2. ผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน (20 คะแนน)
2.1 เชิงปริมาณ (10 คะแนน)
พิจารณาจากการบรรลุเป้าหมายเชิงปริมาณได้ครบถ้วนตามข้อตกลง และมีความถูกต้อง เชื่อถือได้
2.2 เชิงคุณภาพ (10 คะแนน)
พิจารณาจากการบรรลุเป้าหมายเชิงคุณภาพได้ครบถ้วน ถูกต้อง เชื่อถือได้และปรากฏผลต่อคุณภาพผู้เรียนได้ตามข้อตกลง
ผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียนที่คาดหวัง
1. เชิงปริมาณ
🎯เป้าหมาย ⁚
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ที่ได้รับการจัดการเรียนรู้แบบ Game Based Learning มีผลสัมฤทธิ์ในการเรียน ผ่านเกณฑ์ ร้อยละ 70
💡ผลลัพธ์ ⁚
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ที่ได้รับการจัดการเรียนรู้แบบ Game Based Learning มีผลสัมฤทธิ์ในการเรียน ผ่านเกณฑ์ ร้อยละ 84.3
แนบรายงาน/เอกสาร/ร่อยรอย หลักฐานการดำเนินงาน
ผลการประเมินตนเอง
สรุปผลการประเมินครั้งที่ 1 (เพื่อประกอบการพิจารณาเลื่อนเงินเดือน) มีผลการประเมินตนเองภาพรวมอยู่ในระดับ 4
สรุปผลการประเมินตลอดปีงบประมาณ มีผลการประเมินตนเองภาพรวมอยู่ในระดับ 4
2. เชิงคุณภาพ
🎯เป้าหมาย ⁚
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/1 ที่ได้รับการจัดการเรียนรู้แบบ Game Based Learning มีความรู้ความเข้าใจจดจำคำศัพท์และนำไปใช้ได้ อีกทั้งมีความพึงพอใจในการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ในการเรียน อยู่ในระดับ มาก ขึ้นไป
💡ผลลัพธ์ ⁚
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/1 ที่ได้รับการจัดการเรียนรู้แบบ Game Based Learning มีความรู้ความเข้าใจจดจำคำศัพท์และนำไปใช้ได้ อีกทั้งมีความพึงพอใจในการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ในการเรียน อยู่ในระดับ มาก ขึ้นไป
แนบรายงาน/เอกสาร/ร่อยรอย หลักฐานการดำเนินงาน
ผลการประเมินตนเอง
สรุปผลการประเมินครั้งที่ 1 (เพื่อประกอบการพิจารณาเลื่อนเงินเดือน) มีผลการประเมินตนเองภาพรวมอยู่ในระดับ 4
สรุปผลการประเมินตลอดปีงบประมาณ มีผลการประเมินตนเองภาพรวมอยู่ในระดับ 4