ELECTIVAS 2024 - 2

DISEÑO DE INTERFACES MULTIMEDIA

NOVENO SEMESTRE / INGENIERÍA APLICADA

En el curso se estudian los conceptos y acercamientos a las técnica de diseño de Interfaces de Usuario (UI, por sus siglas en idioma inglés) en cuanto al manejo de color, tipografía, composición de pantallas y en general, el diseño visual que mejore la experiencia de los usuarios en productos de multimedia.

En el diseño de Interfaces de Usuario se aplican diferentes conocimientos en las áreas de Diseño Visual, Programación, diseño de contenidos  2D, 3D, Audio , Video e Integración entre otros conceptos que influyen en el diseño de interfaces.

TEMAS

CAMPO DE APLICACIÓN

Diseño de interfaces gráficas de usuario que estén de acuerdo con los test de Experiencia de Usuario. 

El estudiante estará acercándose a las técnicas utilizadas en la industria en el manejo conceptual y de software para el diseño de interfaces.

REFERENTE:

El curso aplica tanto conceptos de diseño visual como técnicas para la elaboración de prototipos UI.

Prototipo de aplicación en Figma, realizado por Joan Sebastián Tibaquirá (2021)

HORARIO:  Viernes de 8 a.m. - 11 a.m. Sede Campus

PROFESORA: Ing. Elizabeth Garzón 

PHYSICAL COMPUTING

DÉCIMO SEMESTRE / CIENCIAS DE LA INGENIERÍA

La interacción humano-computador requiere sistemas que permitan identificar digitalmente acciones físicas y que puedan materializar información digital. El sensado de estas acciones se realiza a través de tecnologías como la identificación por radiofrecuencia, la visión por computador, o la computación física. De otro lado, la materialización de la información digital en movimientos, temperaturas, luces, vibraciones, etc., se hace a través de elementos de software embebido para procesar la información, y de hardware para transformar las señales eléctricas en físicas. 

Esta electiva se propone para aquellos estudiantes que deseen profundizar su formación profesional en sistemas interactivos para la creación de experiencias, objetos y ambientes con componentes físicos y digitales.

TEMAS

CAMPO DE APLICACIÓN

Los sistemas interactivos requieren de interfaces que permitan a los usuarios realizar acciones físicas que sean detectadas y, posteriormente, procesadas digitalmente. Así mismo, poder entender el estado digital de un sistema, a través de señales visuales, térmicas, vibratorias, sonoras, entre otras. Esto se puede ver en aplicaciones para museos (Ej.), mercadeo experiencial (Ej.),  educación (Ej.), entre otras (Ej.).

REFERENTES:

Portafolios de versiones previas de la clase: 

HORARIO: Lunes 7 a.m - 10 a.m. en Sede Bogotá

PROFESOR: Ing. Carlos Hernández 


HORARIO: Sábado 8 a.m. - 11 a.m. en Sede Campus

PROFESOR: Ing. Giovanni Piedraita 


DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO

DECIMO SEMESTRE / INGENIERÍA APLICADA

La electiva se centra en profundizar las etapas y el proceso de diseño de experiencia de usuario integrando conceptos de arquitectura de información, diseño de interacción, prototipo e investigación con usuarios, se busca con estos conceptos generar proyectos multimedia que tengan en cuenta los objetivos de negocio, el contexto, las necesidades y el comportamiento del usuario. 

En este sentido se entiende como experiencia de usuario  la suma de utilidad, usabilidad y deseabilidad de un producto o servicio. 

