D&D 5E

Defenders of Urzin

Map of Northern Wildemount

Belola (Tapsa)

Half-Orc Roque



Cha'arr the son of Flame (Vilsku)

Fire Genasi Wizard


Glendenstein (Jani)

Half-Elf Cleric of Sehanine the Moonweaver


Left-Handed Hummingbird (aka. Bird) (Jussi)

Tabaxi Blood Hunter

Nisnis Goldentale (Timo)

Mountain Dwarf Wizard

Pelaajan päiväkirja XX.X.2024


Mahdollinen väliotsikko


Leipäteksti

Glendensteinin päiväkirja 14.4.2024


Haudasta herätessä


Edellisen illan kauhut vielä mielessämme, meistä on jännittävää, koska nukumme hautakammiossa. Belola havahtuu savunhajuun. Luolan edustalle on sytytetty nuotio. Belola huutaa hälyytyksen ja ryhmäläiset nousevat itseään raapien ylös. Etenkin Cha'arr on äreä herätessään. Oven edustalla seisoo massiivisen kokoinen hahmo kirves kädessä. Cha'arr sammuttaa oven eteen sytytetyn nuotion, koska pystyy kontrolloimaan tulta. Ulkona oleva hahmo hämmästyy liekkie kadotessa ja huutelee jotain haudanryöstöstä.

Glenzu vastaa petollisesti “emme toki ole haudanryöstäjiä, ovi oli jo rikki, kun saavuimme paikalle”. Hän vakuuttaa hahmolle ryhmän hyviä ja turistillisia aikeita. Muukalainen pyytää meidät ulos haudasta. Kun nousemme maan pinnalle, hahmo kertoo nimekseen Fist.  Hahmon koko ja ulkonäkö paljastuu kunnolla vasta maan päällä. Fist on minotaurus. Hautakummun päällä on toinen, selvästi feminiinisempi minotauri, nimeltään Emulda. Tarjoan Fistille viiniä leilistäni. Syötän minotaureille lisää pajunköyttä. Näyttää siltä, että tarinani uppoaa ja vältämme konfrontaation.

Kaikki on hyvin kunnes Emulda huomaa Belolan selkään sidotun kahden käden miekan, joka eilen illalla kuului vielä Jäähampaalle. Emulda näyttää tunnistavan miekan. Hätäpäissään Belola väittää, että olikin juuri tuomassa sitä minotaureille.


Emulda hyppää alas hautakummun päältä, nappaa miekan ja vie sen takaisin hautaan. Belolaa harmittaa, sillä miekan kahva on koristettu jalokivin ja siitä olisi varmasti saanut sievoisen summan myöhemmin. Hetken kuluttua Emulda palaa ylös ja kertoo Fistille, että Jäähampaan hauta on tosiaan ryöstetty. Fist pyytää meitä auttamaan korjaamaan hautakummun oven. Cha'arr yrittää heittää Nisnisin vankkureiden alle ja sanoo, että kääpiö ymmärtää kivityön päälle. Nisnis väittää hätäpäissään, että hänellä ei ole sellaisia työkaluja mukana, joilla oven voisi korjata. Fist kysyy osaako Nisnis taikoa. Siihen Nisnis väittää, ettei osaa niin korkean tason taikoja.


Minotaurit jäävät surullisina korjaamaan hautaa ja ovea parhaan kykynsä mukaan, kun ryhmä poistuu paikalta vähin äänin. Toivottavasti he eivät missään vaiheessa mieti, miksi haudanryöstäjille ei kelvannut jalokivin koristeltu kahden käden miekka vaikka kaikki muut arvoesineet oli kyllä viety.


Nisnis ottaa suuntiman ja jatkamme matkaamme kohti Salesvaultia. Iltapäivällä taivas muuttuu harmaaksi ja meidät yllättää sankka lumipyry, jonka keskellä Nisnis suunnistaa täysin pieleen. Glenzu, Belola ja Cha'arr huomaavat Nisnisin epäröinnin ja toteavat porukan kiertäneen myrskyssä ympyrää. Onneksi pyry sentään peittää jalanjälkemme, jotta meitä on vaikeampi seurata.

Nisnis havaitsee lumen peittämän kielekkeen, jonka alle voimme pysähtyä odottamaan, että myrsky raukeaa. Odotellessamme Belola ja Nisnis päättävät naamioida haudasta ryöstämämme kultaisen kaulaketjun päässä olevan riipuksen, jotta mahdollisesti perässämme olevat minotaurit eivät tunnista sitä heidän heimonsa kansallisaarteeksi. Nisnis moukaroi symbolin muodottomaksi Belolan pidellessä epätoivoisesti sitä lyhytmiekkansa lappeella.


Myrskyn raivotessa ja symbolia naamioidessa kuluu useampi tovi ja päätämme jäädä tähän yöpuulle. Glenzu rakentaa täydellisen iglun yösijaksi. Tabax ja Glenzu ottavat ensimmäiset vartiovuorot, jotka sujuvat rauhallisesti. Ruidus leimahtelee yötaivaalla kuten toissa yönäkin ja uni on levotonta. Painajaiset toistuvat. Nisnis huomaa vartiovuorollaan läntisellä taivaalla oudon keskittyneen ukkosmyrskyn. Taivaan leimahdellessa salamoissa hän päättää herättää Cha'arrin. Liekkipoju ja Nisnis ovat muutenkin nukkuneet levottomasti ja nyt he tuijottavat yhdessä  salamoivaa taivasta. Yhdessä he päättävät herättää muutkin, sillä magia tuntuu tuulessa, maistuu otsonina suussa ja jokin ukkosessa tuntuu vetävän ryhmää puoleensa.


Ryhmä vertailee unikokemuksiaan ja toteaa niiden olleen mystisesti samanlaisia kuin toissa yönä. Haudassa nukkuessa painajaiset eivät vaivanneet, mutta nyt ne ovat taas läsnä. Kuten aiemmin, Pellinost sitoi Glendensteiniä paateen ja hänellä oli punahehkuinen sormus kädessä. Nisnis koki serkkupojan hyökkäyksen ja Cha'arr vietti yönsä puukottaen morsiantaan. Toteamme, että kaikkia unia yhdistää punahehkuinen sormus. Cha'arr pohtii mahdollisia muita yhteyksiä, joita voisi olla kuolleiden hahmojen toistuminen unessa. Päätämme jatkaa matkaa saman tien, sillä myrsky on edelleen nähtävissä aamun valjettua - vaikkakin heikommin kuin yötaivaalla - ja se tuntuu vetävän meitä puoleensa.



Matkalla taas


Nisnis näyttää huonovointiselta. Syyksi epäilemme jonkinlaista kroonista sairautta tai ummetusta. Glenzu yrittää ennustaa taudin etenemistä, mutta nyt ei oikein tunnu onnistuvan. Nisnisin eilisen suorituksen valossa Glendenstein ottaa jälleen tiedustelijan roolin ja johtaa joukkoa kohti ukkosmyrskyä. Ilmassa on painostavaa maagian tuntua. Mitä lähemmäs saavumme, sitä voimakkaamalta se tuntuu. Nyt myös Belola ja Birdie tuntevat tuon oudon tunteen vaikka eivät magiaa niin ymmärräkään.


Taivallamme eteenpäin, kun yllättäen salama iskee maahan lähellä ryhmää ja halkaisee kymmenen metriä leveän ja huomattavan pitkän railon jäähän. Muut onnistuvat hyppäämään railon tieltä, mutta Glenzu ja Birdie eivät ehdi ja putoavat sinne. Glendenstein onnistuu pysäyttämään putoamisensa iskemällä vasamat jäähän kiinni. Birdien kissankynnet raapivat jäistä seinämää ja hän uhkaa valua rotkoon. Jostain syystä NisNisille muodostuu pakkomielle arvioida railon syvyyttä ja leveyttä ja pituutta. Todennäköisesti siksi, että hän yrittää laskea paljonko köyttä tarvitaan, jotta Glendenstein ja Birdie saadaan pelastettua.


Glenzu yrittää kiivetä, mutta valahtaa syvemmälle rotkoon. Aikansa pohdittuaan ja laskettuaan Nisnis yhdistää ryhmän köydet ja käyttää vielä mage handia apuna, jotta Glenzu saadaan pelastettua. Sillä välin Birdy on vajonnut yhä alemmas ja koska Glendensteinillä ei ole köyttä, nykyinen ei millään riitä Birdylle saakka. Köysi kuitenkin saattaisi riittää, jos Birdy hyppäisi vastakkaiselta seinältä samalle puolelle roikkumaan kuin missä muu ryhmä on. Nisnis ja muut suostuttelevat Birdin yrittämään hyppyä. Vaikka kissa ponkaisee kaikilla neljällä tassullaan, hyppy jää valitettavasti lyhyeksi ja Birdy tippuu hyiseen veteen. Kylmä kangistaa nopeasti, mutta kissan turkki pitää ihon kuivana ja Birdy pääsee nopeasti takaisin seinälle ja alkaa kiivetä ylös. Koska ryhmällä ei tunnu olevan mitään muita keinoja kuin kymmeniä metrejä ylempänä killuva koydenpätkä, Birdin ei auta kuin kiivetä, kiivetä ja kiivetä, kunnes hän yltää köyteen ja nostotoimet onnistuvat Belolan kiskaistessa kissan ylös kuin kalan vedestä.



Railon yli, että heilahtaa - tai voi sen kiertääkin


Koska Nisnis on arvioinut railon leveyden ja pituuden metrien tarkkuudella, päätämme kiertää sen sen sijaan, että yrittäisimme ylittää sitä. Kiertäminen maksaa meille aikaa, mutta eipähän ainakaan tarvitse enää hyppiä. Kun railosta on päästy jatkamme matkaa kohti myrskyn silmää.


Ennen kuin huomaammekaan olemme jo siellä. Edessämmä häämöttää sinisestä kivestä tehty, sotilaallisen näköinen rakennus, jonka ovien yläpuolella on meille tuntemattomalla kielellä olevaa kirjoitusta. Ovien vasemmalla puolella seinässä on suurikokoinen reliefi, haltian pää, jonka naamasta puolet on luurankoa. Jäämme tuijottamaan ovia, jotka ovat paksun jään peitossa. Nisnis alkaa loitsia itselleen kykyä lukea oven yläpuolella oleva teksti.


Samalla kun mietimme kuinka päästä sisälle,  Belola kuulee sivulta hermostunutta hihitystä. Kinoksen takaa pilkistää kaksi pikkuista, valkoista, pitkänenäistä hahmoa, joita Glenzu yrittää välittömästä käskyttää. Ötökät vastustavat käskyä ja hyökkäävät Glenzun kimppuun aiheuttaen ikävän haavan, jonka reunoihin muodostuu jääkiteitä. Glenzu kuristaa hyökänneen ötökän hengiltä tarpeetonta kipua aiheuttaen, kun samalla Cha' arr polttaa toisen hengiltä. Kolmas samanlainen olento nousee esiin ryhmän takana olevan kinoksen takaa ja sylkee päällemme jäätä. Tämä on huomattavasti isompi kuin ne kaksi ensimmäistä. Jäähuuto aiheuttaa kylmyysvahinkoa koko porukalle, joten käymme taistoon. Belola puukottaa, Nisnis lyö sotavasaralla, Cha'arr tökkii tikarilla, mutta vasta Glenzun taikalaukaus tekee hahmoon ISOOOON reiän. Lopulta saamme olennon hengiltä. Kolmesta hyökkääjästä jää jäljelle vain jäisiä sirpaleita ja sohjoa.


Char ja Glenzu tutkivat olentojen jäänteitä ja toteavat hyökkääjien olleen jonkinlaisia jääelemantaaleja.  Kun Nisnisin rituaali on valmis, hän nousee Belolan harteille ja koskettaa ovien yläpuolella olevaa kirjoitusta. Siinä lukee:


"Aeorin maagisten aseiden laboratorio - Salesvault".


Tärkeintä ei ole matka, vaan määränpää



Olemme siis vihdoinkin löytäneet etsimämme. Nisnis hakkaa vasaran kanssa jään pois ovista. Ovet kumisevat komeasti, kun Nisnis takoo niitä vasarallaan. Samalla Glenzu heittää parannustaian itseensä ja kokee oudon tuplavaikutuksen, ilmeisesti ilmassa väreilevän magian johdosta.


Kun jää on poistettu, ryhmä saa ovet auki.  Glendenstein jää seisomaan oviaukkoon, kun muu ryhmä siirtyy rakennukseen. Tuuli tuiskuttaa lunta sisään avonaisista ovista.


Ensimmäinen huone on jonkinlainen vastaanotto tai aula. Aulan perällä on kivinen tiski, joka on keskeltä halki ja hieman lintallaan. Tiskin yläpuolella on seinään kiinnitetty kyltti, jossa on kirjoitusta. Nisnis ja Belola käyttävät samaa hyväksi havaitsemaansa keinoa. Belola ottaa Nisnisin reppuselkään, joka kurkottaa kyltin tekstiin. Taian ansiosta kirjoitus muuttuu ymmärrettäväksi:


"Tervetuloa Salesvaultiin! Vierailijat, olkaa hyvä ja odottakaa aulassa, kunnes teidät noudetaan. Älkääkä missään tapauksessa koskeko mihinkään ilman lupaa."

Tulkitessamme kylttiä ja pohtiessamma seuraavaa liikettämme, aulan oikealla seinällä oleva ovi aukeaa ja huoneeseen ryntää kolme täyteen kolme sotisopaan pukeutunutta hahmoa. Ne näyttävät uhkaavilta, joten NisNis heittää saman tien sleepin. Unitaialla ei kuitenkaan tunnu olevan vaikutusta hahmoihin. Nisnis sen sijaan kutistuu puoleen entisestä, jo muutenkin pienestä koostaan.


Bird yrittää ampua niitä jousipyssyllä, mutta ampuu ohi. Hahmot hyökkäävät kimppuumme löylyttäen meitä rautakourillaan. Bird, Belola ja Cha'arr ottavat iskuja vastaan. Cha'arr lähes lyhistyy polvilleen, kun rautakourat nuijivat häntä. Cha'arr vastaa tuliloitsulla ja polttaa hyökkääjiä ikävästi. Loitsun jälkeen hän tuntee, että hänen kätensä ja kielensä liikkuvat nopeammin kuin koskaan ja hän kokee pystyvänsä loitsimaan nopeammin.




Unitaian yhteydessä Nisnis huomaa, että haarniskojen sisällä ei näytä olevan ketään ja vaihtaa magic missileen. Lieneekö kääpiön kutistumisen syytä vai ilmassa edelleen väreilevän taikuuden, myös missilet ovat pikkiriikkisiä ja tekevät vain vähän vahinkoa. Samalla huoneen nurkkaan aukeaa portaali.


Glenzu parantelee Belolaa ja pohtii pitäisikö potkaista mini-Nisnis portaalista läpi. Leikiteltyään ajatuksella aikansa, hän päättää luopua siitä ja loitsii vielä varmuuden vuoksi sotisopien viereen dildon, joka lätkii haarniskoja. Cha'arr hyökkää uudelleen tulikourilla Tilanne ei näytä ryhmälle yhtään hyvältä, vaikka yksi haarniskoista ei pysty enää pitämään itseään kasassa ja kolisee lattialle.


Tällä kertaa Cha'arrin tulitaika tuntuu olevan täysin vailla hallintaa ja rajoja. Maa alkaa äkillisesti jyristä ja ryhmän ympärille kohoavat tyhjästä mustat seinät, jotka hohtavat valkoista kuunvaloa. Hyökänneet sotisovat sinkoilevat joka puolelle aulaa, kun seinät puskevat ne kovalla vauhdilla sivuun. Aulan lattia nousee ryhmän alla ja seikkailijat paiskautuvat Salesvaultin katosta läpi toiseen tilaan.


Ryhmä tutkii huonetta. Missään ei näy ovia eikä ikkunoita. Katto on kuin tähtikirkas yötaivas, jossa loistaa yksin Catha luoden valkoista, kelmeätä valoaan. Valo heijastuu seinistä luoden aavemaisen, mutta rauhallisen tunnelman. Seinät kimaltelevat ja katosta sataa syksyn lehtiä, jotka katoavat oltuaan hetken aikaa lattialla. Ilmassa leijailee heikko syksyn tuoksu. Pakkanen ja jää ovat jääneet alas, lämpötila huoneessa on lauha. Alkuhämmennyksen jälkeen Cha'arr pohtii tapahtunutta, tutkii ympäristöään ja ymmärtää, että jokin on luonut Salesvaultin aulaan tilan, jossa ryhmä on turvassa, mutta samalla jumissa - ainakin seuraavat 24 tuntia.


On kuin olisimme saapuneet jonkinlaiseen temppelihuoneeseen, sillä keskellä huonetta on alttari. Tunnistan sen välittömästi Sehaninen alttariksi, koska se on samanlainen kuin luostarissa, jossa opiskelin. Muista välittämättä ryhdyn rukoilemaan. Tunnen valtaisaa läheisyyttä jumaluuteni kanssa. Vaivun syvälle ajatuksiini ja aika menettää merkityksensä. Vihdoinkin näen hänet. Pitkät, vaaleat hiukset, iho kuin yötaivas, täyteläiset huulet ja viekoitteleva hymy, joka ei lopu. Tuntuu hyvältä olla lähellä...


