Au cours du match, nous devons faire une expérience, qui consiste à faire monter un électron le long d’une liaison ionique jusqu’à l’atome d’oxygène. L’électron doit partir de la table d’expérience et arriver à l’atome d’oxygène figuré par un dessin en haut d’un mat situé au milieu (voir vue détaillée de l’aire du jeu). Nous avons choisi de concevoir l’électron comme un ballon gonflé à l’hélium qui monte le long d’un fil de pêche. Un ressort au niveau de la table d’expérience assure que le fil soit toujours tendu.