Pour la première fois cette année (2026) nous allons utiliser Netcode for GameObjects et non plus Photon PUN2, bonne chance à toutes et à tous...
Ce TP a été testé avec :
Unity 6000.3.9f1
XR Interaction Toolkit 3.3.1
OpenXR Plugin 1.16.1
Netcode for GameObjects 2.9.2
Multiplayer Services 2.1.2
Principales étapes à réaliser :
Création d'un projet 3D Unity multi-utilisateur en "Distributed Authority"
Mise en place des interactions basiques avec des objets partagés
Mise en place de "l'awareness" de l'interaction avec des objets partagés