----

Temppelihuoneessa ryhmä saa pitkän levon, joka parantaa kaikki haavat ja palauttaa loitsu- ja kykyvalikoiman. Long rest siis, it is. Pitkän levon yhteydessä ryhmän jokainen jäsen myös nousee 4. tasolle. Tasonnoston hoidamme seuraavan pelikerran aluksi, jotta kaikki voivat yhdessä muistella, miten se tapahtuu. Pelinjohtajan on nähtävä nopanheitot ja saadut silmäluvut kestopisteitä heitettäessä.


Uusiin kykyihin kannattaa tutustua huolella ja samalla kerrata entiset. Sieltä saattaa löytyä taitoja, joita ei ole huomannut hyödyntää aiemmin. Kirjanoppineet maagit eivät opi uusia taikoja, koska heillä ei ole aikaa opiskella niitä. Eikä heillä myöskään ole kirjoja, joista päntätä. Jos kehittelee mielestään riittävän hyvän tarinan / selityksen sille, miten oppiminen olisi kuitenkin mahdollista, voi yrittää kääntää pelinjohtajan päätä. :)

Birdien päiväkirja 24.3.2024


Birdie on vahdissa, kun hän näkee molemmat kuut yhtä aikaa taivaalla: Ruidus punaisena ja Catha valkoisena. Cha'arr näkee levottomia unia ja kääntyilee unissaan. Unessa hän huomaa olevansa luolassa, joka on etäisesti tuttu. Maisema on punahehkuinen. Jengiä kävelee viiltohaavoissaan ja osa viiltelee itseään. Kaikki kääntyy katsomaan Cha'arria, hahmojen keskeltä joku nainen tuijottaa häntä. Hänellä on nimettömässään sormus, jossa on punainen keskusta. Myös Cha'arr on unessa alasti ja vuotaa verta. Cha'arr ei tunnista naista, mutta oivaltaa ettei hän ole ihminen. Häämusiikki soi, Cha'arrin oppi-isäkin on unessa. Cha'arrilla on tikari kädessä, jolla hän on viiltänyt itseään. Unessa Cha'arr iskee naikkosta myrkkytikarilla ja herää säpsähtäen.

Nisniskin näkee pahoja unia, hänellä on kylmä. Nisnis on hauta-arkun äärellä. Jäinen murhe on saanut serkkupojan. Nisinisin zombie-serkku levitoi arkusta ja hyökkää Nisnisiä vastaan. Serkku ojentelee kättä hänen suuntaansa. Sinisessä kädessä kimaltelee sormus, jossa on jotain punaista. Nisniskin herää äkillisesti, kun serkkupoika hyökkää päälle.

Myös Glendenstain näkee unta. Hän makaa kivipaadella, kun jokin hahmo köyttää Glentsun jalkoja. Glendenstein tunnistaa sen Parson Pellinostiksi. Pellinost oli pappi, jonka hoitelimme linnoituksessa. Pellinostin tekokättä koristaa punahehkuinen sormus. Glentsu herää tähän painajaiseen. Aamulla kaikki jakavat tarinansa. Kaikkien unissa sormukset hehkuivat punaisina kuin Ruidus viime yönä.

Aamulla jatkamme matkaa. Glendenstein johtaa joukkoa tundralla. Ihoa kihelmöi jännällä tavalla, taikuutta on ilmassa. Jokainen, jolla on jokin kytkös taikuuteen tuntee sen. Se maistuu suussa ja pistelee iholla. Ilma väreilee oudolla tavalla. Näemmekö näkyjä? Illan hämärässä etsimme yösijaksi kelpaavaa luolaa tai syvännettä. Jotain suojaa hyytävältä tuulelta... Nisnis havaitsee kukkulan, jonka sivussa on ovi. Näyttää siltä, että kyseessä on jokin hauta. Siellä voisi viettää yön tuulelta ja pakkaselta suojassa.

Ilma väreilee auroja. Tutkimme ovea. Ovessa on riimuja, joita emme osaa lukea. Nisnis rukkailee ovea auki. Hän ei saa ovea auki, mutta saa kukkaa kasvamaan oven viereen. Lisäksi viereen kasvaa piknikpöytä. Syömme mitä herkullisimmman illallisen. Ruuan jälkeen tutkimme kaikki ovea. Belola tuntee jonkun yrittävän tunkeutua hänen päähänsä. Birdie kaivelee hautapaikan katon lumikinokseen tunnelin ja löytää routaista maat. Nisnis loitsii itselleen kyvyn ymmärtää oven kirjoitusta. Nisnis saa selville, että hautapaikka on Jäähampaan viimeinen leposija. Ovessa lukee: ”Älköön kukaan häiritkö hänen rauhaansa!”. Nisnisin viereen ilmestyy hänen kuvajaisensa, joka imitoi kaikkia hänen liikkeitään.

Birdie koskee ovea makuupussin läpi. Raateleva kipu iskee hän suoraan aivokuoreen ja hän menettää tajuntansa. Koska näyttää siltä, että oveen ei kannata koskea paljain käsin, Nisnis hakkaa hautakammion ovea moukarilla. Glendenstein huomaa, että Birdie kippasi ja lähtee parantamaan häntä. Herätessään Birdie hyökkää Glenan kimppuun ja raatelee hänet tajuttomaksi. Kenties jotain traumoja? (DM Huom.)

Belola tulee paikalle, rauhoittelee Birdietä ja parantaa Glentsun. Birdie on järkyttynyt ja pyytelee vuolaasti anteeksi. Glendestain kuittaa homman olevan ok melko kevyesti. Kenties ei ollut ensimmäinen kerta, kun mirrin silitys johti viiltohaavoihin? Loppuryhmän kootessa itseään Nisnis hakkaa oven paskaksi ja pääsemme hautakammioon sisään. Laskeudumme portaat alas ja keskellä huonetta on kivinen hauta-arkku, jossa on samanlaisia riimuja kuin ovessa. Cha'arr tutkii, onko hauta-arkku maaginen. Ei ole. Nisnis lukee arkun riimut: ”Tässä lepää jäähammas, heimomme suurin soturi. Olkoot jumalat hänen kanssaan.


Jäähammas ajatuksena tuntuu kiinnostavalta eikä haudanryöstäminen aiheuta suurempia tunnontuskia kenessäkään. Arkun kansi on painava, mutta yhteisvoimin saamme sen työnnettyä lattialle. Kansi putoaa lattialle tömähten kumeasti ja arkussa makaava sarvipäinen kolmemetrinen luuranko nousee ylös. Se puhuu kieltä, jota en ymmärrä. Luinen leuka lonksuttaa ja näen, miten suussa kimaltelee jotain.

Nisnis tulkkaa, että Jäähammas kyselee "kuka uskaltaa häiritä hänen hautarauhaansa?" Emme edes yritä kertoa hänelle nimiämme vaan valmistaudumme suoraan taisteluun. Glentsu loitsii blessin muihin paitsi Cha'arriin. Nisnis lyö Jäähammmasta vasaralla jalkaan ja nilkka lentää helvettiin. Nisnis päättelee, että otus on tylpälle aseelle haavoittuvainen. Belola pistää Jäähammasta toiseen nilkkaan/sorkkaan, mutta ei tee niin paljon vahinkoa kuin toivoisi. Cha'arr polttelee Jäähammasta palavilla käsillä. Glentsu tarttuu Sehanine-amulettiinsa ja pyytää Moonweaveriltä voimia tuhota epäkuollut. Jäähammas heittää pelastusheitokseen kolmosen ja niin heimonsa suurin soturi on pökäleet pöksyssä. Ryhmä ahdistaa luurangon hautakammion nurkkaan. Birdie iskee jäähammasta lonkkaan. Jäähammas menee puolustusasemiin. Glentsu tekee Spiritual weponin. Taas on dildo liikkeellä. Nisnis heittää murikalla. Belola heittää daggeria. Cha'arr pistää lisää painetta kattilaan burning handsin muodossa, jolloin luuranko syttyy tuleen ja romahtaa maahan karmivan valituksen saattelemana. Ryhmä ryntää saman tien lootin kimppuun. Hampaasta tapellaan. Tai Cha'arr tappelee. Tai ainakin uhkailee, että dibsit on huudettu jo luolan ulkopuolella.

Tutkitaan mitä kaikkea hautakammiosta löytyy. Jäähampaan vuota-asuste on palanut poroksi. Aseena hänellä oli Great sword (2 handed, martial weapon), jonka Belola ripustaa selkäänsä. Pettynyt Cha'arr toteaa, ettei hammas ole maaginen ja suutuspäissään seisoo kallon päällä. Nisnis polkee kallon paskaksi ja hammas irtoaa.  Se näyttäisi olevan rough cut gem, noin 300 gp:n arvoinen hiomaton timantti. Jäähampaan arkusta löytyy pieni puinen kirstu, joka on lukittu. Birdie yrittää avata kirstun muttei onnistu. Belola tulee paikalle ja avaa kirstun, kuin vanha tekijä. 150 kultapalan arvosta koruja. Käymme hautaan yöpuulle.

Glendensteinin päiväkirja 4.2.2024


Aamulla heräämme siihen, että edesmenneen Urgonin mökin oveen koputetaan (oudosti taustalla kuuluu päänisisäistä bassomusiikkia…). Oven toisella puolella on Elro ja minulle toistaiseksi tuntematon kääpiö. Elro sanoo: “voimmeko tulla sisään?” Elro kertoo, että Irving ja Fentanyl ovat saaneet tartunnan kuin myös lapset. Entuudesta tuntematon kääpiö Orvo “Örveli” Mustave, jolla on letitetty parta ja viikset sekä naamassa on kynsien jälkiä (silitellyt tabax-mirriä joskus?).

"Örveli" oli aikaisemmin seikkaillut Urgonin kanssa Forenin saarella, kun Urgon oli löytänyt “ne kirotut viaalit”. Urgon on tehnyt useita retkiä Aorin kulttuurin raunioihin, hänellä on myös kartta, johon kohteita on merkitty. Viaalit oli löydetty paikasta nimeltä Salesvault, joka on osittain hautautunut Thin Sheetsin jäätikköön. Paikassa on kuitenkin paljon epäkuolleita, joten sitä ei ole juurikaan tutkittu.

Elro kertoo, että löytöpaikkaa lähinnä on Syrinlya-niminen Uthodurnin kaupunkivaltion tukikohta, jonka välillä kulkee reittiliikennettä. Laiva, joka seilaa on “Remorhaz”, jolla pääsee Forenin saarelle. Laiva pysähtyy myös Syrinlyassa. Remorhaz on jonkinlainen peto.

Örveli oli löytänyt raunioista kirjeen maagitiedemieheltä Ferol Salilta, joka oli muuttanut itsensä epäkuolleeksi jatkaakseen tutkimuksiaan. Ferol Sal on etsinyt sairautta, jolla tappaa jumalat. Oletettavaa on, että Ferolin jäljiltä löytyy myös parannuskeino tautiin. Ilmeisesti Ferolin jäljiltä on myös epäkuolleet raunioissa.

Elro lupaa maksaa seurueen matkat, koska pelkää maagis-biologisen taudin levivän. Palkkioksi hän ehdottaa 500 gp. Tarvitsemme vielä ennen matkalle lähtöä talvivarusteita, jotka Elro lupaa paikallisen varuskunnan varusvarastolta: (talvimanttelit, pitkät alushousut, karvakintaat) sekä 5 potion of healingia, yksi per henkilö.

Menemme satamaan. Laiva on isohko kolmimastoinen. Laivan kapteeni on kääpiö nimeltä Thorgrim Stonebeard ja hän esittelee muuta miehistöä:

- perämies Godrun Ironfist, kääpiö
- navigaattori ja tähystäjä Mera Elara, ihminen
- kokki Ingrid Firebrew, kääpiö
- muonitusmestari Haldor Stormchaser, kääpiö

Laivalla matkustaminen hermostuttaa Nisnsiä, joka pelkää vettä. Hän ottaa tukevasti rohkaisua ennen laivaan. Pyydämme vielä karttaa, mutta saamme vain epämääräisiä lupauksia itse piirretystä kartasta.

Kapteeni ehdottaa seurueen jäseniä kalastamaan, johon Glenzu ja Tabax Birdie innostuvat. Glezu vetää vedestä niljakkaan ihmishahmon. Tarkemmin katsottua se on kuin merenneito, mutta alaosa on ihmistä ja yläosa on kalaa. Outo hahmo on kuollut. Glenzu oksentaa ja pakenee kirkuen paikalta. Kokenut merimies ja kalastaja Haldor Stormchaser pelastaa tilanteen ja nakkaa iljetyksen takaisin mereen. Glenzu palaa itkien takaisin kalastamaan.

Tabaksi vetää merestä mätisäkin, joka vaikuttaa syötävältä. Glenzu ote lipeää verkosta joka on pudota laivasta, mutta Haldor pelastaa tilanteen ja vetää Glendensteinin takaisin laivaan. Verkossa on herkullisia rapuja. Kalastus on tyydyttänyt ravinnon tarpeen ja saalis viedään laivan kokille laitettavaksi.

Glenzu lääkitsee Nisnisiä (ja itseään) viinalla. Tabaxi haastattelee laivan henkilökuntaa matkan kohteesta. Muut alkavat pelata korttia merimiesten kanssa. Panokset nousevat korkealle. Nisnish voittaa laivan kapteenilta 10 gp:ta. Birdy ottaa kunnolla takkiin. Seikkailijoita naurattaa kuinka huonosti kissalla käy kortti. Illallisella nautitaan päivän saalista.

Char etsii maagisia kavereita laivalta. Hän lähettää (housuhamsteri?) salamenterinsa tutkimaan onko laivalla maagisia tyyppejä. Laivan henkilöstöstä ei löydy maagista väkeä. Cha’ar ja Glendenstein huomaavat, että kääpiökapteeni on hieman pitkä kääpiöksi ja hän selvästi valehtelee vähäisestä parrankasvustaan. Seurue alkaa epäillä vilunkipeliä. Kukaan ei kuitenkaan kysy häneltä asiasta tai tutki sitä sen enempää.


Glendenstein tekee partymagic tempun ja siirtää pierun ääntä tulemaan maston takaa luodakseen hämäystä, jottei NisNisin magian etsinnät kiinnitä huomiota. NisNish havaitsee, että laivakokki Ingridilla on taikariipus, joka näyttää samalta kuin Glenzun taika-amuletti. Nishnis kertoo havainnoistaan Glenzulle. Glenzu yrittää tiedustella Ingridiltä mistä hän on saanut riipuksen, mutta tieto ei lisäänny.

Ingrid pyytää ryhmäläisiä auttamaan keittiössä, johon Glenzu intoutuu auttamaan suoriutuen tehtävästä loistavasti. Palkaksi hyvästä työstään Glendestein saa veitsisetin. Hän myös oppii taitavaksi keittiövälineiden käyttäjäksi. Glenzu ryhtyy juopottelemaan Ingridin kanssa yrittäen urkkia riipuksen taustoja, mutta onnistuu lopulta vain myrkyttämään itsensä. Yhdyntä Ingridin kanssa päättyy nolosti viinan viedessä mieskunnon. Seuraavana aamupäivän aikana krapula hellittää ja laiva saapuu perille. Ihan kuin olisi ollut risteilyllä.

Kaupunki on lähinnä telttakaupunki ja pääelinkeino on aarteiden etsintä Aeorin valtakunnan ajoilta. Seurue "lainaa" edesmenneen haltijan Bertronin jurttaa, jota kukaan muu ei ole vielä ottanut omakseen. Glenzu löytää teltasta arkun, jossa on retkimuonaa (50kpl), silkkiköyden, makuupussin, iskuhaan, hakun ja kirjan “self help oppaan”. Glenzu tekee unelmaruuat uusilla kokintaidoillaan, mutta Orvo ei lämpene lähtemään seurueen mukaan suostutteluista huolimatta. Tabaxi yrittää vielä varastaa laivalla korttipelissä häviämänsä rahat takaisin, mutta epäonnistuu surkeasti.

Nisnis saa tietää paikallisten kanssa puhuessa, että eräs professori oli mennyt hukkaan retkillään hiljattain ja paikalliset ovat järjestämässä etsintäpartiota. Valitettavasti pelastusretkikunnan suunta on väärä kuin se, mihin ryhmä on menossa.


Ryhmä käy piipahtamassa paikallisen reliikkien ostajan “Ostajan” pakeilla tiedustelemassa neuvoja oikean suunnan löytämiseksi. Ryhmä saa samat ohjeet kuin Orvoltakin. Ajat ovat kovat, joten ylimmälle tuloluokalle täytyy järjestää veronkevennyksiä ja kaikesta on leikattava. Nisnis tekee Ostajan kanssa kauppaa ja hankkii ostoksia matkalle mm. kypärän, joka päässä voi hengittää veden alla. Ryhmä lähtee reissuun. Kukaan ei kuitenkaan mieti, että usean päivän matka tundralla voisi vaatia muitakin apuvälineitä kuin lämpimät vaatteet. Esimerkiksi ahkio tai teltta olisivat hyödyllisiä, mutta jengi vain kyselee koiravaljakon perään. Sellaisia ei kenelläkään Syrinlyan muista seikkailijoista tunnu olevan. Lieneekö hankala tuoda niitä laivalla saarelle? 


