Ledtråd 4 - Tärning
Här är min pseudo-kod:
# En input för att starta programmet
# Skapa en variabel som kan spara mitt slumptal
# Skapa ett slumptal från 1 till 6.
# Om slumptalet är 1 så ska det visas en prick på displayen.
# Annars OM slumptalet är 2 så ska det visas två prickar.
# Annars OM slumptalet är 3 så ska det visas tre prickar.
# Annars OM slumptalet är 4 så ska det visas fyra prickar.
# Annars OM slumptalet är 5 så ska det visas fem prickar.
# Annars så ska det visas 6 prickar. (för några andra alternativ kan det inte vara.)
Vilken input man änvänder spelar inte någon roll här - men jag har valt skaka - för att jag brukar skaka en tärning innan jag kastar den. :-)