▶️งาน (Tasks) ที่จะดำเนินการพัฒนา
การออกแบบการจัดการเรียนรู้ ข้าพเจ้าได้ ริเริ่ม คิดค้น พัฒนา โดยดำเนินการจัดทำโครงสร้างรายวิชา กำหนดการจัดการเรียนรู้ และออกแบบแผนการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ เน้นกระบวนการ Active Learning กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม รายวิชาประวัติศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 และวิชาสังคมศึกษาพื้นฐาน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ ทักษะ คุณลักษณะประจำวิชา คุณลักษณะอันพึงประสงค์และสมรรถนะที่สำคัญตามหลักสูตร โดยมีการปรับประยุกต์ให้สอดคล้องกับบริบทของสถานศึกษา ผู้เรียนและท้องถิ่น และสอดคล้องกับคำอธิบายรายวิชา ธรรมชาติของสาระการเรียนรู้ เหมาะสมกับผู้เรียน บริบทของสถานศึกษาและท้องถิ่น
▶️ผลลัพธ์ (Outcomes) ของงานตามข้อตกลง
นักเรียนมีความรู้ ทักษะ คุณลักษณะประจำวิชา ประวัติศาสตร์ ตลอดจน มีคุณลักษณะอันพึงประสงค์และสมรรถนะ ที่สำคัญตามหลักสูตรตลอดจนมีกระบวนการคิดและค้นพบองค์ความรู้ด้วยตนเองและมีแรงบันดาลใจในการเรียนรู้ ด้วยการริเริ่มพัฒนา เรื่อง อาณาจักรสุโขทัย ในการจัดการเรียนรู้โดยใช้ เกม Kahoot
▶️ตัวชี้วัด (Indicators) ที่จะเกิดขึ้นกับผู้เรียน
นักเรียนร้อยละ 90 มีความรู้ ทักษะ คุณลักษณะประจำวิชา ประวัติศาสตร์ ตลอดจน มีคุณลักษณะอันพึงประสงค์และสมรรถนะที่สำคัญตามหลักสูตรจากการเรียนรู้เรื่องอาณาจักรสุโขทัยซึ่งพิจารณาได้จากผลการเรียนรู้ผ่านเกณฑ์ร้อยละ 90
▶️สรุปผลการดำเนินงาน
☑️ 4 : ปฏิบัติได้สูงกว่าระดับฯที่คาดหวัง 🟦 3 : ปฏิบัติได้ ตามระดับฯที่คาดหวัง
🟦 2 : ปฏิบัติได้ ต่ำกว่าระดับฯที่คาดหวัง 🟦 1 : ปฏิบัติได้ต่ำกว่าระดับฯที่คาดหวังมาก
▶️บันทึกหลักฐาน/ร่องรอย/พฤติกรรม/กิจกรรม
1. แผนการจัดการเรียนรู้
2. เทคนิคการสอน / รูปแบบการสอน
3. ตารางวิเคราะห์เนื้อหา
ภาพบรรยากาศการจัดการเรียนการสอน