Ryhmä lähtee hortoilemaan jäätikölle. Ensimmäinen päivä menee kuin siivillä vaikka kaikkia paleltaa. Eikö olisi mukava laittaa teltta pystyyn, nuotio tulille ja viettää leirielämää kavereiden kanssa. Kenties olisi, mutta nyt on tyydyttävä siihen, että Glenzu ottaa luontaisen partiojohtajan roolin ja rakentelee iglun, koska juntit eivät muistaneet ottaa telttaa mukaan. Helvetin kätevää.


Tabax-Birdie herättelee vartioon nukahtaneen Nish-Nishin. Birdie huomaa, että Nish-Nishin kaulaverisuonet sinertävät, kuten taudin saaneilla. Birdie herättää Glentsun, joka vartion jälkeen herättää Char’rin. Aamulla ryhmä alkaa käsitellä Nisnisin sairauden paljastumista ja vartioon nukahtamista. Armo käy oikeudesta ja ryhmä ejakuloi sammakon eritteitä Nisnisin ikeniin. Toivomme, että taudin eteneminen hidastuu.


Glendenstein havaitsee ison sinisen madon hyökkäävän suden kimppuun ja syövän sen. Tämä on nyt se remorhaz, josta laivakin on nimensä saanut. Näyttää siltä, että se ei ole täysikasvuinen. Ensimmäisenä matoon reagoi Nisnis, joka heittää pikkuisen maagisen ohjuksen matoon. Tämän jälkeen suurenmoinen Glenzu vetäisee Guiding Boltin aiheuttaen merkittävää vahinkoa. Birdien hyökkäys jalkajousella aiheuttaa sopivasti tuhoa. Cha’ar lähestyy kohdetta, mutta ei vielä yllä hyökkäämään.


Mato hyökkää ryhmää kohden, Nish-Nish ampuu “taikaohjuksella” aiheuttaen vahinkoa. Glenzu ampuu taikansa ohi ja kääntyy vetäytymään. Birdie ampuu jalkajousella ohi ja vetäytyy sivummalle. Cha’ar ei saanut aikaan mitään. Mato kaivautuu. Nish-Nish hiipii hajaantuen. Samoin Cha'ar.


Glenzu heittää maahan tremorit sekoittaen olennon suuntavaistoa. Nish Nish sinkoaa jääkappaleita osuen ötökkään kipeästi. Vihdoin melko passiivisesti seisoskellut Belolakin saa jotain aikaan ja käy heiluttelemalla miekalla (muut ryhmäläiset pitävät hyökkäystä hieman typeränä). Belola vetää rapierilla haavan ötökkään, mutta saa samalla kuuman lastin hirviön sisäelimiä päälleen ottaen samalla vahinkoa.


Glenzu vetää ohjustaian osuman, johon heti perään Birdie ampuu jalkajousella lisää tuskaa. Ötökkä lähtee karkuun. Char’ar heiluttelee käsiään vimmatusti heittäen maanjäristystaian, tämä osuu pakenevaan ötökkään, ötökkä kaivutuu syvemmälle ja hieman epäselväksi jää lähtikö siitä henki vaiko ei.

Lopuksi erämiehenä ja kokkina kunnostautunut Glenzu käy perkaamassa madon raatelemasta sudesta ryhmälle vielä lihat. Alamme rakentaa iglua yösijaksi. Siinä meneekin loppupäivä. Teltta olisi ollut paljon nopeampi pystyttää.

Cha'arrin päiväkirja 16.12.2023

Urzin näkyy - vihdoin taas turvassa! En muista milloin viimeksi olisin ollut yhtä iloinen kuin nyt nähdessäni noiden jättiläismäisten kilpien kohoilevan taivaanrannassa kitukasvuisten suokasvien ja hetteikköjen keskeltä. Vaikka suolla tarpoessamme onnistuinkin lisäämään kokoelmiini kiehtovia uusia yrttejä ja muita ainesosia, joka yö sai pelätä petojen ja vihollisten hyökkäyksiä niin etten pystynyt kunnolla keskittymään niiden tutkimukseen. Tämä retki on ainakin opettanut sen, että kuolema keskellä ei-mitään jonain mitättömyytenä ei sovi piirtaani tässä vaiheessa, kun niin paljon on vielä selvittämättä. En aio kuolla ennen kuin olen näyttänyt SILLE, että tuli on minun palvelijani, ei SEN. Uudelleennäkemisemme tulee olemaan SEN ∂´µø˜ viimeinen virhe, jonka SE viheliäisen olemassaolonsa aikana tekee.


Rämpiessämme kohti kylää jo aiemmin tutuksi tullut jättikilpikonnien voimakas ominaishaju pistelee nenääni. Onko se hikeä? Hilsettä? Jotain muuta kasvustoa? Sille voisi löytyä käyttöä hajuaistiin liittyvien loitsujen tutkimuksessa, kunhan saamme vain hiukan omaa aikaa tehtävän jälkeen. Otamme kilpikonnat kiinni pikkuhiljaa ja kiipeämme niiden selkään. Suuntana kaikilla tietysti kylän päällikön Lordi Buhfal II:n teltta. Jään hiukan jälkeen kun en jaksa kiivetä köysitikkaita yhtä nopeasti kuin muut. Muu seurueeni kun tuntuu lähinnä keskittyneen fyysisten ominaisuuksiensa kehittämiseen - lukuunottamatta tuota rahanahnetta velhoilija-partasuu Nisnisiä. Onneksi ensimmäisellä kerralla tuntemani pahoinvointi näiden jättiläisten kyydissä loistaa tällä kertaa poissaolollaan. Olisikohan Bol'bara suostuvainen kertomaan hiukan enemmän siitä, miten näitä jättimäisiä kilpikonnia hallitaan? Se voisi olla kysymisen arvoista, varsinkin siinä vaiheessa, kun sankarinviitat on vihdoin sovitettu päällemme ja koko kylä lakoaa eteemme kiitollisuudenvelassa.  


Matkalla päällikön teltalle yhytämme myös edelleen yhtä ruman kersantti (vääpeli, DM huom.) Maggien, joka vaikuttaa yllättävän iloiselta paluumme johdosta – syynä täytyy olla tietysti Bol'baran paluu. Maggie lähettää samantien yhden kylänraitilla leikkivistä lapsista juoksemaan tiedon paluustamme Lordi Buhfal II:lle. Jatkamme eteenpäin.


Aikamme telttakylän läpi talsittuamme saavumme Buhfalin teltalle. Juhlaruoan tuoksun voi tuntea jo nenässään - tai sitten Buhfalilla on tapana syödä laatuapetta heti aamusta lähtien. Vihdoinkin jotain kunnon ruokaa! Buhfal tervehtii meitä kaikkia leveä virne naamallaan ja toivottaa tervetulleeksi takaisin. Bol'bara saa lähes tunteellisen halauksen - olemme varmasti tehneet jotain hyvin! Buhfalin katseen kuitenkin kääntyessä kohti ryhmäämme hänen leveä hymynsä alkaa hyytymään. Morgid, epäilen, lähes samaan aikaan kun Buhfal kysyy mihin Morgid on jäänyt. Meidän on pakko tunnustaa, että paetessamme vihollisleirin tuli-infernoa jouduimme jättämään hänen ruumiinsa keskelle kidutushuoneen sekasortoa. Mutta pelastimme Bol'baran, tahdon huutaa! Kuultuaan tarinamme Buhfal muuttuu mietteliääksi. Kysymystensä perusteella hän tuntuu olevan huolissaan siitä, että Morgidin haarniskan, rodun ja vaatteiden perusteella Urzinin kylä saatetaan vetää yhä syvemmälle Imperiumin ja Krynnin rajasotaan. Tämä ei välttämättä tiedä meille hyvää.


Buhfal ja Bol'bara keskustelevat mitä tehdä meille, ja Bol'bara ehdottaa, että meidät piilotettaisiin kylän portaalin (Portaalin?? Portaalin!!!!) avulla jossain pohjoisrannikolla sijaitsevaan Palebankin kalastajakylään hetkeksi henkeä vetämään. Kuulostaa julmalta ja epätavalliselta rangaistukselta. Saamme matkaan suosituskirjeen ja kuulemme samalla, että Palebankissa olisi meidän kaltaisillemme seikkailijoille myös tilausta, koska he ovat juuri pyytäneet Buhfalilta apua. Tarkemmin sanottuna, Uthodurnin Glassblades-vartioston ja Palebank-kylän päällikkö Elro Aldataur on pyytänyt Urzinin apua jonkin mystisen taudin nujertamisessa. Puolihaltiapappi Glendensteinin pöhöttyneet kasvot alkavat loistaa - piruparka, luulee varmasti saavansa jumalaltaan uuden maksan, jos parantaa kylällisen kalastajia huovintaudista. Nisnisin mietteliäs ilme saa puolestaan selityksen, kun hän kertoo serkkunsa Urgonin ilmeisesti asustavan Palebankissa. Yritän pitää naamani peruslukemilla, etten parahtaisi ääneen kahden kääpiön uudelleennäkemistä - toisin sanoen pämppäämistä aamunkoittoon ja jokaisen sotatarinan värittämistä kunnes ne näyttävät vanhoilta mestariteoksilta Suuresta Hävityksestä (Calamity). Kunhan jätätte vain minut pois laskuista.


Yritämme saada Bol'baralta maagisia apuja, mutta hän vain muistuttaa minua ja Nisx2:iä loitsukääröistämme (jotka edelleen kyllä muistamme). Buhfal II ilmoittaa, että seuraavaksi juhlitaan Bol'baran paluuta kylään (sankareista ei mainita sanaakaan). Juhlia on ilmeisesti alettu valmistelemaan jo hyvissä ajoin, koska Buhfalin telttaan ryhdytään samantien kantamaan juhlapöytiä ja tuoleja, juomatynnyreitä sekä tarjottimittain höyryäviä nevan erikoisuuksia sekä tutumman sorttisia juhlaruokiakin. Istahdamme pöytään ja katsomme toisiamme. Kaikkien ilmeet paljastavat jatkosuunnitelman olevan pettymys, mutta korttimme taitavat olla jo kaikki pelattu.


Juhlan alettua Glendenstein vinkkaa minut sivummalle. Yllätyksekseni hän pyytää minulta sieniä. En ymmärrä mihin hän tahtoo niitä käyttää - hänen jossain määrin sammaltava puheenpartensa ei tee tehtävästä myöskään yhtään helpompaa - joten annan hänelle erästä uutta suolta keräämääni ja kuivattamaani sientä, jonka epäilen aiheuttavan käyttäjässään mahdollisia vatsanväänteitä, ylenantamusta sekä - olettaen että vaikuttava aine on ehtinyt imeytyä ennen mainittua ylenantamusta - aistiharhoja pienissä määrin. Pappi kiikuttaa sienijauheen kiiluvin silmin pöytäänsä, jossa se, ellen aivan erehdy, näyttää päätyvän jonkun paikallisen hobgoblinin maljaan. Syötyäni antaumuksella ja tyhjennettyäni oman sormustimelliseni pippuriviinaa (tai jotain sen suuntaista), käyn nauttimasta raikkaasta ullkoilmasta. Palatessani kohtaan sienijauhe-hobgoblinin teltan ulkopuolella, jossa tämä näyttää antavan ylen. Valitettavasti poloinen ei vaikuta olevan kykenevä kuvailemaan muita vaikutuksia, joten merkitsen muistikirjaani mahdollisen käyttötarkoituksen myrkkynä tai vatsanpuhdistuksessa. Teltan sisätulia katsellessani mieleeni muistuu yhtäkkiä loitsu, jota olen pyrkinyt heittämään jo useita päiviä. Päätän tarttua hetkeen ja pyydän Bol'baralta lainaksi tulimaljan ja siirryn teltan ulkopuolelle. Etsin rauhallisen sopen, jossa valmistelen loitsun ainesosat. Poltan tulimaljassa hiilen, yrttien ja suitsukkeen sekoitusta, ja noin tunnin loitsimisen jälkeen näen pienen mustakeltaisen salamanterin pään ilmestyvän näkyviin tulimaljasta. Tulisalamanteri, ellen aivan erehdy. Esittelen itseni ja kysyn, kävisikö sen nimeksi Santeri. Se kietoutuu kaapuni peitteisiin ja katoaa näkyvistä. Siirryn takaisin telttaan, jossa tällä välin humalasta on tullut muidenkin kuin Glendensteinin jumala, ja osa juhlijoista näyttää jo kadonneen paikalta kokonaan. Belola ja Bird ovat kuulemma lähteneet jonnekin yhdessä. En jaksa kuunnella humalaisia Glendensteinia ja Nisukkaa, tai oikeastaan en edes pysty, kun en saa heidän puheestaan selvää kuin sanan sieltä ja toisen täältä. Aika vetäytyä yöpuulle. Teen Santerille pienen pesän lähelle tulta, ennen kuin vajoan painajaisiini.


Herääminen seuraavana aamuna sujuu kaikilta hitaasti. Keräännyttyämme aamupalalle Maggie tuo meille lämpimät, vuorelliset talviviitat läksiäislahjaksi. Lähdemme Urzinin Emporiumiin ostoksille, koska emme ole varmoja, mitä varusteita Palebankin kylästä löytyy. Bird yrittää epätoivoisesti saada alennusta jonkinlaisesta jousiaseesta, mutta tyly kauppias ei helly. Se siitä sankaristatuksesta ja kaikkien kiitollisuudenvelasta sitten. Vasamia hän kuitenkin löytää. Glendenstein ostaa raskaan jalkajousen, ja saa viinillisen vasamia kaupan päälle. Puolihaltia tosin saattoi nykytilassaan ymmärtää kauppiaan käsitteen “viinillinen” hiukan toisin.  


Jatkamme matkaa Bol'baran teltalle, jossa he Buhfalin kanssa jo odottelevat meitä. Bol'bara sen pidemmittä puheitta alkaa piirtää monimutkaisia merkkejä ympyrän muotoon maahan samalla mumisten loitsua josta en saa selvää. Yhtäkkiä merkit syttyvät hohtamaan, mutta vain silmänräpäykseksi, jonka jälkeen maa rakoilee ja hiekka valuu ja häviää jonnekin kunnes portaalin keskellä on vain aukko. Bolbara viittoilee meille, joten hyppäämme yksi kerrallaan aukon läpi. Tupsahdamme vastaavan kuvion keskeltä ulos. Siihen samankaltaisuudet tosin loppuvat. Vetäessäni ilmaa sisään keuhkoihin tunne on kuin keuhkojani leikattaisiin jäisellä tikarilla. Olemme avarassa ja isossa puusta tehdyssä hirsirakennuksessa. Huoneessa on yksinkertaiset puusta tehdyt huonekalut, muutama tuoli, penkkejä, työpöytä ja hylly täynnä papereita, pergamentteja, kirjeitä ja kirjoja, sekä työpöydän edessä vanha haltija, joka esittelee itsensä Elro Aldatauriksi. NisNisu ehtii toipua hämmästyksestään ensin, esittelee itsensä - ja kysyy serkustaan! Mikä faux pas, ei ihmekään että kääpiöt ovat heittäneet hänet ulos keskuudestaan, tai ainakin jotain sellaista partasuu hölötti aiemmin. Elro hätkähtää silmiiinnähtävästi - minähän sanoin! - kunnes hän saa suunsa avattua ja meille selviää, että serkkua ollaan juuri parhaillaan hautaamassa. Annettuaan syvimmän osanottonsa Elro johdattaa meidät ulos ovesta kohti Urgon Wenthin hautajaisia. Katselen ympärilleni, kun pääsemme ulos. Näytämme todella olevan pienessä kylässä, tai oikeammin muutaman hökkelin muodostelmassa keskellä ei-mitään - jos jään ja lumen hautaamaa maata, luihin ja ytimiin käyvää, viiltävän kylmää merituulta sekä muutamaa kaukaisuudessa siintävää vuorenhuippua ei oteta huomioon. Tulen vielä kuolemaaan tänne, olen siitä täysin varma, Kukaan ei tule koskaan kuulemaan mahtavista teoistani tai selvittämään mahtiloitsujeni saloja. Tämä on rangaistus siitä, kun emme kantaneet (tai tuhonneet?) Morgidin ruumista ulos vihollisleiristä ja upottaneet sitä suonsilmäkkeeseen kiviä taskuissaan. Viheliäinen tuuri, kun edes valehtelun jalosta taidosta ei Bol'baran vuoksi ollut apua.


