Panmore "Panish"
Elf Ranger, male
Age: 110
Height: 190 cm
Weight: 60 kg
Alignment: Chaotic Neutral
Player: Timo
Appearance: Blond hair, blue eyes
Granoosh
Gnome Bard, male
Age: 42
Height: 3"1 (143 cm)
Weight: 34 lbs (17 kg)
Alignment: Chaotic Good
Player: Viljami
Appearance: Golden hair, black eyes
Meliir
Elf Cleric, male
Age:
Height:
Weight:
Alignment: Lawful Neutral
Player: Tapani
Appearance:
Karl "Kale V" (edellisten Kalejen veli)
Human Barbarian, male
Age: 27
Height: 195
Weight: 110
Alignment: Chaotic Neutral
Player: JaniK
Hezekiel "Hese"
Sorcerer, male
Age: 18
Height: 200
Weight: 50
Alignment: Chaotic Neutral
Player: Olli
Appearance: Black hair, white eyes
Bastragre "Basto", aka Busty Rhymez
Gnome Druid, male
Age: 22
Height: 110 cm
Weight: 42 kg
Alignment: Chaotic Good
Player: Jussi
Appearance: Orange hair, green eyes
Appearance: Blond hair, blue eyes
18.9.2022
Lisää: basto sai kultaketjun hirveltä, pentagrammin muotoinen.
…
Tuntuu kuin oltais koht lopussa.
Hese tutkii baston antamaa pentagrammiriipusta. Ikävää tunnelmaa siitä tulee.
Basto muuttuu kotkaksi ja matkajatkuu länteen. Basto löytää risteyksen ja tutkiioikeanpuoleista haaraapidemmälle. Hakkuita paljon, tie kääntyy vuorille, reikiä vuoren seinässä, lähempänä lentäen näkyy hylättyjä kaivoksia, muttayhden kaivoksen ympärillä paaluaita, liikettä, vartiotornrja, pieniä mökkejä, basto muistelee yksityiskohdat.
Muukin porukka lähestyy meininkiä. Basto palaa ja suunnittelemme hyökkäystä.
Menemmelähemmäksi. Tarkkailemme yhtä tornia, puolet äijästä näkyy.
Vettä sataa kaatamalla, myrsky melkein päällä. Basto pääskysenä lentää sisään mökille.
Jouskari yhteislaukaus. Melirja panis osuu, kalee missaa hieman. Kuolee välittömästi ja kaatuu.
Bastovarpunen tän huomaa ja taikoopi Call Of Lightiningin toiseen torniin. Parin salamaosuman jälkeen toinenkin vartija kuolee.
Melir lentää airwalkilla torniin. Laskee köyden, muut kiipee perssä, mutta Hesekiel menee ovelle. Avaa oven jollain taialla.
Kaikki ekan mökin lähelle. Pari vihulaista sisällä näkyy ikkunasta.
Basto liekittää toisen mökin. Ulos juoksee 3 vihua. Kale ampuu jousella ohi. Meliir saa pientäosumaa nuolesta. Kale ottaakunnon osuman miekasta. Heseottaa pahan osuman nuolesta. Toisesta kämpästäulostuvat, saavat blast runen poskille, sattuu. Panmore iskee tuplaiskun kolmanteen vihuun, toinen osuu hyvin. Meliirin morninstarin osuma valitettavastiohi. Granus hiilaa hesee. Varpunen tuhoaa salamalla yhden. Hese teki burning handin, auttaa panista, kunnon palovamma. Kale iskee greatcleavilla, tappaa kaksi vastustajaa. Kaksi jäljellä olevaa antautuu.
Kuulustelemme. Missä johtajanne? Luolassa.
Sidomme ja viemme mökkiin. Kale ja hese jäävät mökkiin, muut menee luolan suulle. Hese yrittää tarjota sieluja. Hese ottaa pikku veret kaulasta ja amuletti sanoo: Hyvää. Lisää.” Sama tehdään toiselle.
Luolalla tiikkat alas. Panmore heittää soihdun alas. Tippuu kymmeniä metrejä alas.
Alas vain. Luolaa eteenpäin. Great Kissa kävelee edellä.
Luolassa kissa seuraahajua, mätenevää hajujälkeä. Kale sählää oven avauksen, kauhea kumiseva ääni kaikuu pitkään. Oven takaa kuuluu Mitä helvettiä? Kolme vihua ilmestyy oven takaa. Panmore tainnuuttaa ekan parilla iskulla, saadaan vielä kuulusteltua. Kissa ottaa etulinjassa pahaa vahinkoa. Kale mokailee etulinjassa,mutta lopulta tappaa kaksi vihua.
Kokki kertoo: yhteensä kahdeksan, pomo jossain, kertoi suunnan. Hese ja kale jää jälkeen ottamaan kokin sielun.
Seuraamma ohjeita pomon löytämiseksi. Soihdut seinillä palaa.
Saavumme isoon pyörehäkhöön tilaan. Seinillä näkyy hopeasuonia. Vasemmalla puolella näkyy ihmisen kokoisia häkkejä, osassa on kidutettuja ihmisiä. Kidutuslaitteita. Oikealle aukeaa käytävä. Keskellä lattiassa iso pentagrammi, takana hiilipannu.
Kale tiimipelaajana juoksee oikealle ja herättää kaikki. Hese lähtee juoksemaan kohti pentagrammia.
Oikealta juoksee vanha tuttu mustapartainen Tuldrin kreed. Ja joku sen keveri. Kreed tarjoaa diiliä, henki saadaan pitää, mutta pitäisi palvella asmodeemusta.
Emme suostu. Viisi vihulaista juoksee lissää oikealta.
Bastoo flame striken kasaan jossa vihut. Kolme perusvihua kuolee, loistava isku. Kale ampuu jouskalla reilusti ohi. Meliir ampuu hyvin jouskalla kreediä, kiroilua kuuluu. Granoosh ampuu fireball sig, maailman paskimmat fireballit. Panmore juo potionin, ja muutun kaasuksi. Tridentti tippuu maahan. Nopeasti kreedin suusta sisään keuhkoihin.
Oikealta häkkien takaa ilmestyy tuttu kathy naismaagi. Ampuu salaman heseen ja meliiriin. Kreedi ja veli juoksevat iskemään kalea pahasti. Granosh laulaa energialaulua. Vartijat lähestyy ja ampuu meliiriä rintaan pahasti. Basto pehmentää kalliota, joten katto romahtaa osittain kalen porukan niskaan, mutta kukaan ei hautaudu, dämikkää tulee. Kale cleavaa pahasti ohi.
Meliir heittää ray of lightin naiseen. Menee vituiksi. Kale kuolee. Meriil parnataa kalen. Kale tappaa kreedin. Kreedin antaa amuletin veljelleen ja pyytää kostoa. Panmore vaihtaa kauhkoja, velipojan vuoro.
Keith ampui magic missilen, osuu melkein kaikkiin. Veli iskee pahasti kalea ja heseä kahdella miekalla. Kale kuolee taas, kaatuu maahan. Granoosh paransija taas kale nousee ylös. Vasrtijat iskee bastoa kovasti.
Basto teki liekkimiekan.
Kale epäonnistuu täysin lyönnissä. Meliir ampuu naistaja osuu. Heseltä taju pois. Panmoori aiheuttaa pientä vahimkoa keuhkoihin. Kale kuolee taas mutta granooshi parantaa, nousee pystyyn. Basto tappaa tulimiekalla yhden vartijan. Kale antaa hieman vahinkoa velipojalle.
Kathyampuu clouad of mistin baston taisteluun ja poistuu käytävää paluusuuntaan. Velipoika juo potionin ja menettää vuoronsa, koskq on vqin yksi käsi. Kale käyttää tilaisuuden ja iskee kunnolla. Panmoren keuhkokipu lopulta tappaa velipojan.
Viimeinen vartija yrittää antautua mutta basto iskee silti. Viimeinen vartija out. Taistelu voitrttiin.
Pelastetiin ukkelit.
16.7.2022 Pan & more
Jatkamme matkaa Oregentistä länteen. Aamuaurinko lämmittää kahden hevosen vetämiä vankkureitamme. Tuttuun tapaan Basto lentelee kotkana edellä tiedustelemassa maastoa. Hetken päästä tiellä tulee vastaan iso kasa käärmeitä. Emme uskalla ajaa vankkureilla niiden päältä, luultavasti käärmeet vaan tappaisivat kehäraakit hevosemme ja joutuisimme kävelemään. Sehän ei sovi. Kierrämme käärmeet pientareen kautta.
Myöhemmin Basto-kotka näkee kukkulalla hirven kultaketju kaulassa. Hirvi pakenee paikalta.
Sitten tiellä tulee vastaan kolme jättiläistä, jotka myyvät meille puteleita täynnä taikajuomia.
Jättiläisten jälkeen jatkamme matkaa. Maisema alkaa muuttumaan kukkulaisemmaksi. Illan tullen pistämme leirin pystyyn. Yöllä vartiomies löytää luolan, jonka suuaukolla on paljon verta. Pelottavaa, vaihdamme yöpaikkaa muutaman kilometrin päähän. Siellä Hezekielin riipus alkaa hohkailemaan ja Hesekiel kuulee äänen "Missä ne ovat? Minä odotan." Hezekielillä on vielä viikko aikaa maksaa sieluvelkansa.
Aamulla herättyämme alkaa ukkosmyrsky.
16.10.2021 Granoosh
Azuran tapaaminen
Takaisin proomulla ja tunnelma on odottava. Basto muuttaa itsensä pöllöksi ja käy tekemässä kierroksen varmistakseen ettei kukaan yllätä meitä. Siinäpä hyvä työnimi uudelle kappaleelle, “Kukaaaaan - tididididididiiiii - ei yllätä - MEITÄ!” Luuttusooloa n. 15 minuuttia 18:sta. Voisi toimia. Rustailen uuteen lauluun alkusäkeistöä samalla kun mietin hiukan surullisena, että taitaa olla aika vaihtaa nämä nukkavierut vaatteet uusiin. Basto keskeyttää ajatuksenkulkuni ilmoittamalla, että kääpiöt Matti ja Tepper sekä joku tuntematon ihmisnainen isoine maitorauhasineen lähestyvät proomua ratsain. Vaatteet. On. Uusittava. Kyllä. Mutta löytyykö täältä tarpeeksi hienoa silkkiä? Samettia? Kale ja Panis näyttävät siirtyvän metsänreunaan puiden taakse. Nyt en ymmärrä - miten paras vaatekertani voi mennä näin huonoon kuntoon näin nopeasti? Syytän siitä Hesekieliä ja Kalea. Kaikki heidän syytään. Saavat osamaksaa lahkeeni.
Matti, Tepper ja Garland Rakesclaw’n sihteeriksi paljastuva ihmisnainen Azura karauttavat proomun viereen hevosillaan. Tunnelma vaikuttaa jostain syystä varautuneelta - tapailen luutustani muutaman rauhoittavan sävele - mutta kun iso-Irina eli Azuura-nainen esittäytyy ja kertoo tuovansa viestin Garland-ihmiseltä, muut tuntuvat lopultakin vähän rauhoittuvan. Basto-ystäväni on pääosin äänessä kun hän sopii meidän tapaavan LC:n edustajat tämän rinnakkaan ihmissihteerin kanssa keskiyöllä Lumber Consortiumin päämajassa. Jotain tapahtuu samalla taustalla, mutten enää jaksa kiinnittää siihen huomiota. Uusia kohtauksia näyteltynä näistä ainaisista ihmisten sodista. En jaksa tehdä asialle mitään, Basto näyttää kuitenkin onnistuvan käsimerkeillään rauhoittamaan tilanteen. Tapaamisen sovittuaan Azure heittää kukkarollisen kultaa - hopeaa? - kääpiö-Matille ja kääpiö-Tepperille. Aika hyvät tienestit veljeksillä pelkästä tapaamisen järjestämisestä. Tätä miettiessäni nuo Torquelaiset (?) karvakädet karauttavat poneillaan tiehensä, ja Azure pian heidän jälkeensä.
Takaisin kaupunkiin tilikirjan perässä
Päätämme yhteistuumin, että jok’ikisen iikan on välittömästi suunnattava kohti Origentia, koska meidän on hankittava LC:n tilikirja käsiimme ennen tapaamista. Basto muuttaa itsensä hevoseksi, jonka selkään hyppään, ja muut seuraavat perässä. Livahdamme valeasujen avulla kaupunkiin helposti - kuka nyt maahisia erottaisi toisistaan, tai siis maahista toisista kun Basto tietenkin edelleen hevosena allani - ja suuntaamme Nukkuvaan Jättiläiseen tilikirjaa hakemaan valeasuisten varjostaessa meitä. Voisiko Baston muuntautumiskyvyssä olla aineksia ihmisiä liikuttavaan rakkauskappaleeseen? Uskollinen hevonen joka lopussa paljastuukin satujen prinssiksi? Vai komediaa? Ihminen hevosen muodossa, joka yrittää epätoivoisesti paljastaa omistajalleen asioiden todellisen laidan, mutta törmää aina seinään yrityksissään. Ehkä komedia toimisi paremmin. Idea voisi olla nuotiokokeilun arvoinen - pari säettä jotka laulan nuotiolla, katson mikä on kanssakulkijoitteni reaktio. Mmm, hetkinen, pitikö minun kirjoittaa jostakin muusta..? Aivan kuin meillä olisi ollut jotain kesken. No, idea on nyt muistissa.
NJ:n ulkopuolella tulee ensimmäinen mutka matkaan. Kohtaamme kaksi ihmisvartijaa, jotka ovat naulaamassa NJ:n ovia ja ikkunoita umpeen. Hyppään alas hevoseni selästä, ja kävelen kohti ulko-ovea. Ovella vaadin heitä päästämään minut sisään, olenhan tähtiartisti jonka ainut soitin on jäänyt huoneeseeni, ja se on saatava ennen seuraavaa keikkaa. Vartijat eivät tunnu kuitenkaan suosiollisilta aikeilleni, joten päätän lahjoittaa heille yhden - ei vaan kaksi! - kultapalaa - molemmille! Kullankiilto silmissään molemmat vaativat vielä kolmannen, ennen kuin päästävät minut sisään majataloon. Raiskatkoon tuhannen örkin kirput teitä auringonkoittoon saakka! No, ihan sama, kunhan rahaa jää uusiin hepeniin. Kultapalat vaihtavat omistajaa, ja pääsen pujahtamaan avatusta ovesta sisään. Tunnelma on aavemaisen kolkko, en ole koskaan nähnyt tätä pahaista juottolaa näin tyhjänä ja elottomana. On kuin kuulisin kaikkien täällä rahansa tuhlanneiden juoppojen kiroukset mielessäni jostain tuonpuoleisesta ihmisten alamaailmasta, jossa he kiroavat kohtaloaan ja viinanhimoaan… Vai kuulenko tuskan huutoja aivan oikeasti? Onko NJ:stä tullut kummitustalo vain muutaman hetken tyhjänä seistyään? Ei, kirkuna on jotain muuta, se kuuluukin talon toiselta puolelta ulkoa. Suuntaan keittiöön, jonka lautaikkunasta näen muutaman vartijan teurastavan Billyn sikoja. Ei pekonia aamupalaksi - tekisi mieli tehdä näille raakalaisille sama temppu ja lahdata koko kaupunginvartiosto, mutta aika ja motivaatio ei nyt kuitenkaan taida riittää siihen..
Hiivin yläkertaan ja huoneeseemme, josta irronneen seinälaudan takaa kaivan tilikirjan esiin. Siellä se edelleen on. Erinomaista. Tällä tienaamme vielä painomme kultaisia kolikoita, kun kerran kääpiötkin palkittiin kukkarollisella kultaa heidän pienestä palveluksestaan. Meidän palveluksemmehan auttaa LC:tä pääsemään eroon ahneesta pikku vaimonhakkaaja-käärmeestä, joka on vuosien ajan keventänyt kuormaa omiin taskuihinsa. Meitähän tosin tämän herran kohtalo ei kiinnosta pätkän vertaa, kunhan saamme vapautettua hänen kynsissään olevat vaimon ja tyttären. Olemme varmaan jumalan asialla - ainakin yhden niistä, onhan meillä Meliir. Ja Irori. Vaikkei tämä jumala olekaan vielä mitään ihmeellistä näyttänyt. Pitääkin kysyä Meliiriltä Irorin urotöistä, ehkä niistä olisi ainesta joksikin sankarisaagaksi, josta Irorin kirkko ja uskovaiset maksaisivat hyvin. Mmm, uusia vaatteita ja ehkä joku tönö kotimaassa.
Tapaamme jälleen Azuran, joka johdattaa meidät satamaan - satamamestarin konttorista lähtee salakäytävä arkistokaapin takaa. Kale kantaa koiran alas tunneliin ja Azura kävelee mutkittelevia tunneleita pitkin ikuisuudelta tuntuvan ajan kunnes pääsemme vinssihissille. Kaikki kyytiin ja menoksi. Pysähdys ja hissin tuplaovet aukeavat. Siirrymme takkahuoneeseen raskaannäköisen oven läpi, ja kohtaamme Lumber Consortiumin nykyisen johtajan, Garland Rakesclaw’n. Kuten myös Azuran kanssa, tunnelma on aluksi varautunut ja kaikki lähinnä katselevat pyöreän neuvottelupöydän taustalla näkyviä yhtiön aiempia keulahahmoja, kunnes muut tökkäävät minut eteenpäin neuvottelemaan Garlandin kanssa. Hän aloittaa pyytämällä omaisuutensa takaisin, ja myönnän avoimesti että meillä tosiaan on hänen halajamansa tilikirja, ja minä puolestani kerron omasta kiinnostuksestamme Thuldrin Kreediin. Kun hän avaa oman puolensa tarinasta, eli Thuldrin ja veli Maldonado Kreedin petturuuden ja tyttärensä kaappaamisen, katson muihin ja sanattomasti sovimme, että annamme tilikirjan hänelle - tarina pitää niin hyvin kutinsa ja siirtää meidät GR:n kanssa samaan leiriin Kreedejä vastaan. Garland tarjoaa meille palkkioksi 1000 kultaista palaa per seikkailija tilikirjan palauttamisesta, jonka jälkeen tarjoudumme auttamaan, tai hän oikeastaan pyytää meiltä apua Kreedien kaappaaman tyttärensä Eleonoran palauttamisessa sekä Kreedien tuomisessa oikeuden eteen. Eleonoran ja hänen lapsensa tahdomme mekin takaisin, Kreedit voivat meidän puolestamme painua yläsalaisin keitettyjen helvettiin - minne tarvittaessa voimme heidät tietysti itsekin lähettää.
Garland pitää seuraavaksi lyhyen historian oppitunnin Cheliaxin ja Andoranin väleistä, jota tuskin itse jaksan asian tietävänä seurata, ja joka saa barbaarimme Kalen lähes epätoivon partaalle. Kun otamme tehtävän vastaan, Garland ilmoittaa ottavansa koko seurueemme omaan suojelukseensa, ja tarjoavansa vaihtoehtoisesti joko 15 000 kultarahaa tai tontin + kodin Origentin alueelta. Basto alkaa neuvotella pienen metsän tai muun maapläntin rauhoittamisesta, Meliir puolestaan kiinnostuu mahdollisuudesta perustaa pieni Irorin temppeli kaupunkiin, kun taas puolestaan Hesekiel ja Kale pyytävät heistä tehdyn etsintäkuulutuksen perumista. Garland lupaa toteuttaa lähes kaiken, myös minun mahdollisen esittelyn alueen silmää tekeville tämän tehtävän suorittamisen jälkeen. Kale neuvottelee lisäksi itselleen peitsen ja meille kaikille anonyymin kuljetuksen vankkureissa kaupungin ulkopuolelle.
Kreedien perään
Lähdemme seuraavana aamuna tukevan aamupalan jälkeen seuraamaan Kreedien jälkiä ratsain. Tulemme muutaman tunnnin ratsastuksen kuluttua joelle, jonka ylittämisestä meiltä vaaditaan kultaisia paloja. Hesekiel ilmoittaa lähettävänsä velkakirjan GR:lle, mikä hiljentää vaatimukset samantien ja pääsemmekin joen yli ongelmitta. Huudan herrasmiehille vieväni vielä hennkilökohtaiset terveisin GR:lle, mikä jostain syystä ei tunnu toimivan sinä kiitoksena miksi sen tarkoitin, koska kaikki kolme ihmistä ryntäävät päättömästi eri suuntiin. Se voi tietysti olla joku täkäläinen tapa kiittää.. Jatkamme matkaa kunnes valo katoaa ja meidän on pakko leiriytyä yöksi. Vartiovuorot kuluvat yllätyksettömästi, ja pääsemme aamulla nopeasti jatkamaan matkaamme. Keskipäivän paikkeilla niityn reunassa savisessa ojassa näemme suhteellisen tuoreen ihmisruumiin. Löydös tuntuu kiinnostuvan erityisesti Hesekieliä, joka käy sen käsikopelolla läpi. Jatkamme matkaa. Tunnelma on odottava, kaikki miettivät ilmeisesti tulevaa Kreedien kohtaamista, ja kaikki vitsit ja muut keskustelunavaukset kuolevat lähes samantien. Iltapäivällä meidät yllättää Black Wyrmling, jonka happohyökkäyksistä huolimatta saamme yhdessä nopeasti tapettua. Jotkut ryhmästä leikkelevät Wyrmlingistä paloja talteen, ilmeisesti he aikovat käyttää niitä raaka-aineina joko loitsuissa tai muiden esineiden teossa. Jatkamme matkantekoa.
7.11.2020
Baston kirjoituksia
Kuten tuuli sen meille kertoo
Neuvottelut Mattin ja Tepperin kanssa menivät hyvin. He lupautuivat auttamaan meitä, että pääsisimme tapaamaan lumber jackin edustajaa.
Sillä aikaa lemmenlaivalla aka proomulla. Meliir soutaa kuin perkele ja saa proomun rannasta irti. Posse miettii kuitenkin mihin hemmettiin he ovat menossa ja miksi, mutta jonnee ovat menossa kuitenkin. Barbaari laittoi proomun parkkiin, huikea suoritus ainakin Kalen mielestä. Meliir lukee Irorin maailmaa tiiviisti. Kale kyselee ja kovistelee Meliiriä peikoista. Kale lähtee kanki tanassa etsimään Wilmaa, kun on skitsoillu Meliirin kanssa peikkokeskustelun.
Basto ja Granoosh jemmaavat tilikirjan pienen yöpöydän välisen levyn taakse. Tepper lupasi, että parin päivän päästä tulee jeesaamaan audienssissa Garland greatswordin kanssa. Kaupungilla kuohuu kun on ollut jotain hämminkiä. Annetaan yksi pala tilikirjasta, jotta saadaan varmasti audienssi (todisteita falcon hollowin tapahtumista). Tulevat about kahden päästä hakemaan meitä.
