Leeswijzer
Kennis en inzicht
Voordat ik aan dit project begon heb ik een projectplan opgesteld om alles helder te krijgen.
Voor mijn onderzoek is gebruikt gemaakt van het DOT framework. Dit heeft ervoor gezorgd dat mijn onderzoek op een overzichtelijke en heldere manier verlopen is.
Tijdens dit project heb ik moeten werken met nieuwe talen, concepten en technieken zoals Python, AI en Visual Tracking. Dankzij mijn ervaringen van het Software curriculum heb ik hier snel de basis van kunnen oppakken, zodat ik een beeld kan vormen over toekomstmogelijkheden met een expert op deze gebieden.
Om het project goed te laten verlopen heb ik gebruik gemaakt van SCRUM. Er is een projectplan opgesteld en een GIT opgezet voor de implementatie van het input systeem.
In mijn onderzoeken heb ik onderzocht wat de spelersgroep is, hoe ik de speler kan motiveren in een fitness spel, welke mechanics bruikbaar zijn bij bepaalde bewegingen, welke spellen er momenteel zijn die gebruik maken van beweging van de speler als input en welke manieren er zijn om een speler als input te gebruiken.
Gebaseerd op de resultaten van de onderzoeken en testen, welke gebaseerd zijn op de gemaakte prototypes, heb ik een advies uitgebracht over de voortgang van gamification met het SWIMM bad. Tevens heb ik een advies uitgebracht over de mogelijkheden voor het traceren van een speler.
Hier kan gelezen worden hoe het input systeem ontworpen is, hoe verwacht wordt de verschillende bewegingsvormen te kunnen herkennen en welke spelconcepten bedacht zijn gebaseerd op de bewegingsvormen.
Op deze pagina staat alle informatie gerelateerd aan de competentie Realisatie.
Hier staat een uitwerking van een van de ontworpen Scriptable Objects voor het input systeem, de verschillende prototypes die gemaakt zijn voor OpenPose, OpenCV en de Kinect, met hun testresultaten.
2 van de ontworpen spelconcepten zijn uitgewerkt tot eigen prototypes; Burger maker en Endless runner
Tijdens dit project moesten een aantal knopen doorgehakt worden en een advies gemaakt worden voor de toekomst van dit project op het gebied van gamification en het traceren van de speler in de SWIMM omgeving. Deze zijn hier te lezen.
Tijdens dit project heb ik veel samengewerkt met de bedrijfsbegeleider, Wouter Sluis-Thiescheffer. Er is gecommuniceerd met experts binnen het bedrijf via e-mail en telefoon.
Er is een algemene test gehouden onder mijn leiding.
Meer hierover.
Tijdens dit project heb ik een focus gelegd op mijn persoonlijke ontwikkeling, zoals initiatief nemen, feedback vragen en plannen. Deze zijn hier te lezen.
Voor dit project heb me verdiept in Python, Visual Tracking en AI.
Op deze pagina staat mijn reflectie over dit project, hoe ik dit project ervaren heb, waar ik trots op ben, wat ik bij volgende projecten anders ga doen en mijn persoonlijke doelen.