Päädymme pienen kävelyn jälkeen kylän laitamille Urgonin kotiin, jossa hänen arkkuaan kannetaan juuri ulos. Glendenstein on parantajan ominaisuudessa yrittänyt matkalla tiedustella Elrolta tästä mystisestä taudista, mutta hän ei ole saanut juurikaan vastauksia. Elro pyytää kantajia avaamaan puisen arkun, minkä he tekevät vetäytyen nopeasti arkun laidoilta kauemmaksi. Urgon näyttää siniseltä jääveistokselta. Ihon pinta on kuin lasia. Nisx2 laskee kätensä Urgonin rinnalle - ja jättää sen siihen ikuisuudelta tuntuvaksi ajaksi. Sukurakkaus sikseen, partasuu on vähäkääpiöiden sukua jos minulta kysytään. Muistelen lukeneeni tai kuulleeni jostain, että kuolleiltakin on mahdollista saada kulkutautitartunta. Jos täällä vain jollakin sattuisi olemaan kirjasto, josta asian voisi tarkistaa. Aion joka tapauksessa välttää NisX2:iä sen verran, että pysyn kosketusetäisyyden ulkopuolella. Mutta hautajaisseremonia jatkuu, joten seuraamme arkunkannon ja Urgonin koruttoman hautaamisen loppuun asti. Kun kaikki on ohi, Elro kertoo meille lisää taudista ja Urgonista. Vaikuttaa siltä, että jos taudin saa, se ennen pitkää jäädyttää sinut päästä varpaisiin, ja muutos alkaa mahdollisesti sisältäpäin, koska esimerkiksi Urgonin verisuonien väri on taudin tarttumisen jälkeen muuttunut kirkkaammaksi, ikään kuin jääksi/jäämäiseksi, ennen kuin oireita nähtiin iholla. Tauti etenee ilmeisesti viikoissa, eli se ei ole erityisen nopea tappaja. Toistaiseksi Urgon on kylän ainoa sairastunut ja siihen kuollut, joten Elro (sekä hänen miehensä?) yrittävät pitää tiedon taudista salassa, ettei se loisi turhaa paniikkia pienessä yhteisössä. Sillä olisi varmasti kielteinen vaikutus kaikkien kyläläisten selviytymiseen, kun kaikki ovet sulkeutuisivat tai pahimmillaan henkilöt pakenisivat kylästä kenties levittäen tautia muualle.


Elro jatkaa, että Urgon on toiminut jo pitkään jonkinlaisena aarteenmetsästäjänä, ja uskaltautunut ilmeisesti viime vuonna Eiselcrossiin, Forenin saarelle. Muistitieto kertoo, että tarunhohtoinen Aeor, lentävä kaupunkivaltio, joka hybriksessään julisti sodan itse jumalille, mutta tuhoutui lopuksi näiden käsissä, on hajotessaan kappaleiksi pudonnut osiltaan saarelle. Lisäkseni myös Nisx2 muistaa kuuleensa samantyyppisiä tarinoita, jotka kertovat, että Aeorin,  tai ainakin osan sen raunioista, raunioiden palasten, sijaitsevan Eiselcrossissa. Tieto on sinänsä merkittävä, koska samat huhut kertovat - minkä osin historiankirjatkin vahvistavat - että Aeorissa nojattiin magiaan, salatieteisiin ja muuhun kehitykseen, jonka avulla jumalat pyrittiin haastamaan ja jopa nousemaan heidän rinnalleen. Jos kyse on siis Aeorista tulleesta taudista, mitä luultavimmin vain maagien on mahdollista selvittää sen alkuperä ja tartuntamekanismi. (Ja mikä ase se voisikaan olla!) Lopuksi Elro kertoo meille, että hänen mielestään eräällä kylän metsästäjistä, kääpiö Tulgi Lutanilla, on kuulemma ollut samantyyppisiä oireita kuin Urgonilla. Tulgi ei kuitenkaan ole suostunut puhumaan Elrolle, vaan on vetäytynyt mökkiinsä lukkojen taakse, joten Elro pyytää meitä jututtamaan Tulgia.


Suuntaamme välittömästi Tulgin mökin luokse. Piipusta nousee jonkin verran savua, ilmeisesti taloa pidetään erityisen lämpimänä, koska lämmin, väreilevä ilma nousee piipusta ylös ja näyttää myös sulattaneen katon lumia. Pienen suostuttelun jälkeen Tulgi avaa meille oven. Kohtaamme Tulgin sisällä, ja vastaanotto on, sanalla sanoen, nihkeä. Isoja polttopuita siellä täällä pinottuna, ja takkatuli leimuaa täydellä voimalla. Tulgi on peittänyt itsensä kaikilla mahdollisilla peitoilla ja täkeillä. Tapaus on täysin selvä tartunta, joten pysyttelen reilusti kauempana. Saamme huonokuntoiselta, lähes sinisenä kiiltävältä Tulgilta kuitenkin arvokkaita tietoja - hän myöntää suoraan ottaneensa (varastaneensa!) Pelc’n Kuriositeeteista, paikallisesta liikkeestä, muutamia antiikkiesineitä, jotka Urgon oli tuonut Eiselcrossista ja myynyt liikkeen pitäjälle, Pelc’lle. Tulgi kertoo kylläkin myyneensä esineet eteenpäin. Hän ei osaa kertoa enempää, eikä meillä ole taitoa auttaa Tulgia paranemaan taudista. Nisx2 jatkaa vielä lisätietojen tivaamista, mikä saa Tulgin menettämään malttinsa ja heittämään Nisx2:iä tikarilla. Se menee kuitenkin ohi ja kolisee jonnekin nurkkaan. Tikari näyttää kiinnostavalta - antiikkiselta - joten TuplaNis käärii sen liinan sisään ja ottaa sen mukaansa lähtiessämme. Yritämme saada selvlle muutamalla loitsulla selville, onko tikarissa jotain erityistä. Se näyttää hohtavan transmutatiivista auraa, joten kyseessä on varmaankin jonkin sortin maaginen tikari.


Tutkiessamma Tulgia, huomaamme hänellä tatuoinnin. Belola ja Birdy, jotka molemmat ovat niiltä nurkilta kotoisin, tunnistavat Tulgin tatuoinnin viittaavan Shadycreek Run -kaupungin mafiaan, ilmeisesti nimenomaan rikollisperheeseen nimeltä Uttolot. Jaksaisinpa kuunnella kissaystävääni kylmyydeltä paremmin, pistäytyminen Tulgin lämpimässä, lähes kuumassa mökissä toimi erinomaisena piristeenä, mutta heti kun jatkamme matkaa tunnen hiljalleen jäätyväni. Myös Santeri tulisalamanteri on vaipunut jonkinnäköiseen horrokseen tai koomaan, koska se jatkaa piileskelyään kaapuni sisällä. Ehkä se kuitenkin vain totuttelee tähän lämpötilaan ja maailmankolkkaan, koska loitsumerkintöjen mukaan yhteytemme on niin vahva, että vahinko sille aiheuttaisi vahinkoa minullekin, tai ainakin vähintään olisin tietoinen, ettei se voi hyvin.  


Tulgi näyttää siis kuuluvan Uttolotin rikollisperheeseen, mikä saattaa jatkossa hankaloittaa tilannetta. Tutkimme Nisnisin kanssa tikaria tarkemmin. Pintapuolisen tutkimuksen jälkeen olemme Nisx2:in kanssa samaa mieltä - tikari on niin vanha, että sen täytyy olla Aeorin kaupungista. Se säteilee vanhaa taikuutta - ei tosin kovinkaan voimakkaasti. Tiedämme kuitenkin, että siellä eläneet maagit yrittivät tehdä jumaltentappoaseita, tai niin ainakin tarinat kertovat. Jos Aeorista on tosiaan jäänyt raunioita, minusta meidän on ehdottomasti suunnattava tämän taudin lähteen selvitettyämme sinne, koska kyseessä voi olla maagisesti merkittävin löytö viimeiseen tuhanteen vuoteen. Tietäisin itsekin hyvän kohteen, jonka vatsaan, selkään, niskaan - tai miksei suoraan silmään - tuollaisen tikarin voisin upottaa. Jos onnistumme selvittämään taudin lähteen ja mahdollisesti auttamaan siinä sivussa Tulgia sekä muita mahdollisesti sairastuneita, saattaisimme päästä takaisin suosioon myös Urzinissa. Taikuuden, joka aiheuttaa taudin, täytyy olla sanoinkuvaamattoman voimakasta, jos se kykenee tarttumaan ihmisestä toiseen ja tappamaan - tartuntamekanismia voin vain arvailla, mutta en usko että se voisi olla tietyllä alueella tai jonkun esineen ympäristössä vaikuttava loitsu tai kirous. Tarvitaan jotain muuta. Mikä sinänsä jo kummallista, tauti on tarttuva ihmisten keskuudessa, vaikka aeorilaiset keskittyivät jumalten tuhoamiseen. Voiko kyseessä olla joku epäonnistunut kokeilu, jonka tielle Urgon on vain epäonnekseen sattunut? Minun (tai meidän) on suunnattava Aeoriin - tunnen sen jo vetävän minua puoleensa. En saa sitä pois mielestäni, sillä rauniot ja sen tarjoamat mahdollisuudet kummittelevat jatkuvasti jossain tietoisen mieleni syvimmissä sopukoissa, kuiskien lupauksia jumalten kaltaisista voimista, jotka voisivat olla minun… Päätämme tässä vaiheessa jakautua etsimään lisää johtolankoja sekä Urgonin talolta (silmänkääntäjä-kääpiö ja juoppolallimme) että Pelc’n Kuriositeeteista (minä, rumilus ja kissa), josta Tulgi oli varastanut esineet.


Urgonin talo on pieni parin huoneen mökki. Ovi ei ole lukossa, joten Nisnis ja Glendenstein pääsevät ongelmitta sisään. Voimakaksikkö löytää Urgonin mökistä hänen päiväkirjansa viimeisen vuoden ajalta sekä iso kasa muuta tavaraa, kirjoja, pergamentteja, jne. Nisnis julistaa, että käytännössä mökki on hänen, koska serkkupoika on vainaa!

Urgon on tuonut Aeorista ainakin seuraavat päiväkirjaan merkityt tavarat:


Saavumme Pelc’n Kuriositeetit -liikkeen luokse. Se, kuten muutkin paikalliset talot, on pieni lumen peitossa oleva puuhökkeli, joka toimii sekä kauppana että asumuksena. Liike näyttää olevan suljettu ja talo pimeä, eli ilmeisesti Pelc ei ole kotona tai tauti on vaatinut taas veronsa. Taloa ympäri kiertäessämme Belo kuulee sisältä hiljaisia ääniä. Ääniä on useampi, ja ne kuulostavat siltä kuin talon sisällä etsittäisiin jotakin kuumeisesti. Ei kuulosta ainakaan talon omistajalta. Päätämme yllättää ”vieraat” itse teossa. Belola varmistaa ensin, ettei uloskäyntejä ole etuovea enempää, ja siirtyy tiirikoimaan sivuikkunaa auki. Me kisun kanssa painumme sisään etuovesta heti kunhan Belo on valmis - en välttämättä pidä siitä kuinka haavoittuvaiseksi suunnitelma jättää minut, mutta valmistaudun jo etukäteen parantamaan muuten olematonta puolustustani loitsulla.


Vedämme yhtäkkisesti oven auki ja heitän samalla tulenhallintaloitsun keskelle huonetta. Se paitsi valaisee vieraamme myös luo liekkien keskelle tikarin muotoisen liekkikuvion mikä saattaa sekoittaa vieraidemme pasmat, varsinkin jos he ovat puuttuvan esineen perässä. Tulen valo valaiseekin vieraamme ja heidän ihokarvojensa puutteen - 5 luihunnäköistä haltiaa, jotka olemme yllättäneet käytännöllisesti katsoen housut kintuissa. Ennen kuin yllätys eskaloituu taisteluksi, päätän kokeilla järkipuhetta. Huudan haltioita pysähtymään, ja ilmoitan pakenemisen olevan hyödytöntä, koska talo on saarrettu. Vastustajamme eivät kuitenkaan tästä häkelly, vaan alkavat tavoitella vöillään riippuvia aseitaan. Onneksi Belola on lukenut tilanteen oikein (yllättävää aivojen käyttöä rumilukselta) tai sitten olemme vain onnekkaita, koska hän samalla lyö ikkunan kunnolla auki karmistaan. Yritämme pusertaa heistä ulos jotain tiedonmurua uhkailemalla, mutta kukaan heistä ei pukahdakaan. Tilanne on ajatumassa umpikujaan, enkä pidä mahdollisuuksistamme taistelussa näitä pitkäkyntisiä vastaan. Birdie kuitenkin yllättää kaikki toimimalla ensin, ja laukaisee johtajan näköistä luihua jalkajousella. Vasama lävistää tämän jalan. Voro äännähtää tuskasta, mutta ei edelleenkään huuda - hyvin koulutettu ainakin. Toistan alkuperäisen uhkaukseni, ja kysyn mitä joukko täällä tekee - ja lyön samalla korttimme pöytään: “Ettette vain olisi etsimässä erästä tiettyä tikaria tai selvittämässä ihmisiä jääksi muuttavan taudin alkuperää?” Näemme heidän ilmeistään, että olemme molemmat samalla asialla. Tämä tieto rauhoittaa tilanteen. Kun joku vielä antaa hyvän tahdon eleenä parannuspullonsa heille, joukkion johtaja kertoo pomonsa Hulilin sairastuneen, ja pyytää meitä mukaansa Croaker Caveen, jossa he pitävät tilapäisesti majaansa. He vaikuttavat puhuvan totta, ja suostumme suunnitelmaan pikaisesti toisiamme vilkuiltuamme. Juoni on tiivistymässä. Kunpa vielä tämä kurja keli lämpenisi.


Tallusteltuamme kuusten lomittamaa polkua peninkulman tai parin verran kylän ulkopuolelle saavumme vihdoin Croaker Caveen, joka on suojainen luolasto kallionkolossa. Päästyämme luolaan sisään näemme siellä täällä vesialtaita, jotka höyryävät - lämmintä vettä! Luolaston alla täytyy olla jotain tuliperäistä. Jos kyseessä olisi mitä tahansa muuta kuin vettä, voisin harkita lähteeseen hyppäämistä päästäkseni eroon tästä jatkuvasta kylmästä.  Ylitämme isäntiemme avulla muutaman kuuman lähteen, jossa näkyy jotain elämää, ilmeisesti isoja sammakoita? Haltiat huomaavat katseemme ja paljastavat näiden olevan jääsammakoita, jotka asuvat kuumissa lähteissä. He ovat kuulemma kasvattaneet ja hoitaneet näitä sammakoita. Miksi he ovat niin tehneet, jää minulle epäselväksi.


Haltijat johdattava meitä pitkin kapeita käytäviä, kunnes luolaston perällä tapaamme Hulilin. Lämpötilasta ja hänen hiukan sinertävästä olemuksestaan päätellen tauti on sama. Keskustelu on lyhyt, sillä Hulil ymmärtää hyvin nopeasti oman parhaansa, ja tajuaa taudin olevan kuolemaksi, kun kerromme hänelle Urgonin kohtalosta. Hulil säikähtää kuullessaan, että hänen siskonsa Tulgin tauti on edennyt selvästi pitemmälle. Urgonin puuttuvat esineet ovat Hulilin hallussa, Hulil antaa meille puuttuvat esineet,  kun lupaamme selvittää taudin syntymekanismin ja etsiä parannuskeinon. Harmiksemme huomaamme, että nuoliviinestä puuttuu 14 nuolta. Lisäksi molemmat lasipullot ovat kateisssa.


Hulil kertoo, että on myynyt toisen pulloista kirjakauppiasperheelle, joka asustaa Iloisen Kääpiön majatalossa. Toisen pullon sisällön Hulil on sivellyt henkilökohtaisen matka-arkkunsa lukkoon ansaksi mahdollisille anastajille. Ilmeisesti hän ei ole ymmärtänyt käyttää hanskoja. Taas näitä vähäkääpiöitä, jotka mistään mitään ymmärtämättä levittävät hengenvaarallista taikuutta ympärilleen. Minun pitäisi ehdottaa Elrolle, että tällaisia typeryyksiä tehtaileville langetetaan jatkossa hirttotuomio, tai ainakin kuohitsemalla varmistetaan, etteivät he jatka sukuaan - ehkä siten kylällä olisi jokin mahdollisuus selvitä hengissä näin lähellä Aeorin raunioita. Ilmeisesti kahdessa lasipullossa on ollut jonkinnäköistä sinistä jauhetta (mikä voisi hyvin toimia taudin leviämismekanismina?), jonka Hulil on ripotellut arkkunsa lukolle. Mikä kertakaikkinen houkka!, mietin, mutta pidän mölyt mahassani - tahdon täältä vielä hengissä pois. Otamme varovasti hiukan jauhetta talteen uuteen pulloon. Se näyttää muodostavan pullon sisäreunoille sinisten jääkiteiden näköisiä hippusia, jotka tarttuvat kiinni pullon sisäseinään ja muuttavat pullon nopeasti väriltään jäänsiniseksi. Olemme oikeilla jäljillä. Hulil tarjoaa meille 100 kultapalaa, jos pystymme parantamaan hänet taudista. Halpa on kääpiön elämä. Hän pysyy alueella vielä muutaman viikon, ennen kuin heidän on tarkoitus palata takaisin Shadycreek Runiin. Epäilen, että ainoa paikka mihin Hulil päätyy on kiven alle jääpuikoksi jumalaansa viihdyttämään. Ehkä kuumat lähteet auttavat?


