Dibujo Tecnico CAD

DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR.

En construcción.

Material necesario para el curso.

    • Lapiz 2H

    • Goma

    • Escuadra y cartabón de color verde, sin graduar y con el filo cuadrado no biselado ni en escalón.

    • Regla de medir

    • Pendriver.

    • Bloc típico para varias asignatura o libreta.

    • Dos portafolios de plástico con agujeros para bloc

    • E-mail que funcione.

Laminas en papel.

Qcad

FREECAD

Realización de figuras Simples en tres dimensiones con FreeCAD.

Iniciación a la Impresion 3D

Introducción:

A continuación realizaremos la construcción en tres dimensiones de las figuras que aparecen en el libro.

Objetivos:

    • Primeros pasos del alumnado en figuras en tres dimensiones creadas por ordenador.

    • Utilización del programa FreeCAD, con comandos tan comunes como insertar (figuras, planos, etc.), mover por ejes la figura, Rotar la figura, alargar y encojer la figura (escalado por ejes)

    • Utilizar coordenadas y de los ejes para la creación de Figuras 3D

    • Nociones Para La Impresión 3D Con archivos STL.

Empezamos Paso a Paso.

Introducción al programa.

Primero veremos la explicación del profesor sobre el programa. Tenéis ayuda en la pagina web, con vídeos y manuales, para los primeros pasos en FreeCAD.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLmnz0JqIMEzWQV-3ce9tVB_LFH9a91YHf

https://www.youtube.com/playlist?list=PLmnz0JqIMEzUqEM-nxqhZoDaqszVXijOb

http://www.freecadweb.org/?lang=es_ES

BLENDER EN LA ACTIVIDAD DIARIA DE CLASE.

Realización de figuras Simples en tres dimensiones con Blender.

Introducción:

A continuación realizaremos la construcción en tres dimensiones de la primera lamina realizada en el mes de octubre, consta de cuatro figuras en perspectiva isométrica, con marcas para su fácil manejo, estas marcas me permiten imaginar la figura como una composición de cuadros, concretamente un cubo formado por (4*6*4) cubitos.

Objetivos:

    • Primeros pasos del alumnado en figuras en tres dimensiones creadas por ordenador.

    • Utilización del programa Blender, con comandos tan comunes como insertar (figuras, planos, etc.), mover por ejes la figura, Rotar la figura, alargar y encojer la figura (escalado por ejes)

    • Utilizar coordenadas y de los ejes de forma esporádica para posicionar cada cuadro.

    • Concepto de cámara en el programa y su utilización.

Empezamos Paso a Paso.

Introducción al programa.

Primero veremos la explicación del profesor sobre el programa. Tenéis ayuda en la pagina web, con vídeos y manuales, para los primeros pasos en Blender.

Video 1

Video 2

4º ESO Los alumnos y alumnas realizaran la figuras que se crean pertinente, dependiendo de la velocidad de los alumnos, POR EL METODO DE EXTRUSION. Además de alguna figura con movimiento.

Mesa

Utilizando la técnica de extrucción crear la figuras de las laminas realizadas en perspectiva isometrica del primer trimestre.

1.- Movimientos con el teclado:

    • Iniciación al videojuego:

3.- La cámara.

4.- Otros videos Interesantes

Ejemplo de piezas a realizar.

Ejemplo de piezas ya realizadas por los alumnos:

EL MACRO CUBO (Base)

Figura 1

Figura 2

Figura 3

Figura 4

Autocad.