de son côté. Il est crucial de réfléchir à quel côté avancer pour créer ces situations avantageuses.
C’est clairement le pire jour possible lorsque l’on joue un deck avec un grand nombre de statistiques à 0, surtout en tant que premier joueur (et encore plus face à Sigismar dans cette position).
Malheureusement, je n’ai pas de solution miracle. La seule stratégie envisageable est de jouer en espérant obtenir un 1-1 (une avancée chacun), tout en gardant à l’esprit qu’un 2-1 en faveur de l’adversaire est probable s’il peut effectuer deux actions.
Le jour 2 change la donne : à partir de ce moment-là, ton adversaire se retrouvera, sur au moins un côté, sur une région avec deux terrains ou un biome simple lui permettant de profiter de ta sur-statistique relative.
Ma recommandation pour le jour 2 : tente d’avancer du côté où ton adversaire a progressé au jour 1. En effet, il me semble illusoire de vouloir bloquer ton adversaire s'il est encore sur son expédition de départ. Le risque de subir un 2-1, comme au jour 1, reste bien présent.
Je n’ai pas encore eu l’occasion de tester Nadir en construit. Cependant, j’ai recueilli plusieurs réflexions autour de ce personnage et je souhaite vous en faire part pour faire avancer la discussion.
Certains ont envisagé de construire un deck en faisant l’impasse sur une typologie de terrain (par exemple, en créant un déficit structurel en forêt), puis de positionner agressivement les marqueurs de biomes simples pour remplacer les forêts visibles.
Cette stratégie, qui consiste à remplacer les biomes, aboutit à une unique région défavorable ou partiellement défavorable. L’idée est de faire converger vos expéditions sur ce biome concerné en fin de partie, afin d’éviter d’avoir à avancer sur cette région. Pour moi, il s’agit d’un type de deck agressif. Je vous laisse vous forger votre propre avis sur son efficacité.
Lors de mon utilisation de Nadir en limité, les cartes disponibles ne permettaient pas de prendre une telle décision drastique. J’ai cependant apprécié deux aspects :
Le pouvoir de Nadir fonctionne au tie-break ce qui lui permet de rester pertinent à ce moment de la partie
La réflexion stratégique induite : fallait-il utiliser son pouvoir pour bloquer et ralentir l’adversaire, ou pour s’avantager et accélérer ?
Auraq n’est malheureusement pas considéré comme un deck puissant dans les grands tournois, car il exige une maîtrise parfaite des biomes pour compenser sa faiblesse structurelle. Avec ce personnage, on se retrouve tiraillé entre deux impératifs :
D’un côté, la nécessité d’avoir beaucoup de personnages à faible coût pour déclencher son pouvoir fréquemment.
De l’autre, l’envie d’intégrer des récompenses puissantes, donc des cartes à coût élevé, pour maximiser l’impact en fin de partie.
Pour moi ce tiraillement entraine une difficulté pour trouver la bonne liste qui soit suffisamment stable pour être compétitive.
Cependant, Auraq offre une excellente opportunité d’apprentissage : il permet de prendre du recul et de comprendre comment bloquer efficacement un adversaire sur certaines régions, notamment celles ne disposant que de biomes simples. Une expérience précieuse pour affiner sa compréhension d'Altered.
Je vous incite donc à tester un deck tournant autour de cette mécanique de jeu des statistiques à 0.
Flo-FR