J’avance rejoindre mon Oddball. Il me manque. A travers la brume, je distingue légèrement ses petits bips métalliques. Encore loin… mais suffisamment proches pour me guider vers nos retrouvailles. Je le sais. Je le sens. Je m’y suis préparée. Je ne pars pas tambour battant comme certains inconscients tels des individus sans cervelle dont je tairai le nom. Je construis. J’élabore. J’érige. Chaque pièce est pensée, chaque compagnon est choisi dans un seul but, la victoire. Vous ne me verrez jamais sans mes robots. Braves compagnons mécanisés, fidèles alliés en ces temps durs, toujours prêts à m'épauler, toujours prêts à me protéger, toujours prêts à accompagner Oddball. Laissez-moi vous raconter qui je suis… et comment nous allons arracher la victoire au Tumult.
Si vous aimez le lore et que vous souhaitez plonger dans l’univers d’Altered, je ne peux que vous conseiller la lecture complète de cet article : Sierra & Oddball - Altered TCG - Explorez l'Inattendu. Mais si vous avez la flemme, ne vous inquiétez pas, je vais vous présenter l’essentiel de son histoire.
Héroïne née au sein de Lyra, fille d’Efrén, marionnettiste ambulant, elle grandit sur les routes dans sa caravane, bercée par le théâtre. Sa vie bascule lorsqu'une singularité du Tumult s'ouvre sous ses pieds. Gravement touchée, elle perd ses membres inférieurs. La tristesse l’envahit, et l’art ne parvient plus à combler le vide laissé par ce drame. Refusant de la voir succomber dans la noirceur du monde, son père l’emmène auprès de l’Axiom, espérant lui offrir un nouveau départ. Là-bas, Sierra découvre un nouvel univers de rouages et de vapeur. Un endroit où tout semble s’imbriquer parfaitement. La fusion parfaite entre homme et machine. Un nouvel art est découvert. Une nouvelle passion naît. Elle grandit année après année, jusqu’à devenir une vocation. Sierra rejoint définitivement l’Axiom et devient alors une ingénieure de génie, experte dans les mécaniques les plus minutieuses et dans l’Altération. Accompagnée de son fidèle ami Oddball, ils répondent à l’appel de l’inconnu. Ensemble, ils choisissent l’exploration, comme si le Tumult l’invitait à revenir vers lui.
Ses mains d'orfèvre permettent à Sierra d’ériger ses permanents rapidement et efficacement. Ainsi, une fois par tour, après avoir joué un permanent de coût de main 3 ou plus, vous pourrez l’épuiser pour créer un token Scarabot.
Après cette courte présentation, il est temps de s’attaquer au véritable sujet : Comment ériger de véritables monuments capables de nous porter dans le Tumult ?
Dans Altered, trois zones de jeu structurent une partie : les expéditions, la réserve et les permanents. Tous les héros doivent naturellement composer avec les expéditions et la réserve. En revanche, la zone des permanents reste souvent secondaire dans la construction des decks compétitifs. Nous trouvons quelques listes intégrant des permanents à coût 2 ou moins, mais je te mets au défi de trouver des listes compétitives avec de nombreux permanents à coût de 3 ou plus. C’est précisément là que Sierra change la donne. Grâce à son pouvoir, elle permet de rentabiliser immédiatement la pose de permanents coûteux. Elle transforme ce qui serait un ralentissement en véritable atout pour la suite car elle n’a pas pris de retard sur les expéditions. Ainsi, elle peut développer un setup pour le late game tout en conservant une pression constante dès l’early game.
Une phrase à retenir : Sierra joue les permanents parce que leur coût est un avantage au moment de sa construction et dans l'avancée des expéditions.
Je te propose quelques exemple de permanent difficilement jouable avec d’autres héros mais sublimé par Sierra :*
A première vue, La Ruche propose seulement 6 stats réparties en 2 tokens pour un coût de 6 manas. Ce n’est pas spectaculaire mais cela est souvent suffisant pour avancer sur une expédition tout en bloquant l’adversaire. Mais surtout, elle offre la création d’un moteur puissant pour la suite de la partie.
Avec Sierra, la pose est immédiatement rentable même si l’adversaire décide de gérer ce permanent. En effet, cela lui coûtera du mana et une plus grande quantité de cartes pour ne pas prendre de retard sur les expéditions. Que ton adversaire décide de rétablir l’équilibre ou non, tu seras toujours gagnant et la punition sera rare.
Pour 4 manas, tu peux épuiser une carte et placer une Phalène. Un impact trop faible pour ne pas prendre de retard. Mais avec Sierra, un robot supplémentaire entre en jeu. Ce simple ajout change l’équation. Cette présence perturbe les outils de l’adversaire afin de profiter de ton setup pour prendre de l’avance.