Saatuamme suhteellisen vedenpitävästi selvitettyä taudin alkuperän palaamme kylään ja etsimme Elron käsiimme. Winter's Tit (se lintu, ei tissi),  kyläkeskus, joka toimii samalla Elron toimistona, pitää seiniensä sisällä myös Uthodurnin Vellum Steeple -kirjaston pienen sivupisteen. Mikä lie salaseuran sekin on, joka ylläpitää kirjastoja? Kirjaston hoitajana toimii Hilneth Haladar -niminen haltija, joka ottaa meidän iloiten vastaan. Ilmeisesti paikalliset käyttävät kultansa ja aikansa mieluummin johonkin muuhun kuin mielen ravintoon. Ystävällisen kirjastonhoitajan avustuksella minä ja Birdy ostamme itsellemme kirjastokortit ja pääsyn kirjastoon. Saatuamme luvan Hilnethiltä kaivan hyllystä paikallista flooraa ja faunaa käsittelevän kirjan ("The Animals and Plants of the Greying Wildlands, A Survival Guide for the Glassblades") sekä yllätyksekseni myös Exandrian historiaa käsittelevän opuksen ("The Ages of Exandria"), jonka on kirjoittanut Hewmatt Cermer. Historiikista löydän tietoja myös Aeorista:

Tuhansia vuosia sitten, jumalat liikkuivat maan päällä kuolevaisten joukossa, ja magia oli paljon voimakkaampaa ja yleisempää kuin nykyään. Muutamat kaupunkivaltiot, Aeor kenties vahvimpana, ja heidän ylimystönsä olivat niin kehittyneitä ja taitavia magian saralla, että kyseinen aikakausi tunnetaan myöhemmässä historiankirjoituksessa nimellä "The Age of Arcanum, Salaisuuden Aika). Pahat kielet kutsuvat aikakautta myös nimellä "The Age of Wanton Necromancy, Holtittoman Nekromantian Aika". Pilkkanimitys tuli siitä, että elävien kuolleiden manaamista - kuten mitä tahansa muutakin magian muotoa - sai harjoittaa vapaasti. Sittemmin arcanaan perustuvaa magiaa on rajoitettu lainsäädännöllisesti erityisesti Vasselheimissä.

Koska magia virtasi tuolloin vapaana ja suuret kaupunkivaltiot kilpailivat - ja sotivat - ensin toistensa ja Aeorin tapauksessa lopulta jumalien kanssa, lähes kaikki Aeorin sotilaallinen kehitys (lähes kaikki heidän aseensa, haarniskansa, taikaesineensä ja -juomansa, sekä myrkyt ja muut ) oli suunnattu muiden kaupunkivaltioiden ja lopulta itse jumalten haastamiseen. Aeorin tuhoutuminen jumalten vihassa johti jumalten väliseen sotaan, aikaan joka tunnetaan nimellä "The Calamity, Kurjuuden Aika" tai yksinkertaisesti Jumalten Sota.

Kurjuuden Ajan satoja vuosia kestänyt jumalten välinen sota suisti Exandrian valtaisaan ahdinkoon. Massiiviset taistelut tuhosivat kyliä, kaupunkeja, maita, maanosia, kokonaisia sivilisaatioita ja lopulta sitä edeltäneen sivistyksen lähes kokonaan. Minä ja muut historioitsijat arvioimme että vain kolmannes Exandrian väestöstä selvisi hengissä ja hävityksessä tuhoutui myös suurin osa sen ajan teknologiaa, tutkimustietoa sekä tallennettua historiankirjoitusta ja muuta tietotaitoa.

Syyt siihen miksi Aeoria ei ole etsitty sen enempää ovat todennäköisesti ne, että kaupunkivaltion luultiin tuhoutuneen täydellisesti jumalten hyökkäyksessä, eikä kukaan ole ennen näitä päiviä uskaltanut lähestyä paikkoja, jotka ovat tuhonneet satoja vuosia kestäneessä jumalten välisessä konfliktissa. Kirjastossa on myös muita Eiselcrossia käsitteleviä kirjoja, joten sieltä voisi olla mahdollista löytää lisätietoa taudista. Ennen pitkää löydämme Hilnethin avulla mahdollisen tiedonmurusen eräästä vanhasta, aeorilaisia reliikkejä käsittelevästä opuksesta. Oikeastaan kyseessä ei ole varsinainen kirja, vaan kokoelma hajanaisia kääröjä, jotka on kirjoitettu jonkinlaisella arkaaisella muodolla lohikäärmeiden kielestä. Hilneth auttaa meitä kääntämään tekstejä ja löydämme sieltä kuvauksen taudista nimeltä “Frigid Woe, Hyinen Murhe”. Mietteemme kääntyvät jostain kumman syystä jääsammakoihin. Onko niillä joku mekanismi, joilla ne pystyvät selviytymään ja pysymään lämpiminä tässä ilmastossa? Kuumat lähteet, kyllä, mutta jos niitä kasvatetaan siellä, pystyvätkö ne muka elämään vain siellä?

Tutkin lisää kirjaston antia, Survival Guide for Glassblades kertoo, että:

Kylmässä ilmastossa elävät eläimet kuten kalat tai jääsammakot, hirviöt kuten Yetit ja jopa maagiset olennot, kuten Jäämephitit  ovat sopeutuneet talveen ja kylmyyteen. Monet arktiset eläimet eivät juurikaan liiku tai syö talvella, vaan elävät vararavintonsa turvin. Keskitalvella pintaveden lämpötila laskee alimmillaan joitakin kymmenesosa-asteita nollan alapuolelle, mutta pohjavesi pysyy talvella yleensä +4-asteisena, joten vesieläimet eivät jäädy. Jos vesi jäähtyy sitä kylmemmäksi, jotkin eläimet saattavat mennä horrosta muistuttavaan tilaan, ja osa arktisista eläimistä selviytyy jopa silloin, kun niiden ruumiinlämpö on alle nollan. Esimerkiksi jääsammakko pystyy selviytymään jopa hapettomissa ja pohjaan asti jäätyneissä pikku lammissa, koska se pystyy kaivautumaan pohjamutaan jäätymistä pakoon ja lisäksi tuottamaan happea vararavinnoksi keräämästään glykogeenista.


Palaamme Elron luokse ja nyt kun sairastumisia ympäröinyt mysteeri on ratkennut, saamme häneltä hänen lupaamansa 100 kultapalaa per henkilö. Meidän on kuitenkin vielä löydettävä kaikki kateissa olevat aeorilaiset esineet ja varmistettava, ettei mitään tautia levittävää esinettä jää kylään tai kenenkään haltuun. Elro myös pyytää, että löytäisimme parannuskeinon. Päätämme palata Pelc’in luokse etsimään nuolia. Tällä hetkellä suurin kysymys on, mihin Pelc on kadonnut. Se mysteeri selviää nopeasti, kun löydämme hänet jäätyneenä sänkyynsä. Valtavan peittokasan alta paljastuu Pelcin sininen ruumis 14 aeorilaisen nuolen kera. Nisux2 ottaa nuolet haltuunsa - hyvä niin. Haemme Elron paikalle, joka laittaa vartijat Pelcin talon ovelle.


Pelcin kaupalta siirrymme seuraavaksi majatalo/kuppila Iloiseen Kääpiöön, joka on Palebankin ainoa kaupallinen yösija. Jos kirjakauppiaat ovat vielä kylässä, he ovat todennäköisesti yöpyneet siellä. Iloinen Kääpio on varsin tyypillinen genrensä edustaja, jonka omistaja, Arl Bortock -niminen kääpiö, putsaa laseja baarintiskin takana. Kuppilan sisällä kaikkien huomio kiinnittyy ensimmäiseksi tulisijan vieressä olevaan, ilmeisesti mekaaniseen, ihmistä muistuttavaan olentoon, jolta puuttuu vasen käsi olkapäätä myöten. Voiko tälläkin olla jotain tekemistä Aeorin kanssa? Merkitsen olennon itselleni muistiin myöhemmän tutkimuksen kohteeksi.


Se, ja kaikki muu kuitenkin unohtuu, kun näemme etsimämme perheen illallispöydässä. Lähestymme heitä ja tiedustelemme kohteliaasti, ovatko he kenties kohdanneet naispuolisen kääpiön hiljattain ja ostaneet häneltä jotain? Toinen isistä, Irven Liel, toteaa hämmästyneenä, että näin todellakin on tapahtunut. Molemmat miehet huolestuvat, kun kuulevat, mistä on kyse ja kertovat, että sekä he että heidän adoptoidut lapsensa ovat käsitelleet viaalia. He pyytävät, että etsimme parannuskeinon tai vastalääkkeen nopeasti, sillä heidän olisi ehdittävä Jigowiin, kaupungin vuotuiseen juhlaan, johon kerääntyy porukkaa joka puolelta Xhorhasia kilvoittelemaan ja käymään kauppaa. Siellä on myös vuotuiset kirjamessut, jossa oppineet kokoontuvat vaihtamaan tietoja ja harvinaisia opuksia ja kääröjä. Miehet antavat Hulililta ostamansa pullon meille vastustelematta ja lasten leikkiessä muualla onnistumme suostuttelemaan heidät karanteeniin Pelcin kaupalle, josta Elro miehineen on jo vienyt kauppiaan ruumiin pois. Jostain syystä Belola päätyy flirttailemaan huomattavan avoimesti Irvenin puolison, Fentonin kanssa. Fenton mieltyy Belolaan niin, että antaa hänelle ilmaiseksi kirjan nimeltä "Tusk Love, Torahammasrakkautta" ja pyytää etsimään hänet käsiinsä, kunhan tämä ikävä tautitapahtuma on saatu hoidettua. Huojentuneina otamme perheen kanssa lasilliset kyypparin parasta viiniä, minä sormustimellisen ja Nisux2 hiukan enemmän.

Juomien jälkeen jääsammakot puhuttavat edelleen. Glendenstein on vanhana alkomistina kiinnostunut niiden eritteistä. Voisimmeko käyttää jotakin niiden eritettä tai osaa löytääksemme parannuskeinon Hyiseen Murheeseen, tai ainakin luoda jonkinlaisen tautia hidastavan lääkkeen. Birdie-boo ja Nizz the Wizz jäävät Urgonin mökille, kai juopottelemaan tai vehtaamaan, kun illan jo pimennyttyä rakas humalikkomme Glendenstein, Belo ja minä lähdemme takaisin Croaker Caveen metsästämään jääsammakoita.


Jututamme Hulilin jengin haltijoita aiheesta ja saamme selville, että he ovat aikansa kuluksi kesyttäneet osan jääsammakoista ja ruokkivat niitä pienillä lihanpaloilla. Pienen tinkaamisen jälkeen ostamme yhden kesyn jääsammakon 10 kultapalalla, ja saamme yhden haltijoista houkuttelemaan sen lihapaloilla pois vedestä ja lähemmäs meitä. Belola asettuu jääsammakon taakse, ja lyö sitä isolla halolla päähän. Sammakko menee kuin meneekin tajuttomaksi, mutta emme mekään tajua pistää toimeksi, ennen kuin Isä Glen ottaa ja tunkee samaisen halon sammakon suuhun pystypäin, vetää ulos sammakon jättimäisen kielen ja pistää tikarilla valtavan kielen alapinnalla pullottelevaan verisuoneen. Veri suihkuaa ulos ja täyttää nopeasti kaksi pulloa, jonka jälkeen raavimme sammakon ihosta myös hiukan limaa talteen varuiksi. Lopuksi Isä Glen parantaa sammakon, ottaa halon pois ja päästää sen takaisin lähteeseen. Palaamme sammakonveren kera Hulilin luokse, jota olemme päättäneet käyttää koekaniinina. Kuka nyt yhtä luolassa asuvaa, sairasta varasta kaipaisi. Käytämme lääkärin ruiskua ja pistämme sillä veren Hulilin käden verisuoneen. Isä Glen antaa uskottavat ohjeet veren ruiskuttamiseksi ihon alle päivittäin ja jättää pullollisen verta sekä ruiskun Hulilin haltuun. Otan itselleni toisen pullon verta. En välttämättä usko, että sammakonveri sellaisenaan ratkaisee ongelmaa, vaan epäilen, että sitä käyttäen on mahdollista tehdä loitsu, joka voisi parantaa taudista - tai ainakin hidastaa sen etenemistä. Palaamme luolalta kylään Urgonin entiselle mökille ja käymme itsekin yöpuulle. Ennen nukahtamista tutkin vielä lisää niitä kirjastosta löytämiäni pergamentteja, joissa käsitellään Hyistä Murhetta, jospa niistä löytyisi tietoa myös parannuskeinosta. Aamulla heräämme siihen, että mökin oveen koputetaan.

Fentonin Belolalle antama kirja

Giant Ice Frog

Belolan päiväkirja 8.10.2023

 

Charri pohtii ja kysyy Bolbaralta ketä henget olivat, Bolbaran mukaan meditoiminen voi houkutella henkiä paikalle, he olivat joitakin satunnaisia sieluja. Osa heistä oli liskoja. Bolbaralla on taistelussa reppu hävinnyt, reppua etsitään. Löydetään jälkiä... Joku on vienyt repun!


Bol'bara piirtää maahan symbolin ja aikoo kysyä linnuilta apua. Paikalle saapuvat naakat kertovat että jonkinlaiset liskomiehet ovat vieneet repun ja asustelevat läheisellä kilpikonnien hautausmaalla. Glendenstein yritää taivutella Bolbaraa mutta puhe ei mene perille, reppu on saatava takaisin. Matkustamme jonkin matkaa ja teemme leiritulet. Käydään levolle ja Nisnis jää vartioon juttelemaan Bol'baran kanssa.


Birdien vahtivuorolla alkaa tapahtua, joku nopeasti liikkuva hahmo liikuskelee leirin laidalla. Charri loihtii tanssivat valot metsään ja näemme, että kiven päällä seisoo tummmiin pukeutunut hahmo. Haltian piirteet, suipot korvat. Mies sanoo nimensä olevan Gelas D'Addario, ja olevansaa menossa murhaamaan linnakkeeseen... Meillä on yhteinen vihollinen. Drow (musta haltsu) on kyseessä. Belola heittää thieves canttia mutta mies ei tunnu ymmärtävän. Birdie kysyy korustaan, Kelas kertoo että Rosohnan kaupungissa on maagi, joka osaisi "ladata korun". Birdie antaa korun miehelle huoltoon, Gelas kertoo palauttavansa korun takaisin Birdielle tai jos emme ole paikalla, hän jättää sen sen Bol'baralle. Tai aina voimme kuulemma tulla hakemaan sen häneltä Rosohnasta. 

Glendenstein yrittää selvittää Gelaksen sukupuolista suuntautuneisuutta, mutta ei onnistu saamaan hajua siitä. Mustan haltijan lukeminen pimeässä on vaikeaa. Glendenstein kuitenkin muistaa kuulleensa luostarinsa historiantunnilla Krynnin mustista haltijoista joitain asioita: Krynnin Dynastian esi-isät lopettivat Lelas Krynnin johdolla Lolthin palvomisen ja alkoivat palvoa myyttistä hahmoa nimeltä Luxon, the First Radiance. Samalla he nousivat Underdarkista maan pinnalle ja perustivat Rosohnan valtakuntansa pääkaupungiksi.


Matkustamme kilppareiden hautausmaalle, suuren kilpikonnan kallon sisältä tulee savua. Hiivimme lähemmäs tutkimaan. Birdie hiippailee lähemmäs ja näkee että jonninmoinen rituaali on käynnissä. Savua nousee ja ~15 hahmoa liikuu ympäriinsä kokon läheisyydessä. Birdie hiippailee lähemmäs tutkimaan. Jonkin ajan päästä Birdie ampuu nuolen joka menee ohitse. Liskot havaitsevat Birdien ja alkaa taistelut, josta bardit laulavat vielä pitkän aikaa... Tai koska mukana ei ole yhtään bardia merkitsemässa asioita muistiin, on todennäköistä, että kukaan ei laula mitään.


Liskonoita heittää entanglementtia mutta Birtsu väistää lonkerot ja hypähtää syrjemmälle. Lisko nakkaa keihäällä mutta ohi menee. Belola ryntää pääkallon taakse ja piiloutuu valmiina hyökkäämään. Glendenstein heittää sanctuaryn Belolaan. Charri loitsuaa liehuvia lieskoja limaisten liskojen liepeille, liha liekehtii. Birdie liipaisee varsijousella liskoa rintaan, mutta mihin hintaan? Lisko kärsii. Liskonoita heittää loitsun Birdieen ja sokaisee tämän. Sokeaa Birdietä heitetään keihäällä. Nisnis heittää sleep loitsun liskojoukkoon ja 2 liskoa nukahtaa.

Belola hiippailee lähemmäs ja yrittää iskeä liskovelhoon mutta ei osu. Glendenstein taikoo blessin, blessattuja ovat Glendenstein, Charr ja Nisnis. Cha'arr hyökkii lähemmäs, yhtäkkiä hänen kätensä ovat liekeissä, käsistä lentävät liekit nuolevat liskoja jotka kärventyvät hetkessä mustaksi tuhkaksi. Nisnis taikoo magic missilen ja liskon kappaleita lentää ympäri suota. Kaksi vartioliskoa lähestyy sivusta ja heittävät keihäillä Nisnissiä mutta ei osu, vaan tulee pari missiä (lisää hotikoita liskoloita?). Liskonoita puree ja kynsii Belolaa, haukkaus osuu Belolaan ja veri tirskahtaa. Belola tökkää rapierilla noitaa ja pakenee.