Ryhmä proomu kuulee hevosten ääniä. Kalelle on kovana muukin kuin penis ja hän kuulee hevoset, jonka epäilee takaa-ajajiksi. Kale on keksinyt sisävessan. Paska haisoo. Kale nappaa Hesen völjyyn ja he piiloutuvat veteen. Kalen miekka piilotetaan nahkaiseen siannahkabagofholdingiin. Hese teeskentelee kuollutta. Kale virittää kaksi nuolta Hesen selkään naamioinniksi. Tai yritti, mutta ei onnistunut. Nuolet meni rikki. Kaikki on rikki. Hese taikoo vedenalla hengityksen. Pojat etsii ahvenia joen pohjasta. Melir lukee kirjaa Panmoren kanssa ja Wilmakin liittyy lukupiriin. Joukko ratsastajia karauttaa paikalle – kaupungin vartiosto saapuu. Vartiosto kyselee mikä tuo toinen proomu on. Posse ei ossoo selittää mitään. Melir alkaa kertomaan Irorista. Kaupunginvartiosto alkaa tutkimaan proomua ja etsii vankikarkureita. Eeppinen höpinä jatkuu. Panmore kyselee millä valtuuksilla vartiosto kovistelee kaupungin ulkopuolella. Vartiosto jollain uskomattomalla tavalla uskoo höpinät ja lähtee pois. Hese ja Kale nousee pintaan kun vaara on ohi. Panmore näkee haltiakatseella kaiken ja tunnistaa osan vartijoista.
Kale esittelee vesipenistään, joka on yhtä suuri kuin hobitin varvas. Wilma ei aluksi lämpene, mutta antaa luvan Kalen vemputukselle. Basto ja Granoosh höpöttelee kolmen mainarin kanssa. Basto myrkyttää mainarit, kaksi saa myrkytysoireen. Mutta yksi ei tiedä mitään myrkystä. Basto joutuu juomaan omaa myrkkyä. Mutta selviää vatsanväänteillä. Basto ja Granoosh menevät nukkumaan.
Ryhmä proomu katselee auringonlaskua ja pyörii ympyrää. Kale lähtee tallustelemaan kohti kylään. Ja pyrkii kohti nukkuvaa jättiläistä kun kaljahammasta kolottaa. Kale hiiviskelee nukkuvan jättiiläisen b-rapun kautta sisään. Kale näkee kun kaivostyyppi kovistelee Bastoa ja vähän aikaan seuraa katseellaan mulkeroa, mutta ei ala vastatoimiin. Kale jututtaa Billyn vaimoa ja pummaa kaljaa kyökin puolelta. Kale yrittää saada maahisia mukaan talonpolttohommiin. Kale huomaa seurueen, jotka vaikuttaa hienostomulkuilta. Kale menee haastamaan seuruetta kädenääntöön. Eivät lämmenneet, mutta Kalen kikka kolmosella hän lyö tuopin yhden mulkeron naamaan. Tuoppi osuu kaveria naamaan ja hampaat ja ikenet lentää. Muu seurue hienostomulkeroista hermostuu ja tappelu alkaa. Kale rusauttaa toisen kaverin kallon halki. Muut lähtee karkuun ja huutaa kaupunginvartiostoa apuun. Kale ampuu nuolia perään. Yhtä osuu selkään, mutta kaksi pääsee karkuun. Kale leikkaa yhdeltä siis kaatuneelta käden irti. Maahiset hiipii perässä naamioituneena. Basto mm. on kerjäläiseksi. Kale esittelee leikattua kättä saaliina. Hese on kädestä innoissaan. Maahiset saapuvat takaisin proomulle.
25.7.2020
Meliirin taistelupäiväkirja
Basto ja hese heittää perceptionin, basto tippuu hepan selästä. Hese nappaa kiinni liepeestä joka roikkuu hevon pyllyä vasten. Meliir katselee muttei näe, kuulee hirnuntaa ja basto huutaa " voi hevon vittu". Meliir ampuu nuolen ja kuulee huudahduksen. 2 vartijaa jahtaa Meliriä. Yhtäkkiä Granoosh ilmestyy näkyväksi ja alkaa auttaa tyyppiä/vartijaa johon meliir osui, granoosh iskee pampulla äijjää, nuoli murtuu. Granoosh bluffaa äijjää että nuoli pitää katkaista, mutta nuolen jämä työntyy käteen syvemmälle. Granoosh loitsii dancing lightsin, äijjä törmää tolppaan ja istahtaa maahan. Granoosh vetää osan nuolesta pois ja ehdottaa hevosen ulosteen hieromista haavaan. Tämä tehdään, paskaa haavaan ja menoksi.
Hesen hevoseen ammutaan nuoli, basto tippuu maahan. Hese ja Basto ottavat vahinkoa, ovat kadulla nyt. Panmore juoksee samaan suuntaan. Meliriä ammutaan crossbowilla. Lapset heittävät omenoilla bastoo ja hesee. Basto ja hese ohjataan sivukujalle lapsien avustamana. Granoosh seurailee teitä (meitä). Meliir ziplinee pyykkinarua pitkin toiselle katolle. Basto lentää edellä, lopulta kaikki saapuvat satamaan. Granoosh on tullut ennen muita. Satama on autio, kaikki ovat olleet oikeudenkäynnissä. Basto liitelee ja tutkii alueen tarkoilla lokinsilmillä.
Panmore juttelee mummon kanssa joka on sokea mutta kauppaa koreja, panmore ottaa korin. Laiva löytyy mutta on sidottu. Wilma herää veneessä, laiturilta kuuluu juoksua. Tissit värähdellen hän juoksee kannelle, nännit kovettuvat kylmässä satama-ilmassa. Meliir vakuuttaa wilman hyvistä aikeista ja wilma alkaa lämmetä, pari maitopisaraa tirahtaa daisareista panssaria vasten ja valuu laskevan auringon valossa kohdaten lopulta panssarin reunan jota pitkin liukuvat höyrystyen osaksi planeetan kaasukehää. Kale irroittaa köydet, loveboat alkaa olla valmis.
Proomu lipuu alavirtaa kohden, muistelemme menneisyydessä jättämämme toisen proomun paikkaa. Granoosh lähettää viestin jonka kuulemme päässämme, hän on toisella proomulla! Etsimme floating devicejä, kale rakentaa ryhmä-hau kellukkeita. Telakoidumme toiseen proomuun köysillä, siirrämme kamat toiseen proomuun. Yritämme työntää proomua vastarannalle, meliir suistuu veteen mutta kömpii ylös.
Eeeeeooooo figarooo! Granoosh ja Basto (koira) menee kaupunkiin, loput temppeliin. Kaverit meni nukkuvaan jättiläiseen, jutteli matti tepperin kanssa, meni yläkertaan, tuli alakertaan.
12.4.2019 - Kalen ES-höpinä
Seikkailijamme olivat ajautuneet pieneen kahnaukseen lain kanssa. Hezekieliä ja Kale tö barbaaria syytettiin (täysin aiheellisesti) muutamasta kaupungin kaartin jäsenen murhasta (tai noh pikaistuksissa tehty tappo, voisi olla parempi. Ukot olivat oikeuden edessä ja ryhmän muuten jäsenet päättivät tulla auttamaan, tai noh ainakin hämmentämään tilannetta. Joku siinä viime metreillä veti ässän hihasta ja taikoi sumua, demonin, ilmakävelyä ja muuta markkinahumua. Kale yritti hipsiä karkuun, mutta hakattiin henkihieväriiin Hezen huutaessa “police brutality”. Alkoi yleinen hässäkkä, kun outo paikallinen rajuilma alkoi vaivata oikeuspaikkaa...
Basto niittasi vartijaa salamalla päähän, kaveri muuttui hyytelöksi. Panmore löi vartijaa niskaan teleskooppi tridentillä ja kaverilta meni taju veks. Panmore otti Hesä takaapäin hellästi kiinni, kuiskasi korvaan, “tule rakas, nyt on meidän otetaan Suomi takas”. He lähtivät yhdessä kohti yhteistä mies seikkailua kadoten sumuun kuin kaksi vanhaa rakastajaa. Pappi Meliir heitti havainnot ja huomasi Hesen ja Panomeren karkaavan yhdessä kuin kaksi rakastunutta nuorta miespoikaa (Meliirin tulkinta asiasta tekijän huomio). Kale the Barbaari on hukassa, pahoinpitelyn jäljiltä verta tuli joka aukosta! Tästä riippumatta Meliir leijailee oudosti ilmoilla, kunnes joku kylän akka panikoi levitointia kuin ilmastomuutosta. Diplomatia ei auta, vaan paniikkia alkaa pukata väkijoukossa.
Basto pamauttaa vartijaa salamalla tahollaan, mutta tällä kertaa pamahtaa huti. Vartijan pitkällinen parkour harrastus pelastaa tilanteen. Kale the Barbarian tulee tajuihinsa ja näky on kamala. Kate ja pormestari taistelevat demonisen hahmon kanssa ja demonin sormi tavoittelee Kalen neitseellistä aunusta! Kale huutaa hysteerisesti APUA! Ennen lähes varmaa kääntymystä miesrakkauteen Kale keskittää kaiken (melko vähäisen) mentaalisen energian tissien ajattelemiseen.
Kalen tyttömäisen homahtava ja innostuvaksi muuttuva kiljuminen havahduttaa muut ryhmäläiset. Homomaisen kiljumisen houkuttelema Meliir astuu kuin Jeesus taivaista parantamaan Kalea. Myös Panomere liikkuu kohti Kalen ääntä. Meliir parantaa Irorin voimalla Kalea (+10!) ja Kale on taas voimissaan. Meliir ryhtyy iskemään diplomaattista tarinaa pormestarin ja kapteenin kanssa. Basto yrittää taas zäpätä vartijaa, joka ottaa kunnon tällin. Kale on kovassa iskussa, mutta päättää “play dead” ja onnistuu lahnailussa kuin luonnonlahjakkuus. Tilanne alkaa rauhoittua. Panmore juttelee passiivis-aggressiivisesti Meliirin kanssa. Meliir uunottaa ja jeesustelee, että ryhmällä olisi ollut jotain tekoa demonin peittoamisessa.
Kaupungin kaarti on täpinöissään demonin kaatamisesta. Meliir yrittää taivutella kapteenia, pormestaria ja kersanttia antamaan armon käydä oikeudesta kuin vitsakimppua, mutta heidän moraalinsa on kuin Jukka Tammi! Samaan aikaan toisaalla Hese ja Basto suunnittelevat hevostallissa eläimiinsekaantumista, vai pakoa… (tästä olisi pitänyt heittää erikseen noppaa?). [DM huom! Ei olisi, koska animal handling heitettiin.]
Meliir yrittää käydä kauppaa kaupungin kaartin kanssa, jotta kriittinen tilanne saatetaan purettua, mutta vastaanotto on hyisevä. Kalelta menee hermot, ukko heittää takaukemit ja lähtee karkuun. Vartioston kääpiö kersantti sivaltaa pampulla perään, mutta Kale pakenee. Myös muut alkavat tehdä lähtöä ja kaarti havahtuu. Panmore saa miekasta karkuun lähtiessä. Meliir hämää vartijoita ja yrittää osallistua pakenevien takaa-ajoon - juoni mies tämä Meliir. Samaan aikaan Hezekiel naamioutuu tallissa loimiin ja alkaa tutustua hevoseen (!) Myös Basto alkaa tehdä tuttavuutta elukkaan. Heze ja Basto eivät tunnu saavan tallissa mitään aikaan. Noh, Heze nyt jotenkin onnistui kapuamaan kaakin selkään. Basto rauhoittaa hevosta sormella ja pääsee hepan selkään. Kummatkin ovat siis kokeneita maalaispoikia!
Meliir vetää “air walkia” ja tarkkailee tilannetta. Kale ja Panmore törmäävät toisiinsa paetessaan, mutta Paniksen vahva moraalinen kompassi ohjaa kohti porttia. Panmore kuulee ääni takaa kaksin kappalein, mutta ei näy ketään (alkavaa psykoosia pukkaa?). Meliirin vahva parantava taika tuntuu Kalella myös lannevaatteen alla. Millä perhanan erektiolääkkeellä se taikuri minut huumasi. Vahvat eroottiset Fanta-siat riivaavat Kalen mieltä...
[DM jatko: Granooshia ei näy missään, ryhmä pakenee ulos vartiokaartin parakkien portista. Heze on Baston edellä hevosen selässä. Oliko siellä joku muukin? Meliir kiitää pitkin kattoja? Kale ja Panmore juoksevat pippelin pää kolmantena jalkana eteenpäin muun myrskyä ja mystiikkaa pakenevan väkijoukon takana.]
30.3.2019?
Meliirin päiväkirja
Kale Ja Hezekiel raahataan vankilaan vartijoiden toimesta jotka puhuvat että tällaisista teoista voi seurata hirttäjäiset. Kale parantelee Hezekieliä mutta paljoa ei näytä olevan tehtävissä. Tämän jälkeen Kale tutkii selliä, näyttää että on aika perus-selli, kalterit ja kaikki. Kale pyydystää torakan ja yrittää Gandalfin tavoin jutella torakalle että hakisi jostain apua mutta torakka kuolee traagisesti kesken keskustelun, ei pitäisi puristaa noin kovasti! Hezekiel näkee houruissaan näyn jossa pahis kyselee miten Heze aikoo toteuttaa sopimuksen? Hezekiel lupaa täyttää osansan ja aiemmin häntä ympäröineet punertavat ja keltaiset liekit muuttuvat valkoisiksi. Heze kulkee kohti valoa ja herää 1 hiparin kera korahtaen. Hezekiel tutkiskelee ja yrittää parantaa itseään muttei onnistu. Frank ja Riverbend tulevat paikalle vankilaan kuulustelemaan ja ovat vihaisia yön teoista. Hezekiel vakuuttelee että eivät tehneet mitään, asioita on vääristelty. Frank ja Riverbend eivät tarinoinnista vakuutu, ja menevät pois tuhahdellen.
Muut fiilistelevät illan keikkaa majatalolla ja lopulta kummastelevat mihin Kale ja Hezekiel hävisivät. Billy on lähtenyt nukkumaan ja jättänyt ryhmän after workiin. Bardimme on keikan aikana huomannut, että illalla paremmin maksaville asiakkaille oli tarjoiltu ylähyllyltä, jostain kummallisesta ruukusta, jotain meripihkan väristä liejua. Pojat iskevät kiinni parempiin juomiin ja hyvin maistuu. Yhtäkkiä ryhmä vartijoita rynniin baariin ja kyselee Kalesta ja Hezekielistä. Vievät koko porukan parakeille ja tyrmä-osastolle. Meliir piilottaa äkkiä tikarin tukkaansa ennen aseiden luovutusta. Meliir parantaa Hezekielin haavat channel energyllä. Selliin päätynyt loppuryhmä pohtii illan kulkua. Kavereilta kysellään, että mitäs sitä oikein on tehty? Heze ja Kale eivät kuitenkaan kerro muille mitä oikein tapahtui. Tuntuvat bluffaavan, ei mene tarina läpi lopulle porukalle, tunnustavat osan tarinaa mutta jotain tuntuu puuttuvan. Vartijat hakevat parin kerrallaan kuullusteluihin. Kukaan ei tunnusta että mitään väärää olisi tapahtunut. Itse "syylliset" päätyvät myös kuullusteltaviksi, Hezekiel bluffaa oikein kunnolla ja väittää hommaa itsepuollustukseksi.
Aamulla muut päästetään mutta Hezekiel ja Kale jäävät vankilaan haisemaan. Parakkien pihalle on näköjään rakennettu jonkinlainen taso ja siellä pari häiskää naputtelee lautoja ahkerasti. Frank kertoo että muutaman päivän päästä pidetään oikeudenkäynti, jossa homma selvitetään. Parakkien pihalle rakennetaan siis hirttolavaa!
Lähdemme etsimään Consortiumin väkeä, aikeena saada enemmän tietoa Creedistä. Menemme baariin jossa näemme kolmen haltian seurueen. Haltioilla on puvut päällä ja konsortiumin merkkejä hihoissa. Granoosh ja Meliir menevät juttelemaan ja mainitsevat Creedin. Haltiat kertovat Lucius Finchistä, joka on konsortiumin pääkirjanpitäjä ja joka olisi ehkä kiinnostunut meidän tiedoistamme. Granoosh ja Meliir eivät kuitenkaan kerro haltioille koko tarinaa, vaan vain, että heillä on tietoja Creedistä. Ilmoitamme, että kertovat Luciukselle, että meillä on tietoa Creedin katoamisesta. Yksi kolmesta on half-elf ja epäilyttävä, koska hörppii vain soppaansa eikä anna öögaa. Kun haltiat lähevät, Basto seuraa heitä ja muuntuu uros-koiraksi. Epäilyttävä häiskä lähtee eri suuntaan kuin muut ja menee lopulta sisään johonkin rakennukseen. Basto muuttaa itsensä varpuseksi ja lentelee ikkunalaudalle. Hän näkee kun ukko kävelee portaita pitkin ja menee sisään johonkin huoneeseen (avaten oven avaimella). Basto lentelee ympäriinsä mutta mitään ei tahdo enää näkyä ikkunoista. Basto lentää parakeille ja näkee miten hirttolavaa on rakennettu lisää.
Koko porukka kokoontuu taas jättiläiseen ja kerromme Billylle (baarimikko) miten on käynyt. Basto kysyy talosta ja sen mahdollisesta omistajasta. Billy kertoo että sielläpäin kaupunkia on kaivosyhtiön (Oregent Mining Company) taloja, sillä kaupungin länsilaidalla sijaitsee Oregentin hopeakaivokset.
Sillä välin Kalea ja Hezekieliä hiillostetaan ja kehotetaan tunnustamaan rikoksensa. Heillä on kuitenkin motivaatiovaikeuksia ja lopulta Hezekiel heittää acid splash loitsun sellinoven lukkoon. Lukkoon tulee uurteita ja jälkiä, muttei sula kokonaan. Kale hyökkää lukkoa/ovea vastaan mutta heittää kunnon lipat (nat 1) ja törmää vasten kaltereita siten, että hänen jalkansa menee kaltereiden välistä ja kulkusensa kilahtavat kaltereihin ja halkeavat saaden "hieman" vahinkoa. Kalen pyöriessä tuskissaan lattialla Hezekiel vaihtaa kovat piippuun ja heittää tulipallon lukkoon (20ft radius ...), tulimeri valtaa sellin hetkeksi ja pojat saavat lisää vahinkoa. Ilmassa leijuu palaneen häpykarvan miehekäs tuoksu ja sellin pehkut syttyvät palamaan. Poikien talloessa pehkuja sammuksiin vartijat ryntäävät sammuttamaan paloa ja viskovat kylmää vettä ämpäreillä. Kale bluffaa että sellissä on jossain kaasuvuoto. Vartijat ihmettelevät hänen kommenttiaan, sillä rakennuksessa on käytössä perinteinen kiertoilma-takkalämmitys. Kale kertoo vartijoille että jättiläisessä olisi varmasti lisää kaljaa tarjolla sillä kaikkea ei eilen juotu, vartijat innostuvat aiheesta ja lähtevät sammutustöistä suoraan bisselle.
Me muut menemme kirjastoon etsimään tietoja ja itseämme. Meidät vastaanottaa ujo kirjaston täti Tanya. Kysymme Tanyalta Oregentista. Mining Companysta ja Lumber Consortiumista ja heidän historiastaan. Kaivospuolelta ei löydy neidiltä tietoa mutta Lumber perustettiin satoja vuosia sitten tavoitteena kaataa puita (ullatus!) ja toimittaa niitä joka kolkkaan realmissa. Rakesclaw'n suku on ollut mukana alusta saakka ja hallitsee Lumberin toimintaa Oregentissa, jossa asuu myös suvun patriarkka, Garland Rakesclaw. Hänen huhutaan työskentelevän LC:n pääkonttorissa, mutta kukaan ei ole nähnyt häntä eikä hänen perhettään moneen vuoteen. Huhutaan myös, että hänellä on vaimo ja tytär. Panmore hurmaa kirjastonhoitajaa ja kutsuu hänet tutkimaan romanttisia ja eroottisia opuksia. Meliir ja Basto tutkivat Oregentin aikakirjoja ja muita opuksia, joissa mahdollisesti käsitellään Lumber Consortiumia. Kirjastonhoitaja Tanya vie Panmoren kirjaston takimmaiseen nurkkaukseen, jossa Milo Manarat, Robert Crumbit ja muut vastaavat opukset sijaitsevat. Tutkiessaan kirjallisuutta Panmore havaitsee, että osaston kääröt ovat usein kummallisesti liimautuneet yhteen. Historiaosastolla Pojjaat lukevat useita teoksia ja yhdistelevät löytämäänsä tietoa. Panmore pyytää Tanyaa lasilliselle myöhemmin ja Tanya suostuu punastellen. #blushed
Seuraavana aamuna oikeudenkäynti (ja hirttäjäiset) alkavat käynnistyä. Jonkinlainen naispyöveli on tuotu paikalle. Porukkaa virtaa kentälle kuin Ilosaarirokkiin konsanaan ja väkijoukko on innoissaan. Onhan kaupungissa vihdoinkin kunnon festarimeininkiä. Pyövelinainen onkin itseasiassa kaupungin pormestari ja toimii oikeudenkäynnin tuomarina. Paikalle astuvat myös syyttäjä ja kaupungin puolesta pojille varattu asianajaja (public defender). Asianajaja käryää vanhalle viinalle ja sianpaskalle, tärisee kuin horkassa ja puoliksi sammuu penkille. Tällainen mies on herra Dunkenfield. Miehiä syytetään viidestä (5) murhasta, pidätyksen vastustamisesta ja paikalla on kolme (3) todistajaa .. tilanne näyttää pahalta.
Todistajia kuulustellaan, Hezekiel astuu puollustamaan itseään Dunkenfieldin raapiessa sillä aikaa persettään ja mutistessa jotain epämääräistä. Hezekiel onnistuu asettamaan ensimmäisen todistajan hieman huonoon valoon ja hänen kertomuksensa ei kuulosta uskottavalta. Tämä ei kuitenkaan tunnu tuomarille riittävän. Kale tuo ilmi epäkohtia vankilakohtelussa ja olosuhteissa sekä mainitsee puuttuvan sammutusjärjestelmän. Yleisö naureskelee ja tuomari katselee barbaaria hämmennyksen vallassa. Kaikkihan tietävät, että parakeissa on takka- ja kiertoilmalämmitys.
