Компьютерная графика

Как вы знаете, наша гимназия имеет эстетический уклон. Поэтому для ИЗО классов уже несколько лет проводятся занятия по компьютерной графике. Преподаватель - Орач Жанна Васильевна.

Используя возможности программ Paint и PaintNet ребята создают невероятно красивые виртуальные рисунки!

Да что тут говорить - это надо увидеть!

Если вы мечтаете стать художником или просто любите рисовать - присоединяйтесь!

Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов для большинства ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего числа компьютерных систем. Сегодня графический интерфейс пользователя является стандартным для программного обеспечения разных классов.

Компьютерная графика делится на несколько разновидностей: растровая, векторная, фрактальная и трёхмерная.

Фрактальная графика основана на математических вычислениях. Её основным элементом является математическая формула, т.е. никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способом строят как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трёхмерные объекты.

Примерами трёхмерной графики являются трёхмерные модели. Применяется трёхмерная графика в таких областях, как научные расчёты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов и др.

Изображения растровой графики состоят из множества точек (пикселей), каждая из которых имеет свой цвет. При увеличении такие изображения теряют качество.

В отличие от растровых изображений, векторные можно неограниченно увеличивать без потери качества. Это свойство обусловлено тем, что базовым элементом векторного изображения является линия, а не точка.

Если вам нравятся работы наших ребят, поделитесь с друзьями