固定パーツの作り方

Hitogata用のアクセサリパーツは、以下の仕様に従って作成してください。

1. 3Dファイルフォーマット

3Dモデルは、以下のうちどれかで作成してください。

    • X

    • MQO(メタセコイアファイル)

    • FBX

MQOの場合、曲面やミラーは固定しておいてください。

FBXはあまり複雑なものは読めない可能性があります。

2. ベースモデル

ヒトガタ モトコさんのPMXモデルをBOXに置いています。

こちらをベースに作ってください。位置は調整できないので、作成時に位置調整を終わらせておいてください。

https://app.box.com/s/th6qxr4auo9o3mood79d5e8hr6w5ymud

3. モデルファイル名

3Dモデルのファイル名は、必ず頭に関連付けるボーン名を入れ、アンダーバーで区切ります。

例えば、頭に付けるアクセサリを作る場合は、「頭_アクセサリ01.x」などの名前にします。

使用可能なボーン名は以下の通りです。

これ以外にも使用できるものがありますが、非推奨です。

4. インポート用ファイル

Hitogataにパーツとしてインポートするには、ファイル一式をzipファイルで圧縮する必要があります。

モデルファイルと、テクスチャファイルも一緒に同梱します。

なおzipファイルには、モデルファイルは1つのみ入れてください。

また、パーツのサムネイル画像を、「Thumbnail.png」という名前で同梱してください。画像サイズは 48 x 48 ピクセルです。

パーツボタンにその画像が表示されます。

zipファイルに同梱するファイルまとめ

    • モデルファイル(1つのみ)

    • テクスチャファイル

    • Thumbnail.png (48 x48)

5. インポート方法

キャラメイク画面のファイルメニューから「パーツファイルのインポート」を選択します。

出てきたダイアログにzipファイルをドラッグ&ドロップします。

すると、アクセサリ欄にパーツが追加されます。