Toisen todistajan astuessa keskiöön Meliir loitsii häneen hold personin. Hezekiel puhuu kuin ruuneperi vieden huomiota pois varsin jäätyneestä todistajasta ja puhuu pitkän puolustuspuheen. Syyttäjälle annetaan seuraavaksi vuoro, mutta hän näyttää olevan pulassa, koska todistaja ei sanokaan mitään. Samalla yleisössä oleva Granoosh alkaa hyräillä melodioita, jotka vaikuttavat koko ryhmään (ja kaikkiin kuulijoihin) positiivisesti. Meliir puhuu kansalle ja kyseenalaistaa maallisen oikeuskäytännön. Vain Irorin pitäisi tuomita ihmisten (ja eläinten) tekoja. Varsinaiseksi Matlockiksi paljastunut Hezekiel jatkaa puolustuksen puheenvuoroa, ihmisiä alkaa kääntymään meidän puolellemme. Tuomari ja pormestari ihmettelevät todistajan jäätymistä. Panmore siirtyy valmiusasemiin (jos tilanne vaikka räjähtää) ja väkijoukko alkaa hermostua. Kale alkaa riuhtomaan ranteiden ympärille kieputettua köyttä, muttei saa sitä heti hajotettua. Meliir vakuuttelee väkijoukkoa lisää mutta epäonnistuu pahasti. Hezekiel puhuu edelleen vaikuttavasti syyttömyydestään. Kate ja Frank juoksevat halvaantuneen todistajan luokse ja alkavat läpsiä häntä poskille. Koska läpsiminen ei tunnu vaikuttavan, he siirtyvät ravisteluun. Lopulta he luovuttavat ja epätasapainoon jäänyt todistaja kaatuu maahan kuin tukki.
Tuomari on hämmentynyt ja todistajan tilaa ihmetellään. Samassa Basto taikoo fog cloudin, joka alkaa kaatuneen todistajan alta. Leviävä sumu peittää vähitellen koko aukion ja lähestyy väkijoukkoa. "Mitäs nyt?", huhuilee Kale ja kutsuu Frankia apuun mutta sumua säikähtäneet ihmiset alkavat kirkua ja kaaos ottaa tilaa. Panmore livahtaa vartijoiden ohitse kohti vankeja tikari kourassaan samalla, kun vartijat yrittävät hillitä väkijoukkoa. Kale saa kiepautettua kätensä eteen vieden köyden jalkojensa alta. Kale yrittää hipsiä todistajan luo, mutta törmää sumussa suoraan Kateen. Meliir lietsoo paniikkia ja saa loputkin ihmiset suunniltaan. Hezekiel jatkaa paasaamista paikaltaan ja huutaa: notta tämä on jumalten vihaa! Vartijat sekä tuomari alkavat huutaa: "Syytetyt karkaavat!" ja samassa Kalea aletaan nuijimaan joka suunnasta. Basto yrittää livahtaa kaaoksessa sivummalle, mutta joku vartija huutaa hänen peräänstä. Panmore hiippailee sumussa ja yrittää katkaista Hezekielin köydet. Heze kontaa sumussa poispäin taistelusta, mutta törmää erään vartijan jalkoihin. Säikähtänyt vartija yrittää nuijia Hezen tajuttomaksi hilpareensa hamarapuolella. Samalla Kale vakuuttelee Kate Riverbendille olevansa syyllinen vain rakkauteen häntä kohtaan. Katella on hermo pinnassa ja hän iskee Kalea miekalla jalkaan. Meliir ryntäilee sumussa, muttei tahdo löytää todistajan luokse. Basto reagoi vartijan huutoon loitsimalla myrskyn. Kirkas aamutaivas täyttyy yllättäen mustista pilvistä ja salama räiskähtää taivaalta kohti vartijaa, joka ottaa täyden laidallisen sähköä, mutta ei kuole - muttei myöskään jatka sukuaan! Samalla Kale saa lisää huutia ja vaipuu tajuttomaksi. Meliir juoksee yhä ympyrää ja pyrkii nyt kohti vankeja heittäen samalla channel energyn. Loitsu löytää kohteen ja Meliir kuulee, miten joku tulee... ...tajuihinsa. Tajuton Kale tuntee lämpimän aallon pöksyissään ja herää hetkeksi. Mutta vain hetkeksi, sillä saa samalla Katen pitkämiekasta, Elsbetin floretista ja Frankin pampusta (Sap) ja menee taas tajuttomaksi.
(Traditional Police Sap)
6.12.2018
Hezekielin dissosiatiivinen päiväkirja
Jättiläisessä valmistaudutaan keikkaan. Luvassa on maaginen spektaakkeli: usvaa, valoja, konfettia, yms. Basto ja Hezekiel ovat lupautuneet tukemaan Granooshin esitystä efektein ja Kale on buukattu ovimieheksi (Summer of Love ja Hell’s Angels anyone?). Kaiken muun epämääräisyyden lisäksi Basto on hankkinut epäilyttävän, ja selvästi maagillisen (evocation), sähköisen sillinnahkatakin, jonka taskuista yrittää trokata esiintyvälle artistille taikasieniä. Siis selvää festarikamaa.
Ravintoloitsija Billyn lähdettyä asioille Kale esittelee välittömästi helikopteria bar wenchille ja ratkeaa dokaamaan ankarasti kaadelleen itselleen paukkuja baarista omin luvin. Reippaat ”Onks mitään pillutouhuja?”- huudot kaikuvat Jättiläisen tiskiltä.
Kesken kiivaan suunnittelun vartiokaartin kersantti Frank marssii sisään Nukkuvaan jättiläiseen ja istuu suoraan seurueen pöytään. ”Terve Frank.” Frank esittelee keikan flyeria, ja tiedustelee, oliko tilaisuus tänä iltana? Huvivero maksamatta. Meliir suosittaa Frankia kääntymään järjestävän tahon puoleen. Frank Ilmoittaa, että Billyn pitää mennä keikan jälkeen maksamaan kasarmille.
Billy palaa asioiltaan bonuswenchien kanssa. Hänelle kerrotaan huviveroista, johon hän toteaa, ettei sellaisesta ole asetusta, mutta kaapii kuitenkin taskut täyteen kolikoita kassasta ja lähtee jupisten kasarmille. Neljä meijeriä astelee sisälle ja Linda rupeaa kouluttamaan niitä pöytien pyyhintään. Kannujen heiluessa pölyrättien tahtiin käy ilmi, että Kale on kipannut kaljaansa ”erikoistynnyristä”, ja kaikki wenchit näyttävät hänestä identtisiltä.
Billy palaa voitelureissultaan puolen päivän jälkeen. Fyrkka ei valitettavasti riittänyt ”vapaaehtoiseen palovakuutukseen”. Pitäisi käydä juttelemassa kaartin kapteeni Riverbendoverin kanssa. Viidellä kympillä ei vaan enää saa saman verran kuin ennen. Hezekiel esittää korruptoituneen virkamiehen sielun sosialisoimista, Meliir taas haluaisi maksaa suojelurahat. Koko porukka päättää lähteä. Kale tekee tarkan huomion: Bastolla on naisten takki, ja se on luultavasti homo.
Varuskunnassa ystävälliset herrasmiehet ohjaavat joukon kaartin kapteeni Riverbendoverin toimistoon. Huviluvista käydään tiukkaa ja täysin asiallista vääntöä. Neuvottelujen lopuksi Hezekiel bluffaa Riverbendoverin uskomaan, että parin päivän matkan päässä on trollien (sic.) aarre; trollit on tapettu, todisteena varvas ja torvi. Kaartin kapteeni entourageineen saa pitää aarteen, jos laittavat kantajat Hezekielin mukaan sitä Teletappikukkulalta hakemaan. Tästä hyvästä joukolle irtoaa kahden viikon jatkuva huvilupa paperilla, jonka paljasrintainen Kale jemmaa povitaskuunsa.
Täysin asiaan liittymättömista syistä Hezekiel suuntaa saman tien huumausainekauppaan tilaamaan nukutusaineita (viikon toimitusajalla). Kale luonnollisesti ostaa happoa (actual acid or hallucinogens, kukaan ei tiedä). Meliir puolestaan shoppaa lääkkeitä (potion of cure moderate wounds). Hezekiel ilmoittaa kauppiaalle nimekseen Basto. Ryhmä pohtii liikkeen ryöstämistä, ja ostelee lisää potioneita, joita kukaan ei voi inhimillisesti muistaa.
Granooshin seuraava kohde on herrain pukimo, josta ostaa esiintymis-spandekseja (x 3, ritari räävitön etc.) ja Hezekiel 50 jalkaa silkkiköyttä. Meliir katselee hevosten kuolaimia (herrain pokemonissa), kun ei löydä gag balleja. Ja mikäpä kruunaisi päivän ostoksilla paremmin kuin pistäytyminen Lords Respit kylpylässä. Günther hoitaa pyyhkeet, bisset ja systeemit: 6 henkeä x 2 kultapalaa. Vaatteet oli taas perkele pesty – kukaan ei pyytänyt.
Jättiläiseen palatessa Billy on taas kerran huolissaan keikan toteutumisesta (sopimus oli: Illan hinta 60 gp, 70% tuotosta Billylle normaalikertymällä, ja jos tulee puolitoistakertaiset tuotot, ne jaetaan 60/40). Joukko kertoo Billylle, että omat varat on nyt kiinnitetty lupiin. Pitäisi saada hyvitystä sijoituksesta. Saiko ryhmä hyvitystä, sitä ei tarina kerro.
Ilta hämärtyy. Juopumaan aikovia alkaa virrata sisään. Kale paimentaa massoja hirveällä urposhow’lla (intimitate) ja rage yellillä kadulta kapakkaan. Valitettavasti naapurin kapakkaan. Kale myös pelottelee kaupungin vartioita onnistuneesti expahuoratessaan. Meliir pistää ristin taskuun (ettei Jeesus näe) ja poimii Kalen pelottelemia ihmisiä sisään Jättiläiseen.
Väkeä on paljon, kaikki dokaa ja (tietämättään) rohkeimmat ottaa Baston keräämillä yrteillä ryyditettyä erikoisbisseä (tunnetaan myös kossuboolina, DM huom.). Tunnelma on korkealla. Hezekiel ja Meliir ottavat, aikaa tappaakseen, osaa Sian Kiinniottoon. Hezekielillä menee operaatioon kahdeksan kierrosta ja mies on yltä päältä sian paskassa. Meliir onnistuu viidessä. Hezekiel huomaa Meliirin huijaavan ja vaatii puolta pottia itselleen, ettei paljasta huijausta. Moral Highground, koska kukaan ei huomannut Hezekielin omaa huijausta. Done Deal.
Meliir voittaa sikailusta 80 kultapalaa. Voiton kunniaksi Meliirille tarjotaan ”special alea”. Voitostaan leijuva Meliir ottaa juoman vastaa, minkä jälkeen kaikki baarissa näyttää keskenään identtisiltä. Toinen Meliiriä onnittelevista identtisistä yrittää ryöstää Meliirin, joka kuitenkin huomaa juonen ja tiputtaa identtisen yhdellä kyynäriskulla tiskin kautta maihin, ja pitää inspiroituneen ja innostavan puheen Irorin voimasta. Kale ratsaa tajuttoman identtisen, ja heittää sen lättiin.
Kale ja Bastu havainnoivat ympäristöä. Muuta jekkuilua ei ole havaittavissa, mutta Ushma on paikalla. Bastu ryhtyy välittömästi iskemään onnetonta leskeä. Pelejä käynnissä. Kaartin kapteenia ei näy.
Vihdoin koittaa hetki, jota kaikki ovat odottaneet: Jättiläisen lavalta kaikuu Ghost Sound ja leviää Obscuring Mist. Kale heittää kärrynpyörää. Billy kuuluttaa Granooshin sisään.
Keikka alkaa: Darkmoon Wood, Vargin kohtaaminen, lizard queenin genoside, jättiläiset, koomikko viimeiseksi, Ötkel koko ajan mukana. Yleisö räjähtää. Listalta puuttuu kuitenkin fanisuosikki Kale ja sika. Huilutilutusta. Seuraaavatkin rallit menee ihan hyvin. Lyhyen välispiikin jälkeen Ötkelin biisi, komeljanttarin kolmosasusteseen (haarniska) vaihto, ja vikana biisinä Lumber Consortium.
Kale crowdsurfaa identtisen Billyn luo, jonka riveleissä on joku identtinen hampuusi, jolle ei enää myydä. Kale puree identtistä juoppoa kaulaan, murtaa sen nenän ja vie sen lättiin. Ja rullaa siltä 10 hopeapalaa. Sillä välin Meliir myrkyttää Hezekielin erikoisoluella kostoksi moraalittoman vilppinsä seurauksena oikeutetusti saamastaan 50 prosentin tulonmenetyksestä. Mitä Irorikin sanoisi?
Hezekiel huomaa pari outoa tyyppiä mustissaan, tarkkailemassa ryhmää, mutta boolin nauttineelle kaikki näyttävät ihan samalta. Identtiseltä näyttävä Meliir yrittää tarjota Hezekielille toista special brewta, mutta Hezekiel suostuttelee Meliirin juomaan sen itse. Great Success. Meliir vetää molemmat tuopit ja alkaa leijua katossa. Kirjaimellisesti. Kuten illan kuluessa moni muukin identtisestä yleisöstä. Hezekiel yrittää havainnoida identtisiä gootteja, mutta turhaan.
Happy hour päättyy ja Granooshin viimeinen setti speakataan sisään. Basto alkaa chanttaamaan Kalea ja sikaa, mihin yleisö yhtyy. Dancing Lightsejä, valoa ja konfetteja. Musikaalisen potkurin overarching tarina kertoo Lumber Consortiumin petoksesta, muttei liian ilmeisesti. Jengi on niin messissä. Eturiviin ilmestyy pari kääpiöbrowncoattia soittamaan bongoja. Granoosh kutsuu jantterit lavalle. Kääpiöt ovat tässä vaiheessa joko karjalaisia tai mustalaisia. Ihan yhtä turkulaisia kuin myöhemminkin, köh, köh...
Seuraa jonkinlainen kääpiö-letka-cancan,johon yleisö lähtee mukaan. Yleisö ampuu omia ilotulitteita. Granoosh vetää mirror imagoa ja lavalla jammaa yht’äkkiä kuusi maahista ja kaksi kääpiötä. Hezekiel läppää Lightin kaljun kääpiön päähän, jotta letkan etenemistä on helpompi seurata hämärässä baarissa. Kale ylitsevuotavine libidoineen ”keilapallottaa” yhtä katossa leijuvaa rouvaa, ja pyörittää sitä ilmassa, kuin ADHD:n riivaama esiteini fidget spinneriä.Suosionosoitukset ovat valtavat. Granooshille, ei Kalelle. Encorea huudetaan. Kääpiöt kierrättävät pussia ja keräävät mynttiä yleisöltä.
Granoosh huomaa, että tipit on menossa muiden taskuun ja viestittää asiasta Bastolle, joka lähtee etsimään hehkulamppuna loistavaa kääpiötä. Muttei löydä (natural 1).
Granoosh vetää encorena Kale ja sian. Leppoisien huumorirallien vaihtuminen räkäisempään punkiin pääsi hetkeksi yllättämään kuulijat. Encore ei uponnut yleisöön ihan niin hyvin kuin odotettiin, mutta meni lopulta ihan jees. Monet olivat kuitenkin kuulleet viisun jo aiemmin torilla eikä Jope Ruonansuun ja Klamydian välillä viime kädessä niin paljon eroa ole.
Kääpiöt erehtyvät vuorostaan ruinaamaan rahaa myös Bastolta, joka - yllättäen - vihdoin löytää etsimänsä kolehtiapurit. Viimeinen happy hour alkaa. KääpiöMatti ja kääpiöTeppo luovuttavat keräämänsä rahat Bastolle, kertoen, että toki koko ajan olivat keräämässä kolehtia esiintyvälle artistille. Kääbikit toteavat, että heillä on asiaa vielä myöhemminkin, vaikka olivatkin jo menossa toiseen tavernaan. Jäävät kuitenkin norkoilemaan Jättiläiseen. Ja tästä eteenpäin kääpiöt muuttuvat myös koko ajan turkulaisemmiksi. Ihan olivat koko ajan turkulaisia, varpilla olivat! Kale katsoo, että on aika tyhjentää tilaa, sosialisoi aiemmin katossa sormettamansa daamin rahat ja tuuppaa tämän ulos ovesta yötaivaalle.
Matti ja Tepper palaavat kierrokseltaan juttelemaan Bastolle. Pojat ovat duo, joka etsii lämppäriä isoihin juhliin. Meliir ja muut katossa leijujat romahtavat maahan yhtäkkisesti. Meliir ottaa 2 pt kipeää pudotessaan puoliksi pöydän päälle. Meliir ehtii jo rauhoittaa putoamisestaan johtuvan kaljojen läikkymisen aloittaman tappelunpoikasen, kun Kale tulee paikalle ja lyö yhtä pukaria päähän. Kalen mekkalointi ei kuitenkaan ehdi jatkua pidemmälle, sillä tämä huomaa kaartin kapteeni Kate Riverbendoverin istuvan siviileissään nurkkapöydässä.
Kaartin kapteeni tervehtii kolpakkoa nostaen Kalea, joka lähtee niin kovin sulavasti kaksi lasia viiniä mukana tätä jututtamaan. Ovimiehen duunit kutsuvat ikävästi kesken vonkaamisen, mutta Kale kääntää tämän edukseen, ja demonstroi machismoaan kapteenille ryhtymällä nakkelemaan lisää porukkaa pihalle. Ovelta Kale kuulee, kuinka kaukaisuudessa illan aiempi deitti putoa kirkunan säestämänä taivaalta iljettävästi rusahtaen.
Kale juttelee vielä jotain kapteenin kanssa, jonka pöydässä oli muitakin, mutta tarina ei kerro mistä puhuttiin, kun tapahtumat olivat niin hiljaisella ja taustakohinan määrä merkittävä. Kapteeni oli digannut encoresta ja kyseli Kalen finger deitistä. Kale päättää maustaa kapteenin viinin hypnoottisella hapolla, jotta date rape edistyisi. Kate Riverbenderilla on Iron Will ja stomach. Date rape hankaloituu, mutta Kale ei luovuta, vaan lähtee saatille.
Matt ja Tepper tulevat esiteltäväksi Granooshille. Loottia jaetaan; Matt ja Tepper keräsivät yleisöltä neljään säkkiin yhteensä 151 kultapalaa. Reilun pelin hengessä niistä 51 annetaan kääpiöille. Matt ja Tepper kertovat tarvitsevansa lämppäriä Kauppiaiden Killan kesäjuhlille Oregenttiin, jossa duo on pääesiintyjinä. Duo majailee Hogsheadissä. Puhelinnumeroita vaihdetaan.
Tällä välin saatilla Kale yrittää romanttisesti pussata Kate Beckinsalea. Gay. Vaan kapteenipa ei pussaile ensitreffeillä. Kale saattelee kapteenin tämän kotiin paremmassa kaupunginosassa, hyvästelee ja lähtee pää kolmantena jalkana etsimään taivaalta pudonnutta alkuillan deittiään. Kale löytää pari kaupunginvartijaa tutkimassa riekaleista myttyä maassa. Ongelmia tiedossa. Kale käy pikaisesti hakemassa ongelmia ratkomaan mr. Wolfin: Hezekielin.
Rikospaikalla Hezekiel yrittää uhkailevasti vihjailemalla pelotella vartioita pois jäännösten luota, mutta yritys epäonnistuu. Tuumasta kuitenkin toimeen: Hezekiel laukoo fireballlin myttyyn. Urpoilevat vartijat ottavat prosessissa osumaa ja hyökkäävät dynaamista duoa kohti. Hezekiel yrittää torpata vartioita ampumalla uuden fireballin vartioihin. Kale suoraviivaisella tyylilään vetäisee toisen vartioista kahtia. Toinen vartija lähtee pakoon. Oikea toiminto, mutta olisi nyt perkele tehnyt sen jo aiemmin käskettäessä. Hezekiel läväyttää fireballin pakenevan vartijan selkään, ja tämä lisätään palavaan jäännösmyttyyn. Toisen vartijan raadon naamalle heitetään happoa, ja sitten onkin korkea aika ottaa jalat alle.
Jo kaatuneiden vartioiden apuun kutsumat toverit seuraavat pakenevia sankareitamme. Hezekiel hämää toisen kaksikkoamme seuraavan vartian mage handilla väärälle jäljelle, mutta toinen on yhä kannoilla. Hezekiel pysähtyy ja yrittää causata fearia. Tämä ei luonnollisestikaan onnistu, vaan vartija jää lähitaisteluun yrittäen lyödä Hezekieliä, siinä kuitenkaan onnistumatta. Kale lyö vartijaa, joka osin torjuu iskun. Hezekiel antaa vartijalle liekehtivää avokämmentä. Tästä kiitoksena vartija iskee Hezekieliä hilparilla kaulaan (-7). Hezekiel kuolee. Mutta vain hetkeksi.
Hezekielin armahtava kuolema keskeytyy ikävästi tämän stabiloituessa (-8), sillä välin, kun Kale tappelee vartijan kanssa, lopulta suolistaen mokoman yhteiskunnalle vaarallisen natsin. Kale poimii Hezekielin kantoon ja lähtee tuhannen Ryyd-loikkaa pakoon, mutta paniikissa kääntyy vahingossa Albaquerquesta vasempaan ja törmää suoraan kahteen vartijaan, jotka pysäyttävät kaksikon. Vartijat nostavat saman tien miekkansa Kalen kaulalle ja Kale, jolla on Hese palomiesotteella kannossa, ei pysty tekemään mitään. Vartijat huutavat samalla apuvoimia ja apuun kutsutut vartijat saapuvat nopeasti paikalle Frank Pepperin kanssa ja vangitsevat Kalen ja tajuttoman Hezen. Olipa hyvä, että pojilla oli hupparit vedetty kasvojen suojaksi, niin eivät siat tunnista. (Mitkä vitun hupparit? DM huom.)
Gothamin, eikun Origentin yön kostajat, dynaamisena duonakin tunnetut Kale ja Hezekiel kuljetetaan kaupungin vartiokaartin parakeille ja paiskataan pidätysselliin odottamaan aamun valkeamista.
Neljäs päivä kuunkiertoa alkaa…
20.10.2018
Panmoren sotapäiväkirja
Taistelu peikkoa vastaan jatkuu luolan oviaukon ulkopuoleisella kalliolla. Kale ampui sokeasti jouskalla pimeyteen ja osuu korinasta päätellen. Peikko suutahtaa ja suorastaan hyppää Kalen kimppuun, puree naamaan ja iskee kynnet syvälle kaulaan. Kale huutaa kuin pieni pesusieni. Peikko ja Kale kaatuvat maahan, Kale tietenkin alle, trans-jumalan tahto. Peikko on nähtävästi napannut itselleen samanlaiset hitsarinlasit kuin aemmatkin, sillä keskipäivän auringonpaista ei tunnu mokomaa häiritsevän.
Taistelu jatkuu. Hese yrittää kosketushyökkäystä, mutta ei pysty koskemaan peikkoon, koska liian isoja omia miehiä on tiellä. Basto feilaa tuliliekin, kädet vähän savuaa. Panmore iskee kaksi hyvää iskua peikon torsoon, vihreä mönjä alkaa valumaan peikonperkeleestä. Granoor laulaa tehostelaulua. Meliir ampui jouskalla ohi. Hyvä yritys kuitenkin.
