Ledtråd 10 - Tärning

Här är min pseudo-kod:

# En input för att starta programmet 

# Skapa en variabel som kan spara mitt slumptal

# Skapa ett slumptal från 1 till 6.

# Om slumptalet är 1 så ska det visas en prick på displayen.

# Annars OM slumptalet är 2 så ska det visas två prickar.

# Annars OM slumptalet är 3 så ska det visas tre prickar.

# Annars OM slumptalet är 4 så ska det visas fyra prickar.

# Annars OM slumptalet är 5 så ska det visas fem prickar.

# Annars så ska det visas 6 prickar. (för några andra alternativ kan det inte vara.)


Om man satt att slumpen bara kan vara 1-6, så behöver man inte tala om att det ska vara = 6, utan istället använda alternativet "annars" - eftersom om det inte är 1, 2, 3, 4 eller 5 - så måste det ju vara 6!