Ledtråd 5 - Gissa talet
# Vid start så ska texten "Gissa?" välkomna spelaren. (eller vad du vill skriva).
# Jag sätter också "det hemliga talet" till en variabel direkt - och den låter jag slumpen avgöra till mellan 0 och 99.
# Det blir en variabel till för "min gissning" - och den får vara 0 till att börja med.
# När jag trycker på knapp A - så ska min gissnings-variabel öka med 10 och när jag trycker på B - så ska min gissningsvariabel öka med 1.
(man kan ju visa vad man gissar efter varje knapptryckning om man vill men jag tycker det "segar ner" spelet - så jag låter den möjligheten finnas när jag skakar microbiten - så visas det jag knappat in.)
# När jag trycker på A+B - först då - skickar jag min gissning till kontroll. Då ska min gissning jämföras med det hemliga talet i en om-sats.
# Om det är rätt tal (samma tal) så får jag ett positivt svar (ett blinkande hjärta).
# Om min gissning är fel så får jag en pil upp om min gissning är för låg.
# Och en pil ner om min gissning är för hög.
# Sen nollställer jag variabeln "min gissning" och kan köra nytt försök.
Här är blocken du behöver!