Kale yrittää ovelasti siepata peikon laseja silmiltä, mutta kädet hikoilee ja liukuu ihan johonkin muualle. Peikko ihmettelee tovin, kunnes puree kostoksi pienen ikävän haavan Kalen arkoihin satiaispaikkoihin. Hesen kylmä ja ikävä kosketus onnistuu, peikko värähtää kuin heikko haavanlehti. Basto heittää tuliliekin ohi ja osuu luolan perällä olevaan puuoveen. Panmore iskee superiskun peikon niskaan, tridentti menee keskeltä niskaa läpi, peikko korisee ja on selkeästi heikkona. Meliir ampuu jouskarilla olkapäähän, yrittänyttä ei panna ja Meliir yrittää yrittämistään. Kale repäisee goggelsit peikon naamalta, peikko sekoilee näkönsä kanssa. Käytämme tilanteen hyväksemme - Kale, Hese ja Panmoren kaikki osuvat. Panmoren viimeinen isku lopettaa peikon tuskan.
Kuollut peikko pötköttää kalliolla. Panmore kaivaa peikon lantiolta sarvesta tehdyn torven, pari agaattia ja makean veden helmeä sekä 15 kultapalaa. Panmore ottaa torven, mutta jakaa loput hyville taistelukavereilleen ja toivoo ryhmähengen tästä nousevan. Olemme jo matkalla luolan perille, kun Heze vilkaisee taakseen ja näkee peikon haavojen kuroutuvan pikkuhiljaa umpeen. Muistimme tästä näystä virkistäneinä grillaamme peikon, ettei paska nouse uudestaan.
Jatkamme luolan suuaukolta ovaalin muotoiseen huoneeseen, jossa on liuta sänkyjä, keittiön pöytä, lihanuijia ja viidet kuulosuojaimilta näyttävät vekottimet. Panmore päättelee, että koska neljä on tapettu, täytyy yhden olla vielä elossa. Perätilassa on iso puinen ovi, jossa ei ole kahvaa. Saranoista päätellen ovi aukeaa huoneesta poispäin. Isolla tsempillä koko ryhmä työntää oven yhdessä auki ja suuren metelin säestämänä ovi räpsähtää auki ja takapuolen salpa hajoaa. Ovesta aukeaa näkymä pyöreään huoneeseen, jossa on oikealla kuilu, vastapäisellä seinällä luonnonkiviseinä ja vasemmalla lisää kiviseinää, joka näyttää muokatulta. Kuilusta tulee raikas puhuri. Kuilun molemmin puolin on seinissä on metalliset renkaat, jotka ovat osittain uponneet kiviseinään. Huoneen oikeassa laidassa on pöytä. Basto tekee maagisen eleen tunnistaakseen huoneessa mahdollisesti piilevän taikuuden. Pöydällä näkyykin heti maagisia auroja, samoin huoneen vasemmalla seinällä. Kuilu aukeaa aukkona ylös ja alas. Ylhäällä näkyy noin 20 metrin korkeudella tikapuut, alhaalla vain pimeyttä.
Basto siirtyy pöydän luokse ja huomaa, että aurat hohtavat pöydällä olevista viaaleista. Kahdessa on sinistä nestettä ja yhdessä punaista. Basto maistaa rohkeasti sinisestä pullosta. Lämmin tunne valtaa Baston ja paranemista tapahtuu ihan silmissä. Panmore juo loput ja paranee reilusti, voi panvenus. Myös Kale vetäisee huikkaa toisesta sinisestä pullosta: haavat kiinni ja turpa aukee. Basto innostuu ja vetäisee myös punaisen pullon huiviin. Baston penis ja rohkeus kasvavat silmistä. Basto hyppää vailla pelkoa kiinni vasempaan renkaaseen, rengas laskeutuu Baston painon voimasta ja ketju paskantaa kettinkiä. Tästä innostuneena Panmore hyppää toiseen ketjuun, tapahtuu sama juttu. Katosta laskeutuu tikkaat, hurray.
Granoosh rupeaa kiipeämään tikkaita ylös. Ylhäällä näkyy punaisen keltaista loimua ja haisee savu. Alhaalla kuilussa ei näy mitään, pimeää, pitkä tiputus ilmeisesti. Granoosh kiipeää ylös. Kuilu jatkuu ylhäältä vasemmalle onkalona. Pidemmällä onkalossa nukkuu joku, kuuluu raskasta kuorsausta. Uusi huone. Iso hahmo nukkuu kymmenmetrisessä sängyssä peiton alla. Huoneessa myös kaislamatto, kaappi ja hehkuva tulisija. Täällä ei haise yhtä pahalle kuin edellisessä huoneessa. Granoosh päättää heittää kynttilän sängyn viereen tuottaakseen ääntä. Kuuluu kumahdus. Hahmo kääntyy ja peittoa tippuu jalkopäästä. Vihreät jalat näkyvät, mutta ötökkä ei herää.
Myös Kale lähtee tikkaita pitkin ylös. Pöydältä löytyy myös muutama maaginen käärö. Meliir, joka on pappinä lähinnä keskittynyt luennoimaan Irorista, lueskelee skrolleja epähuomiossa ääneen ja onnistuu loitsimaan dispel magicin tuhlaten käärön (hyvä yritys Meliir). Seuraavat Meliir lukee hiljaa mielessään, ja ottaa talteen myöhempää käyttöä varten. Panmorella alkaa ote jo lipsumaan, ketju painaa paljon ja Kalen lisäpaino tuntuu lisänneen taakkaa huomattavasti. Seuraavaksi lähtee Hese ylös ja heti perään Meliir. Baston ideasta, Panmore työntää soihtunsa ja Basto viikatteensa ketjun ja seinän väliin, ettei ketju liiku, eikä tarvitse pitää kiinni. Kaikki pääsevät ylös sängyn viereen ihmettelemään mitä tehdä seuraavaksi.
Vihreä jättihahmo nukkuu selällään. Kale haluaisi heittää öljyä ja tulta ötön päälle, mutta Panmore haluaa tietää ketä tässä ollaan ehkä tappamassa. Panis menee kurkistamaan pääpuolta, sieltä paljastuu harmaa vanha peikkonainen. Korvilla on kuulosuojaimet. Panis repäisee suojaimet pois nopealla liikkeellä. Ötö nousee seisomaan ja kertoo olemansa Irma The Peikko, vanha peikkoäiti. Kysyy missä hänen poikansa ovat. Ryhmä mutisee jotakin väittäen, että pojat ovat metsällä. Irma ei usko tarinaa ja matsi alkaa, koska eihän niitä valheita usko edes tuulipukukansa. Peikkoäiti on selkeästi isompi kuin aikaisemmat peikot. Lähes kymmenmetrinen jättimami, milf (meters in long form).
Kale lyö ohi ja mutisee jotain tulesta. Panis kiertää taakse ja iskee mamia ikävästi akillesjänteeseen. Basto feilaa. Mami taikoo jotain ja Basto menettää toimintakykynsä ja tippuu polvilleen. Granoosh taikoo mirror imagen, paikalla onkin äkkiä kolme Granooshia, spooky. Meliir ampuu jouskalla ohi, hyvä yritys kuitenkin.
Taistelu jatkuu ja iskuja satelee. Mami yrittää liekkikädellä iskeä, mutta Panis väistää helposti. Paniksen vinkistä, Meliir ampuu tarkan nuolen mamim simmuun (hyvä yritys Meliir). Nuoli osuu ja mami huutaa tuskasta. Kale heittää öljyä mamin jalalle ja iskee miekalla kunnon iskun. Basto taikoo lattian mudaksi, johon mami uppoaa polviaan myöden. Mami kumartuu ja yrittää repiä itsensä käsillään pois mudasta. Mamia isketään oikealta ja vasemmalta. Mami pääsee pois kuopasta. Jälleen Paniksen vinkistä, Meliir ampui nuolen toiseenkin silmään (hyvä yritys Meliir). Mami menettää molempien silmien sokeuduttua jalansijansa montun reunalla ja tipahtaa selälleen mutaan. Panmore iskee akillesjänteen poikki, oikean jalan isovarpaaton jalkaterä jää lepäämään montun reunalle. Basto heittää öljyä perään ja Meliir sytyttää äidin tuleen. Hese poimii aiemmin irronneen pottuvarpaan talteen, wtf?
Jätämme mamin hukkumaan. Mami heiluu ja pärskii, mutta lopulta vajoaa mudan alle kokonaan. Ryhmän teoreettinen viitekehys on, että aina kun peikko regeneroituu ja herää henkiin, niin hukkuu paska kohta uudestaan. Odotamme, katsomme pärskimistä ja sinnehän se peikkoäiti lopulta hukkuu, poikiensa nimet luultavasti viimeisenä ajatuksena. Mudan pinta rauhoittuu ja hiljaisuus laskeutuu luolastoon. Maailma on parempi paikka.
Meliir tutkii kaapin, josta löytyy lukittu arkku, ei hassumapaa Meliir. Arkusta näkyy monta maagista auraa. Granoosh avaa lukon tiirikoilla ja jaamme ison kasan kultaa, jalokiviä, skrolleja ja potioneja koko posselle. Lisäksi löytyi punaisella rubiinilla varustettu kaulakoru, jossa oli kaiverrus: Ushma. Basto otti korun talteen Tehtävämme ratkaisu löytyi.
Palaamme alas. Panmore epäilee, että jotain on unohtunut ja alkaa tutkia huonetta tarkemmin. Panmore löytää pöydältä pullon alle piilotettuna kirjeen, jossa on maahiskielistä kirjoitusta. Basto kääntää tekstin, onpas siinä outo viesti.
Viestistä innostuineina tutkimme huoneen tarkemmin ja näemme vasemmassa seinässä on isoilla laatoilla kirjoitettuna luvun 667. Huomaamme, että laattoja voi pyörittää, kuin hedelmäpelin ikoneita. Hese alkaa miettimään ratkaisua kirjeen ongelmaan ja keksiikin pian, että sen täytyy olla 194. Hese, tuo henkinen insinööri sen tosiaan keksi, mikä ryhmä meillä onkaan...
Hese käyttää maagikättä numerolaattojen kääntämiseen ja vaihtaa seinälle luvun 194. Maa tärisee, valtava seinä nousee ylös ja paljastaa takaansa uuden, tummasta kivestä tehdyn huoneen. Huoneen keskellä lattiaan on piirretty valkoinen kolmimetrinen pentagrammi. Kolme maagista hiilipannua on aseteltu pentagrammin ympärillä, yksi vasemmalle, yksi eteen ja yksi oikealle. Jokaisessa palaa erivärinen liekki: punainen, sininen ja vihreä. Oven vieressä on puulaatikko, jossa on hiiliä.
Pentagrammissa on jotain tuttua. Hetken pohdittuaan Basto muistaa, että Rallassa oli sama tatuoituna, Asmodeuksen merkki. Pentgrammin keskellä näyttää olevan teleportaatiokehä, made by Kone. Panmore tutkii ihmeellistä huonetta pelottomasti ja menee keskelle pentagrammia ja katsoo katon läpi olevasta reiästä ylös. Haltiasilmät näkevät iltapäivän sinitaivaan. Basto ei tykkää mestasta vaan lähtee ulos koko luolastosta. Kale ei myöskään näe kunniaa jäädä taikuuden keskelle ja lähtee ulos metsästämään ruokaa ryhmälle. Jäljelle jäänyt nelikko ei pysty hillitsemään itseään. Heze tutkii pannuja ja pentagrammia ja toteaa, että kehä on aktiivinen, mutta että taikuus on sen verran vahvaa, ettei hän pysty käyttämään sitä suoraan itse. Heze kuitenkin päättelee, että hiilipannujen avulla kehä voitaneen jotenkin aktivoida.
Panmore ottaa yhden hiilen ja tiputtaa sen punaiseen pataan, kuuluu lempsahdus, mutta ei tapahdu mitään. Mitä pahaa edes voisi tapahtua, miettii Panmore. Kyllä luonto pitää meistä huolen.
Panmore ehdottaa, että tiputetaan jokaiseen pataan yksi hiili samaan aikaan. Panmore valitsee punaisen liekin pannun, Granoosh sinisen ja Meliir vihreän. Heze peruuttaa taaksepäin. Otamme jokainen yhden hiilen käteemme, laskemme kolmeen ja tiputamme samanaikaisesti kuhunkin pannuun yhden hiilen. Kaikki padat leimahtavat ja padoista syöksyy liekit, kuuluu iso posahdus ja keskelle pentagrammia ilmaantuu iso, punaisen paholaisen näköinen hirviö.
Hese, joka on jo muutenkin peruuttanut huoneesta poispäin, perääntyy yhä edelliseen huoneeseen ja yrittää kommunikoida ötökän kanssa suullisesti, mutta vaikuttaa, ettei ötökkä vastaa. Mutta Hese jatkaa yksin jutteluaan ötökälle. Yllätymme sillä ensin niin uhkaavan näköinen hirviö nostaakin valtavan kokoisen salkoaseensa (https://fi.wikipedia.org/wiki/Salkoase) olkapäilleen eikä hyökkääkään kimppuumme.
Yht'äkkiä ötö avaa suunsa paljastaen rivin mätäneviä hampaita, mutta jutteleekin yleiskielellä kaikille, viesti kuuluu, että tarviis hankkia sieluja, niin säilytte tekin raukat hengissä. Panmore kysyy ötökän nimeä, se on Barzog. Me muut kerromme omat nimemme, Granoosh kuitenkin huijaa Barzogia ja sanoo nimekseen Kale.
Kuin tyhjästä Barzogin käteen ilmestyy pergamentti ja hän kirjoittaa nimemme talteen. Kirjoitettuaan nimemme ylös, hän irvistää nauraen ja jyrähtää: "nimissä on voimaa, kiitos siis näistä!" Barzog jatkaa jylisevällä äänellään: "tahdon sieluja, te olette kutsuneet minut, uhraatteko omanne vai tuotteko minulle muita? Sieluissa on voimaa, mitä älykkäämpiä ne ovat, sen arvokkaampia ne ovat."
Seikkailijat päättelevät, että nyt on tosi kyseessä. Panis ja Granoosh tekevät Barzogin kanssa sopimukset tuoda yksi älykäs sielu per hahmo kuukauden sisällä takaisin tähän paikkaan, joten saamme pitää henkemme uhraamalla sieluja. Panmore innostuu tinkimään, joten Barzog lupaa Panmorelle kovemman tridentin helvetin uumenista. Kyllä Barzogiin voi luottaa. Kun lupaamme solmia sopimuksen, Barzogin käteen ilmestyy tyhjästä pergamentti ja sulkakynä. Hän siirtyy salamannopeasti Panmoren luokse, iskee sulan kämmeen niin, että veri tirskahtaa ja pyytää kohteliaasti allekirjoittamaan sopimuksen. Panmore kirjoittaa kiltisti nimensä. Sama toistuu myös Granooshin kohdalle, joka raapustaa pergamenttiin nimen K-A-L-E. Olemme siis tuolle perkeleelle kumpikin yhden sielun velkaa, jos emme toimita ketään muuta, velka peritään meiltä. Toimitusaika on yksi kuunkierto.
Seuraavaksi Barzog lentää Hezen perään. Ilmeisesti myös Heze allekirjoittaa jonkin sopimuksen, mutta muu ryhmä ei tiedä minkä. Taitaapi olla jokin salainen soppari, ties mitä kaikkea kivaa siellä sovittiin. Sitten Barzog lentää takaisin pentagrammin keskelle ja häviää.
Emme halua yöpyä luolassa, joten vietämme yön sen aukion lähellä, johon Shiers jätettiin. Pohdimme tapahtunutta hiljaa mielissämme samalla, kun järsimme Kalen saaliiksi saamia riekkoja. Riekko, joka muutoin on erinomainen riistalintu, maistuu tänään tuhkalta suussani. Yö saapuu, ja lopulta uni myös. Siitä tuli huonosti nukuttu yö, ei yllättävää, kun miettii mitä on tapahtunut.
Varsinkin Meliirillä näyttää olevan vaikeaa omien jumaliensa kanssa (hyvin yritetty Meliir). Meliir miettii, että miksi häntä ei pyydetty allekirjoittamaan mitään. Mietteissään hän tuntee pyhyytensä symbolin - Irorin sinisen käden - polttavan repussaan. Meliir kaivaa symbolin esiin ja näkee, että siinä on halkeama ja yksi Irorin sormista on murtunut. Meliir yrittää korjata symbolin lukeamlla skrollista korjaa esineen loitsun. Loitsiminen onnistuu, mutta symboli ei korjaudu. Meliir rukoilee Iroria, joka ei vastaa. Rukouksen päätteeksi Meliir kuitenkin kuulee sisimmässään äänen, joka kertoo, että pahat teot eivät korjaannu loitsuilla.
Aamulla ajattelemme lähteä hakemaan Shiersin aukiolta kaupunkiin. Basto ei jaksaisi millään lähteä hakemaan Shiersiä, vaan ehdottaa, että mennään suoraan kaupunkiin. Taitaa olla Ushma-rouva mielessä. Heze ilmoittaa, että hän voi kyllä hakea Shiersin, joten Bastokin tarjoutuu hakemaan hänet. Kiisteltyämme aikamme asiasta marssimme lopulta kaikki aukiolle. Löydämme Shiersin sidottuna kuten hänet jätimmekin, paitsi, että siltä onkin pää hävinnyt jonnekin. Tutkimme ympäristöä, mutta löydämme vain omat jälkemme. Kaulan ympärillä on uusi köysi ja vähän verta siellä täällä. Ruumiissa on mustia paiseita, Baston mukaan ne ovat ruton merkkejä. Hautaamme ruumiin, vaikka jotain outoa tässä oli.
Lähdemme yhden hevosen ja rattaiden kanssa paluumatkalle. Kale ohjastaa hevosta. Toisena yönä matkalla takaisin Oregenttiin Granoosh näkee vartiovuorollaan ison lentävän linnun menevän yötaivaalla kohti kaupunkia. Panmore näkee omalla vartiovuorollaan, kun kissaeläin syö jonkin pieneläimen metsän reunassa. Seuraavana päivänä jatkamme matkaa ja Basto huomaa, että tienvarren puussa näkyy druidien riimuja, niissä lukee "Verduran nousee vielä!". Basto huomaa, että puut on kasvatettu tien laitaan loitsulla. Basto kirjoittaa puuhun oman viestinsä "Kauan eläköön Verduran. Oregent. B".
Illaksi pääsemme kaupunkiin. Viemme Ushmalle huonot uutiset hänen miehensä kuolemasta. Todisteeksi tapahtueesta näytämme riipuksen, jonka Ushma ottaa ja purskahtaa itkuun. Ushma on tietenkin surullinen. Saamme kaikki kolikkopussin (100gp) palkkioksi tehtävästä. Yritämme lohduttaa Ushmaa, mutta huonoin tuloksin. Päättelen, että syödyksi joutumisesta kertominen oli selkeä virhe. Kyynelet valuvat valtoimenaan ja Ushma peittää kasvonsa käsillään vaatien meitä poistumaan ennen kuin hänen tyttärensä herää alhaalta kuuluviin ääniin.
Menemme Nukkuvaan Jättiläiseen juttelemaan ja rentoutumaan. Lähitulevaisuus tulee olemaan mielenkiintoinen. Jos meillä kaikilla edes on lähitulevaisuutta. Yritämme jututtaa Billyä, mutta hän haluaa jo nukkumaan ja tarjoaa meille vielä yhdet talon piikkiin ja poistuu paikalta pyytäen sammuttamaan kynttilät ennen kuin kömmimme itsekin unille.
Yö semi-puhtaissa lakanoissa sujuu paremmin kuin metsässä ja aamulla heräämme jotenkuten virkistyneina. Siirtyessämme Jättiläisen kuuluisalle ketjuravintola-aamupalalle huomaamme, että Basto ei ole joukossamme...
[meta: Antti jakaa expat ja levelöimme, paitsi Kale ja Granoosh]
12.7.2018
Pelinjohtajan tulkinta
Tuhottuaan useamman peikon metsässä ryhmä päätyi kukkulan juurelle vuodalla peitetyn oviaukon eteen. Aikansa riideltyään vuodan edessä siitä, raotetaanko vuotaa ja kurkistetaanko sisään vai mitä tehdään, Panmore otti ohjat käsiinsä ja repäisi vuodan kiinnikkeistään alas. Vuota römähti alas kiinnikkeineen päivineen ja luolan perällä nukkumassa ollut peikko säikähti sekä ääntä että yllättävää auringonpaistetta. Veijari näytti nopealla vilkaisulla samalta kuin aiemmin metsässä kohdatut, ehkä kuitenkin jotenkin isommalta. Peikko pomppasi ylös makuusijaltaan, tempaisi vyöltään torveksi kaiverretun sarven ja kajautti ilmoille korvia pauhaavan äänen:
"Töttöröö, töttö-röttö-röö-röö"
"Töttöröö, töttö-röttö-röö-röö"
kaikui torven törähtely pitkin luolan seiniä ja aina ulos suuaukosta.
Palaamme asiaan seikkailijoiden totutellessa silmiään luolan hämärään ja peikon totutellessa silmiään oviaukosta kajastaviin keskipäivän säteisiin...
20.5.2018
Baston ajatuksia ja kirjoitelmia siitä, mitä todella tapahtui
Ryhmä tuumii (jumalallisen intervention seurauksena), että Ushman tarjous (ei seksi - vaan miehen löytäminen) olisi hyvä juttu. Jengi tarvii lisää tietoa Sunjaylta. Ekaksi Ushman kaupoille kyselemään missä vitussa on Sunjay. Ushhman horatsusta ei ole paljon hyötyä, hän kuvailee että Sunjay on ihminen, ikä noin 30-40, pitkähiuksinen, miekkamies (taistelee miekan ja kilven avulla). Vaikka ryhmä oli läheinen, Ushma ei itse koskaan seikkaillut heidän mukanaan, joten hän ei tunne muita jäseniä niin hyvin.
Jengi kertoo Ushmalle millainen pelkuri Shiers oli. Hese, Melir ja Basto tutkii Usman antamaa riipusta uudestaan. Ihan normikoru edelleen. Basto pyytää jotain Wilfordin kamaa, Ushma tuo Wilfordille kuuluneen tikarin Bastolle. Basto pyytää, että mikäli Ushma sattuu kohtaamaan Verduranin metsän druideja, niin ilmoittaa hänelle. Ushma kertoo, ettei ole moisia veijareita koskaan tavannut, mutta lupaa tehdä pyynnön mukaan, mikäli heitä kohtaa.
