FBXのインポートについて
HitogataへFBXファイルをインポートするときのTipsです。
BlendShape
BlendShapeの名前は、以下のように設定してください。
BlenderからFBXをエクスポートするとき
Blenderでは、材質にAmbient色を設定するところがありません(Ambient Factorならあります)。
Hitogataでは、Ambient色が低いと、モデルに陰影ができてしまいます。
BlenderでAmbient色の指定は、Worldで行います。
また、これだと全材質に反映されてしまうので、まつ毛などAmbient色を反映させたくない材質は、
材質のAmbient Factorをゼロにしてください。
これで材質の陰影をコントロールすることができます。