TEMAS

CAMPO DE APLICACIÓN

HORARIO: Viernes de 11 a.m. a 2 p.m.  en Sede Campus

PROFESORA: Ing. Elizabeth Garzón 

SISTEMAS INMERSIVOS

DECIMO SEMESTRE / INGENIERÍA APLICADA

Este curso se centra en el estudio de los sistemas inmersivos (realidad virtual, realidad aumentada, realidad Mixta, entre otros), las técnicas de inmersión sensorial y los procesos de inmersión cognitiva, para el correcto diseño y evaluación de estos sistemas. En esta electiva se estudiarán no solo los conceptos permiten el desarrollo de un sistema inmersivo, si no también los fenómenos que afectan la forma como un usuario interactúa con estos. Entonces, esta electiva se presenta como una especialización del área de Sistemas Interactivos, que permite a los estudiantes profundizar en la inmersión e interacción 3D.  Se debe aclarar que esta electiva es una evolución del curso de Entornos Virtuales en Multimedia, electiva ofertada por más de cinco (7) años en el programa y que está soportada en la experiencia del Grupo de Investigación en Multimedia -GIM-.

NOTA: No se requiere haber cursado previamente la electiva Interacción 3D

TEMAS

CAMPO DE APLICACIÓN

En la última década se ha visto una creciente demanda de los sistemas inmersivos en la industria, en el entretenimiento, en la educación, en la salud, que se ha evidenciado en la evolución de los conceptos de realidad virtual (virtual reality) y la realidad aumentada (augmented reality), hacia la realidad extendida (extended reality) y el Metaverso. Lo anterior implica un reto y una oportunidad importante para profundizar en los conceptos necesarios para el desarrollo de estos sistemas, que cada día permean más nuestra sociedad.  

REFERENTES:

La electiva de Sistemas Inmersivos se ha propuesto como una evolución del la electiva en Entornos Virtuales, la cual incluía algunos de los temas a ser abordados. Proyectos anteriores desarrollados en la electiva se pueden consultar aquí: Proyectos anteriores Sistemas Inmersivos

HORARIO: Jueves 1 p.m. - 4 p.m. en la Sede Campus Nueva Granada

PROFESOR: Ing. Wilson J. Sarmiento

CUPO: 15 estudiantes por capacidad de Laboratorio

*Sesiones prácticas en el Laboratorio de captura de movimiento (MoCap)

INTERACCIÓN 3D (NO OFERTADA 2024 2)

NOVENO SEMESTRE / INGENIERÍA APLICADA

Este curso se centra en el estudio de las técnicas  y herramientas para el diseño y evaluación de modelos de interacción en 3D.  Esta electiva se enmarca en el área de Sistemas Interactivos y  les permite a los estudiantes profundizar en la interacción 3D en una asignatura que tiene una estrecha relación con el área producción multimedia. Se debe aclarar que esta electiva es una evolución del curso de Entornos Virtuales en Multimedia, electiva ofertada por más de cinco (7) años en el programa y que está soportada en la experiencia del Grupo de Investigación en Multimedia -GIM-.

TEMAS

CAMPO DE APLICACIÓN

El contenido 3D se ha convertido en parte de cualquier solución multimedia, lo que implica una creciente en la demanda de profesionales con conocimiento para la construcción de sistemas interactivos en 3D . Hoy es posible encontrar contenido 3D interactivos en videojuegos, sistemas inmersivos (realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta, entre otros), recorridos virtuales, entre otros. Pero diseñar y evaluar una interfaz 3D requiere de procesos más complejos que los usados para interfaces gráficas (móviles, web). Uno de los retos de la interacción 3D  el desarrollo de nuevos dispositivos de interacción y herramientas de producción de contenido más accesibles. Por razones expuestas anteriormente, los profesionales de Ingeniería en Multimedia que cursen esta electiva tendrán la posibilidad de aportar con sus conocimientos  en el desarrollo más asertivos de soluciones multimedia que requieran interacción 3D, destacándose en el mundo laboral. 

REFERENTE:

La electiva de Sistemas Inmersivos se ha propuesto como una evolución del la electiva en Entornos Virtuales, la cual incluía algunos de los temas a ser abordados. Proyectos anteriores desarrollados en la electiva se pueden consultar aquí: Proyectos anteriores Interacción 3D

HORARIO: NO OFERTADA 2024 2

PROFESOR: Ing. Wilson J. Sarmiento

CUPO: 15 estudiantes por capacidad de Laboratorio

*Sesiones prácticas en el Laboratorio de Captura de Movimiento (MoCap)