UE Mobilité
Introduction : 1h30 en salle de cours (Mayte, Thierry, Philippe) puis 1h30 en salle de TP (éventuellement en autonomie ?)
Écosystème Android : structure, composants, activités, cycle (process) de développment, debuggage, tests, émulateur
Déroulement de l'UE
Découverte d'Android Studio, paramétrage (sdk tools, platform, cible)
IHM Basique : création d'une IHM et association de quelques interactions : 3h en salle TP
création d'une activité et ajouts d'éléments graphiques : par l'éditeur puis via le xml si besoin
association d'actions interactives : en java (dynamique) ou via l'éditeur (statique)
récupération en java des éléments de l'IHM créés par l'éditeur (pour agir dessus : y mettre des listeners, les activer/désactiver, les remplir; les faire apparaître/disparaître)
création et utilisation d'un menu (via fichier xml dédié)
c'est le moment d'introduire le cycle de vie d'une activité (création et destruction, et pause/reprise ?)
Persistance : stockage / lecture des données : 3h en salle TP
lecture dans un fichier (puis plus tard dans une base de données) de con tenu à visualiser dans l'interface
stockage du nouveau contenu après interaction de l'utilisateur
c'est le moment de commencer à parler concrètement du manifest
Activité et cycle de vie : communications entre activités : 6h en salle TP
faire communiquer deux "Activity" différentes en utilisant le mécanisme des Intents implicites
en faisant passer des données à une application déjà installée sur le terminal android
faire communiquer deux "Activity" différentes en utilisant le mécanisme des Intents explicites
en utilisant les champs extra pour transmettre des données
en utilisant des données "parcelable"
faire communiquer deux "Activity" (d'applications différentes réalisées par les élèves) différentes en utilisant le mécanisme des Intents implicites
c'est le moment de parler en détail du cycle de vie d'une activité
partie : gérer les langues
Différencier l'affichage des intitulés en fonction de la langue du téléphone à l'aide de fichiers de ressources
partie : autres exemples de communication par Intents
Partie Persistance des données
En essayant de récupérer des données d'une application à l'autre
partie : faire des interfaces avec des fragments
De façon statique : à l'aide de layouts (layout-land et layout-port) (passage paysage / portrait)
De façon dynamique : en remplaçant un fragment par un autre (pour s'adapter à différents tailles d'écrans)
Faire communiquer deux fragments par échange de données d'un fragment à un autre
Utilisation des capteurs : 3h en salle de TP
Accéléromètre, GPS, magnétomètre, capteur de proximité, capteur de luminosité, caméras, ...
réaliser une boussole (à réutiliser pour la cartographie ?)
réaliser un niveau à bulle
afficher leur position GPS (à réutiliser pour la cartographie !)
Cartographie : manipuler des cartes et du contenu associé : 9h en salle TP
Différents niveau de précision pour la visualisation
Visualisation d'un point particulier de la carte, au bon niveau de zoom
Ajout d'éléments sur une carte
Interaction avec ces éléments
navigation / repérage de points avec un GPS
gestions d'une base de données
partie : réseau et internet
via sockets TCP : pour communiquer avec un serveur sur PC, pour faire serveur pour un PC
via bluetooth : pour communiquer avec un PC ou directement avec un autre téléphone ou autre périphérique bluetooth
via les webservices
Réalité Augmentée : pas dans l'UE de transition (peut-être un tout petit peu quand l'UE sera en UE TAF ?)
Superposer des éléments (3D) au flux vidéo en provenance de la caméra et affiché à l'écran