Koska Ushmasta ei ole enempää apuja, kaikki menee parakeille kyselemään Shiersin perään. Edellisen vierailun valossa vartiomies on vähän epäluuloinen, mutta Basto huijasi häntä väittämlllä, että Shiers on voittanut Nukkuvan Jättiläisen pubin arvonnan ja, että hänelle kuuluu palkinnoksi kinkku ja vinkkupullo. Vartija - ilmeinen pekonin ystävä - heltyy ja kertoo, että Shiers on tällä hetkellä kierrolla kaupungin länsilaidalla. Panmore kyselee vielä vartijalta Sunjaun rekisteriä, eli tsekkaa onko hänkin ollut kaupungin vartiokaartin palveluksessa. Yhden kultapalan maksua vastaan. Portilla vuorossa oleva vartija kertoo yhden kultapalan maksua vastaan, ettei muista, että hänen aikanaan olisi sen nimisiä ollut listoilla.
Lähdemme väijymään Shiersiä länsilaidalle. Basto huomaa Shiersin jo kaukaa. Hän näyttää olevan liikkellä jonkun vartiokaverin kanssa. Yritimme jäljittää Shiersiä pysytellen hiljaa perässä. Yritys kuitenkin meinaa mennä mönkään, kun Basto astuu jalkakäytävällä löysän laudan päälle, joka narahtaa kuuluvasti. Shiers kuulee äänen ja kääntyy sen suuntaan, mutta Basto on nopea kuin runkkauksen SM-voittaja ja syöksyy piiloon sadetynnyrin taakse. Shiers kummastelee hetken aikaa ääntä, mutta kohauttaa sitten olkapäitään ja kääntyy jatkamaan matkaa.
Ryhmä seuraa vartiomiehiä pysytellen hiljaa ja jonkin ajan kuluttua Shiers ja sen kaveri löytävät kadunkulmasta sammuneen joutomiehen. Koska kadut pitää pitää puhtaina, Shiersin kaveri nappaa sammuneen palomiesotteella kantoon ja lähtee viemään häntä pois. Ryhmä hoksaa, että nyt ei ole todistajia lähistöllä. Panmore juoksee Shiersin kiinni kuin villihanhi ja vetää takaapäin (tietenkin) köyden tämän kaulaan. Ryhmä uhkailee Shiersiä ja syyttää tätä pelkuriksi, koska hän ei kertonutkaan Ushmalle totuutta siitä mitä metsässä tapahtui. Shiersillä menee saman tien pupu pöksyyn ja hän murtuu. Ryhmä kuulustelee Shiersiä Sunjaysta. Shiers kertoo, ettei ole nähnyt Sunjayta tapahtumien jälkeen. Hän kuulemma lähti jokilaivan mukaan etelään. Panmore uhkaa panna sormella Shiersiä perseeseen, jos hän ei vie meitä paikalle, jossa Wilford katosi. Shiers ei ole sormesta niin moksiskaan (se on vain pahaa unta pelkuri), joten hän vaatii, että ryhmä kompensoi siltä ajalta menetetyn vartiomiehen palkan. Shiers sanoo, että hänellä on hyvät välit vartion HR-osastoon, joten hän voi ottaa pari etäpäivää reissua varten. Näin ollen palkkaamme Shiersin ryhmään 30 kultapalalla (maksu kuun lopussa – varmasti ;D). Shiers protestoi, mutta suostuu painostuksen alla ja lupaa myös (jälleen) käydä kertomassa Ushmalle tapahtumien todellisen kulun.
Ryhmä päästää Shiersin matkoihinsa ja lähtee hevoskaupoille. Haluamme varahevosen. Seikkailijat palaavat farmille, josta vuokrasivat hevosen ja rattaat saapuessaan kaupunkiin. Farmari onkin jo odotellut, että milloin vuokraajat palaavat ja maksavat ylimenneet päivät. Mies on ystävällinen ja hänelle kelpaa raha, joten voimassa olevaa vuokrasopimusta laajennetaan kattamaan myös toinen hevonen kolmeksi päiväksi. Lysti kustantaa 39 kultarahaa.
Tällä välin Shiers oli käynyt Ushman luona selittelemässä tapahtumia. Ryhmä päättää lähteä aamulla matkaan. Illalla muut pojat jäävät aulabaariin hengaamaan, mutta Basto lähtee ulos. Heti ensimmäisessä risteyksessä Ushma kuiskailee varjoista ja houkuttelee kävelylle. Kävelyllä Ushma paljastaa Bastolle, että hän haluaa, että Shiers kuolee. Ja myös Sunjay. Basto empii ensin, mutta myöntyy, kun Ushma lupaa, että Basto saa hänen kaupastaan sähköankeriaan nahasta tehdyn haarniskan. Basto siis suostuu tarjoukseen ankeriasasusta, mutta huijaako Basto Ushmaa, se jää nähtäväksi.
Yö kuluu Nukkuvassa Jättiläisessä rauhallisesti ja aamulla Shiers on jo odottamassa meitä pirteänä kuin peipponen :D. Shiersillä on vasemmassa poskessaan kolme pitkää veristä naarmua ja hän hieroo kaulaansa, jossa näkyy punoittava nirhama. Shiersillä tuntuu kuitenkin olevan hyvät vibat tulevasta keikasta ja hän ajattelee, että saa anteeksi, kun auttaa löytämään peikot.
Ryhmä poistuu Oregentista lännen suuntaan, kohti Arthwellin metsää. Matkalla Shiers muistele tapahtumia: ”kävimme jututtamassa länsipeltojen maanviljelijöitä. Tehtävämme oli olla peikkojen perässä ja surmata ne". Vankkurit kulkevat reippaasti, kun Basto ajaa niitä kuin Keke Kimin perskarvoja. Matka etenee joutuisasti, paska haisoo, ja tuomikin tuoksuu. Puolen päivän matkan jälkeen vastaan tulee toinen ryhmä, kolmen karavaanin posse. He ovat tulossa pohjoisen suunnasta. Kaverivankkurit kertoivat, että matka on mennyt rauhallisesti, mutta heidän aiemmin pohjoisempana kohtaamansa metsurit olivat kuulleet yöllä omituisia kirkuvia ääniä. Lisäksi tukkikämppän katolta oli kuulunut outoja kolahduksia. Ihan kuin joku olisi heitellyt kiviä katolle. Kuuntelemme uutiset tylsistyneinä ja jatkamme matkaa.
Iltapäivän puolella saavumme joelle, jonka yli kulkee riippusilta. Riippusilta on ihan paska(na). Ryhmä päättää, että sitä ei voi ylittää. Basto muuttuu haukaksi ja löytää aikansa kierreltyään alajuoksulta kahluupaikan, josta voimme mennä yli. Menemme siis sinne. Panmore menee kuin todellinen jokimies joesta yli. Ja Basto ohjeistaa hevosvankkurit yli kuin joku muu. Jokea ylittäessään Panmore näkee kaislikossa sammakon, joka on ihan vitun iso. Siinä missä normaali sammakko nappaa kielellään itikoita (e niitä pohjalaisia) ilmasta, tämä nappaa varpusia. Ohitamme sammakon ilman kahinointia ja jatkamme matkaa. Löydämme pienen lehdon, jossa on vähän puita, ei siis ole varsinainen skutsi. Pistämme leirin pystyyn.
Yöllä ei tapahdu pariin ekaan vartiovuoroon mitään. Basto havaitsee omalla vuorollaan taivaanrannassa hahmon, jolla on naisen kasvot ja linnun vartalo. Basto ei tunnista elukkaa… Meliirin vuorolla ei tapahdu mitään, paitsi, että hän näkee yhden lehtopöllön, joka saalistaa päästäisen. Loppuyö sujuu rauhallisesti aamulla Basto tekee aamuteet koko posselle. Menemme possen kanssa metsään, kärrytie muuttuu niin pieneksi, että on pakko jättää kärryt. Shiers muistelee, että jossain näillä nurkilla heidän kimppuunsa hyökättiin. Granoosh tekee locate object -loitsun ja se alkaa viedä häntä eteenpäin. Granoosh kertoo, että riipus on vain joitain satoja metrejä ryhmän sijainnista. Tämän kuultuaan Shiers vetää hepulit ja ilmoittaa, että homma on hoidettu, 30 gp käteen ja näkemiin. Seikkailijat haistattavat hänelle pitkät ja lopulta sitovat hänet puuhun.Muu ryhmä alkaa tallustella kohti Granooshin osoittamaa suuntaa. Shiers karjuu vastalauseita, kunnes ryhmä katoaa näkyvistä: "senkin huijarit, kelvottomat paskiaiset, ette voi jättää minua tähän, joku villieläin tekee minusta selvän, *%&#"#%€#"&"!
Seikkailijat jatkavat eteenpäin, kunnes saapuvat aukiolle, jonka keskellä on kukkula. Aukiolla kasvaa paljon ruohoa. Näemme aukionlaidalla luolan, jonka edessä on joitain vihreitä olioita, oletettavasti etsimämme peikot. Basto muuttuu varpuseksi ja lähtee tiedustelemaan. Hän nousee korkealle ja näkee yhden vihreän paskan lisää, joka kiertää kukkulaa nuija olallaan. Varmistuu, että paskat ovat peikkoja. Basto kuulee kirkunaa kukkulan laelta ja suuntaa sinne. Ylhäällä hän huomaa risuista kasatun hökkelin. Basto palaa takaisin ryhmän luo kertomaan havainnoistaan.
Ryhmä lähtee kiertämään kukkulaa metsän suojissa. Kierrettyään luolan taakse, he lähestyvät kukkulaa. Kukkulan juurelta, luolaa vastapäätä valuu pieni puro, joka tuoksuu eritteiltä. Näemme paskareiän kalliossa. Ryhmä päättää, että he houkuttelevat kiertovartiossa olevan peikon metsän reunaan. Jotta voimme houkutella sen yhden vartiomiehen metsään, syöttinä päätetään käyttää toista hevosista. Yksi ryhmän jäsenistä palaa hakemaan hevosen. Shiers on edelleen sidottuna puuhun ja huutaa solvauksia. Odotamme peikkoja.
Peikon mulkku tuli, ja hyppäsi puuhun, ja sieltä hyppäsi hevosen niskaan, ja kalautti sen kallon paskaksi ja puri kurkun auki. Eläinrääkkäystä, perkele! Hese heitti tulikartion Peikon niskaan sormistaan. Panmore heitti entanglen ja peikko on köysissä. Peikon perkele kuitenkin repii jalat irti köynnöksistä. Granoosh yrittää heittää unispellin, mutta peikko ei nukahda. Kale hyökkää kuin hullu metsäkarju. Kale ampuu peikkoa olkapään. Basto yrittää lyödä tulimiekalla peikkoloista, mutta vituiks menee. Peikko torjuu. Hese tykittää tulisormilla 6 hiparii. Panmore ampuu bolttinuolella peikkoa päähän. Silmäristikko menee paskaksi. Peikko kirkuu tuskasta. Taistelu jatkuu hurjana. Peikko puhaltaa torveen ja lyö nuijalla Bastoa. Basto ottaa damagea kuin lapsi huvipuistossa. Melir ampuu parilla nuolella ja molemmat osuvat. Granoosh alkaa soittaa iloista taistelumusaa. Kale hyökkää miekalla vaihteeksi. Mutta fumblaa ja kompastuu juureen. Basto ei osu tulimiekalla mihinkään. Hese iskee tulisormilla uudestaan. Panmore ampuu uuden nuolen silmään. Melir ampuu nuolella taas ja osuu toisella, toinen menee perseeseen. Kale nousee juurakosta ja iskee miekalla peikkoa. Ja pistää ison miekkansa mahasta läpi. Peikko hyytyy. Hakkaamme (tai Kale) peikon tuhannen pillun päreiksi, ja pistetään pasa tuleen. Metsässä on nuotiopiiri.
Vartiomiehen viipyminen ja metsässä käristyvän peikon lihan tuoksu ilmeisesti houkuttelee muita paikalle. Ryhmä havaitsee, että kaksi vihreää hahmoa lähestyy kukkulan juurella suoraan kohti - eli peikon perkeleet 2 x. Seikkailijat piiloutuvat onnistuneesti metksään. Kaksi peikkoa pelmahtaa paikalle ja ihmettelee notskin äärellä mitä on tapahtunut. Toinen väijytys onnistuu täydellisesti! Granoosh summonoi pienen tulielementaalin peikkojen viereen. Basto manaa helvetinmoiset salamat peikkojen niskaan. Taivas repeää ja salamat iskevät peikkoihin. Kale syöksyy sekaan ja vetää miekalla toiselta peikolta jalkalihaksen irti. Vihreää veri lentää avoimesta reisivaltimosta kastellen Kalen. Hese iskee palavilla käsillä, Melir ampuu kaksi nuolta, jotka lävistävät peikon. Sen suusta lentää lisää vihreää verta. Panmore iskee peikkoa tridentillä kylkeen, osuu sisäelimiin. Tulielementaali halaa toista peikkoa, joka syttyy tuleen. Baston salamat iskee molempia kuin miljoona volttia. Peikot kuolevat ilman, että ehtivät tehdä yhtään mitään. Vauhdilla alamme pistää peikkoja palasiksi ja tuleen. Kale on kuin k-kaupan lihamestari ja silpoo peikot pikkupalasiksi, jotka käristämme nuotiossa.
Tutkimme peikkojen ruumiit ennen silpomista. Peikoilta löytyy helvetin isot nuijat sekä nahkaiset maskit, joita Panmore ja Granoosh alkavat tutkia. Aikansa pohdittuaan ja kokeiltuaan maskeja (Bring out the gimp!), he päättelevät, että niissä on silmikot, jotka suojaavat valolta mahdollistaen peikkojen liikkumisen ulkona päiväsaikaan. Ne oli siis aurinkolasit -basicly. Peikot rillataan perin pohjin. Ruumiit tietty ryöstetään ja yhdeltä myös jonkin eläimen sarvesta tehty torvi sekä pussukka, jossa on epämääräisiä kolikoita noin 15 kultapalan arvosta. SHIERS ON EDELLEEN PUUSSA!
14.4.2018
Maailma Granooshin ja Hezekielen silmin
GRANOOSH
Suunnithelma ja louise
Keikka on ollut uskomaton menestys. Olen hiestä märkä, mutta veri kiehuu korvissani ja tunnen kuinka silmäni kiiluvat pimeässä. Näen kaiken. Kuulen kaiken Tiedän kaiken. Olen kaikki. Tätä on bardius. Päätän jäädä toverieni lähtiessä (miinus sammunut Kale) paistattelemaan kannattajieni ihailun loisteeseen. En koskaan ole ymmärtänyt tämän “bordelliksi” kutsutun paikan vetovoimaa. Rahallako ostat sen maagisen yhteyden jolla värähtelet itsesi yhdeksi maailman kanssa. Ei - se on itsepetosta.
Nautin kolpakollisen viiniä ja keskustelen ex-yleisön kanssa niitä näitä taiteesta. Suostuttelen Billyn ja parin fanin viemään sammuneen Kalen sikolättiin, mutta mies herää, kun heitämme hänet karsinaan. Heitän varmuuden vuoksi Sleep-loitsun, jotta kaveri ei heräisi. Kääräisen seuraavaksi lannevaatteen takapuolen päältä pois ja leikkaan pienen haavan käteeni, jonka veren vielä vuotaessa lätkäisen Kalen peräpäähän. Iso karju tulee nuuhkimaan lähemmäksi, heitän sille omenan ja rapsutan sitä kyljistä kunnes se tottuu hajuihimme. Sen jälkeen hyppään karsinasta ulos ja varmistan vielä, että sioille on muutama omena etteivät heti mene Kalen persettä haistelemaan.
Palaamme baariin ja lyömme Billyn kanssa perjantaikeikasta kättä päälle sopimuksen uusien juomien kera. Lupaan, että Billy saa pitää 70% tuotoista, jos tienaa alle normaalin illan tuotot x 1.5, ja muussa tapauksessa sitten 60-40 jako. Billy suostuu ja Granoosh lupaa, että ryhmä jakaa Billyn suunnitteleman esitystä promoavat fläbät.
Kysyn vielä Lumber Consortiumin tilanteesta ja Creedeista, ja kun kuulen Creedien olevan vain keskiportaan johtajistoa, suunnitelma (lue: kepponen) alkaa pikku hiljaa muotoutumaan päässäni.
Seuraavaksi meidän on päästävä Garland Rakesclawin puheille, mutta koska hän liikkuu hiukan eri piireissä Billyn mukaan, on meidän juonittava tiemme hänen puheillensa ja varmistettava, että saamme myytyä hänelle idean, jossa varmistamme hänelle tuottoisan sopimuksen jättiläisten + Hollow Moonin kanssa. Falcon's Hollow'n puunhakkaajien kanssa? Tällöin jättiläisten sopimus, jonka Kreed petti voitaisiin kuitenkin saattaa voimaan ja kenties sitä kautta palauttaa rauha Darkmoon Woodin alueelle. Ehkä voimme päästä Rakesclaw'n juttusille, mikäli pääsemme esiintymään jonnekin Nukkuvaa Jättiläistä tasokkaampaan paikkaan. Ensin keikka Jättiläisessä ja kun maineemme kasvaa, jossakin isommassa paikassa ja lopulta saamme audienssin Lumber Consortiumin päämajaan.
HESE
Mitä täällä oikein tapahtuu?
Meliirkin on siellä aulassa, ei mamman matkassa, ja blosarit valmistuu. Suuhunpantava maksoi kuusi kultapalaa. Panmore tilaa yöllä nautinnonllisen nuru-massagen edulliseen kahdeksan kultapalan hintaan. Basto lirkuttelee baarimikottarelle ja Hese ottaa absintin. Blaa blaa blaa Ushma. Mes kuoli. Haltiavettä homoeroottisesta pullosta.
Kale herää sian (kirjaimellisen ) vierestä lätistä. Ja kuvittelee lähtevänsä “pesulle”.
Kale näkee Hesen, Pamoren, Baston ja Meliirin aamubissellä. Kalelle tarjoillaan absintti, ja hän ilmeisesti oli käynyt kuin Pohjois-Pohjanmaalla viime vuonna. Kale haluaa turkkilaiseen saunaan, kun ei saanut viime yönä tarpeekseen. Hese juo Kalen absintin, koska Kale hannaa tyttömäisesti, ja pamahtaa miinus nelosen gänään.
Paremmassa kaupunginosassa Hese huomaa vartijoita olevan merkittävästi enemmän kuin laitakaupungilla - toiminta on siis parempaa rikkaammalla alueella - ne siat! Ja täällä saavuttiin Lord’s Respite Spahan. Ja on niin fiiniä, että. Porukka ottaa puolitäysihoidon hintaan kaksi kultapalaa per naama. Iso homopiraatti, nimeltään Günther ohjaa meidät pukuhuoneeseen.
Kylvetään. Ja kaljaa tekis mieli. Günther hoitaa kaljat, muttei naisia. Bastu kärttää itsekkäästi taiteilijalta velibiisistä. Granoosh ensiesittää uuden kappaleensa: Kale ja sika. Kylvettyään Hese huomaa että ryhmän vaatteet on puhdisteetu magialla, koska Hese on niin kova jätkä kännissäkin.
Ushman pyyntö
Ushmalla on kauppa auki, ja jokin muukin, mitä yrittää pojat hyödyntää… Bastu yrittää ostaa tosinuijaa peniksellään boastaten. Ushaman edesmennyt mies Wilford oli seikkailija ja palkattiin peikkojen ryöstöretkien vuoksi metsästämään ja tappamaan peikkoja kaupungin länsipuolelta. Wilfordin seikkailiryhmään kuului viisi jäsentä, joista vain Sonjay ja Shiers tulivat takaisin kohtalokkaalta retkeltä. Sonjayn kohtalosta Ushma ei tiedä mitään, mutta hän kertoo, että Shiers värväytyi kaupungin vartiokaartiin ja hänet luultavimmin löytää kyliltä partioimasta, jostain kapakasta ryyppäämästä, tai parakeilta nukkumasta.
Wilford oli maahinen, kaikki muut olivat ihmisiä. Ryhmä yllätettiin jo matkalla peikkojen leiriin ja turpaan tuli. Vain kaksi pääsi pakoon Turkuun. Ruumiita ei löydynyt. Ambigiously sauva -vitsejä. Granoosh muistelee peikkoja, ja niiden biologiaa.
Ushma lupaa ryhmälle -10% ikuisen alennuksen ja 100 kultapalaa per nenä, jos he tuovat hänelle todisteet Wilfordin kohtalosta. Ushma tahtoo edesmenneen miehensä ja tyttärensä isän luut lepäämään pyhään maahan ja pyytää poikia tuomaan hänelle Wilfordin ruumiin. Ushma kertoo, että heillä molemmilla on kultainen rubiini-kaulakoru, jossa on rubiini kiinnitettynä laattaan, jonka takana Ushmalla lukee Wilford ja Wilfordilla Ushma. Ushma näyttää pojille omansa.
Hese väittää osaavansa tehdä ballistan ja Kale uskoo häntä. Pojat siirtyy Erolarin kauppaan ja ostaa potioneja. Panmore antaa löytämänsä viaalin tutkittavaksi.
Ettekö te tiedä kuka minä olen?!
Mennään Lumber Consortiumin päämajaan, joka on iso, monikerroksinen toimistokompleksi, jota ympäröi puinen, rautaheloilla vahvistettu aita. Panmore ryhmineen hakee audienssia “johtajan” kanssa. Hese pelottelee onnistuneesti (ettekö te tiedä kuka minä olen -tyylisesti) ja Bastu bluffaa kaveriksi. Portille sijoitetut vartijat eivät uskoneet ja sisäänpääsy ei onnistunut. Jätimme viestin, jossa ilmoitimme haluavamme tavata Kreedin pomon ja kerroimme, että meidät löytää Nukkuvan Jättiläisen majatalosta. Sitten mentiin takaisin Jättiläiseen ryyppäämään.
Baarimikko vinoilee meille. Varoiteltiin konsernin hauista. Keikan esitteet olivat valmiit, joten lähdettiin levittämään niitä. Kalea nukuttaa, ja se tekee huoneeseen pikkuansan vartiovuoron sijaan. Etsii saunajakkaraa, mutta tyytyy pirttipöydän penkkiin…
Flashmob - so 2010-lukua
Granoosh haki kirjeen pois vartijoilta ja vaihtoi sen flyeriin. Jaettiin flyereitä torilla ja Granoosh suunnitteli antavansa näytteen. Se osti sian verta ja pään. Porukka sotkee naamansa turisakseksi noustakseen lavalle ja nostaakseen Granooshin Kale ja sika -laulun “haista vittu”-kohdassa kultatuoliin.
Iltapäivällä ja Granoosh rupee veivaamaan. Bastu sytyttää tyttömäiset kynttilät areenan laidoille. Flashmob alkaa. Muut stealthaa piiloon ja Granoosh alkaa tiluttaa ja heittää dancing lightsin ja mirror imagen. MANOWAR!!!!! BORN... TO LIVE.. FOR EVERMORE!!! Muu posse pomppaa lavalle nostamaan Granooshia kultatuoliin - hämmentynyt yleisö aloittaa slow clapin, joka kääntyy lopulta hyväksyväksi taputusten ja mutinan aalloksi. Onnittelemme toisiamme onnistuneesta esityksestä.
