Lorsque l’on se prépare pour un draft ou un scellé et que l’on cherche à améliorer ses choix, le premier réflexe est de lire l’ensemble des cartes d’une extension et d’essayer de les évaluer individuellement.
Je vous invite à consulter les différents Discord de chaque faction pour recueillir des avis sur les cartes. Seul point de vigilance, : distinguer l’évaluation pour le format construit de celle pour le limité.
Si vous souhaitez vraiment progresser, je vous recommande de faire votre notation seul, puis de la comparer ensuite avec celle des autres. L’apprentissage par les échanges avec d’autres joueurs est plus rapide. En ne lisant que les notations existantes, vous serez fortement influencé dans vos perceptions.
Aujourd’hui, j’ai voulu prendre le contre-pied et aborder l’évaluation dans l’autre sens. L’objectif n’est pas de mettre en avant une ou plusieurs cartes en particulier, mais de décrire le contenu du set, en me concentrant plus particulièrement sur les communes.
On les néglige souvent, mais en scellé, les communes représentent entre un peu moins de 66 % de votre deck. En draft, ce chiffre est statistiquement encore plus important.
Les créateurs du jeu s’efforcent de donner des identités distinctes aux différentes factions. Dans d’autres jeux, on parle de « color pie ». Le principe est de concentrer certaines mécaniques sur des factions spécifiques pour rendre l’expérience propre à chacune.
De manière schématique, sur les premiers sets :
Les mécaniques de sacrifice de personnages sont plus représentées chez Yzmir.
Celles liées aux permanents le sont davantage chez Axiom.
Je vais donc décortiquer dans un premier temps les mécaniques du cœur du jeu. J'insiste sur ce point mais l'ensemble des tableaux suivants ne parle que des communes. Les tendances sont similaires lorsque l'on regarde en incluant des rares.
Concernant la répartition des types de cartes, peu de surprises : La proportion de personnages et de sorts est classique.
Répartition des mécaniques standard entre les différentes factions :
Les mécaniques standard des jeux de cartes sont celles impactant l’avantage en nombre de cartes (pioche, ravitaillement, sabotage) et la gestion (défausse, envoi en réserve, renvoi dans la main)
Sur ce point là une observation surprenante : En termes de communes, c’est Axiom qui offre le plus d’accès à des mécaniques de pioche et de ravitaillement, suivi de près par Muna.
Le volet gestion reste, sans surprise, centré sur Yzmir.
Lorsqu'on réalise un draft ou un scellé, on a tendance a sélectionner deux factions synergiques et compléter avec la troisième faction corrigeant ces défauts. La quantité de gestion et la capacité à piocher sont les deux principaux axes à sécuriser lorsque vous faites un deck en limité.
J’ai classifié chaque carte pour identifier les capacités accessibles, regroupées selon leur synergie potentielle avec un ou plusieurs héros.
Exemple : Si une carte génère une graine de mana dans la réserve de chaque joueur, j’ai comptabilisé une synergie pour Matz (déclenchement plus rapide de son pouvoir) et pour Turuun (Don).
Attention : Les valeurs représentent le nombre de cartes potentiellement synergiques. On compare des éléments très différents, il ne faut donc pas comparer le degré de synergie entre les héros. Je n'ai pas poussé l'analyse au point de calculer pour une carte donnée un degré de synergie (qui resterait très subjectif).
L'objectif est plutôt d'identifier les factions disposant du plus de cartes synergiques pour un héros donné. Et donc de repérer, de manière macro, les factions travaillant potentiellement mieux ensemble.
Analyse des anciens héros :
Sol : Ses mécaniques tournent autour du « foncé » (très centrées sur Bravos). J’ai considéré que les cartes à coût ≥ 4 favorisent également Sol, car elles lui permettent de passer rapidement.
Nadir : Son pouvoir est très générique. La faction semble avoir un grand nombre de cartes avec « en contact ». J’ai considéré que la manipulation des biomes facilite le déclenchement de « en contact ». Je suis curieux de voir comment ce héros sera joué en limité.
