Målrettet produktionstid 😃 5 moduler tilbage (incl. dette).
Planen for idag er at I får målrettet produktionstid til jeres game world elementer og artbook opsætning.
Efter dagens moduler er vi halvvejs i projektet. Hvilket betyder at vi snart skal til at planlægge hvordan vi vil teste og iterere på projektet... Mere om det næste gang. ;) Men for at kunne det, er det vigtigt at I står med en form for prototype af produktet næste gang (fredag den 6/12)!
Da bogen jo er et kommunikationsprodukt i sig selv skal I også lave en k-plan der skal være styrende for de respektive designvalg undervejs. Se eksempelvis på de udleverede eksempler, og find gerne selv flere, og høst inspiration til parametre som format, komposition og grafisk stil.
Det er samtidig en god ide at nogen i gruppen, på dette tidspunkt, sætter sig ind i DTP værktøj i vil lave jeres 'art book' i. Eksempler på dette kunne være:
Publisher
Som vi tidligere har talt om, skal I ikke lave et spilbart spil. Produktet bliver derimod en 'Art Book' der beskriver den overordnede historie (narrativet), stemninger, grafisk stil og relevante karakterer.
Der skal i dag tages stilling til opbygning og fremstilling af den "art book", der skal indgå i afleveringen.
Vi gennemgår rammer for form og indhold og diskuterer værktøjer.
Jeres ART BOOK bygges som udgangspunkt kronologisk op med afsæt i de typiske designfaser:
Research/inspiration
f.eks. i form af referencebilleder, style- og moodboards
Idégenerering
f.eks. frie associationer med udgangspunkt i research
Idéudvikling/skitsering - herunder evalueringer og iterationer med noter
Skitser og visuelle forsøg
Beslutninger
Detalje
Væsentlige elementer i designet, der tages endeligt stilling til
Eksperimenter med digitale modeller
Udkast via relevante digitale værktøjer
Endelige udformninger
Herover finder du eksempler på artbooks til større professionelle spil. Lad dig inspirere, og find eventuelt eksempler på art books til spil der minder mere om lige netop det spil I vil lave...
Vi tager i dag hul på projektet ved at læse om computerspillenes genrer, og iconografi.
Denne øvelse er individuel, og det læste samt de 'take aways' men får ud af at læse det, præsenteres på eget studiewebsite.
Perspektivisk
Tag desuden et kig i computerspil-kompendiet og genopfrisk teori om især "Game World" (s. 26) og genrer (s. 33)
Central perspektiv
Kryds perspektiv
Iso-metrisk