ข้อตกลงในการพัฒนางาน
ที่เสนอเป็นประเด็นท้าทาย

2. ผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน (20 คะแนน)

2.1  เชิงปริมาณ (10 คะแนน)

            พิจารณาจากการบรรลุเป้าหมายเชิงปริมาณได้ครบถ้วนตามข้อตกลง และมีความถูกต้อง เชื่อถือได้

2.2 เชิงคุณภาพ (10 คะแนน)

             พิจารณาจากการบรรลุเป้าหมายเชิงคุณภาพได้ครบถ้วน ถูกต้อง เชื่อถือได้และปรากฏผลต่อคุณภาพผู้เรียนได้ตามข้อตกลง

ผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียนที่คาดหวัง

1. เชิงปริมาณ

🎯เป้าหมาย      นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ที่ได้รับการจัดกิจกรรมกิจกรรมการเรียนรู้แบบร่วมกับเกม

มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง เทศกาล ร้อยละ 60 ขึ้นไป คิดเป็นร้อยละ 70

💡ผลลัพธ์     นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ที่ได้รับการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบร่วมกับเกมกลุ่ม มีความพึงพอใจต่อการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง เทศกาล อยู่ในระดับมากขึ้นไป                  

แนบรายงาน/เอกสาร/ร่อยรอย หลักฐานการดำเนินงาน

ผลการประเมินตนเอง

สรุปผลการประเมินครั้งที่ 1 (เพื่อประกอบการพิจารณาเลื่อนเงินเดือน) มีผลการประเมินตนเองภาพรวมอยู่ในระดับ 3

สรุปผลการประเมินตลอดปีงบประมาณ มีผลการประเมินตนเองภาพรวมอยู่ในระดับ 3

2. เชิงคุณภาพ

🎯เป้าหมายนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ที่ได้รับการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิคเกมกลุ่มแข่งขัน มีความพึงพอใจต่อการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง เทศกาล อยู่ในระดับมากขึ้นไป

💡ผลลัพธ์ ⁚ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ที่ได้รับการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิคเกมกลุ่มแข่งขัน มีความพึงพอใจต่อการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง เทศกาล อยู่ในระดับมากขึ้นไป

แนบรายงาน/เอกสาร/ร่อยรอย หลักฐานการดำเนินงาน

ผลการประเมินตนเอง

สรุปผลการประเมินครั้งที่ 1 (เพื่อประกอบการพิจารณาเลื่อนเงินเดือน) มีผลการประเมินตนเองภาพรวมอยู่ในระดับ 3 

สรุปผลการประเมินตลอดปีงบประมาณ มีผลการประเมินตนเองภาพรวมอยู่ในระดับ 3