1) 이동과 인게이지

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전투 시의 이동과 인게이지

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■ 이동과 전투

TRPG는 PC들은 임의의 수단으로 가상세계 안을 이동한다.

예를 들어 중세 판타지 RPG에서는 옆 도시까지 이동할 것이고, SF RPG에서는 광속을 넘어 다른 항성계로 이동하기도 한다.

그 중에서도 중요한 것 중 하나가 전투 시의 이동이다.

여기에서는 이 전투 시의 이동 규칙과 [인게이지]라는 개념에 대해 설명한다.


■ 이동 유형

캐릭터는 전투 중에 ※ 디자이너의 임의의 자원 ※을 사용하여 이동할 수 있다. 이동 방법은 [전투 이동]과, [전력 이동]의 두 가지가 존재한다.

▼ 전투 이동

캐릭터는 한 번의 전투 이동으로 [※ 디자이너가 작성한 임의의 거리 ※]까지 이동할 수 있다.

그러나 적 캐릭터나 이동을 방해하는 것과 인게이지 상태에 있을 경우 [전투 이동]은 할 수 없다.

▼ 전력 이동

캐릭터는 한 번의 전력 이동으로 [※ 디자이너의 작성한 임의의 거리 ※]까지 이동할 수 있다.


■ 인게이지

인게이지는 게임의 거리 및 영역을 표현하는 단위이다.

인게이지라는 단어는 "무언가를 구속한다"는 의미를 가진 단어이며, 이 경우는 서로의 캐릭터가 상대를 무시하고 이동하는 것이 어려운 상태인 것을 나타낸다.

칼이나 창 등의 이른바 백병 전용 무기를 이용한 공격이 가능한 범위에 다른 캐릭터가 존재하는 상태인 것을 "그 캐릭터와 동일한 인게이지에 있다" 또는 "그 캐릭터와 인게이지 하고있다." 고 표현한다.

▼ 인게이지 돌입

캐릭터가 이동했을 때, 그 진로에 적 캐릭터나 이동을 방해하는 벽과 같은 장애물이 존재하는 경우 이동은 거기서 종료되고, 이후는 그 장애물과 인게이지에 돌입한다.

인게이지에 들어가는지 여부의 판단은 GM의 몫이다. GM은 PC의 이동에 의해 캐릭터와 인게이지하게 되는 경우 이동을 수행하기 전에 설명한다.

▼ 인게이지 이탈

공격해 오거나, 혹은 그에 준하는 이동을 방해할 수 있는 대상과의 인게이지에서 벗어나려면 [이탈]을 선언하고 (※ 디자이너가 설정한 임의의 리소스 ※)을 소비할 필요가있다.

이탈을 선언한 캐릭터는 GM의 양해를 얻어 인게이지 거리에서 떨어져 [※ 디자이너가 설정한 임의의 거리 ※]까지 이동할 수있다.

▼ 봉쇄

건물이나 지형으로 가로막히는 등 이동이 제한되는 경우. 예컨대 문 앞을 적이 막고 있을 때 적의 옆으로 지나쳐 가는 것은 굉장히 어려울 것이다.

이렇게 이동이 제한되는 상황을 [봉쇄]라고 부른다.

인게이지가 봉쇄되었는지 아닌지는 GM이 결정한다.

인게이지가 봉쇄되어 있는 경우 GM은 교전에서 이탈을 행하는 캐릭터와 그것을 방해하는 적 캐릭터 사이에서 [※ 디자이너가 설정한 임의의 능력치 ※】끼리의 대결을 행하게 할 수 있다.

이탈을 하려는 캐릭터가 이 대결에서 승리하지 못하면 봉쇄 상태에서 벗어날 수 없다. 여러명의 적과 교전하는 경우는 모두를 상대로 대결을 해 전부 승리해야한다.

봉쇄를 하고 있는 측의 방해 행동은 리액션으로 취급한다.

▼ 도주

전투가 진행되고있는 현장에서 도망치고 싶다(퇴장하고 싶다)는 경우 GM에게 도주를 선언한다.

도주하는 캐릭터는 전력 이동을 수행한다. 당연히 그 캐릭터는 전력 이동을 행할 수 있는 상태여야 하며, 이동의 결과로 적과 인게이지 하지 않아야 한다.

그러면 그 씬에서 도주(퇴장)할 수 있다.