Voor dit project is onderzoek gedaan naar verschillende aspecten die nodig waren tijdens dit project.
Op deze pagina wordt een korte samenvatting gegeven van elk onderzoek, met een link naar een loskoppeling van het onderzoek zelf.
Alle onderzoeken zijn samengebonden in één document, deze is hier te vinden.
De hoofdvraag van dit onderzoek is:
Hoe kan gamification gebruikt worden om spelers aan te sporen tot langdurig bewegen met het SWIMM bad?
Hierbij komt de design challenge:
Ontwerp een of meerdere games, of game-mechanics, zodat revalidanten in de mobileringsfase die hydro-therapeutische oefeningen in het SWIMM bad moeten doen, inzicht krijgen in hun vooruitgang en gemotiveerd blijven.
Om deze hoofdvraag te beantwoorden is deze opgesplitst in een aantal subvragen.
Onderzoeksvragen voor de succesfactoren volhouden/vooruitgang
Wat zijn succesfactoren voor games en gamification om spelers te motiveren in fitness games?
Welke Mechanics kunnen gebruikt worden om in te spelen op de beweging van de spelers?
Onderzoeksvragen en analyses t.a.v. de gebruikersgroep:
Wat is de spelersgroep?
Welke mogelijkheden biedt de mobiliserings fase voor het creëren van games?
Welke spellen en game mechanics zijn relevant voor deze doelgroep?
Onderzoeksvragen mbt de context van hydro-therapeutische oefeningen
Welke spellen zijn er momenteel die gebruik maken van beweging als input en op welke wijze doen deze dat?
Wat is het SWIMM bad en wat kan het?
Op welke manieren kan de speler als input gebruikt worden, zowel onderwater als bovenwater?
Voordat het project kon begonnen moest ik een goed beeld hebben van de gebruiker. Hiervoor is gebruik gemaakt van een voorgaand onderzoek van Fontys Paramedisch, een werksessie met stakeholders en is er een interview gehouden met een projectmanager van Innosportlab, Lars van Raaij.
Het resultaat hiervan was een groep die veel te groot was voor dit stageproject. Er is hierbij dus besloten om de focus te leggen op de 3 oefeningen die het vaakste voorkomen bij het revalidatieproces: Lopen, zitten/staan en balans/armen reiken. Verder is er een requirements document opgesteld.
Hier is nog bij onderzocht wat de mobilisatiefase voor mogelijkheden biedt voor het creëren van games.
Het resultaat van dit onderzoek is dat de patiënten die hiertoe behoren alweer deels kunnen lopen, maar hier nog wel moeite mee hebben, of dit niet lang kunnen volhouden. Het is dus van belang dat de spellen een focus leggen op de primaire beweegactiviteit en dat de spelsessies kort gehouden dienen te worden.
Er is gekeken wat het SWIMM bad inhoud; dit is een zwembad van een 4m x 2.25m x 1.25m, welke stroming kan opwekken. De gebruiker kan tegen deze stroming in zwemmen of in lopen. In toekomstige versies van dit bad kunnen er camera's in de wanden gemonteerd worden aan de voor- en zijkanten.
Er is onderzoek gedaan naar hoe gamification het beste gebruikt kan worden in fitness en revalidatie applicaties. Hiervoor is gekeken naar welke elementen van gamification belangrijk zijn om de speler te motiveren en welke de motivatie verminderen.
In dit onderzoeksdocument is uitgebreid uitgelegd wat elk van de volgende spelelementen kan bieden voor gamification bij fitness of revalidatie applicaties.
Speler autonomie en keuzes
Competitie
Feedback
Verhaal / drama
Graphics
(Micro)Goals
Uitdagingen
Verder is er nog gekeken wat belangrijk is voor de verschillende doelgroepen en waar rekening mee gehouden moet worden bij revalidanten, zoals afname in de capaciteit van de speler en dat elk spel aanpasbaar moet zijn voor individuele beperkingen.
Er is onderzoek gedaan naar oefeningen die momenteel gedaan worden op gebied van de gekozen bewegingsvormen. Door middel van een brainstorm bedacht welke mechanics aan deze bewegingsvormen gekoppeld kunnen worden.
Aan de hand van deze brainstorm zijn 3 spel concepten ontworpen, voorgelegd aan experts en zijn 2 van deze concepten gerealiseerd.
Tijdens dit onderzoek is gekeken naar commercieel beschikbare spellen en spellen die momenteel gebruikt worden voor revalidatie. Bij dit onderzoek is gekeken naar hoe deze spellen de mechanics gebruiken om beweging uit te lokken en hoe deze de speler nemen als input.
Deze spellen zijn tegen elkaar opgezet in verschillende matrixen waarbij gekeken wordt of deze spellen de gekozen bewegingsvormen al gebruiken, of deze spellen technisch haalbaar zijn om na te doen in een zwembad of SWIMM omgeving en of het zwembad bij deze spellen iets toe kan voegen.
Om een spel te kunnen maken waarbij beweging vanuit de speler gebruikt wordt, moet er een manier zijn om de speler daadwerkelijk als input te nemen. Hiervoor is onderzoek gedaan naar verschillende hardware en software oplossingen. Alvorens het project begon was door de stakeholders gekozen om gebruik te maken van een camera. Desondanks is gekeken naar andere hardware mogelijkheden voor volgende iteraties, of welke als hulpmiddelen kunnen dienen.
Bij dit onderzoek is de focus gevallen op de software oplossingen OpenPose en OpenCV en de soft- en hardware oplossing van de Microsoft Kinect. Deze oplossingen zijn onderzocht en in een matrix vergeleken. Van elk van deze oplossingen is een ontwerp bedacht hoe deze de speler zou kunnen traceren in een onderwater omgeving. Gebaseerd op deze ontwerpen zijn prototypes gerealiseerd en getest in een onderwater omgeving.
Meer weten over de resultaten van deze onderzoeken, en de concepten die hieruit ontworpen zijn?