Przygotuj tę instrukcję przed wydarzeniem. Wersja do wydruku znajduje się tutaj: Śledztwo w sprawie euforigenu: krótki przewodnik
Połóż koperty nr 1 na każdym stoliku dla graczy. Powiedz, że na razie nie można ich otwierać – należy czekać na Twój sygnał.
Podziel osoby na drużyny (od 4 do 6 osób). Każda drużyna siada przy swoim stoliku.
Powitaj drużyny w grze! 🎉
Opisz swoją rolę jako „gospodarza” gry i przekaż osobom uczestniczącym następujące zasady udziału w grze:
W każdej drużynie jej członkowie i członkinie ze sobą współpracują.
Należy ograniczyć do minimum kontakty z innymi drużynami. Nie można wykrzykiwać ani bardzo głośno wypowiadać podpowiedzi lub odgadniętych haseł, by nie psuć zabawy innym.
Gra została zaprojektowana jako wyzwanie i każda drużyna rozwiązuje zagadki samodzielnie. W razie potrzeby, możesz jednak udzielać wskazówek.
W grze są miejsca, w których trzeba skorzystać z telefonu lub laptopa, żeby odblokować i obejrzeć film.
Po zakończeniu gry będzie dyskusja.
Upewnij się, że na każdym stoliku znajduje się koperta. Następnie przeczytaj na głos misję (opis gry):
📥 Misja (opis gry):
W Polsce ma się pojawić nowy suplement diety: euforigen. Popularny w Stanach Zjednoczonych produkt poprawia kondycję, zwiększa odporność oraz wspiera pamięć i koncentrację. W ramach rządowego programu promocji zdrowia batoniki z euforigenem mają być dostępne za darmo w szkolnych automatach z przekąskami. Producent twierdzi, że suplement jest bezpieczny, przeszedł wszystkie testy i wkrótce ruszy produkcja. Jednak Twoja koleżanka ma wątpliwości, bo słyszała, że znany youtuber Detektor Prawdy nagrał film, w którym mówił, że produkt jest szkodliwy, a zapewnienia producenta nie są wiarygodne. Poprosiła Cię o pomoc w znalezieniu i udostępnieniu dalej tej informacji. Masz 45 minut na odkrycie prawdy!
Daj sygnał do otwarcia kopert i rozpoczęcia gry.
Ustaw stoper w laptopie lub telefonie, aby mierzyć czas rozgrywki.
Gdy drużyna przyniesie pierwszą kartę z odpowiedziami, na której znajdują się trzy prawidłowe hasła, przekaż jej kopertę nr 2.
→ Prawidłowe hasła: (1) MYŚLENIE, (2) INFORMACJA, (3) MYŚLEĆ
Drużyny rozwiązują tylko jedną zagadkę z tej koperty (działania matematyczne z emotkami), a następnie wpisują hasło na stronie internetowej, korzystając z adresu URL strony lub kodu QR.
→ Prawidłowe hasło: 9817
⚠️ Na wypadek, gdyby gracze mieli trudności z otwarciem stron, przygotuj sobie wcześniej następujące adresy:
Strona, na której należy wpisać hasło: https://lokisloop.org/games/pl-euphorigen-code/
Strona z filmem (otworzy się po wpisaniu prawidłowego hasła): https://lokisloop.org/games/pl-euphorigen-share/
Drużyny muszą obejrzeć film, udostępnić go i przeczytać wiadomość, aby otrzymać hasło. Następnie jedna osoba z drużyny przekazuje ten kod ustnie osobie prowadzącej grę.
→ Prawidłowe hasło: VIRAL
⚠️ Przycisk „Udostępnij” może być ukryty, jeśli film jest oglądany na ekranie ustawionym poziomo lub wyświetla się w wyskakującym oknie. W przypadku problemów, dostosuj ustawienia tak, by przycisk stał się widoczny i można było go kliknąć.
Rozdaj drużynom koperty nr 3.
Zespoły rozwiązują tylko jedną zagadkę z tej koperty („Odtwarzanie dróg”). Wpisują hasło na stronie internetowej, korzystając z adresu URL lub kodu QR
→ Prawidłowe hasło: MEDIA
⚠️ Na wypadek, gdyby gracze mieli trudności z otwarciem stron, przygotuj sobie wcześniej następujące adresy:
Strona, na której należy wpisać hasło: https://lokisloop.org/games/pl-euphorigen-pass/
Strona z filmem (otworzy się po wpisaniu prawidłowego hasła): https://lokisloop.org/games/pl-euphorigen-share2/
Gdy drużyna przyniesie kartę z poniższym hasłem końcowym, zapisz na karcie czas ukończenia gry. Podczas dyskusji możesz ogłosić zwycięską drużynę (tę, która najszybciej ukończyła grę).
→ Prawidłowe hasło końcowe: KRYTYCZNE MYŚLENIE
Następnie powiedz graczom, że przed zakończeniem zajęć czeka ich jeszcze jedno zadanie – dyskusja.
W Przewodniku po zagadkach znajdziesz instrukcje na temat udzielania wskazówek, jeśli będzie taka potrzeba.
Pomocne mogą być również kartki ze wskazówkami – Hint Cards – np. jeśli grupa jest duża, masz do pomocy wolontariuszy itp.
Ustal, która drużyna (lub drużyny), zwyciężyły, na podstawie zapisanych na kartach godzin ukończenia gry. Pogratuluj zwycięzcom. Możesz wydrukować dyplomy, odznaki z symbolami zwycięzców, np. "I Escaped", zrobić drużynom zdjęcia itp.
Dyskusję poprowadź, korzystając z naszego Przewodnika.