1) 시작하기

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용어집이란?

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"※ 대상이 되는 게임 이름 ※" 에서 사용하는 게임 용어 및 규칙 처리의 원칙에 대해 필요한 정보를 여기에 정리해 설명 해 둔다.

■ 처리 규칙

● 소수점 처리

나눗셈 등의 계산 결과로 소수가 발생했을 경우. 소수점 이하는 기본적으로 버린다.


● 주사위 굴림

"※ 대상이 되는 게임 이름 ※" 에서는 캐릭터의 행동이 성공적인지 아닌지, 또는 난수를 표현하기 위해 주사위(6면체 주사위)를 사용한다.

"※ 대상이 되는 게임 이름 ※" 에서 사용하는 주사위 굴림에는 다음 두 가지의 굴림 방법이 존재한다.

· nD6

n개의(n은 1 이상의 정수) 주사위 (D는 Dice의 약자)을 굴려 눈을 더한다. 2D6일 경우, 2 ~ 12의 결과를 얻을 수있다.

· D66

주사위를 두 개 굴리며, 한쪽은 10의 자리, 다른 하나는 1의 자리로 읽는 방법. 11 ~ 66까지의 결과를 얻을 수있다.

D66을 할 때는 미리 어느 쪽이 10의 자리(또는 1의 자리)인지를 결정하고 주사위를 굴린다.


● ROC

ROC는 Roll Or Choice(굴림 아니면 선택)의 약자로, 제시된 표의 항목에 대해 주사위를 굴려서 결정하거나, 임의로 선택해도 좋다는 것을 나타낸다.

물론, 주사위를 굴렸다가 다시 임의로 선택하는 방법을 택해도 상관 없다.

차트 등에서 ROC 하라고 제시되어 있을 경우, 언급된 항목 중에서 하나를 선택해야 한다는 것을 의미한다.

만약 표에 "0" 처럼 주사위에서는 나오지 않는 수치에 항목이 기재되어 있는 경우, 해당 항목은 임의로 선택하지 않으면 안 된다는 것을 의미한다.


● 표기 형식

"※ 대상이 되는 게임 이름 ※" 에서는 본문에서 다음의 기호를 사용하여 게임 용어를 표시하고 있다. 이러한 용어가 계산 등에 사용되는 경우, 그 수치를 대입하는 방식이어야 한다.

· 능력치, 전투치의 명칭 표기 : 【 】

예 : 【체력기본치】

· 데미지 속성의 명칭 표기 : < >

예 : <화염>

· 계산 및 게임 용어로 사용하는 말은 [ ]

예 : [달성치], [1+레벨] 분량

※※ 주석 ※※

· SRS에 대해 주의를 환기하는 경우 ※ ※

예 : ※ 대상이 되는 게임 이름 ※

※※ 주석 ※※



■ 용어 설명

● GM

게임 마스터의 약자. 이 게임의 호스트 플레이어. 게임 중의 연출과 다양한 데이터 처리, 규칙의 판결 등을 행한다.


● NPC (Non-Player Character)

논 플레이어 캐릭터의 약자. GM이 관리하는, PC"가 아닌" 캐릭터의 총칭.


● PC (Player Character)

플레이어 캐릭터의 약자. 플레이어가 취급하는 캐릭터. 기본적으로 한 명의 플레이어는 하나의 캐릭터를 다룬다.


● 클래스

캐릭터의 전투 노하우, 능력, 종족 등을 나타낸다.


● 공격

무기 및 특기 등을 사용하여 대상에게 데미지 등을 주기 위한 행동. 사용하는 무기, 수단에 의해 다수 설정할 수 있다.


● 시나리오

"※ 대상이 되는 게임 이름 ※" 를 플레이 하기 위해 사전에 설정하는 게임 진행의 지침서.


● 세션

디자이너가 제작 한 게임의, 1회 진행하는 내용


※※ 주석 ※※ start

● 대상이 되는 게임 이름

SRS를 이용하여 제작하는 게임의 제목. 게임 제작자가 임의로 명명한다.

※※ 주석 ※※ end


● 특기

캐릭터가 가진 마법이나 특수 기술 등을 총칭. 대전 격투 게임의 필살기, 컴퓨터 RPG의 마법, 특수 능력 같은 것.


※※ 주석 ※※ start

● 디자이너

SRS를 이용하여 게임을 제작하는 사람

※※ 주석 ※※ end


● 능력치

캐릭터가 가진 힘의 세기나 머리가 좋음 등을 나타내는 수치.

6가지로 나눌 것을 권장한다.


● 플레이어

이 게임의 참가자. 플레이어마다 개별적으로 캐릭터(PC)를 담당하고 세션에 참여하게 된다.


● 레벨

강함의 단계를 나타내는 수치. 높을수록 더 강하다고 할 수 있다.