Shiers and fears
Lähdemme etsimään Shearsia, koska Basto haluaa jututtaa häntä liittyen Wilfordin kuolemaan. Kysymme matkalla vartijoilta Shiersistä ja kuulemme, että hän ei ole partiovuorossa tänään, mutta parakeilta saattaa tavoittaa.
Bastu ostaa matkalla viinaa, ja sitten tallustellaan kohti parakkia, jonka portilla on vartiotupa. Koputetaan oveen. Kysytään Shiersiä. Odotetaan kunnes vuoro loppuu. Tumma buzzcutti tulee siviileissä, vartija viittaa tuon olevan Shears. Bastu suostuttelee Shiersin mukaan ryypylle, mutta ei homolla tavalla.
Shiers kertoo, että oli hyvä ryhmä ja tahko. Ja reteitä kansanmurhatarinoita. Peikot söi hevoset. Bram oli kipinässä metässä - SENCE MOTIVE - SIPISIPI - Shiers heräs kauheeseen huutoon, joka lähti Holdenilta, jolta purtiin käsi irti vihreiden peikkojen toimesta jotka yllättäen ihan yllättäen. Matka jatkuu ulvovaan mylläriin. Bramilta oli suoraan purtu kurkku auki, Holdenista lentää verta, Wilford ja Sunjay ylös ja taisteltiin, muttei ollut tulta ja peikot regeneroituu ja vaikka niitä hakattiin ja fistattiin niin tuli isku päähän ja lähti taju. Tuli pitkälti seuraavana päivän tajuihinsa, Sunjay makasi vieressä, mutta muita ei näkynyt missään.
Tämän tyypin paskanjauhanta haisee kilometrien päähän. Jengi uhkailee Baston ja Granooshin tietojen avulla Shiersiä. Shiers tarttuu Granooshiin, heittää tämän riveleistä Kalea päin ja lähtee karkuun! Taistelu ei ehdi edes kunnolla alkaa, kun Panmore hyppää kaverin päälle, Bastu potkii Shearsia päähän ja Granoosh loitsii illuusioita hämyhäkeistä. Resolve desolves.
Shears romahtaa huomatessaan kuin paljon voimakkaampia aluksi niin mukavat ryyppykaverit ovat ja puhuu suunsa puhtaaksi: "the horror the horror, ne tuli puista ja oli niinku osa niitä puita ja hyppäs Bramin selkään ja repi sen kurkun auki ja paniikki iski, lähdin juoksemaan ja “peikot” oli ihmisen kokoisia. Juostessani huomasi Sunjayn juoksevan vierellä. Se murtuu Panmoren alla. Tusandero. Selvinneet jätti siis aseveljet pulaan, kun panikoivat. Häpeää, ja sitä haukutaan. Granoosh käskee käydä kertomassa leskelle asioiden oikean laidan. Ökkömönkiäiset ei pelännyt tulta, mutta oli rumia kuin peikot. Luvataan Shiersille, jotta jos se kertoo leskelle, niin ei kerrota kenellekään ja päästetään se menemään, ja uhkaillaan paljastaa se, jos se kertoo kaupunginvartiostolle. Shears ei meinaa millään uskaltaa, mutta lupaa lopulta kovan painostuksen alla mennä kertomaan Ushmalle totuuden.
Muistin ja persiiden kaivelua
Bastu lukee druidikirjoja, joita sillä ei ole. Granoosh muistelee, että on joskus retkillään kuullut joissain metsissä olevan sammaspeikkoja, jotka vastaisivat mahdollisesti kuvausta. Elää temperate metsissä ja liikkuu nopeasti puiden latvuksissa kuin apinat. Tosin yleensä ne pelkää erityisen paljon tulta, joten joku ei nyt täsmää. Mosstrolleihin ei toimi happo, ja ne ei ole yhtä pitkiä kuin vuoripeikot.
Keikasta pitäisi saada dekadentti, jotta yläluokka kiinnostuisi. Pyöritään siis yhä kaupungilla ja suunnitellaan keikkaa. Kun ideoita ei tule, päätetään vetää raakana. Lähdemme takaisin majataloon, jossa meitä odottaa suuri ryhmä vartijoita, jotka pyytävät meitä kauniisti mukaansa. Hezekiel onnistuu huikeasti intimidatessaan, mutta no respect. Palaamme saatettuina takaisin parakeille. Shearsia ei näy missään.
Kapteeni Kate Riverbend kuulustelee meitä liittyen Falcon's Hollow'n tapahtumiin. Sillä on kysymyksiä. Niihin vastataan kakofonisella enottelulla, ja väitetään tulleemme idästä, emmekä tiedä mitä Falcons Hollow'ssa on tapahtunut. Kapteeni kertoo, että saamiensa tietojen mukaan Falconsiin ilmestyi joukkio rikollisia ja loisteliaan Lumber Consortiumin vihollisia, jotka hyökkäsivät ensin Kreedin perheen kimppuun ja tappoivat sitten ison liudan kaupungilla juhlineita metsureita. Lopuksi ne agitoivat kyläläiset kapinaan ja ehdyttivät Darkwoodin tuotannon. Syy, miksi Riverbend halusi jututtaa meitä, on se, että kapinallisia johtanut joukko koostui pääasiassa maahisista ja haltijoista. Emme kuitenkaan kerro hänelle mitään.
Lopuksi Riverbend valittaa, että puun tulon ehdyttyä kaupunki on täyttynyt lorvailijoista, jotka ryyppäävät vähäiset rahansa ja sen jälkeen tappelevat kaupungilla kaiket yöt. Myöskään paikalliset kauppiaat eivät ole välttyneet varastelijoista ja taskuvarkauksien ja näpistysten määrä on räjähtänyt käsiin. Hänellä ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi vartijoita turvaamaan kaupunkilaisten rauhaa eikä valtuusto myönnä lisäresursseja.
Granoosh väittää, että voimme ratkaista kaupungin ongelmat, kun teemme Garland Rakesclaw'lle ehdotuksen, josta hän ei voi kieltäytyä ja pyytää kapteenia järjestämään meille audienssin. Riverbend ei usko meitä, mutta ei myöskään paiskaa meitä tyrmään ilman todisteita. Kerta se on ensimmäinenkin. Ei siis annettu kapulle (tyhjiä lupauksia lukuunottamatta) mitään, ja lähdettiin Jättiläiseen nukkumaan. Operaatio Rallanpojat.
Seuraavana päivänä aamuoluen kuluessa Erolarin juoksupoika tuo viestin, että Panmoren vialin sisältö on analysoitu: potion of reduced person. Nauttija varusteineen pienentyy puoleen. Ryhmä kuluttaa päivän dokaillen ja feikkiprofiileja japanilaisille deittisivustoille tehden. Kesken märän imemisen Panmorella välähtää. Hän päättää, että maustaa Billyn keikkaa varten tekemän boolin taikasienillä ja käy pikaisesti yöllisessä metsässä etsimässä sellaisia. Valitettavasti pimeänäkökään ei auta, kun ei keväällä ole sieniaika. Panmore joutuu nöyrtymään ja pyytämään Bastolta apua. Basto, vanha herbalisti, kipaisee pikaisesti läheiselle pellolle ja löytää kedolta tajuntaa laajentavia kukkia. Basto jauhaa kukkien heteet hienoksi pölyksi ja Panmore sekoittaa sen booliin.
Pe-La 10-11.11.2017
Kalen ja Baston aikakirjat
Vesileikkejä
Kale the Fartbarian… I'm on a boat, on a motherfucking boat!
Otkel on paniikissa elvävien kuolleiden kohtaamisesta, Granoosh - yksikön työpsykologina - antaa traumaterapiaa ja rohkaisee henkisesti rampaa Otkelia. Terapian aikana Otkel tunnustaa joskus köyrineensä vahingossa transua… keskustelu tuntuu jatkuvan erilaisien homoseksuaalisten eufemismien kautta. Lopulta tuntuu, että Otkelia ei niinkään häirinnyt elävät kuolleet, vaan kauan sitten tapahtunut sekaantuminen mieheen. Panmore alkaa hermostua ja kiroilla, että homma ei etene, vaan on sekoitus savonmurteella kerrottuja homotarinoita.
Jokimatka jatkuu rauhallisesti päivän ajan, Basto päättää mennä rantaan meditoimaan. Jostain syystä Kale saa ajatuksen, että hänen lannevaatteeensa alainen varustus on jopa pelottava, joten hän päättää lähestyä asialla Rallaa. Into kuitenkin taittuu itsetunnon lopahdukseen ja Kale palaa soutopaikalleen. Samaan aikaan Panmore alkaa lisääntyvässä määrin hermostua savoa viäntävään kapteeni Gilesiin.
Rannalla Basto jatkaa meditaatioharjoituksiaan. Joen virratessa Basto tuntee (virtsan valuvan alleen) ja luonnon läheisyyden ollen yhtä luonnon kanssa. Basto viettää yönsä meditoiden rannalla vihreän joen.
Ryhmä pohtii mahdollisuuksiaan ehtiä Oregentiin mahdollisimman nopeasti, jotta Kreedien jäljet eivät pääse kylmenemään. He päättävät jatkaa matkaa läpi yön. Yöllä soutaminen aiheuttaisi liian suuren väsymystilan seuraavalle päivälle, joten he päättävt antaa proomun vain lipua virran mukana. Oregent kuitenkin on alajuoksulla, joten suunta on oikea.
Yön koittaessa ryhdytään jakamaan vartiovuoroja. Haltiat ottavat ensimmäisen vuoron. Panmoren elfin yön läpitunkema katse valvoo yötä. Pappi Meliir on myös hereillä. Kale huilii kannen alla hyydyttyään yllättäen kesken soutamisen.
Panmore näkee hahmoja yössä… myös Melir alkaa näkemään hahmot. Proomu liikkuu virran mukana ja hahmot jäävät taakse. Vahdinvaihdon ollessa lähellä, Panmore ei luotakaan kapteeni Gilesin vahtitaitoihin vaan käskee hänet pois. Kale ja Granoosh ottavat veneen ja yövartion haltuun. Granoosh kuitenkin keskittyy kirjoittamiseen ja Kalen (heittää ykkösen) ajatukset harhailevat päivällä tapahtuneeseen, mönkään menneeseen Rallan iskemisyritykseen. Vene lipuu eteenpäin, virta voimistuu ja vauhti kasvaa.
Yhtäkkiä vene karahtaa johonkin, kuuluu raapiva ääni ja proomu heilahtaa yllättäen keulasta ylöspäin. Vene nousee jonkin päälle ja peräsin menee rikki näpäyttäen Kalea sormille. Meliir putoaa veneestä yli laidan ja proomu lakkaa liikkumasta. Ralla herää “kuullen kauhean äänen”. Meliir kapuaa takaisin veneeseen.
Ryhmän jäsenet toteavat tilanteen olevan yöllä ylitsepääsemätön ja päättävät jatkaa auringon noustua. Kale menee takaisin kajuuttaan nukkumaan. Granoosh ja Panmore kokevat yöllä herkkiä hetkiä ja viinikännäyksen ohella bondaavat kuin vain kaksi elämän heittelemää vanhasukuista voivat. Panmore avautuu Graanooshille - ainakin henkisesti - ja kertoo hänelle elämäntarinaansa.
Aamulla Kale nousee kannelle ja näkee Granooshin ja Panmoren nukkumassa humalassa, laivan kannella lemuaa yököttävä kalanhaju. Eilen ostettu kalasaalis on jäänyt käsittelemättä ja mätänee nyt hiljalleen aamuauringossa. Kale näkee, että laiva on keskellä jokea olevalla luodolla. Granoosh kyselee kaikilta mikä on häpeällisintä, mitä heille on tapahtunut. Ryhmän muut jäsenet reagoivat kyselytuntiin kukin omalla tavallaan. Panmore on jo yöllä kertonut monta tarinaa aiheesta.
Aamulla porukka on pökerryksissä dokaamisesta ja valvomisesta (siis pelissä). Koska meditaatio ei tuo mitään muita merkittäviä valaistuksia, Basto päättää palata proomulle. Viinikänninen Panmore melkein ampuu lintuna laivaan lentävän Baston. Panmoren suussa maistuu pesemättömyys, samalla hän on aggressiivinen laivan jouduttua karille. Melir yrittää puhua, että jatkettaisiin jalkaisin laivan perämisen rikkouduttua. Aikansa pohdittuaan - ja Gilesin todettua, että peräsin voidaan korjata, mikäli proomun hiekkaan hautautunut peräpää saadaan nostettua - ryhmä päättää yrittää korjata peräsimen.
Panmore antaa sekavia komentoja kannella - selvästi vielä humalassa eilisestä. Granoosh ja Kale lähtevät katsomaan miltä rikkinäinen peräsin näyttää. Samalla Basto päättää ottaa ohjat omiin käsiinsä: mutisee jotain huuliensa välistä, kaivaa pussistaan pienen juuren ja tekee maagisen eleen. Proomun alla ollut luoto muuttuu hienojakoiseksi hiekaksi ja katoaa virtaavaan veteen. Granoosh ja Kale putoavat välittömästi veden varaan ja joutuvat virran vietäväksi.
Granoosh - myös selvästi humalassa - laulaa Kalelle rohkaisulaulun ja antaa lisäävoimaa. Kale hyppää jokeen ui voimakkain vedoin, samalla huomaten humalaisen krapulaisen Granooshin ilmeisesti hukkuvan. Mikä lie sai ukon hyppäämään veteen. Mitä ihmettä noi toisetkin jätkä näyttävät olevan veden varassa. Eihän sitä tarvitse kuin .. mitä hittoa? Ollaan taas vedessä?
Laiva lähtee yllättäen irti väki räpiköi vedessä, mutta pian kaikki ovat taas kyydissä. Giles ottaa ohjat korjaushommissa, Basto puhkuu tulta ja Kale taivuttaa rautaa. Giles, joka on seilannut jokea vuosia nikkaroi näppärästi murtuneeseen kohtaan paikat. Kapteenin johdolla rikkoutuneen peräsimen korjaaminen sujuu vikkelästi ja iltapäivän puolella matka kohti Oregentiä jatkuu.
Basto löytää sattumalta joesta viinitynnyrin ja korkkaa sen välittömästi. Tynnyrissä lukee haltiakielellä "Kyonan Finest Red". Pienessä päiväkännissä Basto päätyy kertomaan tarinaa kuolleesta veljestään. Baston veli oli murhattu ja syyllinen on ilmeisesti nimeltään Biar. Basto kertoo, että hän haluaa oikeutta ja kiertää seikkailemassa etsien todisteita Biarin syyllisyydestä. Toistaiseksi hän ei ole vielä löytänyt niitä. Granoosh jatkaa bondaamista ja lupaa tehdä laulun ja näytelmän Biarin petollisuudesta Freitä ja Tagren perhettä kohtaan.
A long way to Oregentrary
Matkaa jatketaan loppupäivä ja tällä kertaa ryhmä päättää laittaa proomun yöksi parkkiin. Yö menee rauhallisesti, mutta aamulla selviää, että yöllä on tapahtunut vakava sairastuminen: kapteeni Giles on tajuttomana vuoteessaan.
Ryhmä menee kajuuttaan. Basto kokeilee kivulla onko Giles vielä elossa. Giles näkyy hengittävän, mutta ei juurikaan reagoi kipuun. Ralla hivuttautuu kajuutasta kannelle ja näyttää muuttaneen mielensä aiemmasta ryhtyen suutelemaan Kalea kiihkeästi. Kale on hurmion ja/tai turmion vietävänä energian valuessa miehestä!
Ryhmä huomaa Rallan poistumisen ja alkaa epäillä Rallan olevan Gilesin sairastumisen takana. Ovathan he viettäneet kaksin kajuutassa jo monta yötä osana kapteenin työsopimusta.
Ryhmän esittäessä syytöksen Rallalle, hän alkaa muuntautua seikkalijoiden silmien edessä jonkinlaiseksi siivekkääksi olennoksi, jolla on sarvet (ex-vaimon sielu?). Pian kannelle ilmestyy toinenkin sarvipäinen hahmo, johon Kale epähuomiossa peruuttaa. Ralla jatkaa imuttelua Kalen kanssa ja kalman suudelma pudottaa Kalen yhden tason alaspäin.
Ex-Ralla nauraa maanisesti ja pilkkaa seikkailijoita tehden samalla käsillään merkkejä ilmaan. Ralla julistaa olevansa pohjoisen Jääkuningatteren asialla. Melir haistalee Rallan olevan “not of this world”. Tosin tämän moni Rallaan yhtynyt jo tiesikin.
Alkaa raivoisa taistelu ja Kale naulitaan laivan kanteen keihäällä. Muut seikkailijat ryntäävät kannen alta mukaan taisteluun. Panmore tuikkaa toista demonia tridentillä ja pian se jo katoaakin. Demoni Ralla ryhtyy riivailemaan Meliir-pappia ja puhuu hänelle telepaattisesti. Ralla levittää siipensä ja nousee proomun ylle.
Ryhmä haaskaa nuolia ammuskellessa ilmassa lentelevää Rallaa. Samalla Ralla pelaa telepaattisia pelejään ryhmän kanssa. Lannevaatteen heilahtaessa paljastuu, että Rallan kehossa on demonin merkki - Asmodeus.
Basto käyttää ilmaelementaalitaikoja, jotka sekoittavat entisestään nuolten ampumista. Meliir päättää toimia kuten jokainen kunnon pastori ja alkaa manata demonia vastaan. Hän keksii heittää Irorin pyhän vihreyden siunauksen Rallan päälle, jonka siivet sihisevät kuin happoa saaden.
Ralla ei tätä hyvällä katso ja jatkaa penetroitumalla uuteen uhriin. Nyt Kale joutuu Rallan riivaamaksi ja lyö Panmorea miekalla todella ikävästi. Panmore yrittää sitoa Kalen köydellä, mutta turhaan. Melir heittää uudelleen Irorin siunauksen ja Ralla kärventyy lisää. Panmore ampuu uskomattoman tuurilaukauksen ja osuu jalkajousella. Ralla leijuttaa Gilesin ruumiin kajuutasta ja pakenee sen kanssa paikalta sylkien kirouksia ryhmälle. Basto yrittää huitaista ohi liitelevää Rallaa, mutta ei osu. Taistelun jälkeen Kale on järkyttynyt henkisesti jouduttuaan demonin valtaan ja hakee isä Meliiriltä uskonnollista apua. Granoosh pohtii miten Rallan paljastuminen demoniksi liittyy Falcon's Hollow'n verilöylyyn? Miksi Jääkuningatar lähetti Kylmän Ratsastajan tappamaan kokonaisen kylällisen ihmisiä? Miksi Ralla tainnutti Gilesin ja vei hänen ruumiinsa mennessään? Miksi joella ei näy enempää tukkiproomuja? Mihin se kaikki puutavara on mennyt, jonka Kreedit ovat vetäneet Consortiumilta välistä?
Laitapuolen lestinheittäjät
Loppumatka sujuu rauhallisesti. Lähestyessään Oregentiä he huomaavat joen mutkan takana majakan ja satama-alueen tullipisteineen, jonka päättävät kiertää. Ryhmä piilottaa proomun Oregentin eteläpuolelle ja päättää lähestyä kaupunkia jalkaisin. Koska jalkapatikka ei maistu ja viinitynnyri painaa, he vuokraavat läheiseltä maatilalta itselleen hevosen ja rattaat. Vuokra 1 kultapala päivässä, 3 päivän vuokra etukäteen.
Granoosh ja Melir menevät edeltä, Basto, Panmore ja Kale ovat hevosvaljakon kanssa viinitynnyrin äärellä ja tulevat perässä. Hezekiel oli muuten hävinnyt jossain vaiheessa ryhmältä, mutta se ei paljon yllättänyt koska Heze oli aika himmee tyyppi ja sillä oli tapana hävitä.
Kun Granoosh, Melir menevät kaupunkiin he huomaavat että kaikki on tehty puusta, sahanpuru haisee, sahat laulaa ja balalaika soi. He saapuvat tehdasalueelle, ja ovat jossain teollisuusslummissa. Jonkin verran on myös vartijoita, jotka tunnistaa kolmesta hammasrattaasta ja vihreistä nutuista. Kaupungissa on katuvalot ja puiset jalkakäytävät. Basto ja Panmore ja Kale tulevat perässä hevoskärryillä kaupunkiin vain todetakseen samat asiat.
Ryhmä löytää tiensä paikalliseen Nukkuvaan Jättiläiseen ja kyselee huoneen hintaa. Majatalo on suuri ja hyvin varusteltu. Alakerran ravintolassa on myös tila erilaisille esiintyjille, joten Granoosh hoitaa huoneen sekä trubaduurikeikan itselleen. Myös varastotilaa löytyy vinkkutynnyriä varten. Yösijat ja varastohuone kustantavat 6 kultapalaa / yö. Kuka kaivoi kuvetta?
Granoosh juttelee baarimikon kanssa. Baarimestari Billy Arkalis kertoo hänelle, ettei Oregentissä ole hovia vaikka vanhat sellaiset Granooshia kiinnostavatkin. Oregentia johtaa pormestari Elsbet Regere, joka on vaaleilla valittu. Näin ollen monarkiasta ei niinkään ole kaupungissa kyse. Myös Lumber Consortiumin päätoimipaikka sijaitsee Oregentissa.
Muutenkaan uutiset eivät liiku kovin nopeasti peräkylillä, joten Billyllä ei ole paljon kerrottavaa, mutta onhan hän tietenkin kuullut (kovin erilaisen) stoorin Kreedien ja Falcon's Hollow'n kohtalosta. Baarimikon kertoman mukaan ryhmä muualta tulleita kiihottajia agitoi kyläläiset kapinaan. Kansankiihottajien avustuksella ja paikallisen sheriffin johtaessa joukkoa kapinalliset murtautuivat Kreedin kartanoon, vangitsivat Thuldrinin, pieksivät hänen vaimonsa, kielsivät metsureita kaatamasta puita ja siten pysäyttivät koko Darkwoodin tuotannon. Nyt satama ja alueen baarit ovat täällä täynnä joutilaita, kun puuta ei tule.
Kun ryhmä on asettunut aloilleen, on shoppailun aika. Panmore lähtee timanttikaupoille tarkoituksenaan myydä Kreedin kellarista takavarikoimansa jalokivet. Diamond's Are Forever -nimisen jalokiviliikkeen kääpiörotuinen kauppias ostaa Panmorelta 10 raakatimanttia hintaan 950 gp:tä. Timanttikauppiaalta Panmore kiiruhtaa asekaupoille. Strapping Young Lad -kaupasta hän ostaa köyttä. Myös Basto ostaa köyttä. Oletettavasti bondaaminen tulee jatkumaan...
