ELECTIVAS 2025 - I
ELECTIVAS 2025 - I
MOTION DESIGN
NOVENO SEMESTRE / INGENIERÍA APLICADA
La tendencia audiovisual contemporánea nos muestra muchos ejemplos en donde se Integra el movimiento en la experiencia del usuario, se han creado nuevos medios para comunicar mensajes incentivando los sentidos. Es por esto que nace la electiva MOTION DESIGN, para exaltar esa relación en el diseño de productos audiovisuales que sean interactivos a través del movimiento.
La electiva se inspira en la oportunidad de experimentar, plantear y abordar proyectos que combinan diferentes técnicas de animación por ordenador y conceptos de diseño audiovisual que complementen la formación de los estudiantes hacia el medio profesional, dotándolos de distintas y novedosas herramientas comunicativas para transmitir los conceptos necesarios en el proceso narrativo de representar ideas.
TEMAS
Concepto antes que técnica.
Narrativas audiovisuales y storytelling.
Del concepto al diseño en movimiento.
Diseño en movimiento para composiciones tipográficas.
Diseño en movimiento e interactividad.
CAMPO DE APLICACIÓN
La tecnología digital aplicada en el diseño audiovisual contemporáneo, ha propiciado la evolución del concepto que hace unos años se conocía como animación de imágenes y de gráficos "MOTION GRAPHICS", y ahora, se está incluyendo de forma natural en todas las formas del diseño interactivo a través del movimiento.
Existen en Colombia una gran cantidad de empresas que desarrollan contenidos audiovisuales de alta calidad que requieren profesionales competentes para trabajar en proyectos audiovisuales, producción de vídeos, series y películas enfocadas en posicionar y consolidar marcas.
REFERENTES:
Trabajos realizados previamente por los estudiantes en la electiva MOTION GRAPHICS, en los que inspirados en la oportunidad de combinar conocimientos en la animación, con los fundamentos teóricos y las técnicas tradicionales del diseño audiovisual, lograron resultados experimentales que han mototivado la evolución de esa electiva, para proyectarse hacia el campo de acción del diseño en movimiento.
Ejercicio desarrollado por el estudiante Juan Castañeda.
HORARIO: Jueves 8 a.m. - 11 a.m. en Sede Campus
PROFESOR: D.I Carlos Augusto Bahamón
TRANSMEDIA, MEDIOS Y TECNOLOGÍA
DÉCIMO SEMESTRE / INGENIERÍA APLICADA
Desde la perspectiva de la tecnología moderna, la electiva de Transmedia y nuevos medios, se enfoca en la producción audiovisual para dar campo a la creatividad, la innovación y la investigación en esta área; comprometiendo al estudiante a enfrentar la industria con un amplio conocimiento de la técnica, acompañada de habilidades que le permiten identificar los procesos de comunicación y analizar críticamente los mensajes que percibe y produce, buscando otro tipo de herramientas para crear y difundir contenidos con estos nuevos parámetros.
Nuevo paradigma de la comunicación.
Transmedia Storytelling, Crossmedia.
Transmedia Storytelling en la industria de videojuegos.
Realidad Extendida Transmedia: VR y AR.
Creación y gestión de comunidades digitales
REFERENTES:
HORARIO: Martes 7 a.m. a 10 a.m. Sede Bogotá
PROFESORA: Lic. Martha Gama Castro
ANIMACIÓN DE PERSONAJES Y OBJETOS
DÉCIMO SEMESTRE / INGENIERÍA APLICADA
En la actualidad, encontramos personajes animados en diferentes contenidos digitales, que abarcan desde películas animadas y videojuegos, hasta multimedias educativas y simulaciones.
Traer estos personajes a la vida es un proceso emocionante que utiliza técnicas que van desde la animación pose a pose hasta el uso de sistemas de captura de movimiento.
Durante la electiva de Animación de personajes y objetos, tomaremos el guión de un filminuto y lo produciremos hasta su proyección en plataformas digitales; haciendo de este proceso creativo, un espacio de creación y discusión entorno a las diferentes decisiones de dirección necesarias para poder hacerlo una realidad.
TEMAS
Creación de Storyboard y Animatic.
Principios de Animación.
Técnicas de Animación.
Postproducción de Animación.
CAMPO DE APLICACIÓN
Animación para Cine y Televisión.
Videojuegos.
Experiencias Inmersivas.
REFERENTES:
HORARIO: Lunes 08:00 a.m - 11:00 a.m. en Sede Campus
PROFESOR: Ing. Danny González
PRODUCCIÓN MULTIMEDIA PARA EVENTOS EN VIVO (NUEVA OFERTADA 2025 I)
DÉCIMO SEMESTRE / INGENIERÍA APLICADA
La asignatura Producción Multimedia para Eventos en Vivo se presenta como una profundización desde diferentes asignaturas del programa complementando e integrándolas desde el área de Producción Multimedia PM. En el contexto actual de la ingeniería en multimedia, con el auge de los eventos en vivo y las transmisiones en directo, es vital que los estudiantes desarrollen competencias que les permitan manejar sistemas audiovisuales complejos, que combinen sonido, video, iluminación y transmisión en vivo de manera efectiva. Esta asignatura se centrará en la planificación, diseño, implementación y operación de sistemas audiovisuales completos, abarcando todas las etapas críticas de producción y transmisión en tiempo real.