Glendenstein loihtii spiritual weaponin joka samantien tappaa velhon. Charri mestaa nukkuvan liskon. Birdie on yhä sokea mutta kuuntelee hämmentyneenä taistelun ääniä ja ähinää ympäriltään, yhtäkkiä hän huomaa näkevänsä jälleen! Nisnis ampuu magic missilellä toista brute-liskoista. Brutet yrittävät huitoa Nisnissiä mutta eivät osu. Yksi liskoista heittää Belolaa keihäällä ja keihäs osuu ikävästi kylkeen, Belola juoksee Glendensteinin luokse henkeä haukkoen, Glendenstein parantaa Belolan haavoja ja molemmat valmistautuvat liskojen hyökkäykseen. Birdie ähkii puussa. Nisnis vetää sotavasaran vyöltään ja syöksyy bruteliskojen kimppuun mutta liskot torjuvat kilvellä hyökkäyksen. Bol'bara on tällä välin löytänyt varastetun nahkareppunsa. Nahkarepussa on punaiset taskut ja mustat, soljilla suljetut läpät.

Bruteliskot nuijivat Nisnissiä. Belola ryntää takanaan juosseen liskon kimppuun ja huitoo liskon lihan ja suomujen sekamelskaksi. Birdie pääse vihdoin puusta pois ja kiertää heiluvien juurien takaa kohti taistelua. Nisnis iskee sotavasaralla toista bruteliskoa, jonka pää repeää palasiksi.

Bolbara kohottaa kätensä johon ilmestyy musta pyörre, viimeinen liskomies pudottaa aseensa, nostaa kätensä ja antautuu. Nisnis kokeilee, josko ymmärtäisi taikuuden avulla liskomiestä mutta emme pysty kysymään häneltä mitään. Belola menee liskomiehen taakse ja pistää rapierilla niskaan sammuttaen tämän kytevän elämän liekin. Sillä välin kun Glendenstein parantaa Belolan, Nisnis tutkii telttoja löytäen joitakin tavaroita.


Lepäämme paikan päällä jonkin aikaa.  Nyt hallussame on velho sekä kiuaskivet. Tästä on hyvä aloittaa kotimatka. Kilpikonnat ovat vaeltaneet tuuliajolla jo liian pitkään, mutta Bol'baran toimiessa oppaana kotimatka sujuu rauhallisesti ja marssimme reippaasti takaisin Urzinin kylään. Saavumme perille keskipäivällä ja kohtaamme ensimmäisenä kylän laitamilla vääpeli Maggie Keeneyesin, joka tervehtii meitä iloisesti. Vielä iloisemmaksi hän muuttuu, kun näkee, että Bol'bara on mukanamme.

Birdien päiväkirja 30.9.2023

 

Morgid makaa edelleen kuolleena pöydällä (urhea soturi, mutta paska stamina). Bol'bara on meidän ryhmän messissä, mutta vähän heikossa hapessa kidutuksen jäljiltä. Cha'arr alkaa tutkimaan huoneita, joissa olemme vähän niin kuin motissa. Belola alkaa myös tutkimaan huoneita. Tutkimuksen tulokset: pääpapilla on osin mekaaninen käsi, huoneesta löytyy morningstar ase sekä hopeinen ketju, jossa on kiillotettu verikivi. Cha'arr piilottaa ketjun taskuunsa sekä laittaa nuijan ja Pellinostin tekokäden reppuunsa. Belola löytää takahuoneesta löytyy pienen lukitun rasian, jossa on tyylikkäät pronssiset helat. Samalla kun ihmettelemme huoneen aarteita, niin ovelta kuuluu huuto:

”Onko Pellinost kaikki kunnossa? Kryn-dynastian joukot ovat hyökänneet linnoitukseemme! Täällä on piha täynnä kuolleita ja haavoittuneita, tule nyt saatana auttaamaan!"

No ei vitussa ole, ainakaan hänen kannaltaan. Glendenstein huutelee Pellinostin ääntä onnistuneesti matkien, että kaikki ok. Goldenstein myös naamioituu Pellinostiksi ja raottaa ovea. Oven takana häntä odottaa komenta Felmont ja ryhmä sotilaita. Pimeä yö ja taistelun aiheuttama kaaos ilmeisesti auttavat, sillä kuin ihmeen kaupalla huijaus menee läpi. Glendenstein päätyy joukkosidontapaikalle hoitamaan sairaita.


Muu ryhmä hiipii köyden luokse paaluaidalle. Ikävä kyllä siellä on kaksi tyyppiä ihmettelemässä köyttä. Nisnis pistää taialla kaksikon uneen ja Birdie pistää kaksikon ikuiseen uneen. Miten kaunista ja saumatonta ryhmätyötä. Meanwhile in the hospital… murhalääkäri Glendenstein alkaa tappamaan vihollisen potilaita. Glendenstein jakaa myös sairaanhoitajarooleja viholliselle. Paaluaidalla taasen Belola ottaa Bol'baran seksikiikkukantoon. Kaikki pääsevät onnistuneesti paaluaidasta yli. Tosin perse ruvella mutta kuitenkin. Nisnis pitää hinata köydellä ylös Cha' arrin tavoin, koska he eivät vaan jaksa kiivetä.


Koko jengi pääsee siis linnakkeesta karkuun! Olemme suolla ja Bol'bara kertoo kokemuksistaan. Hänet on kidutettu hengiltä ja sen jälkeen herätetty henkiin ja kidutettu uudelleen hengiltä yhä uudestaan ja uudestaan. Pellinost on syyttänyt Bol'baraa Kryn-dynastian agentiksi, joka on lähetetty vakoilemaan imperiumin joukkoja. Noita höpisee myös jostain ohjauskivistä, jotka sotilaat olivat takavarikoineet häneltä, samalla kun he olivat kaapanneet hänet. Meiltä nähtävästi puuttuu yksi Bol'baran tarpeisiin. Hän toimii oppaana kohti kivipaatta, josta olemme jo tulomatkalla veistelleet muutaman kiven, mutta josta pitää veistellä yksi kivenkappale lisää.

Bol'bara Ja ehdottaa lepoa mangrovepuskan luona. Epäillään vähän vanhan akan puheita. Birdie päättelee, että olemme Mossback Stewardina tunnetun ikivanhan jättiläismäisen suokilpikonnan selässä. Birdie muistelee, että kyseinen kilpikonna on legendaarinen olento, jonka huhutaan olevan Urzinin kylän kilppareiden esi-isä tai äiti. Tämä ei kokeneita kilpikonnamatkustajia hetkauta. Ryhmä käy lepäilee ja pistää vartiot pydeen. Mossback kuljettaa meidät yön aikana rituaalikiven juureen. Mossback-kilpikonna lähtee pois ja vilkuttaa meille hyvästiksi.


Bol'bara menee rituaalikiven luokse ja alkaa meditoida. Pian kivipaadella tapahtuu, henget hyökkäävät kimppuun. Birdie on puussa ja Belola on piilossa. Nisnis ampuu katapultilla yhden hengen paskaksi. Glendenstain taikoo superdildon ilmaan. Yksi henki jää dildon alle, pössähtää mutta palaa ruotuun. Birdie ampuu yhtä henkeä, joka vähäksi aikaa leviää, mutta kasaa itsensä uudestaan. Nisnis ampuu katapultilla keilapallon. Belola hyökkää miekalla, mutta epäonnistuu. Saa pari henkeä kimppuun, jotka purevat pahasti. Glendenstain pistää dildonuijan heilumaan ja yksi henki kuolee. Gledenstein pistää myös henget pelkäämään taiallaan. Birdie ampuu yhden nuolen yhdestä aaveesta läpi. Charr pistää palavat kädet yhtä henkeä kohti. Nisnis yrittää lyödä vasaralla, mutta ei osu. Glendenstein iskee vasamalla. Birdie ampuu, mutta ei osu. Siitä sisuuntuneena kiipeää puusta alas. Ryhmä taistelee hyvin. Cha'arr pisti viimeisen hengen paskaksi. Bol'bara saa meditaationsa valmiiksi ja kertoo, että saa luvan ottaa kivestä itselleen puuttuvan palan. Glendenstein parantaa Jengiä. Kaikki on siis hyvin…

Nisnisin päiväkirja

22.7.2023


Morgit (Henkka) tuli aamulla takaisin ja liittyi ryhmäämme. Niin kauan kuin olemme olleet täällä, linnoituksen yllä on raivonnut ukkosmyrsky. Myrsky jatkuu edelleen, salamat iskevät linnoituksen takana oleville kukkuloille ja taivas on täynnä mustia ja harmaita pilviä. On kuin aurinkokin olisi mennyt piiloon auttaakseen meitä tehtävässämme.


Lähdemme tarkkailemaan linnaketta, kunnes etsintäpartio löytää meidät. Kaksi sotilasta keihäät tanassa, Morgit ryhmän edessä ensimmäisenä kohteena. Morgit blokkaa iskun kuin ammattilainen. Glendenstein yrittää bluffia, että ollaan ystäviä. Kersantti on hyvin epäileväinen. Taaempaa näyttää lähestyvän ainakin neljä vartijaa lisää. Puiden takana taitaa olla piilossa vielä pari jalkajousimiestä. Mulkkuja metsä täynnä.


Charri ei halua jäädä kiinni ja ampuskelee tulenlieskat käsistään ja yksi vartija on tulessa ja kupsahtaa. Ihan hyvä pikku welhukka meillä näyttää olevan. Belola hyppää puskaan ja yrittää kiertää jalkajousien kimppuun. Birdie ampuu jalkajousella kessua, mutta ei saa vahinkoa aikaan. Nisnis ampuu nuolia kessun vasempaaan kylkeen.


Sotilaat eivät saa mitään aikaan, vaikuttaa aika surkealta porukalta.


Glendestein luo graniittisen falloksen joka rupeaa mätkimään kessua, laihoin tuloksin. Glendestein mätkäsee vielä lopuksi nahkanuijalla turpaan, nopea kaveri. Charri taikoloisi horisontaalin ukkosen ja liha kuoriutuu yhden sotilaan ympäriltä. Varas Belola hiipi jousimiesten kimppuun kuin varas ja antaa rapieria kylkiluiden väliin, tarvitaan laastaria ja jouskapoika kaatu kuolleena maahan.


Birdie ampui jouskarilla, kylkkeen ossuu. Nisnis epäonnistuu sotavasaraiskussa. Morgit tekee ikävän haavan kessun olkapäähän. Kessu toteaa tilanteen huonoksi ja huuta pärääntymiskäskyn. Attack of opportunityt paukahtaa, Nisnis iskee sotavasaralla lähimmän sotilaan kuoliaaksi, Glendestein ei osu, Morgit osuu kessua pahasti perseeseen, Belola lähes tappaa toisen jouskarimiehen, mutta kohde pääsee vielä nilkuttamaan pois.


Glendesteinin dildo tekee vihdoinkin onnistuneen iskun ja kessu on entistä huonommassa kunnossa. Ampuu perään vielä jalkajousella, mutta nuoli osuu läheiseen puuhun. Näyttää että Charri huutaa muinaisten jumalien nimiä ja kiroilee. Muuta ei tapahdu. Mitäs se meitin welhomakkara oikein sählää, pistää miettimään.


Belola antaa viimeisen piikin viimeiselle jouskasotilaalle. Birdie ei osu jouskalla. Nisnis taikoo kaksi sotilasta uneen, yksi sotilas ja kessu jää pystyyn.


Morgit tekee pihaleikeistä tutun pään katkomisen kierrelyönnillä ja kessun pää tipahtaa tantereeseen. Viimeinen hereillä oleva sotilas päättää antautua ja nostaa kädet ylös. Teloitamme nukkuneet, hmm, onkohan tämä nyt ihan ok. Otamme viimeisen sotilaan vangiksi. Kuulustelut alkavat. Etsimämme goblin kuulemma sijaitsee linnakkeessa omassa kammiossaan. Vanki piirtää meille kartan. Sitten on sotilaan kuolemisen aika. Kotivuorilla taidan jättää nämä osiot pois tarinasta...


Linnakkeen ympärillä on kolmimetrinen paaluaita, vartitorneja, metsä kaadettu ympäriltä. Nisnissin tarkkailun mukaan linnakkeella on nyt vähemmän väkeä kuin aikaisemmin. Ideoimme että odotamme yötä ja ryntäämme linnakkeeseen, Birdien pitäisi räjäyttää paaluaitaan aukko.


Odotamme yötä, mutta illalla Charri ja Nisnis ovat kimppapaskalla ja etsintäpartio löytää ryhmämme. 


Birdie kurmottaa paria mutta saa myös iskun takaisin. Glendis iskee hyvin, vasama iskee pään läpi ja sotilas kaatuu kuolleena. Lisää sotilaita juoksee paikalle. Morgit tappaa yhden. Charri polttaa toiselta kulmakarvat. Belola iskee ikävästi, kuolema on läsnä. Nisnis tappaa viimeisen sotilaan.


Birdi ei näköjään jaksa odottaa ja hyökkää linnaketta kohdin. Birdie juoksee kohti paaluaidan etuovia ja heittää räjähdepalluroita linnakkeeseen. Pommit räjähtelee. Kaksi vartijaa kuolee heti. Paaluaidan ovet on tulessa. Lisää pommeja sisään. Kuolemaa ja huutoa. Tästä kohdin kaikki alkoi mennä päin persettä.


Ryhmä hajaantuu kahtia. Osa jää puun taakse piiloon ja osa rynnii taloon. Kuulin myöhemmin, että ryntäysosasto joutui suuriin ongelmiin, Glendestein tajuton, Belolalla yksi hipari ja opas Morgit miettii elämän tarkoitusta. Belola sai pari osumaa lisää ja vaipui maahan. Morgit lähti karkuun, mutta sotilaat takoivat hänetkin maahan. Ryntäysryhmä kuoli.


Kukkulan piiloryhmässä näen viitisen soihtua linnakkeella, etsintäryhmä lähestyy. Teemme ovelan suunnitelman, Charri jää maahan syötiksi, sotilaat tulevat lähemmäksi,  Charri ampuu tuliloitsuloitsia. Nisnis ja Birdi kiertävät sivuille ja hyökkäävät sieltä. Hyvä suunnitelma!


Partio tulee lähelle Charria. Valitettavasti liikun kuin norsu ja yksi partiosta näkee minut sivulla. Jar-char heittää hiuksiaan ja tulet käsistään, kaksi vartijaa kaatuu maahan. Birdi ampuu jouskarilla ja osuu. Sotilaat hyökkää, pieni osuma meikäläiseen, mutta CharCharBinx saa maassa makaavana pari keihästä itseensä ja pahoja haavoja. Ehkä suunnitelma ei ollutkaan niin hyvä. Kostona Charri ampuu lisää tulta ja kaksi sotilasta kaatuu kuolleena. Tapan kaksi sotilasta tulipalleroisilla. Viimeinen lähtee juoksemaan karkuun. Birdi ampuu jousella selkään. Yhdistän tulipalloni charrin tarkkuusloitsuun ja tulipallo osuu varmasti pakenijan selkään, joka kaatuu kuolleena naamalleen.


Lähdemme paaluaidalle etsimään ylitysköyttä, jota ryntäysryhmäkin käytti. Pakko kai ne on pelastaa, kun ei mittään kuulu. Birdie kiipeää köyttä ylös toiselle puolelle aitaa. Morgit näkyy kuolleena maassa, pari sotilasta tökkii keihäillä. Kantavat Mortigin pois. Menen Charrin kanssa toiselle puolelle aitaa. Charri kaatuu laskeutuessaan kömpelösti, mutta onneksi sotilaat eivät huomaa.


Olemme sisäpihan rakennuksen ovella. Seuraamme sotilaita huoneeseen, isolla pirttipöydällä makaa kaksi tuttua ruumista. Mortigin ruumis heitetään myös pöydälle. Joku keski-ikäinen taikasetä, jolla on tekokäsi, taikoloipi jottain Belolan ruumiin yläpuolella. Muita huoneessa ei näy. 


Yht'äkkiä Belola herää henkiin pöydällä. Jonkun käs'puoli ronkkii yläpuolella. Samoin Glendestein herrääpi. Ja samantien sähläys alkaa, maagikkoa päästä kiinni ja iskua sataa. Birdi ampuu jousella vahinkoa ja maagikko huomaa meitit. Nukutan loitsulla kaksi sotilasta, jotka lähestyvät. Belola lopettaa nukkuvat sotilaat. Taikasetä näyttäisi olevan pastorismiehiä. Glendenstein on sitä mieltä, ettei moinen rotjake ansaitse pappiskaapua ja iskee leipäpappia kunnolla. Birdi lähettää pastorin viimeiselle matkalleen repimällä tämän kaulan auki kynsillään. Glendestein papittaa huolella, kuten kunnon pastorin kuuluu ja parantelee porukkaa.


