FBXのインポートについて

HitogataへFBXファイルをインポートするときのTipsです。

BlendShape

BlendShapeの名前は、以下のように設定してください。

BlenderからFBXをエクスポートするとき

Blenderでは、材質にAmbient色を設定するところがありません(Ambient Factorならあります)。

Hitogataでは、Ambient色が低いと、モデルに陰影ができてしまいます。

BlenderでAmbient色の指定は、Worldで行います。

また、これだと全材質に反映されてしまうので、まつ毛などAmbient色を反映させたくない材質は、

材質のAmbient Factorをゼロにしてください。

これで材質の陰影をコントロールすることができます。