Los conocimientos adquiridos en esta asignatura complementan el proceso formativo realizado por los estudiantes en 9 semestres. Pudiendo aplicar en diversas industrias y roles, incluyendo; Industria de Eventos y Entretenimiento en Vivo, Producción Audiovisual en Empresas de Tecnología y Medios, Cine, Televisión y Transmisión.
Fundamentos del Diseño y Montaje Audiovisual
Mezcla de Audio
Integración y Protocolos de Transmisión
Gestión y Transmisión de Eventos
Aplicaciones de la interacción Multimedia
REFERENTES:
HORARIO: Miércoles 10 a.m. a 1 p.m. en sede Bogotá
PROFESOR: Ing. Gabriel Rodriguez Puerto
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES (NUEVA OFERTADA 2025 I)
DÉCIMO SEMESTRE / INGENIERÍA APLICADA
Este curso se centra en la creación de videojuegos para plataformas móviles, abordando desde el diseño de experiencias de usuario (UX/UI) hasta la implementación de redes multijugador. Los estudiantes aprenderán a desarrollar videojuegos 2D y 3D, optimizar recursos para mejorar el rendimiento, y explorar estrategias de monetización. Además, el curso fomenta la aplicación de metodologías innovadoras para diseñar juegos funcionales y atractivos que cumplan con las demandas actuales del mercado de entretenimiento digital.
REFERENTES:
HORARIO: Lunes 1 p.m. a 4 p.m. en sede Campus
Sábado 8 a.m. a 11 a.m. en sede Bogotá
PROFESOR: Ing. Miguel Angel Olivares MsC. Sede Campus
Ing. Mario Castro Sede Bogotá
ELECTIVA MOVIMIENTO E INTERACCIÓN (NO OFERTADA 2025 I)
NOVENO SEMESTRE / INGENIERÍA APLICADA
El estudiante de Ingeniería en multimedia encuentra dentro de su mercado laboral campos donde la creación de ambientes combinados entre la realidad y lo digital están presentes, deben estar en capacidad de crear todo tipo de ambientes y de integrar imágenes en movimiento con apariencia real, además es importante comprender que todos los elementos de visualización deben ser complementados por la interacción con el sistema, donde los periféricos de entrada, sensores y dispositivos de VR se convierten en medios ideales para lograr estos propósitos.
TEMAS
Proyecciones con Cámara - Camera Mapping.
Tracking 2D, 3D, Solve Camera.
Anáglifos y Estereoscopía.
Proyecto interactivo de visualización live action
REFERENTES:
Ejercicios de estudiantes Electiva Movimiento e Interacción
HORARIO: NO OFERTADA 2025 I
PROFESOR: Ing Carlos Alberto Rocha Castaño
CORTOMETRAJES (NO OFERTADA 2025 I)
DÉCIMO SEMESTRE / INGENIERÍA APLICADA
Esta electiva pretende servir como espacio de desarrollo de las habilidades propias de cada estudiante en torno al trabajo en equipo en un sistema de producción audiovisual. Se estructura desde el análisis de diferentes lógicas narrativas audiovisuales para proponer piezas cortas, haciendo uso de los recursos y competencias adquiridos por el estudiante en el área audiovisual y manejando la estructura del cortometraje como un sistema articulado no sólo por componentes narrativos, sino contemplando los componentes administrativos, técnicos y de realización.
Preproducción audiovisual.
Equipo de producción
Micronarración
Cómo desarrollar un proyecto
La importancia del presupuesto
Cronograma de trabajo
Locaciones
Definición del lenguaje visual
Planos y el ritmo visual
Dirección de arte y fotografía.
Particularidades del rodaje, plan de rodaje
Desglose arte, vestuario, maquillaje y otros
REFERENTES:
HORARIO: NO OFERTADA EN EL 2025-1
PROFESORA: Lic. Martha Gama Castro
DISEÑO DE PERSONAJES (NO OFERTADA 2025 I)
NOVENO SEMESTRE / INGENIERÍA APLICADA
EL Diseño de Personajes reúne una serie de conceptos y principios que son aplicables a casi todos los campos en los cuales se desenvuelve un Ingeniero en Multimedia, es por esto que el estudiante de Ingeniería en Multimedia, debe conocer y estar en capacidad de manejar las diferentes herramientas y técnicas de diseño de personajes para crear mascotas Publicitarias, Videojuegos, o Animaciones creíbles ante los ojos de cualquier persona que las observe.
TEMAS
Creación de Historias.
Descripción de personaje.
Ilustración de personajes.
Desarrollo de Concept Art.
Mapeado.
Modelado.
Rigging.
CAMPO DE APLICACIÓN
En la actualidad los productos de diseño 3D se han convertido en eje fundamental para la integración de contenido digital, específicamente para el perfil de Ingeniero en Multimedia. Se buscan Diseñadores en industria de videojuegos, interactivos, que no solo conozcan el arte y los principios de la creación de personajes, sino que sepan como es su integración a diferentes motores y sistemas.
REFERENTES:
HORARIO: NO OFERTADA EN EL 2025-1
PROFESOR: Ing. Danny González