Skapa ett program som spelar “Sten-sax-påse” med dig.
Du kommer att använda slump för att få fram Micro:bitens val.
Du kommer att spara slumptalet i en variabel.
Du behöver använda alternativ för att kunna presentera olika bilder/symboler beroende på om Micro:biten fick “Sten”, “Sax” eller “Påse”.