Moyo : En plus d’Yzmir, il semble avoir un lien plus facile avec Lyra et Ordis. J’ai l’impression que la quantité de gestion chez Yzmir lui offre un rôle de 3ᵉ faction. Il ne sera pas toujours évident de construire un deck Moyo en scellé.
La méthodologie ne fait pas ressortir de manière nette les factions synergiques pour les anciens héros.
Nouveaux héros du set 5 :
Della est globalement soutenue par Axiom et Bravos.
Turuun est porté par Bravos et Muna.
Matz est principalement concentré par Axiom et Ordis.
Conclusion sur l'analyse des synergies pour le set les graines de l'unité :
Les synergies entre factions semblent plus marquées pour les nouveaux héros du set 5. Je m’interroge sur l’impact que cela pourrait avoir sur leur présence plus forte en scellé.
Concernant le draft, Axiom et Bravos ressortent sur les synergies de deux nouveaux héros. Cela signifie donc que pour Turuun et Matz il est plus facile d'identifier lorsque un de vos voisins prennent les cartes dédiées en observant respectivement la disponibilité des cartes Muna et Ordis.
Il faudrait avoir un retour sur les premiers draft pour savoir si la présence de synergie est importante. Si les synergies sont impactantes, Axiom ou Bravos risquent d'être des bons choix en début de draft car vous pouvez orienter votre stratégie sur deux héros différents et donc mieux vous adapter (cf draft the hard way dans les bases du limité).
L’accès aux statistiques sur les personnages n’est pas homogène entre les factions. Je me suis concentré sur les statistiques de base des personnages, sans tenir compte des boosts conditionnels.
Je pars du principe que vous connaissez déjà les statistiques disponibles pour votre adversaire dans sa réserve. Je me focalise donc sur le ratio statistique/coût de main, pour évaluer la capacité de votre adversaire à poser des statistiques spécifiques à un coût de mana donné.
Exemple : Pour un coût de main de 1, les personnages ont en moyenne 0,5 de statistique, et le personnage le plus statué est au maximum 0/1/1 (soit une moyenne de 0,67).
Les développeurs semblent avoir réduit les statistiques sur les cartes à 1 mana pour en diminuer la puissance relative. On remarque également que deux factions n’ont pas de personnages à 1 mana en commune : Lyra et Muna.
Ce choix aura probablement un impact sur la rapidité du format. Les statistiques sont importantes en limité, et la capacité à donner la main à l’adversaire en jouant une carte à bas coût n’est pas anodine.
Le comparatif entre les factions des cartes du set 5:
Pour comparer les factions entre elles, j’ai tenté de mettre en évidence la prévalence des biomes accessibles. Le calcul est perfectible, mais j’ai comparé les statistiques disponibles pour les personnages de 1 à 4 mana.
Pour éviter de comparer « des choux et des carottes » (et que le calcul ne soit pas trop biaisé par les différences de coûts de mana entre factions), j’ai divisé les statistiques par le coût de main de la carte.
A noter :
Yzmir a clairement moins accès aux statistiques, ce qui est cohérent avec son accès plus important à la gestion. La différence est conséquente : la faction a 25 % de statistiques en moins en moyenne.
Le tableau ne met pas en évidence que les statistiques élevées de Muna sont compensées par des cartes générant des avantages pour l’adversaire. En limité, Muna aura donc un positionnement plus agressif.
Sans surprise, les deux autres factions impactantes en termes de statistiques sont Bravos et Ordis, probablement poussées par leurs cartes à 3 et 4 mana.
Pour moi, les meilleurs joueurs arrivent à avoir la vision de la rapidité du set, des synergies entre faction et de l'évaluation des puissances brutes de cartes. La prise de décision lors de la construction du deck en scellé et lors de la phase de draft, doit prendre en compte l'ensemble de ces points.
Cette analyse permet de mettre en évidences les sensations générales que l'on a à la lecture des cartes. Elle reste complémentaire à l'analyse de puissance individuelle des cartes. L'avenir nous dira si cette description était ou non pertinente.
Flo-FR