Kinball en cycles 1 et 2

Situations d'échauffement :

  • Pousser le ballon à 2 mains sans le décoller du sol.
  • Pousser le ballon avec d'autres parties du corps que les mains.
  • Se mettre en cercle et se lancer le ballon sans le faire tomber.
  • Se déplacer en petits groupes sans faire tomber le ballon.

Situations d'apprentissage : Par deux

  • Transporter le ballon à 2 et le transmettre à la doublette dans face.
  • Transporter le ballon à 2 sans les mains sur une distance donnée.

Situations d'apprentissage : En collectif ou en équipe

  • Jeux traditionnels détournés: bérêt, ballon chronomètre, balle au camp...
  • Les enfants sont en rond, il y a une souris au centre, faire rouler le ballon en essayant de toucher la souris.
  • Les enfants sont par 2 répartis dans la salle: ce sont les souris. Un couple est chat et doit faire rouler le ballon pour toucher un couple de souris. Les souris touchées deviennent chat.( les chats peuvent être détachés).
  • Faire 2 équipes, les enfants lancent le ballon verticalement et l'autre équipe doit le rattraper sans qu'il tombe au sol.

Vers le jeu codifié :

  • Matériel : Un ballon, des dossards de 3 couleurs.
  • Nombre de joueurs : Classe entière
  • But du jeu : Réceptionner et respecter la règle d'annonce.
  • Règles minimales : Former 3 équipes de 3 couleurs. L'enseignant annonce Omnikin + une couleur et lance le ballon. Le groupe concerné doit récupérer la ballon avant le 3ème rebond.
  • Organisation possible : Au fur et à mesure on diminue le nombre de rebonds.

En savoir plus : site usep national