I dette forløb skal du arbejde med de teoretiske, designmæssige og tekniske aspekter ved computerspil.
Du kommer til at undersøge
computerspillets humanistiske sider d.v.s. computerspillet som et værk med fokus på f.eks. fortælling, oplevelse, genrer, afsender- og bruger/læser-roller m.m.
computerspillet som en designopgave d.v.s. hvad designprocessen består af og hvordan man griber den an, når man skal komme fra idé til prototype
computerspillets logik d.v.s. hvordan man får computeren til at eksekvere overbevisende i samspillet med spilleren.
Forløbet byder på forskellige øvelser samt et gennemgående mål om at designe og producere et simpelt computerspil
Efter forløbet er du blevet blevet bedre til at:
udforme og producere kommunikationsprodukter, herunder dokumentere metoder til idéudvikling og projektarbejde
demonstrere anvendelse af kommunikations- og designteori på konkrete cases og egne produktioner
Og du har opnået bedre forståelse for:
interaktive ... medier, herunder deres udtryk- og produktionsformer
brugervenlighed, herunder brugerflade- og interaktionsdesign
Du skal oprette en projektside på dit StudieWeb, hvor man kan følge med i dit arbejdet og se dokumentation for de forskellige aktiviteter, forløbet består af.
Du skal sætte dig ind i- og øve dig i - den teori og de værktøjer, der er relevante at inddrage i arbejdet med at udvikle et computerspil.
Du skal forstå og overskue design- og udviklingsprocessens forskellige faser
Du skal designe og fremstille et computerspil
Du skal skrive en rapport der hænger godt sammen og som formidler og dokumenterer hvordan du har arbejdet og som argumenterer for din løsning.
Forløbets detaljer finder du som løbende emnebaserede undersider til denne side.
Du skal aflevere:
En opdateret projektside på dit StudieWeb
Et opdateret gruppeprojektsite.
En rapport på ml. 5 og 10 normalsider (sammen med din gruppe). Se evt rapportskabelonen for inspiration til opbygning og afsnit. Rapporten skal være tilgængelig på gruppens projektsite og uploades til opgaven på lectio
Et simpelt computerspil, som du selv har designet og udviklet i samarbejde med din gruppe
Deadline vil fremgå af Lectio :)
Præsentation af projektet for den uindviede læser
Link til dokumentationen for projektets aktiviteter på gruppens projektsite
Logbog med egne noter taget undervejs. Herunder:
resultatet af din egen programmeringsøvelse i Scratch (modul 1)
forståelsesnotat om genrer, samt narratologi, ludologi, og det medskabende (modul 2)
... øvrige egne noter fra forløbet
Personlig refleksion over forløbet
Det er tanken at projektsitet bruges som en fælles arbejdsplatform. Gruppens rapport indsættes derfor som google docs dokument, som der løbende arbejdes i. Der skal også oprettes en delt mappe i google drev, som så indsættes på siden, sådan at alle i gruppen til enhver tid har adgang til alle arbejdsfiler. Husk at uploade disse undervejs.
På lectio indsættes .pdf af gruppens rapport, samt .txt fil med link til gruppens projektsite.
Ud over at være uploadet som .pdf på opgaven i lectio, skal rapporten også indsættes på gruppens projektsite. Der skal løbende skrives direkte heri. Se det som gruppens løbende dokumentation - denne gang i rapportform. Se eventuelt også undervisningsministeriets (inspirations)skabelon til afsluttende rapport i kommunikation og IT.
Kom herunder eksempelvis ind på:
Problemformulering: Eks.: Hvordan laver man et underholdende spil, som man ikke vil slippe, i XX genre.
Beskriv hvilken genre jeres spil hører under, og hvilke af genrens kendetegn der vil være i fokus i jeres spil.
Forklar hvordan I vil bringe 'de 4 dimensioner' i spil. Hvem tager sig af game play, game world, game rules og game mechanics?
Lav en agil projektplanlægning, og forklar denne på jeres projektsite. Det er vigtigt at I sætter realistiske mål for hvad I kan nå, og at I planlægger sådan at I vil kunne nå mindst 1 iteration (gentagelse)!
Oversigt over hvem der har hvilke roller i projektet (modul 3)
Herefter dokumenteres arbejdet i de enkelte roller på sitet. (modul 4)
Vis hvordan jeres indledende test er blevet planlagt og gennemført
husk at dokumentere testen med video på jeres projektsite
forklar hvad I har fået ud af testen. Hvad skal rettes?
Vis resultatet af jeres afsluttende test.
husk at dokumentere med video på jeres projektsite
Evt. kan der afslutningsvis indsættes en perspektivering til hvilke øvrige ting I gerne ville arbejde med, hvis I havde haft tid til at fortsætte udviklingen.
HUSK at offentliggøre både gruppens projektsite og eget studiewebsite, og tjek at alting virker i 'inkognito tilstand', inden der afleveres et .txt dokument med link til gruppens projektsite, på opgaven i Lectio.