▶️งาน (Tasks) ที่จะดำเนินการพัฒนา 

      ด้านการจัดกิจกรรมการเรียนรู้  ข้าพเจ้าริเริ่ม พัฒนาการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ในรูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบเชิงรุก (Active Learning) โดยใช้วิธีการเรียนรู้จากการเล่นเกมการศึกษา  ซึ่งเน้นวิธีการให้ผู้เรียนปฏิบัติจริงและมีความหลากหลาย สอดคล้องกับสาระ มาตรฐานการเรียนรู้ ตัวชี้วัดและจุดประสงค์การเรียนรู้ในแผนการจัดการเรียนรู้ ในรายวิชา ประวัติศาสตร์   ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 เพื่อส่งเสริมให้ผู้เรียนได้พัฒนาเต็มตามศักยภาพ เรียนรู้และทำงานร่วมกัน โดยมีการปรับประยุกต์ให้สอดคล้อง กับความแตกต่างของผู้เรียนตามบริบทของสถานศึกษา 

     ▶️ผลลัพธ์ (Outcomes) ของงานตามข้อตกลง 

      นักเรียนได้รับการ พัฒนา รายวิชาประวัติศาสตร์ โดยใช้เกม การศึกษา ส่งผลให้นักเรียนมี ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น มีทักษะกระบวนการคิดและค้นพบองค์ความรู้ด้วยตนเอง ตลอดมีแรงบันดาลใจในการเรียนรู้  

     ▶️ตัวชี้วัด (Indicators) ที่จะเกิดขึ้นกับผู้เรียน

        นักเรียนร้อยละ 75 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงขึ้น มีทักษะกระบวนการคิดและค้นพบองค์ความรู้ด้วยตนเอง ตลอดมีแรงบันดาลใจในการเรียนรู้จากการเรียนรู้เรื่องอาณาจักรสุโขทัยซึ่งพิจารณาได้จากผลการเรียนรู้ผ่านเกณฑ์ร้อยละ 75  

   ▶️สรุปผลการดำเนินงาน 

☑️  4 : ปฏิบัติได้สูงกว่าระดับฯที่คาดหวัง         🟦 3 : ปฏิบัติได้ ตามระดับฯที่คาดหวัง

🟦 2 : ปฏิบัติได้ ต่ำกว่าระดับฯที่คาดหวัง        🟦 1 : ปฏิบัติได้ต่ำกว่าระดับฯที่คาดหวังมาก

  ▶️บันทึกหลักฐาน/ร่องรอย/พฤติกรรม/กิจกรรม

          1. แผนการจัดการเรียนรู้ 

          2. ภาพถ่ายการจัดกิจกรรมการเรียนรู้  

          3. การนิเทศการเรียนการสอน