Birdi avaa takaoven, huoneessa kaksi sotilasta raiskaa ja viiltelee pientä vihreää hahmoa jonkinlaisen kivipaaden päällä. Tämän täytyy olla goblinnoita Bol'bara, joka meidät palkattiin hakemaan takaisin. Juoksen myös ovelle. Noita on kivisellä alttrarilla, täynnä viiltoja, veri valuu kivipaaden reunoja pitkin alas lattialle, rakoon, josta nousee musta, alati kasvava savukiehkura.


Birdi hyökkää raivokkaasti toisen raiskaajavartijan kimppuun, taitaa olla naisvihalaisuutta. Minä hyökkään toisen raiskaajan kimppuun ja tempaisen kunnon iskun kaveria päähän. Seuraavalla vuorolla Birdi tappaa molemmat sotilaat. Tutkin uskontotietämystäni ja menossa on jonkinlainen väkivaltainen, uskonnollinen rituaali, joka ei ole vielä loppunut. Cha'arr tunnistaa rituaalin. Hänellä on omakohtaista kokemusta samantyyppisestä palvonnasta.


Pohtiessamme asiaa Belola huomaa, että myös vartijoista valuva veri matkaa samaan mustan savun syntykohtaan. Belola rupeaa irrrottamaan noitaa siteistä. Ryhmä kantaa vartijoiden ruumiit edelliseen huoneeseen, jotta ne eivät valuta verta lattian rakoon. Ruokkimattomana jo savupatsaaksi ehtinyt musta usva kaikkoaa ja sen seasta loimuavat punaiset liekit himmenevät. Näytti siltä, että savusta uhkasi manifestoitua jokin tässä huoneessa tapahtuneen pahuuden ilmentymä, mutta ei sitten kuitenkaan.


Glendestein tutkii potilasta ja huomaa, että noita on täynnä viiltojälkiä, joista osa on arpeutunut, osa selvästi taikuudella parannettu ja osa vielä vuotavia haavoja. Näyttää siltä, että Urzinin kylän noitaa on monta päivää kidutettu, parannettu taikuudella ja sitten kidutettu uudelleen ja taikuudella sitten uudestaan parannettu ja kidutettu jälleen. Glendis parantaa noitaa joka hieman heräilee. Noidan suussa rätti estää puheen. Emme ota rättiä vielä pois, sillä hän vaikuttaa säikähtäneeltä ja hämmentyneeltä. Birdi menee irroittamaan naista. Nainen irrotetaan ja on juuri ja juuri tajuissaan. Pelastamme päivän. Ja Bol'baran, Urzinin kyläneuvoston jäsenen, jonka voimien avulla jättiläiskilpikonnia ohjataan. Lordi Buhfal saa pian kartturinsa takaisin!


Mortig jää makaamaan kuolleena pöydälle. Kiitos avusta Mortig, muistan sinut aina. Eiku Morgit.

Glendensteinin päiväkirja

15.4.2023


Belola ja Glentsu ottavat surmatuilta imperiumin sotilailta vaatteita ja varusteita naamioituakseen heiksi. Glentzu ottaa kersantin natsat osaksi asuaan. Ruumiit upotetaan suohon. Ajatuksena ellei juononea on pyrkiä huijata mahdollisia vastaantulevia imperiumin joukkoja.

Glentsu paikallistaa ryhmän sijainnin tarkasti tähdistä ja sijoittaa kartalle. Tabax tiedustelee ryhmän oppaalta varuskunnan vahvuutta, joka ilmenee 50-60 sotilaan vahvuiseksi.

Ryhmä tuntee lievää väsymystä marssiessa kohti linnaketta ja pelastustehtävää. Vastaan tulee musta luonnon muodostelmata näyttävä paasi. Tabaxi lähtee hiipimään kiveä kohden ja Belola sekä Glentzu saapasteelvat sotilaallisen laiskasti keihäät olalla kuin paikan omistajat.

Tabax ei tunnista kiveä, mutta näkee sen olevan neljä metriä korkea. Ryhmä lähestyy kiveä ja Cha’arin vyöllä oleva tikari alkaa hohtaa outoa valoa. Lopulta Charin päähän iskee paine ja ahdistus sekä näky; jossa henkilöä viilellään, Charzu ottaa 6 pistettä psycic kipeää. Cha’ar ymmärtää näkynsä kautta, että kivi on jonkinlainen palvoskivi ja materiaali on obsidiaania.

Clentzu hoitaa Charin psyykkistä kipua menetyksekkäästi. Charri intoutuu tutkimaan palvosmenojen kautta kiveä, muu porukka ottaa huilia ja Glentzu yrittää kisutella Tabaxia kainaloon riippumattoon ja vahvalla karismalla onnistuu saamaan kissan kainaloon. 


Samaan aikaan Charri halailee kiveä, mumisee ja kuola valuu suusta ulos. Tekee ilmeisesti gutaa, koska heppu mumisee jostain naisista ja kyselee “onko kukaa niistä, jotka osallistuivat vangitsemiseeni vielä elossa?”, “ovatko ne minun kostoni tavoitettavissa?”, “onko minulla lupasi kostaa heille?”. Charrin naamaan ilmestyy viisi veristä naarmua ja hän palaa takaisin tietoisuuteemme.

NisNis, Birdie ja Belola päättävät murtaa monoliitista paloja ja laittaa niitä säkkiin. Glentzu arvelee uskonnollisen reliikin pahoinpitelyn sopimattomaksi, mutta ei jaksa innostua sen estämisestä. Charri hieman nyrpistelee nenää reliikin paukuttelulle. Matka jatkuu kohti linnaketta.

Jonkin ajan päästä tabaxi kiipeää puuhun tähystämään ja toteaa edessä jonkinlaisen aukion. Tabaxi ehdottaa lepotauko yön ajaksi. Glentzu pystyy karttaa ja paikanmerkkejä arvioimalla todentavan, että linnake on enää 1,5h matkan päässä. Myös Morgit oppaamme alkaa olla mieltä, että hän tekee lähtöä. Ryhmä yrittää vielä suostutella, mutta ukko on tahmea…

Yöllä Tabax-Birdie lähtee rotta jahtiin, mutta löytääkin yöllä seikkaillessa häkissä olevan luurangon, jonka kaulassa on riipus. Birdie yrittää näpistää riipuksen, mutta luuranko herää ja vetäisee lyhyen miekan esiin. Miekka heilahtaa ja aiheuttaa Birdielle 6 pistettä vahinkoa ja vielä kertaalleen miekka heiluu 4 pistettä.

Morgit-opas lähtee kotimatkalle ja Birdie sekä Charri menevät syrjemmälle tutkimaan Birdien löytämää amulettia. Charri tunnistaa amuletin kyvkkääksi kanavoida magiaa. NishNish ryhtyy myös tutkimaan amulettia. NishNish löytää amuletista vetolangan, josta vetämällä aiheutuu todenäköisesti jotain pahaa.

Ryhmä teki lähtöä, mutta Char pysähtyi miettimään, koska yöllä Cha’ar oli nähnyt unta, jossa pienen feminiinisen hahmon ympärillä on joukko ihmisiä, jotka viiltelevät häntä. Näkymän peittää veriroiskeet ja punainen usva.


Ryhmä lähestyy Venturen linnaketta ja kohtaa paaluaidan. Etujoukkona ovat Glenzu ja Belola, muut piilottelevat takana hieman piilossa. Unisen ja pitkästyttävän marssin jälkeen linnake alkaa vihdoin näkyä.

Belola ja Glendenstein marssivat muina miehinä linnakkeeseen onnistuen huiputtamaan porttivahteja, mutta sisällä ilmoittautuessa kommendantille huijaus ei onnistu ja komendantti tekee hälytyksen. Glentzu yrittää sohia öljylampun nurin, mutta se ei onnistu. Belola pakenee teltasta. Vartijat ryntäävät telttaan ja vartijan käydessä käsiksi Glenzuun hän käyttää “aiheuta haavoja” kosketustaikaa ja vartija kuolee koristen. Glenzu yrittää selittää olleensa pitkään sairas ja vartijan saaneen häneltä tappavan taudin. Kommendantti ei kuitenkaan usko, Glenzu pidätetään ja laitetaan häkkiin.

Kuuluu valtava räjähdys tornista Tabaxin käyttäessä amulettia. Belola onnistuu pakenemaan kaaoksen turvin vahingoittuneena. Tabax ja Belola juoksevat ulos linnakkeesta. Glenzun naapurihäkin harmaanaamainen naisvanki pyytää tikaria lainaksi ja murtautuu omasta häkistä ulos. Hän ei onnistu vapauttamaan Glenzua, mutta Glenzu onnistuu lapiolla ja tikarilla vapauttamaan itse itsensä. Glenzu onnistuu kuitenkin pakenemaan aidan yli ja löytää iltapäivällä toverinsa.


Porukka jallittaa vainukoiria ja asettuu yöpuulle. Glentzu nukahtaa vartioon ja kuristajakärmes puristaa ukosta tajun ellei melkein hengen pois. Onneksi toverit pelastavat tilanteen, Glentzu pelastetaan ja käärme surmataan. Loppuyö sujuu rauhallisesti ja ryhmä saa levättyä siten, että jokainen palautuu päivän rasituksista täysin.

Belolan päiväkirja

25.3.2023


Lähdimme tornilta jatkamaan matkaa, tarvomme suolla. Aurinko laskee selkämme taakse, joten olemme matkalla länteen. Saavumme metsän reunaan, metsikössä inisee .. ja näkyy iso harmaa möykky. Ja näkyy lisää möykkyjä ja ininää. Pesistä alkaa lentävän valtavia hyttysiä, 10-15m päästä. Iso nokka ja repaleiset lepakon siivet ... soihdut sytytetään ja miekat vedetään huotrasta.


Firebolt pesään (Nisnis) ja pesä syttyy palamaan kirkuen! Cha'arr talloo pesää ja sammuttaa liekkejä. Lisää önniäisiä lentää ilmassa. Belola heiluu kärjessä, 5 hyttystä lentää kimppuun. Belola ottaa 32 pistettä damagea ja hyttyset alkaa herkuttelemaan ruhon ympärillä. Glendenstein tekee "Spare the dying" loitsun ja stabiloi Belolan nytkyvän ruumiin.  Cha'arr heittää "Produce flame" spellin tarkoituksena polttaa toinen pesä mutta epäonnistuu, lieskat nuolevat ilmaa.


Belola pääsee raivoissaan pystyyn ja tekee kuperkeikan tappaen mennessään yhden hyttysen joka poksahtaa mössöksi. Hän saa repäistyä yhden selästään pois ja tallattua kuoliaaksi, pari vielä kimpussa.


Morgid ampuu jousella yhden pseän suon silmäkkeeseen. Birdie huitaisee soihdulla hyttyseen mutta missaa. Nisnis vetää esiin sotavasaran ja huitaisee mutta huti tulee, hyttynen väistää inhasti inisten. Hyttyset saa Belolan taas tippumaan mättääseen mutta irrottautuvat ja lentävät ärtyneenä ympäriinsä.


Glendenstein heittää uuden "Spare the dying" spellin ja saa Belolan taas jaloilleen. 3 hyttyä jäljellä, 2 ovat täynnä verta ja lentävät kömpelösti mutta yksi hyvässä pelikunnossa. Cha'arr (Vilsku) heittää "palavat hanskat" spellin ja käristelee räpisteleviä hyttysiä, levenevä tulimyrsky hiillostaa hyttysiä joiden nahka kuplii ja räjähtää, viimeinen hyttynen yrittää karkuun mutta kärähtää sekin paska! "Nii!" huutaa Cha'arr heristäen sormeaan hyttysille.


Glendenstein parantaa Belolan joka tuntee suurta kiitollisuutta häntä kohtaan, sydän toimii taas ja veri virtaa kohisten.


Alamme rakentamaan leiripaikkaa, sovimme että nukumme mättäällä vaikka Birdie haluaisi nukkua puussa. Morgid puhelee mukavia ja tarjoaa viiniä. Morgid huomauttaa, että alueillaa partioi Dwendalianin imperiumin joukkoja ja sanoo olevansa pulassa, jos moisia tulee vastaan. Hän kertoo myös, että siepattu goblin-nainen, Bol'bara, on Urzinin kylän neuvoston jäsen ja pitää huolta mihin Horizonback turtlet kulkevat. Tällä hetkellä kylä on siis vähän tuuliajolla koska navigaattori on hukassa. Lord Buhfal II valitsi meidät tehtävään, koska ulkomuotomme perusteella meitä ei voida yhdistää kylään millään tavoin. Olemme siis omillamme.


Glendenstein kyselee kissaa/Birdiea jos lähtisi yöseuraksi (Persuasion), viiniä on nautittu. Kissa on otettu Glendensteinin kyvyistä ja fyysisestä kunnosta ja suostuu pyyntöön ("consensual"). Kevättä on siis ilmassa. Glendenstein on nauttinut tosin viiniä vähän liikaakin ja ei taida "homma toimia" joten käymme yöpuulle.


Birdien vartiovuorolla kaikki tuntuu sujuvan hyvin. Nisnis puolestaan nukahtaa vartiovuorollaan, eikä herää (nat 1) edes siihen, että tylppä esine osuu häntä niskaan ja unet jatkuu. Glendenstein ei saa unta kunnolla ja havahtuu että jotain on menossa. 6 hahmoa seisoo leiripaikkamme keskellä joista yksi on nukuttanut Nisnisin miekan perällä.


Glendenstein könyää hammokista ulos mölyten. Birdie havahtuu möykkään ja nappaa varsijousen kätösiin ja alkaa ampua vasamia kohti vieraita sotureita. Kuuluu *tuskainen parahdus* kun yksi hahmoista saa vasaman kaulaansa veren vuotaessa vuolaasti. Birdie kirkaisee ja kissan kiljahdus: "hyökkäys!" herättää lopun ryhmän. 


Belola hypähtää pystyyn ja juoksee karjuen kohti nuotin reunalla seisovaa soturia kohti joka vaikuttaa ryhmän johtajalta. Belola saa rapierilla lyönnin läpi soturiin joka käännähtää. Soturi iskee takaisin mutta Belola torjuu. Glendenstein loihtii bless-loitsun taistelijoihin. Birdie tunnistaa että kyse on Dwndalianin imperiumin sotilaista ja saa saman tien iskun keihäästä. Cha'arr loihtii "Witch boltin" joka lentää metsään.


Birdie vetää long swordin huotrastaan ja saman tien myös viiltää itseään käteen sytyttäen miekan verellään tuleen. Morgid ampuu jousella wanhaa veteraania selkään. Belola huitaisee rapierilla ukkoa. Birdie väistelee mutta yksi sotureista osuu ja hipaisee Birdietä. Glendenstein hyppää puskaan sniputtamaan. Nisnis jatkaa tutu-uniaan. Cha'arr herättää Nisnisin!


Morgid syöksyy taisteluun miekka tanassa. Birdie työntää miekkansa yhden soturin rintapanssarin ali, veri tirskuu kuin vanhoina hyvinä aikoina, miekan liekehtiessä!. Belola tökkäisee sneak attackilla wanhaa soturia jalkaan jolla alkaa olevaan haavoja siellä täällä. Birdie huitaisee toista janaria joka kaatuu ärähtäen, toinen kaveri saa huitaistua Birdietä. Joukon johtaja huutaa Birdyä uhkaaville sotilaille: "Fang die Katze lebend!"


Glendenstein virittää varsijousen ja ampuu tuhdin vasaman ukkoja kohti joka osuu ilkeästi yhtä ukoista. Wanha taistelija iskee Belolaa niin että napa rutisee ja Belola kaatuu tantereelle. Nisnis ryntää kohti taistelua mutta saa potkun palleaan ja kaatuu maahan. Cha'arr heittää burning handsin kohti solttuja ja Birdietä, kaikki saa kärvennysvahinkoa. Morgid iskee hienon X kuvion miekallaan vanhaan soturiin joka saa pahan näköisiä naarmuja. Soturit tainnuttavat Birdien joka menee tajuttomaksi. Glendenstein hyökkää vanhaan soturiin muttei osu. Vanha soturi ei pärjää yksin kolmelle ryhmämme jäsenelle. Hän näytää olevan todella huonossa hapessa. Viimeisillä voimillaan hän huutaa vielä joukoilleen: "Bring die Katze zur Festung! Pellinost wird Sie großzügig belohnen."  Vain Glendenstein tuntuu ymmärtävän miehen puhetta.


Morgid raivostuu ja hyökkää soturin kimppuun ja antaa runtua pahemman kerran iskien miekansa ukon niskaan joka vaipuu maahan. Dwendalilaiset kantavat Birdyä jo metsää kohden. Belola korahtelee, Geldenstein stabiloi Belolan. Nisnis lähtee hyökkääjien perään. Cha'arr heittää taika-ohjuksia ukkojen perään joista toinen saa selkäänsä pahoja iskuja ja kaatuu, kissa tippuu kannosta.


Morgid kaataa Belolan kitusiin potion of healingin parantaen häntä. Kun Belola palaa tajuihinsa, Mordig muistuttaa, että olet sitten minulle parannusputelin velkaa.