Asekauppaa pitää naispuolinen maahinen nimeltä Ushma. Ushma kertoo, että on jäänyt leskeksi sillä hänen edesmennyt miehensä oli seikkailija, joka ei koskaan palannut eräältä tehtävältä takaisin. Granoosh alkaa heruttaa Ushmaa kertomalla, että hänellä on bardikeikkaa Nukkuvassa Jättiläisessä. Basto kehuskelee omilla avuillaan. Maahispojat kehuskelevat saavutuksillaan ja seikkailuillaan.
Ushma kertoo pitävänsä muusikoista ja kysyy, että voiko tulla keikalle. Granoosh vastaa myöntävästi kunnes Ushma kysyy, että voiko hänen tyttärensäkin tulla? Ushman tytär nimittäin ihailee seikkailijoita, jolllainen hänen isänsäkin oli. Kun Ushma paljastuu YH-äidiksi, pojilla muuttuu ääni kellossa,he poistuvat pikaisesti paikalta. Basto pelastautuu vetoamalla löysään vatsaan ja Granooshilla onkin yllättävän kiire soittokeikalle.
Ryhmä jatkaa vielä Dragon's Quill and Sauceen ja Basto ostaa kauppiaalta myrkkyjä ja vastamyrkkyjä. 1 x Bloodroot potion ja vastamyrkky, molemmat viaaleissa. 1 x Dark reaver power ja vastamyrkky, molemmat nahkaisissa pusseissa. Panmore antoi yhden löytämänsä potionin arviotavaksi. Kauppias Erolar lupaa tutkia pullon sisällön (keltainen ja viskoosinen juoma, jonka keskellä on ikään kuin lyijyä) ja pyytää palaamaan asiaan parin päivän päästä.
Poika varjoisalta kujalta
Meanwhile, Hese on havahtunut jostain sivukujalta, pienestä hökkelistä Horse Laughter -bordellin takaa. Viimeiseksi hän muistaa, että hän taisteli mustekalaa vastaan. Sen jälkeen on filmi poikki. Katuojakeikan jälkeen hänellä on vääristyneitä houreunia, jossa Ralla kuiskailee häneen korviinsa kaikenlaisia kauniita ja kauheita asioita.
Hese herää hiestä märkänä ja kauhusta kankeana eikä tiedä missä on ja minne mennä. Eikä oikein tiedä miten on tänne päätynytkään. Hese on löytänyt jonkun halvan hökkelin. Hezekiel tutkii mörskänsä ettei ole lumottu. Ei ole, ihan on aidosti tupajumien syömä mörskä luteita kuhisevilla olkipatjoilla varustettuna.
Hezekiel ei löydä Rallaa eikä oikeastaan mitään muutakaan. Hese selvittää bordellin omistajalta, Madam Bonfireltä, olevansa Oregentissa ja päätyy aikansa harhailtuaan satamaan heittämään läppää. Satama on täynnä työttömiä, joten hän saa käännytettyä yhden norkoilijoista kommunistiksi.
Illalla Granoosh heittää upean keikan baarissa ja saa vitusti rahaa. Keikka on menestys, jopa tarina Otkelin salahomoudesta iskee kuin miljoona volttia. Keikan loppumetreillä kysellään Maldonadosta. Yleisö ei tunnu ymmärtävän miksi.
Granoosh pohtii, että Paha-Ralla vei kapteenin siksi ettei puu kulje. Kaikkien ihmetykseksi Hese tallustelee samaan baarin kuin missä muut ovat. Äijät vaihtavat kuulumisia. Tukit seisoo ja niin seisoo miehetkin.
Keikan jälkeen Panmore etsii liskonaisia bordelloista. Basto, Panmore, Meliir ja Hezekiel pyörii jurrissa kaupungin baareissa ja päätyvät lopulta Horse Laughteriin. Sieltä Panmore löysi elämänsä onnen: Leanna – keski-ikäinen vatsamakkara, jota Panmore hoitelee, mutta koko ajan hän pohtii liskonaisen suomuista tusanderoa. Missä Kale ja Granoosh ovat?
Bordellissa Basto ja Hezekiel keskustelevat drintti Drinkolan opeista poistaa osa ihmisistä pois, etenkin luontoa tuhoava osa. Keskustellessa syntyjä syviä ottaa pari ihmishoukkareita pojilta poskeen. Ilta on vielä nuori?
Pe-Su 28-30.7.2017
Panmoren sotapäiväkirja
Kadonneet Kreedit
Sheriffi Baleson kertoo, että Kreed on karannut. Seikkailijat tutkivat Thuldrinin vankisellin ja löytävät sängystä käsin kirjoitetun lapun:
Tulemme hakemaan sinut pian!
-Maldonado
Kyläläiset ovat järkyttyneitä, sheriffi Baleson organisoi jälleenrakennusta ja kerää kyläläiset kasaan, jotta massamurhan uhrit voidaan saatella viimeiselle matkalleen. Baleson määrää kyläläiset keräämään ruumit kasaan sekä hakee taveranasta viinaa ja paloöljyä, jotta saadaan kunnon polttorovio aikaan.
Ryhmä keksii samalla tarkastaa muun perheen tilanteen. Nukkuvan Jättiläisen kyyppäri kertoo, että mustiin pukeutuneet miehet kävivät hakemassa Kreedin lapsen ja vaimon turvaan juuri kun Kreedkin vapautettiin. Heitä kysynyt mies esittäytyi Maldonadoksi ja kertoi olevansa Jurinin setä ja hakevansa perheen Oregentiin turvaan.
Rovio (ei se firma) ja vähän muutakin
Näyttää siltä, että noin puolet kylän ja läheisten hakkuukämppien väestä on kuollut. Tutkimme karnevaalialueelta löytyviä ruumiita ja onnistumme yhdessä sheriffin ja kyläläisten kanssa pelastamaan 87 henkeä.
Karnevaalialueella Basto pehmentää taikuudella osan kentän maasta ja alamme raahata ympäriinsä löytyviä ruumiita yhteen kasaan. Balesonin käskystä kyläläiset hakevat lapiot ja kaivavat suuren montun polttoroviota varten. Poltamme jäljelle jääneitä ruumiita lopulta kaksi vuorokautta putkeen. Kylän raitilla leijuu paistuvan ihmislihan ja palavan rasvan katku. Taivaanranta peittyy mustaan savuun, jota edes kesäauringon säteet eivät tunnu läpäisevän. Synkkä tunnelma häiritsee Bastoa ja Meliiriä, heistä tuntuu, etteivät sielut kuitenkaan päässeet tuonpuoleiseen.
Panmore haluaa etsiä mustiin pukeutuneiden jälkiä. Nyyhjättyään ensin tyhjää metsässä, hän löytää joen rannasta laiturista tukkien uittoon käytettävän proomun, jonka kapteeni, Giles, näki mustiin pukeutuneen porukan poistuvan jokilaivalla alajuoksun suuntaan.
Giles kertoo, että porukalla oli mukanaan enemmän väkeä kuin tullessa, Giles lupaa vuokrata seikkailijoille yhden proomun ja lähteä kapteeniksi. Hinta on 80 kultapalaa per päivä. Panmore lupaa palata asiaan.
Kale keksii pyytää Balesonilta Kreedin kartanon käyttöönsä sekä kylän väkeä mukaan posseksi Kreediä hirttämään. Granoosh keksii kysyä apulaisseriffejä avuksi, jotta saadaan välitettyä viestiä kyläläisille. Kale päättää, että apulaisseriffit levittäkööt sanaa, että seuraavana aamuna hän pitää palopuheen niille, jotka haluavat mukaan hakemaan Kreediä. Kale on vakuuttunut siitä, että Kreed on karnevaalialueen massamurhan takana, Granoosh epäilee asiaa.
Samalla, kun toimintasuunnitelmaa hiotaan, Granoosh muistaa, että pitäisi käydä Syntiran juttusilla. Syntiran luona käyminen kuitenkin unohtuu, kun ryhmä alkaa tutkia Kreedin kartanoa.
Kreed manor
Koska kenelläkään ei ole avaimia kartanoon ja Kalea alkaa kiukuttaa, hän rikkoo länsisiiven ikkunan ja kiipeää sisään. Ryhmä tutkii kartanoa ja Basto löytää Thuldrinin työhuoneesta, työpöydän laatikosta rahtikirjoja sekä kirjeen, jossa Maldonado kertoo, että he ovat jäljillämme, tulen tapaamaan sinua pian. Lisäksi pöydästä löytyy piilotettu nappi, joka avaa pohjoisseinässä olevan salaoven.
Salaoven takaa paljastuvat tikkaat, jotka vievät kartanon alaiseen luolastoon ja huoneeseen, jossa ei näytä olevan ovea. Aikansa pyörittyään ryhmä törmää illuusioseinän läpi käytävään, jossa on useita huoneita. Seikkailijat alkavat käymään huoneita läpi yksi kerrallaan. Ensimmäiseksi löytyy kidutushuone ja kuollut mies, joka tunnistetaan myöhemmin erään tukkikämpän esimieheksi, Arandoksi. Ruumis on sen verran pitkälle mädäntynyt, että se on todennäköisesti ollut useita päiviä tuoliin sidottuna ja kuollut viimeistään nestehukkaan.
Parin tyhjän sellin jälkeen löytyy huone, jossa on kolme arkkua.
Vasemmanpuoleinen räjähti avatessa Baston silmille, toisesta lensi pieni ansanuoli, joka haavoitti avaajaa, mutta sisältä löytyi paljon jalokiviä. Kolmannesta arkusta löytyi papereita: puukirjanpitoa sekä lisää rahtikirjoja, jotka paljastivat, että hakkuumäärät ovat suurempia kuin Oregentiin lähetetyt määrät. Thuldrin veti välistä.
Etäämpänä luolastosta löytyy ovi, joka on pullistunut. Hakkaamme ovea lisää. Ovi räjähtää silmillemme ja musta pöly leviää käytävään. Pakenemme luolastosta ja haemme lopun ryhmän mukaan.
Kale käy etsimässä kylästä rumpua ja löytääkin kirkosta yhden. Kale vaatii kirkon patarummun itselleen droppaamalla Balesonin nimen. Seuraavana aamuna huomaamme, että Balesonin apulaiset saivat kerättyä noin 20 hengen joukon kuuntelemaan Kalen puhetta. Kale puhuu kuin ruuneperi paukuttaen samalla patarumpuaan. Palopuheen vakuuttamina apulaisiksi liittyivät Otkel (20 gp per päivä), Pence (lupaus osuudesta), Hezekiel (vanhalla sopparilla, osuus lootista ja xp:stä) sekä Ralla (lupaus seikkailusta).
Ralla onkin tuttu jo aiemmista kohtaamisista, Pence tuntuu olevan aika poikanen ja Otkel on ärsyttävä räyhääjä.
Palaamme räjähtäneelle ovelle, jonka mustat hiilen palaset ovat nyt peittäneet. Pöly on laskeutunut. Lapioimme tiemme läpi. Käytävä jatkuu eteen ja ylös. Tutkin yläkäytävän ja näyttää siltä, etä talon taakse menee rappuset. Yläpuolelta on ilmeisesti tiputettu hiiltä hiilivarastoon ja hiilet olivat peittäneet oven ja aiheuttaneet paineen. Tunneli jatkuu pohjoiseen ja päättyy joen rantaan, salakäytävä pois kartanosta siis.
Kanootin kapean
Päätämme palkata Gilesin, hän on ilmeisen vakuuttava, koska emme kysy muita vaihtoehtoja. Hinnaksi muodostuu 80 gp / päivä ja yksi varvi Rallan kanssa.
Lähdemme Maldonadon perään proomulla, kapteeni Giles mukana. Matka sujuu neljällä hengellä soutaen ja Basto liitelee kotkana edessä tähystämässä. Yövymme rannassa.
Yöllä kipinässä ollut vahti näkee kuinka joen pintaan alkaa muodostua usvaa. Sitä tulee yllättävän paljon ja nopeasti... Äkkiä usvan seasta ilmeistyy tummia hahmoja ja kaksi epäkuollutta aavetta hyökkää kimppuumme.
Taistelemme urheasti, mutta aaveet ottavat sekä Pencen että Otkelin haltuunsa. Samalla takaamme hyökkää kaksi lisää! Emme voi muuta kuin tappaa Pencen, joka on kääntynyt meitä vastaan. Basto antaa pojalle kuoliniskun. Onneksi Hezekiel tuntuu tietävän epäkuolleista ja Meliir myös, joten saamme pelastettua Otkelin. Otkel on selvästi häiriintynyt yöllisistä vieraista ja hänen alun kova asenteensa on muuttunut lähinnä uikuttamiseksi:
"I did not sign up for this shit!"
Vakuuttelemme hänelle, että kaikki on ihan oikei ja tästä se homma kyllä helpottuu, kunhan aamu sarastaa. Rankan taistelun jälkeen onnistumme karkoittamaan haamut ja loppuyö sujuu rauhallisesti. Heräämme väsyneinä ja kontrasti yön kauhuihin kauniina kesäpäivään joella on melkoinen.
Aamulla jatkamme matkaa ja näemme toisella rannalla kylän. Yön kauhujen säikyttäminä emme uskalla tutkia kylää tarkemmin vaan pysymme visusti joen keskellä. Jonkin ajan päästä kohtaamme kalastajaveneen, jonka kaksi tyyppiä ovat nähneet isomman aluksen täynnä mustiin pukeutuneita miehiä muassaan ja nainen ja lapsi. Ostimme heiltä aamun saaliin ja lounaaksi syömme Rallan ja Gilesin kajuutassa valmistamaa kalasoppaa.
Iltapäivällä havaitsemme joen pohjoisrannasta jonkin verran pois päin olevan punaisen poijun. Koska emme varanneet erityisen paljon ruokaa mukaamme ja kalat eivät säily kovin hyvin ilman suolaa, poiju alkaa kiinnostaa. Meliir sukeltaa jokeen ja näkee, että poijusta johtaa köysi syvemmälle. Meliir sukeltaa köyttä pitkin alaspäin ja näkee, että pohjassa on alkeellinen merta täynnä herkullisia jokirapuja. Yhtäkkiä hänen näkökenttänsä alkaa pimentyä, koska pohjasta purskahtaa Meliiriä kohti jonkinlainen musta pilvi.
Näyttää siltä, että samalla saaliinjaolla on myös jättiläiskokoinen mustekala, joka on kiertänyt lonkeronsa rapumerran ympärille ja tilaisuuden tullen, päättää napata Meliirin jälkiruuaksi. Basto loihtii avuksi delfiinin, joka sekin päätyy mustekalan lonkeroihin. Ryhmän jäsenet yrittävät epätoivoisesti ampua mustekalaa, mutta nuolet kantavat huonosti vedessä ja vedessä leviävä mustepilvi haittaa näkyvyyttä. Hezekiel loitsii mustekalaa, jonka toiminta hidastuu. Päivän saaliiseensa enemmän kuin tyytyväinen mustekala päättää kuitenkin poistua paikalta aterioimaan muualle.
Kun hätä on suurin ja Meliirin keuhkot alkavat pakahtua, Basto keksii muuttua pieneksi mustekalaksi ja alkaa uida kohti isoveljeään. Bastopus onnistuu saavuttamaan mustekalan ja alkaa neuvotella. Yksinkertaisilla sana-tavoite-pareilla pulputettu keskustelu kantaa lopulta hedelmää. Baston taivuttelemana jättiläismustekala vapauttaa Meliirin ja ui pois rapumerta lonkeroissaan. Meliir kiitää pintaan Baston ja delfiinin avustamana juuri kun keuhkot ovat räjähtämäisillään.
Kannella Otkel karjuu lähes hysteerisenä:
"I said, I did not sign up for this shiiiiiiiiiit!"
To-Pe 29-30.12.2016
Meliirin päiväkirja
Edeltävän taistelun jälkeen ryhmä hengähtää hetken ja pohtii seuraavaa siirtoaan, kunnes Basto kuulee Kabareeteltasta älämölöä. Seikkailijat juoksevat ääntä kohden ja näkevät teltan muuttuneen:
Verelllä kylttiin kirjoitettu “ilimasta pilua”-teksti on houkutellut paikalle sankan joukon sekä metsureita että kylän potentiaalisimmat sinkkumiehet. Teltan ovella on pitkä jono, josta jonon eka ikäänkuin heitetään sisään.
Alueen yleisilme muuttuu yhä makaaberimmaksi. Teltan sivulla roikkuu jengiä hirtettynä puunoksista, ja teltasta valuu verivana, jonka hurmeiset kupla puhkeilevat kuin saippukuplat. Jonossa seisovat ihmiset eivät kuitenkaan näytä huomaavan mitään. Joku on hirttänyt ihmisiä puihin (päätelmä: normipuut ei hirtä ihmisiä itsestään).
“Mun mielest tää peli on edenny tosi kivasti, ja mä oon kattonu näit ryhmätoimintaleffoja (ja sit jotain paskaa loppuun)”.
Vaikka lunta sataa ja on jäistä, niin teltan läheisyydessä kasvavat päivänkakkarat voivat tosi hyvin. (mit .. vit .. pelinjohtaja meni sekaisin?!)
Basto haluaa kurkata teltan sisään liepeen alta, mutta poke tms. äijjä (metsuriasiakas) ei salli sitä. Granoosh yrittää estää Kalea, joka hyökkää sitä äijjää vastaan. Kale onnistuu välttämään Granooshin estelyt ja pamauttaa miestä tappaen tämän vahingossa. Kale pyytelee anteeksi tekoaan ja ryöstää ruumiin. Saaliiksi hän saa muutaman kultapalan.
Basto lähtee hiippailemaan teltan liepeen alle, joku jonossa olijoista kuitenkin huomaa maahisen aikeen. Basto haastaa jonossa olijoiden kanssa riitaa ja miehet raivostuvat. Samassa Basto sukeltaa liepeiden alle. Ryhmän muut jäsenett yrittävät myös livahtaa telttaan sisälle. Kaikki eivät onnistu.
Barbaari raivostuu ja joutuu taas snägäri-tappeluun, miekalla iskee reiteen! Lopulta barbaari sytyttää teltan tuleen toiselta puolelta. Meliir ihmettelee, mitä oikein tapahtuu. Meliir hämää portsaria ja livahtaa sisään telttaan. Sisällä tapahtuu omituisia, lihava nainen hyppää jonkun pöydällä makaavan asiakkaan päälle ja kun asiakas on kyvytön liikkumaan, joku laiha nainen viiltää tämän ukon kurkun auki. Veri valuu pöydältä lattialle ja viettävää maata pitkin ulos teltasta.
Yhtäkkiä kukaan ei näe mittään (lieneekö taikuutta?!). Meliir huutaa varoitushuudon. Karvainen nainen ja kaksi isoa raakalaismaisen näköistä hahmoa kääntyy sisälle livahtaneiden ryhmän jäsenten puoleen ja alkaa kurmuuttamaan heitä, nuijilla alkavat lyömään samoin tein. Sokea Meliir ampuu nuolen teltan kattoon. Kale ja Granoosh ovat teltan ulkopuolella. Meliir ampuu toista örmöä olkapäähän (bugbearko?). Panmore pakenee ulos teltasta. Yhtäkkiä ilmassa on sähköä. Bugbearien karvat nousevat pystyyn, kun sokea, raivokas Basto alkaa taikoa. Teltan kattoon muodostuu synkkiä pilviä, jotka suuren jyrinän saattelemina iskevät maahan ja teltassa oleviin salamoita! Taistelu jatkuu ja Meliir ampuu toista vastustajaa kylkeen.
Sillä välin ulkopuollella Granoos lyö Barbaaria vasaralla otsaan, ei ilmeisesti siis satu kuitenkaan? Teltasta leijuu palavan karvan tuoksu. Meliir saa näkönsä takaisin ja huomaa, että salaperäisen, laihan naisen taakse iskee kolme salamaa (ja koko elämä räjähtää - vain toivo jäljelle jää!). Meliir heittää dispel magicin muttei mitään tapahdu. Kumeasti muriseva vastustaja lähestyy Meliiriä vasara kädessään. Meliir taikoo Bastolle näkemisen lahjan. Basto tappaa toisen bugbearin taistelusalama-taikavoimillaan! ZZAP! *kipinää*. Samalla hetkellä laiha nainen piirtää ilmaan sinisen oven ja astuu siitä. Kalen suunnitelma alkaa vihdoin toimia, teltta on tulessa, vakuutamme ihmisille että voisi olla hyvä idis mennä pois täältä, paremmat bileet on ulkosalla. Ihmiset eivät tunnu uskovan meitä, kunnes joku hieroo kaikkien asiakkaiden silmille Syntiralta saamaamme vastalääkettä, joka estää Kylmän Ratsastajan luoman illuusion.
Kirj. huom.: Eli mälliä (also known as seminal fluid, is an organic fluid that may contain spermatozoa) joka parantaa heidän näkönsä (Semen is produced and originates from the seminal vesicle, which is located in the pelvis). Hopeinen laiha keiju tulee ja sanoo : “tekö aiotte sotkea mestarini suunnitelmat?” (The process that results in the discharge of semen is called ejaculation .. Gokkun (ゴックン?) is a Japanese term for sexual activity in which a person consumes the semen of one or more men, usually from some kind of container.[=
Ryhmä palaa teltalta takaisin karnevaalialueen keskustaan. Öiselle taivaalle nousee entistä enemmän valopalloja, joista osa räjähtää äänettömästi miljooniksi pisaroiksi saavutettuaan lakipisteen. Valon pisarat valaisevat aluetta paljastaen kymmeniä silvottuja ihmisruumiita ympäriinsä.
Ruumiiden takaa ilmestyy ilkeästi virnistelevä keiju, joka alkaa pilkata seikkailijoita:
"Tekö olette se joukkio, joka yrittää pilata mestarini suunnitelman? Te olette säälittäviä, isänne laski puolet lakanoille, kun teitä teki!" Ilkkuvan keijun kaulassa näyttää roikkuvan jonkinlainen amuletti.
Basto heittää kivellä keijukaista, joka juoksee karkuun ja huutelee edelleen rivouksia. Juoksemme perään ja saavumme uudn alueen lähistölle. Läheisessä kyltissä lukee “piirakansyöntikilpailu”. Ei kestä kauaa huomata, että syömällä piirakoita muuttuu porsaaksi. Kokkisotaa pyörittää itsekin sikaa muistuttava keiju!
Meliir huutaa: "ihmisiä siellä muutetaan possuiksi kuin Ghibli-elokuvassa!"