Sierra permet de capitaliser et d’accroître la puissance de son deck tout au long de la partie.
De nombreux autres permanents gagnent en pertinence. Sans être exhaustif et en étant des constructions moins emblématiques je peux citer :
Galeries Saisies par les Glaces (commune) : Permanent à 3 manas permettant de rendre un tour futur extrêmement puissant.
Recycleur Axiom : Permanent à 4 manas apportant un CA important.
La Fonderie : Permanent à 3 manas donnant une multitude de combos puissants de la main.
Des cartes souvent marginales pour les autres héros, mais qui trouvent ici une véritable cohérence.
C’est précisément cette possibilité de jouer avec les permanents qui nourrit mon attachement à Sierra. Elle permet de rendre compétitives des cartes que l’on qualifierait d’injouables avec la plupart des autres héros.
Mais attention, pour le petit malin au fond de son fauteuil, Sierra ne consiste pas à poser une Ruche à 5 manas, puis une deuxième à 6 manas. Seuls les grands joueurs sont capables de mélanger leur deck pour réaliser cette prouesse !
La réalité est bien plus subtile. Construire un deck Sierra demande une véritable réflexion d’équilibriste. Avoir des permanents à haut coût entre en contradiction avec les phénomènes d’après-vous propres à Altered. Multiplier les cartes coûteuses ralentit le rythme et réduit les options pour contrecarrer les plans de son adversaire. La combinaison entre personnage et permanent demande une réflexion afin d’avoir suffisamment de cartes pour utiliser le pouvoir de Sierra sans en avoir trop pour ne pas être bloqué et devoir jouer dans le vide.
Un autre défi consiste à trouver un bon équilibre entre suffisamment de permanents pour rentabiliser le pouvoir de Sierra et assez de personnages pour ne pas avoir de main injouable. Cette complexité dans la construction apporte une réelle profondeur dans ses choix.
Pour illustrer cette richesse, je vais vous présenter 3 listes, aux principes différents, construites autour de Sierra. Un éventail de possibilités offert par cette héroïne. Ces listes représentent les decks joués durant le set 4 et le début du set 5. L’objectif n’est pas de te fournir le meilleur deck clé en main, mais de te donner l’envie d’explorer et de tester,... je dirais même d’oser construire un deck autour des permanents.
Ci dessous les liens vers les 3 decks :
La pioche en folie, L’Opéra (set 4) Bientôt disponible
La nouveauté, La Fonderie (set 5) Bientôt disponible
Les forces :
Comme tu as pu le lire durant tout ce charabia, la grande force de Sierra réside dans sa capacité à jouer des permanents sans perte de tempo. Elle ouvre, aussi, une grande diversité de stratégies offertes par les nombreux permanents d’Axiom. Cette variété rend le plan de jeu moins lisible, ton adversaire aura souvent du mal à anticiper ta stratégie en Early (Ruche/robot, Épuisement avec Nilam, Fonderie, Opéra, …). De plus, Sierra est souvent capable de bien s’adapter, pouvant adopter un plan agressif en early game (via les Armurières de la Fonderie Rares, Cabas à Scara Rares, …) ou s’orienter vers un plan plus explosif en late game par du setup (via la Ruche, le Dépôt Abandonné, …).
Les faiblesses : Sierra reste néanmoins exigeante. Ses mains peuvent devenir chaotiques, surtout si ton adversaire parvient à t’épuiser. Piocher deux permanents à 3 mana ou plus à midi peut vite être problématique et enfermer dans un tour peu efficace. Autre point sensible, la dépendance des jetons. Sierra génère beaucoup de jetons personnages, vulnérables aux gestions par leur coût à 0 mana. L’arme la plus redoutable est “Compter les moutons”, une carte très présente dans les listes Festival. A elle seule, cette carte peut neutraliser Sierra rendant le matchup délicat (propos à relativiser dans les versions jouant Opéra). Enfin, jouer des permanents coûteux demande une excellente lecture du tour. Comprendre les réponses potentielles de son adversaire permet de savoir si l’installation d’un setup est faisable ou non.
Et maintenant ? Rien à voir avec le pouvoir de cette héroïne, mais si tu veux rejoindre la meilleure communauté d’Altered, nous avons construit La Ruche (un Discord rempli d’amour et de fous du build). Il est temps pour toi de te lancer dans la construction d’un deck Sierra, de construire tes propres monuments, et de venir me le partager.
En bonus, si tu oses venir affronter la communauté de Toulouse lors de l’un de nos tournois, il te sera peut être possible de repartir avec une alt-art de Sierra aux Halles de la Machine.
Netjery