Viimeinen hengissä oleva Dwendalianin Imperiumin sotilas yrittää luikkia karkuun. "Pysäyttäkää hänet!" huutaa Morgid. Glendenstein lataa varsijousensa ja ampuu, mutta vasama osuu puuhun. Nisnis heittää tulta perään, jolloin sotilas kaatuu kuolleena maahan.


Glendenstein kokeilee uhrien pulssit ja ilmeisesti myös taskut. Belola tutkii vanhaa soturia ja löytää 4 kultapalaa, 2 platinapalaa ja 3 copperia. Ryhmänjohtajan taskusta löytyy samanlainen päiväkäsky kuin se, jonka Morgidin etsintäpartio löysi peikkojen surmapaikalta.

Glendensteinin käännös

Orders for all patrols near the Withered Grove


We have received intel that the Aurora Watch has infiltrated the roaming city of Urzin. It is vital that we keep track of their movements and prevent them from advancing further west.


Patrol the area and report back with anything of interest. Such issues include the movement and positions of any Krynn troops. If it is possible, capture one of the denizens of Urzin for interrogation. If you encounter any of those black Krynn devils, do not engage but report back. If you find yourselves under attack, disengage immediately and return to the fort.


Commander of Fort Venture
Struther Felmont

Birdien Päiväkirja

21.1.2023


Birdien kertomaa. Heräillään kasarmissa enemmän tai vähemmän nuhjuisena, osa darrasta  osa taisteluista johtuen. Kelaillaan mitä viddua tehdään seuraavaksi. Näitä kelaillessa kasarmin verevä kersantti Maggie tulee ovesta sisään – koputtamatta tietenkin. Tuo julkea huora. Hän kiittelee meitä edellisestä - hyvin hoidetusta - hommasta. Maggie kertoo, että pitää lähteä tapaamaan Lordi Buhfal II:sta. Hän on tämän Urzinin kylän pomo. Vähän aikaa tosin kelaillaan, kuka hän on. Ja hänhän on ogren perkele. Johtaa kylää vahvalla kädellä, mutta konsultoi kyllä alaisiaan tarvittaessa. Tärkein aamun huomio on se, että Glendestein on juonut kaikki viinat. Vittu!

Seuraamme Maggieta Lordin luokse. Buhfalilla on iso teltta (joka on jo valmiina pystyssä). Teltassa on hyvät antimet jonka lisäksi siellä on vähän aarteita. Viulisti (whatta fuck) virittelee instrumenttiaan. Musikantista huolimatta köyhät ovat eväät kullan ja mirhamin suhteen. Buhfalkin kiittelee meitä eilisestä onnistuneesta tehtävästä. Kuulemme, että joukkio, joka lähti tavoittamaan kidnappaajapossea sai heidät kiinni. Mikä oli sinänsä helppoa, koska he löytyivät kuolleena. Kidnapattu oli hävinnyt jonnekkin. Paikalta oli löytynyt paperi, joka on zemnian kielinen. Goldenstein lukee tätä natsikieltä sujuvasti (epäilyttävän hyvin). Lordi epäilee imperiumin joukkoa syypääksi surmatyöhön. Kirjeessä on tietoa, että Aurora watchiin on soluttauduttu. Kirjeessä lukee, että olisi tärkeää estää vakoilun leviäminen. Kirjeessä myös pyydetään ottamaan kiinni vakooja. Lisäksi mustia Arnin paholaisia pitää varoa. Kirjeen on allekirjoittanut Struther Felmont (Fort Venturen komentaja).

Buhval kertoo tarvitsevansa meidän apua, koska virallinen Krynn ei voi sekaantua tähän  asiaan. Yritän tinkiä meille lisää palkkaa, mutta saamme vain yhden oppaan, joka tietää missä linnoitus on. Nisnis yrittää hänkin saada lisätietoja, ja saakin – alue on persiistä.  Jaetaan palkkiokultapalat, rahan tuloa ei voi estää. Lähdemme kohti Fort Venturea (joka sijaitsee oppaan sekä kartan mukaan idässä). Morgid on meidän opas. Imperiumin alueella ei kuulemma siedetä shenaninen jumaluutta (Goldsteinin ”rahan” jumala). Ennen kuin lähdetään, niin me shopppaillaan kaupassa. Tulitukka löysi mielenkiintoisen hiilipiirroksen. Muu posse osti esim. potion of healingä.

Sitten mentiin tikkaiden kautta kohti fort Venturea. Kun olemme tallustelleet vähän aikaan, niin näemme vähän kuivemmalla maalla hahmon. Se on luuranko. Goldenstein menee katsomaan luu-ukkoa ja tutkii tämäm. Hän löytää purppuranvärisen taskuliinan, jossa nimi - Vysoren. Nimi ei sano kellekkään mitään. Mikä lie portto! Tulitukka löytää hienon kasvin, josta hän leikkaa ja rapsuttelee hetejä irti jostain syystä. Aika outo heppu! Goldie ja Birdie tekevät puuhun riippumatot, mutta huonosti ja tippuvat yön aikana puusta maahan.

Ryhmä unohti vartiovuorot, joka kostautui. Ryhmä heräsi  Morgidin huutoon väjytyksestä. Goldenstein loitsii blessin Morgidiin, Birdieeen ja Belalaan. Birdie ampui jouskalla, mutta ohi. Tämän  jälkeen kiipesin puuhun. Viholliset ovat harmaita rääsyläisiä (vähän goblinin näköisiä, mutta rumempia). Belala tekee takaukemit ja liikkuu kuin pantteri. Tulitukka herää ja miettii miksi vidussa on etulinjassa. Son of fire loitsii luujauhosta valohumanoidin yhden vihulaisten eteen. Toinen goblineista kiinnittää huomionsa valohumanoidiin, toinen ei. Nisnis tekee katapulttiloitsun ja sössii sen. Mogrid huutaa, että ne on ghoulia saatanoita. Mogrid hyökkää yhtä vastaan, mutta ei osu. Goldenstein ampuu jouskalla, mutta ei osu. Minä ammun boltin yhden ghoulin niskaan, jonka niska ja pää ottaa kivasti vahinkoa. Haavoittunut ghoul lähtee puuta kohti ja yrittää kiivetä puuhun. Samalla Mogrid iskee ghoulin paskiasta selkään. Belala sniikkaa, mutta tetsaa kuin koliseva mursu. Tutlitukka pistää sinisen energiasäteen kohti suota. Miksi? Sitä ei moni tiedä. Nisnis ampuu kivipultin yhden ghoulin selkään, joka seisoo Belolan vieressä. Morgid huitoo miekalla ohi.

Goldie ampuu yhtä ghoulia rintaan, joka on jo aika heikossa hapessa. Minäkn ammun, mutta pummaan. Yksi Ghoul lyö Morgidia kynsillä torsoon. Belola saa ghoulilta superosuman. Veri ja paska lentää. Tulitukka loitsuaa sinisellä säteellä yhden ghoulin heikkoon happeen. Nisnis teloittaa teloitustyyliin yhden ghoulin hengiltä ja Mogrid tästä innostuneena vetää yhdeltä ghoulilta mikella pään irti. Goldie ampuu yhtä Belolan kimpussa olevaa ghoulia. Minä ammun samaa ghoulia niskasta läpi, joka kuolee Belolan päälle. Toinen ghouli alkaa syömään Belolan selkää ja persettä. Tulitukka loitsii Belolan lähelle valoshown. Nisnis ampuu boltilla perseensyöjäghoulia. Tämä ei siitä paljon hätkähdä. Goldie ampuu, mutta ei osu. Enkä osu minäkään. Belola on jo aika heikossa hapessa. Tulitukka iskee perseensyöjäghoulia dagsulla selkään, mutta se ei uppoa panssarin läpi. Heikko kaveri. Nisnis iskee yhtä ghoulia lekalla golflyöntimäisesti ja lennättää ghoulin pois Belolan pyllystä. Morgid juoksee paikalle ja iskee miekalla tätä samaa ghoulia. Goldie ampuu naulattua ghoulia jouskalla. Minä vastaavasti ammun puusta boltin ghoulin viereen. Belola tulee tajuihin ja tuntee suurta kipua perseessä (ei varmaankaan ensimmäistä kertaa). Tulitukka iskeen myrkkytikarilla viimeistä ghoulia, joka myrkyttää ghoulin. Goldie parantaa Belolan pyllyn.

Taistelun jälkeen Goldie huomaa, että hänen sormuksensa hohtaa pimeässä. Tulitukka leikkaa samaan aikaan viisi ghoulin sormea irti. Käymme taistelun jälkeen nukkumaan. Tällä kertaa vartion kanssa. Morgid pyytää vielä Goldielta parannusta. 


Päivä 2


Jatkamme matkaa suomaalla. Reissu taittuu joutuisasti. Iltapäivällä pysähdymme suoaukion laitaan, jonka laidasta kajastaa kivinen torni. Töllistelemme tätä hetken aikaa. Torni näyttäisi olevan puoliksi uponnut suohon. Tulitukka tietää, että torni on ollut olemassa jo calamityn aikaan. Käyn tsekkaamassa toisen kerroksen ikkunan kiipeämällä. Nisnis vastaavasti maan tasasassa alkoi takomaan tornin seinää. Samalla kuulen jotain ihme säksätystä sisältä. Nisnis tunkee soihdun hakkaamansa reikään. Reiästä näkyy kymmeniä silmiä. Tämän lisäksi Nisniskin kuulee tornin sisältä säksätystä, joka tosin tulen seurauksena loittonevat. Minä kiipeän sillä välin kolmanteen kerrokseen.


Birdie kohtaa kaksi jättihämähäkkiä, jotka tulee toisen kerroksen portaista. Ne ruiskaisevat pyllystä seittiä, joka naulaa minut seinään. Onnistun vapautumaan seinästä irti  ja samalla huudan muuta vellihousuryhmää jeesaamaan. Belola kiipeää auttamaan. Nisnis tekee reiän seinään ja tulitukka kattelee tilannetta. Mogrid takoo miekalla reiän suuremmaksi. Nyt reiästä pääsee sisään. Belolaa puree toinen hämy, ja taju lähtee (kuten on lähtenyt minultakin, kuulemma). Mogrid joutuu myös hämähäkinseittiin. Nisnis kuitenkin vapauttaa Mogridin seitistä. Tämän tempun jälkeen Nisnis juoksee takaisin portaista ja pudottaa soihdun hämyn eteen. Tulitukka pistää tulta toiseen hämähäkkiin ja osuu. Hämähäkki syttyy kokonaan palamaan ja sytyttää samalla lattian tuleen. Morgid juoksee miekka ja pippeli tanassa apuun. Toinen hämy suihkaisee seittiä pyllystä Mogridia kohti, mutta ei osu. Goldiekin rynnistää jostain siestalta taisteluun. Herättiin Belolan kanssa takaisin taisteluun, kun Goldie (mainio kamu) parantaa meidät.  Belola kurkkaa toisesta ikkunasta, ja huomaa että jäljellä oleva hämähäkki on ikkunan vierellä seinällä. Tulitukka samaan aikaan sammuttaa nuotion yhdellä käden eleellä. Mogrid nappaa soihdun Belolalta ja pelottaa ikkunan vieressä olevan hämiksen pois. Minä käärin hieman hädissäni haavoja siteillä umpeen. Belola kiipee ikkunasta ulos tsekkaamaan tilannetta katolta. Belola näkee hämiksen tallustelevan kohti suota. Belola näkee myös kaukana aukion, puolen päivän matkan päässä. Tutkitaan paikkoja tornissa. Tulitukka alkaa tutkia hämähäkin osia. Tulitukka ja Goldie lypsää hämähäkistä myrkkyä. (Giant spider poison) Minä huollan itseäni ja ihailen uusia aarteitani – sormusta ja haarniskapaitaa, ylimääräisen miekan annan Goldielle. Mogdir alkaa syömään hämistä.  Muu ryhmä löytää vesikerroksesta puisen arkun. Belola yrittää avata arkkua ja onnistuukin siinä. Sisällä oli kääröjä, jotka olivat vettyneet ja menneet rikki kovakouraisesta kohtelusta. Lisäksi sieltä löytyi huilu tai joku vastaava soitin. Ruumit seinässä olivat dark elffejä.  Käymme lepäämään….



21.1.2023 - DM:n päiväkirja

-Seikkalijat heräsivät aamulla siihen, että Maggie haki heidät kiireellä tapaamaan Urzinin johtajaa, Lordi Buhfal II:sta.

-Buhfal kertoi, että yöllä kerätty posse löysi peikot kuolleena ja kidnappauksen uhria ei löytynyt mistään.

-Surmapaikalta löytyi kirje, jonka Glendenstein tulkkasi.

-Buhfal korosti, että kidnapatun löytäminen ja palauttaminen kylään oli äärimmäisen tärkeää ja, että yhtä tärkeää oli tehdä se niin, ettei kylää vedetä mukaan Tuhkan ja Valon sotaan yhtään enempää.

-Kirjeen allekirjoittaja oli Fort Venturen kommendantti Struther Felmont.

-Seikkailijat saivat palkaksi 40 gp / naama ja mahdollisuuden ostaa perustarvikkeet Urzinin laskuun.

-Ryhmä tinki mukaan myös oppaan, Morgidin (hobgoblin), jolla oli kartta rämeestä.

-Seikkalijat kävivät kaupassa ja ostivat 3 healing potionia, Bird, Glendenstein, Nisnis

-Cha'arr osti pari karttaa ja Brokenveil Marsh Survival Guiden sekä karttalaukun pitämään paperit kuivina.

-Ryhmä lähti suolle, Glendenstain toimi ensimmäisen päivän navigaattorina.

-Ensimmäisenä yönä ryhmä unohti vartiovuorot.

-Bird ja Glendenstein tippuivat puusta ja meteli houkutteli paikalle joukon goblin ghouleja.

-Seikkalilijat nujersivat ghoulit, mutta yöunia piti venyttää aamupäivän puolelle.

-Toisena päivänä navigaattorina toimi?

-Ryhmä löysi tiensä ikivanhan, kivisen, 3-kerroksisen vartiotornin luo.

-Aikansa pohdittuaan seikkalijat päättivät tutkia tornin.

-Birdy kiipesi 2. kerroksen ikkunaan kurkkimaan ja Nisnis hakkasi seinää sotavasaralla.

-Paukutus herätti (päivä)unilla olleet jättiläishämähäkit.

-Nisnis kurkki reiästä ja näki joka puolela seittiä ja useita pareja silmiä sekä kuuli hämähäkkien jalkojen rapinaa puulattiaa vasten.

-Birdy 2. kerroksessa näki seittiä ja kuuli hämpyt, tosin heikommin.

-Birdy kiipesi ylöspäin 3. kerrokseen ja Nisnis jatkoi seinän moukaroimista.

-Hämähäkit vemppasivat kerrosten väliä riippuen aina siitä, mistä kulloinkin kuului ääniä ja kiukkuuntuivat yhä enemmän.

-Birdyn huudeltua 3. kerroksesta alas ja Nisnisin nakattua soihdun 2. kerrokseen sekä lopetettua seinän moukaroinnin väärällä jalalla/jaloilla herätetyt ja muutenkin aamuäreät hämähäkit kipittivät 3. kerrokseen ja seitittivät Birdin seinään kuten pari Krynnin Dark elfiä joskus aiemmin.

-Hämähäkit pudottivat seinään liimatun Birdin saman tien.

-Belola kiipesi auttaamaan Birdiä, mutta ei ehtinyt juuri tekemään mitään, kun jo putosi myrkkuhampailla lävistettynä tajuttomaksi.

-Nisnis tuli lopulta 2. kerroksen seinästä sotavasaralla läpi ja ryhmä paineli apuun 2. kerroksen kautta.

-Seikkalijat taistelivat hämppyjä vastaan ja Cha'arr käristi toisen.

-Glendenstein palautti Belolan ja Birdin takaisin tajuihinsa antaen molemmille 5 hp:ta.

-Toinen hämppy karkasi ulos ikkunasta havaittuaan, että häirikköjä oli kovin monta.

-Belola kävi ottamassa selfien ulos paenneen hämähäkin kanssa, jonka jälkeen Morgid huitoi hämpyn ulkoseinältä matkoihinsa soihdulla.

-Ryhmä tutki tornin loppuun, Bird löysi hopeasormuksen, rengaspaidan, pitkämiekan ja Nisnis sekä Belola uimareissun päätteeksi 1. kerroksesta lukitun arkun.

-Belolan kaivellessa tiirikoitaan, Nisnis kyllästyi odottamaan ja mojautti arkun sotavasarallaan tuhannen päreiksi.

-Arkusta löytyi muutama veden pilaama ja iskun viimeistelemät, nyt käyttökelvoton scrolli sekä Pipes of Haunting.

-Cha'arr tunnisti Detect Magicilla, että Pipesissa oli faint necromantic aura, chain shirtissä puolestaan abjuration. Cha'arr tutki Pipeseja, puhdisti ne ja selvitti niiden toimintamekaniikan.

-Muissa löydetyissä esineissä ei ollut mitään maagista.

-Glendenstein paransi Belolan täysin, Bird jäi 5 hp:n varaan.

-Ryhmä jäi toistaiseksi vartiotorniin.

-On iltapäivä, joten päivänvaloa matkantekoon riittää vielä joitain tunteja.