Ryntäämme alueelle, jossa aikamoinen hämminki alkaa. Meliir heittää blessin ilmaan. Yksi sika heittää loitsuja ilmaan, kaksi salamaa lähtee sorkasta ja tekee Kale-barbaarille nahkaan erittäin pahaa jälkeä. Kale tekee akrobatia-liikkeen ja yrittää hyökätä possua vastaan, mutta ottaakin itse vahinkoa. Kokkisikaa kohti heitellään jos minkämoista, nuolta ja kiveä mutta aika kovalta vastukselta vaikuttaa. Panmore hyökkää sikaa kohti ja tekee tupla-laukauksen, joka kuitenkin epäonnistuu. Meliir osuu sikaa nuolella olkapäähän. Possu astelee jonkinlaisen tykin (soppakanuuna?) taakse ja mutisee siellä jotain. Panmore nukahtaa. Lieneekö taikuutta?! Meliir osuu toisen kerran, samaan olkapäähän! Panmorelle tulee kummallinen olo... Ammutaan lisää. Possu iskee sorkkansa Panmoren rintaan ja valtavalla vahingolla, tulinen sorkka jättää rintaan ikuisen paloarven! Sika röhkäisee silkasta mielihyvästä ja nuolaisee paskaisia huuliaan. Panmore yrittää tuplaiskua mutta, sika väistää viime hetkellä ja Panmore iskee kirveensä pöytään kiinni. Meliir heittää kaksi magic stonea sian päähän, kivet osuvat suoraan naamaan ja verta alkaa valua possun silmäluomista. Sokaistunut sika poyörii hädissään, kunnes Panmore iskee kinkkua kirveellä kalloon ja sika kaatuu kuolleena pöydän taakse. Sika pysyy kuolleena ja sikana.
Ryöstämme ruumiin. Sialta löytyy 450 kultapalaa ja jotain outoa keltaista viskoottista litkua, hopeanharmaa lyijykiehkura keskellä. Meliir parantaa Kalen joka on pahassa kunnossa. Sivusilmällä näemme, kun joku lähtee juoksemaan meitä karkuun. Parantunut Kale lähtee perään lihakset jännittyneinä. Samalla Quinn tulee ja parantaa meidät täydellisesti.
Lähdemme kaikki paenneen äijjän perään ja näemme jääveistoksia, joiden sisällä on ihmisiä. Saavumme joelle, jonka jää on yllättävän liukasta ja pakeneva pahis kaatuu selälleen. Quinn syöksyy paikalle, repäisee amuletin keijun kaulasta ja hajottaa sen saman tien pillun päreiksi jäälle.
Quinn putoaa polvilleen ja alkaa itkeä vuolaasti. Quinnin kyyneleet valuvat suurina noroina jäälle, mutta eivät muutu lammikoksi, vaan kuin jonkin taian vaikutuksesta niistä muodostuu jäälle ääriviivat, ihmishahmo, nainen, kaunis ja hiljainen, kuin kuin jäinen veistos. Katsomme tapahtumaa ymmyrkäisinä.
Kun kyyneleiden virta loppuu, Quinn nostaa naisen syliinsä, häntä ympäröinyt jää sulaa pois ja jäljelle jää vain tummahiuksinen, hoikka nainen, jonka rinta kohoilee hitaasti. Quinn kantaa naisen pois jäältä.
Äkkiä pidättelemämme pikkukeiju vilkaisee taivaanrantaan ja ähkäisee: “voi vitt...”. Yritämme kuullustella keijua, miehet uhkailevat keijua vuorotellen, mutta eivät saa hänestä mitään irti. Hetken kuluttua Quinn palaa jäälle pyöritellen kahta tummaa miekkaa käsissään. Hän kertoo, että Kylmän Ratsastajan lumous on murrettu ja Tessan sielu on vapaa. Nyt kun Tessa on turvassa, Quinn lupaa auttaa meitä taistelussa.
Samalla hetkellä ilma kylmenee ja aiemmin nipistellyt pakkanen muuttuu entistä purevammaksi. Tuntuu kuin jäätyisimme sielujamme myöten. Aiemmin pilvetön taivas synkkenee ja mustat pilvet alkavat syytää niskaamme jäistä tihkua ja räntää. Pilvien takaa taivaanrannasta laukkaa täyteen sotisopaan puettu äjjä kuolleella, luisella ratsulla. Jäiset sarvet, punaiset palavat silmät, pitkä keihäs, jonka päässä jäinen miekka.
Hengityksemme muuttuu jääpuikoiksi, jotka putoilevat joen jäälle kuin pienet tikarit...
Kylmä Ratsastaja huutaa meille: “Kurjat kuolevaiset, te, jotka yritätte vastustaa jään voimaa ja pohjoisen mahtia! Tulkaa, kohdatkaa minut, ja kohdatkaa kuolemanne! Pohjoisen kuningattaren nimeen, taistelu alkakoon!"
Panmore huomaa taistelun alkaessa, että illan huipentavan ilotulitusesityksen ilotulitteita säilytetään tynnyreissä, joita on ripoteltu joen penkereille lähelle taistelualuetta. Niitä voisi käyttää jotenkin hyväksi taistelussa, joten hän huutaa ideansa muille. Seuraavaksi Panmore tarttuu lähes silmää nopeammin jouseensa ja ampuu Kylmää Ratsastajaa. Tähtäys on täydellinen, ja nuoli iskee KR:aa päähän mutta kruunun sarvet näyttävät suojaavan tätä. Tästä raivostuneena KR päästää raivoisan örähdyksen ja kannustaa mätänevän ratsunsa kohti Panmorea. KR on hetkessä Panmoren luona, ja yrittää seivästää Panmorea sarvillaan. Panmore kuitenkin väistää sarvet, mutta KR iskee samalla ohi mennessään miekalla. Kalen AoO menee säälittävästi ohi, ja KR pysähtyy keskelle joukkiota kääntyen ja osoittaen miekallaan Quinnia: “Sinä petit minut. Kuole.”
Nähdessään tämän Granoosh muistaa kuulleensa Kylmistä Ratsastajista sekä niiden heikkouksista. Kylmät Ratsastajat ovat pohjoisen Jääkuningattaren korruptoimia haltiaprinssejä, jotka korruptoivat vuorostaan kaikkia fey-sukuisia olentoja keräten kuningattarelleen kuolleiden sieluja. KR regeneroituu jäästä ja lumesta, tuli ja pirstoutumisvahinko (shatter) vahingoittavat sitä enemmän kuin muun tyyppinen vahinko. Granoosh huutaa tietonsa meille muille.
Kale juoksee penkkaa kohden. Meliirin AoO ei osu, lähtee karkuun toista pengermää kohti. Basto muuttuu tulielementaaliksi ja yrittää hyökätä KR:n kimppuun, epäonnistuu. Quinn liikkuu niin nopeasti, että näyttää kuin jäällä olisi yht'äkkiä kolme Quinnia, jotka hyökkävät yhtä aikaa ratsumiehen kimppuun.
Panis juoksee kohti toista tynnyriä. KR hyökkää ja silpoo Quinnin rintaa. Kale nappaa yhden ilotulitetynnyrin ja yrittää Granooshin kanssa koordinoida sen heittämisen jäälle KR:n lähelle ja sytyttämisen, mutta liukastuu heittäessään ja tippuu jään läpi matalaan veteen iskien kasvonsa kiveen. Pari hammasta tippuu, mutta tynnyrin sisältö pysyy kuivana ja heittäminen on edelleen mahdollista. Basto yrittää jälleen polttaa KR:aa tulielementaalina, muttei onnistu osumaan. Meliir heittää hold personin mutta KR ei jähmety.
Panis jatkaa juoksemista toisen tynnyrin luokse. KR jatkaa edelleen Quinnin kanssa taistelua ja scoraa toisen osuman. Quinn yrittää vastata muttei osu. Kale heittää tynnyrin, joka liukuu KR:n viereen, Basto tekee muutaman pisteen vahinkoa tulihyökkäyksellä, ja Meliir heittää KR:n epäkuollutta ratsua kahdella Magic Stonella, joka tiputtaa ratsastajan selästään. Granoosh muuttaa itsensä näkymättömäksi ja lähtee hiipimään kohti kaatunutta KR:aa, sytyttäen tynnyrin tulilangan. Quinn osuu KR:aan molemmilla miekoilla scoraten kriittiset osumat. Kylmä Ratsastaja katsoo parhaaksi perääntyä.
Panis on päässyt tynnyrin luokse, ottaa sen kantoonsa ja ryntää takaisin. KR nousee maasta ja hyppää jälleen ratsunsa selkään. Kale ampuu ratsua uudelleen, muttei osu. Basto lähtee perääntymään, mutta samalla antaa KR:lle mahkut AoO:on, jonka johdosta maahinen ottaa damagea ja pudottaa wild shapen muuttuen omaksi itsekseen. Meliir yrittää ampua muttei kivet eivät osu.
Panis juoksee takaisinpäin tynnyri käsissään. KR karauttaa jäältä joenpenkalle Quinnin ja muiden perässä, ja ratsastaa ryhmän läpi sivaltaen Quinnia. Muut lakoavat ja sekoilevat, ei damagea.
Panis sytyttää tynnyrin langan ja ihmettelee juostessaan miksi toinen tynnyri on jätetty räjähtämään jäälle. KR pysyttelee edelleen Quinnin kimpussa. Granoosh potkaisee tulilangan juuri syöneen tynnyrin liikkeelle hypäten samalla itse sen selkään ja yrittää tähdätä KR:aa - ja ilotulitus alkaa! PUM PAM ARRGH! KR ottaa tuli damagea huolella selkään, samoin kuin heppa höperönsä. Kale yrittää ampua jäältä nuolen, mutta ei osu. Basto lähtee juoksemaan kohti kolmatta tynnyriä samalla kun Meliir ampuu wand of shatterilla (jonka olemassaolon yhtäkkiä muisti) kohti luurankoponia, Hoppa disintegroituu pirstaleiksi, ja KR tippuu jaloilleen ja sihisee ilkeästi jotain.
Paniksella on vielä tulilankaa jäljellä, joten hän laskee tynnyrin ja ampuu jäältä nuolen. Yli menee. KR kömpii ylös. Kale ampuu nuolen muttei osu, ja juoksee lähemmäs päästäkseen lähitaisteluun. Basto kerää villaa. (Toim. huom. HÄH?!) Granoosh summonoi hämähäkkiruoskan, muttei osu (whip/naynay) Meliir ampuu wand of shatterilla uuden latingin, joka iskee suoraan ylös kömpivää ratsastajaa selkään. BOOM MOFO! Ratsastajan isoiso pää räjähtää tuhannen pillun päreiksi. Taivaalta alkaa laskeutumaan kultaisia palloja takaisin maata kohti ja talvinen maisema alkaa muuttumaan normaaliksi. Lumi alkaa sulaa, jääveistokset myös, keväinen vihreä nurmi pilkistää jo usesta paikasta. Vain jäinen labyrintti vastustaa palaavaa kevään lämpöä.
Panmore hakee tridenttinsä teltasta. Quinn palaa Tessan luo, kantaa hänet vaunuunsa ja keskittyy hoivaamaan häntä.
Ryhmän katsastaessa ympäristöään he huomaavat, että lumen sulaessa koko karnevaalialue on täynnä silvottuja ja raadeltuja ruumiita, vertaa, sisälmyksiä ja hurmetta. Useat ihmiset ovat kuitenkin kuolleet hymy huulillaan. Tosin hymy on enemmänkin makaaberi irvistys, joka on jähmettynyt heidän kasvoilleen, kun viimeinen henkäys on karannut heidän huuliltaan pienten häijyläisten ovat murhanhimoisten terien repiessä vatsanpeitteitä auki tai katkoessa kauloja. Seikkailijat yrittävät toipua näkemästään, kukin omalla tavallaan.
Lopulta he päättävät palata Syntiran luokse kertomaan, että Kylmä Ratsastaja on lopultakin kylmänä ja lumous on murrettu.
Juuri, kun he ovat poistuneet karnevaalialueen länsiportista, vastaan hoippuu pahoinpidelty, verissäpäin oleva sheriffe Baleson, joka päässään olevaa avohaavaa pidellen kertoo seuraavaa:
"Ne veivät hänet, ne tulivat, mustiin pukeutuneet miehet, keskellä yötä ja pieksivät minut ja apulaisseriffini henkihieveriin. Sitten ne ottivat minulta sellin avaimet ja veivät Thuldrinin mukanaan..."
15.10.2016
Baston päiväkirja
Ryhmä kelaa, mikä on fyysinen kondis. Aika hyvä paitsi Melirillä, jolla hieman heikompi happi. Rallan juostessa poies, Panmore ja Melir tsekkaavat Rallan periä niin tiiviisti, että Ralla muuttuu ketuksi (sama joka oli metässä). Ketulla on viesti Syntiralta ja se pyytää meitä seuraamaan. Synti
Kale ryöstää joutessaan ruumiit. Basto yrittää jututtaa kettua ja heittää flirttiä. Kettu katsoo häntä ymmärtävästi ja jatkaa matkaa kohti metsän reunaa. Lehdon laidassa pysähdymme ja näemme kirkkaankeltaisen valon, joka laajenee. Puut kylpevät kuun valossa ja meidän edessä seisoo nainen, joka on valon valaisema.
Nainen on kaunis - ja alasti. Hänen ruskeissa silmissään on pyörivä liike, joka imee ympäröivää valoa itseensä. Kuulemme äänen, joka on kuin vuoripurojen solinaa. Syntira esittelee itsensä ja itseään. Hän kertoo olevansa Darkmoon Woodin Keijukuningatar ja sen kaikkien asukkaiden suojelija:
"Olen seurannut vuosia, kun ihmiset ovat polttaneet rakasta metsääni ja murhanneet säälimättä sen asukkaita, alamaisiani. Vuosien saatossa vihani kasvoi, kunnes olin valmis mihin vain.
Kun Kylmä Ratsastaja saapui tyköni kuollella hevosella ja jäisin miekoin varustettuna, tiesin hetkeni koittaneen. Hän lupasi minulle kostoni, jos lupaan olla puuttumatta siihen, miten hän sen toteuttaa. Vihassani annoin hänelle sanani, mutta nyt huomaan, että hän tappoi keijujeni ilon ja täytti heidän sydämensä jäisellä murhanhimollaan.
Lupaukseni tähden en voi itse nousta häntä vastaan, mutta olen seurannut teidän matkaanne ja tiedän teidän olevan kyvykkäitä sotureita. ja tekemienne hyvien tekojen tähden tiedän, että sydämenne ovat puhtaat ja voin luottaa teihin!
Pyydän siis, että nostatte aseenne Kylmää Ratsastajaa vastaan ja kukistatte hänet. Vain siten voitte pelastaa kylän ja sen asukkaat.
Yllättäen kesken puheen Granoosh matelee Syntiran edessä ja pyytää, että pääsee Ensimmäiseen Maailmaan, joka on kaikkien fey-sukuisten olentojen koti. Siis minunkin?
Syntira hymyilee Granooshille ja sanoo:
"Ole rauhassa poikani, sinun aikasi tulee vielä.
Kuten myös sinun, rakas Basto. Äläkä huolehdi kunniasta, Frei kuoli sankarina.
Syntiran katse kiertää joukkoa ja hän jatkaa puhumista. Hänen äänensä tuoksuu keväältä ja sen sointi on kuin satojen purojen solina jäiden lähdön aikaan.
"Keijuni ovat Kylmän Ratsastajan johdolla rakentaneet karnevaalialueelle kymmeniä toinen toisistaan julmempia ansoja, jotka teurastavat vierailijoita. He kuolevat kuin kärpäset takertuneena mitä julmimpaan verkkoon.
Pahinta kuitenkin on, että Kylmä Ratsastaja on loihtinut koko kylän ylleleviävän taian, joka estää näkemästä, mitä oikeasti tapahtuu. Jos siellä tarjoillaan ruokaa, se on myrkytettyä. Jos siellä mitellään voimia, kilpailijat tappavat toisiaan ymmärtämättä ja näkemättä tekojaan.
Vaikka en voi auttaa teitä taistelussa, lupaukseni ei estä antamasta teille taikajuomaa, jonka avulla näette lumouksen läpi. Juokaa nämä ennen kuin menette takaisin karnevaalialueelle, jotta näette mitä oikeasti tapahtuu. Kun näette totuuden, teillä on mahdollisuus voittaa.
Jos tarvitsette apua paikan päällä, teidän tulee vapauttaa se, joka on rakkauden kahleilla vangittu. Myös karnevaalin johtaja, Namdrin Quinn, on Kylmän Ratsastajan ikeen alla eikä hän voi auttaa teitä ennen kuin on itse vapaa kahleistaan"
Syntira antaa meille viisi potionia. Nämä auttavat meitä ettei vaivuta uneen. Hän kertoo, että Kylmän ratsastajan taian katalyyttinä toimii kristallinen ruusu - Eye of Rapture. Niin kauan kuin se on olemassa, kukaan muu ei ymmärrä tai näe mitä oikesti tapahtuu.
Mentiin takaisin markkinoille. Kaikki on jäässä ja lumi on maassa. Kale menee ostoksille öljykauppaan. Basto rekrytoi Namdrin Quinnin auttamaan. Panmore etsii metallista dildoa. Ja löytää pari pientä kaveria lapioimassa sisälmyksiä ja muuta paskaa. Menemme olutteltalle. Basto yrittää saada hereille ihmisiä, jotka ovat muuttumassa puiksi. Bastoa ammutaan salaa selkään, mutta ei tunnu missään. Keijun mulkku ampuu toisen nuolen Bastoa rintaan, mutta Basto senkun porskuttaa. Basto kastaa tulipallon keijun lärviin. Keiju suuttuu ja ottaa 3 nuolen tulille. Kale huomaa, että teltassa tapahtuu jotain. Kale ehdottaa teltan polttamista. Panmore torppaa suunnitelman, muttei Maisa Torppaa. Keiju ampuu kolmannen nuolen mutta Basto ei tiedä mitään. Panmore syöksyy taistoon tridentti ojossa. Kale ampui nuolella sipasun keijua kaaliin, Basto heittää kivellä keijua ja osuu häntä päähän. Kale naulaa keijun tulinuolella seinään.
Basto ja Namdrin Quinn alkavat kaatamaan kaljoja maahan. He saavat oluttynnyrit paskaksi. Pari ei puuta yrittää saada kaljaa, mutta Quinn ajaa ne pois baarista. Panmore ja Basto hiippailee kohti konetelttaa, mutta Basto astuu oksan päälle ja sössii hiippailun. Kale, Granoosh ja Melir keskustelee pitäisikö toinen teltta polttaa. Granoosh bluffaa ja hiippailee telttaan ja heittää polttoöljylampun portsarin rintaan. Muut eivät pääsetelttaan sisälle, koska ovella on jono ja portsari yhtä reilu kuin Berghainissä.
Panmore ja Basto löytävät teltasta ihmishöylän. Basto tainnuttaa siististi metsurin, mutta Panmore vetää toiselta "tainnutuslyönnillä" pään irti. Panmore ja Basto pysäyttävät silppurin.
Same time at main tentdoor…
Paljastuu, että portsari kuuluu keijujen klaaniin. Kale löi valeihmiseltä käden irti. Poke löi Kalea kaluun, mutta Kale vaan porskuttaa. Panmore ja Basto yrittävät sammuttaa toisen hihnan. Panmore taistelee vivusta ja ryhtyy taistoon. Basto veivaa sillä aikaa vipuu. Panmore tiputtaa ensimmäisen metsurin ja toisen myös. Kale ja muut taistelee portsarin kanssa, ei oikein mee viuhkaan.
Panmore ja Basto löytävät jälleen yhden helvetinkoneen. Basto heittää tulipallolla tonttua, joka kirveskoneen ohjaimissa. Tonttu krillaantuu koneeseen. Panmore keksii miten kone sammuu. Poke torjuu Melirin lyönnin ja iskee kirveellä Meliriä rintaan. Kale pistää keihäällä olemattomaan käteen.
Sisällä Panmore ja Basto lyö taas pari metsuria tajuttomaksi ja tuhoaa koneen sekä pelasta useita ihmisiä. Ulkona Melir heitti Bull's Strength Kalelle. Voimaa!
Panmore ja Basto etenevät teltassa. Löydämme vielä yhden koneen. Kun astumme tilaan, niin huomaamme yläpuolellamme kauhan, joka hyökkää meitä kohti. Tonttu ohjaa konetta. Panmore ampuu nuolta tonttuun mutta ei osu. Basto summonoi kotkan, ja kotka iskee tonttua kynsillä päähän. Panmore ampuu tonttua käteen. Basto katkaisee linkonsa. Tonttu ottaa summonoidun kotkan valtaansa. Kotka on kääntynyt pimeämmälle puolella. Se hyökkää Panmoren kimppuun. Tonttu summunoi itsensä karkuun. Basto yrittää pyydystää kotkan huovalla, mutta ei onnistu. Kotka hyökkää onnistuneesti Panmorea vastaan, joka vastaa hyökkäykseen sellaisella raivolla että muutuu höyheniksi.
Ulkopuolella Melir ampuu jousella portsarin silmään nuolen. Ovimies kuolee kuin Riki Sorsa. Koska portsari puuttuu, niin jengi painaa sisään joukolla. Etuoviposse huomaa, että yksi kone on vielä toiminnassa. Quinnikin auttaa väen järjestämisessä. Muuten ihan hyödytön äijä.
Kale etsii palkeita tuliliekinheittimeen. Mitä vittua?! Quinn kaivaa varusteistaan hopeisen sauvan ja parantaa meidät hopeisella sillä. Ryhmä tallustelee kohti ihmishirtettyjen tuulimyllyä. Me tallustellaan hiipien mestoille ja hyökätään kohti pahulaisia. Basto castaa soften earth and stonen myllyn alle. Kun mylly alkaa kaatua, muut hyökkää. Melir castaa blastrunen tonttujen eteen. Pojat ampuu jouskalla ja listii ne mutaan. Blast runella tulee myös osarii. Basto heittää kiven mutta ei jaksa heittää perille asti. Jengi ei osu nuolilla eikä Basto osu kivillä. Panmore ampuu toisesta paskasta kyljestä läpi. Basto heittelee kiviä, muttei osu, eikä osu Meliirkään. Basto yrittää lyödä puuviikatteella. mutta ei osu. Meliir vetäsee morning starilla naamaan, jonka jälkeen örkistä paskat pihalle.
Quinn käy ohjeistamassa normituristeja. Kale ryöstää ruumiit kuolleilta.
10-14.7.2016
Panmoren päiväkirja
Majatalon aamupalalla apulaissheriffi tulee kertomaan, että Kreedi on asemalla säilössä. Edesmenneen Kalen veli, Kale V saa älynväläyksen. Hän keksii idean käyttää Eleonooraa apuna, jos nainen perii miehen omaisuuden ja yrityksen. Samalla huomaamme Granooshin kadonneen. Huoneesta löytyy kirje, josta käy ilmi, että Granu lähti karnevaalialueelle jo aamusesta. Päätämme, että osa porukasta käy juttelemassa sheriffin kanssa ja toinen osa lähtee etsimään Granua. Kale sopii majatalon pitäjän kanssa, että perhe voi jäädä majataloon asumaan sheriffin kustannuksella. Kale jututtaa Eleonooraa, joka Kalen pettymykseksi kertoo, että, Thuldrin on pelkkä palkkajohtaja, eikä omista osuutta Lumber Consortiumista. Kalen suunnitelma hajosi. Kale kuitenkin saa selville, että firman päämaja on Oregentissa, isommassa kaupungissa, suoraan etelään Falcon's Hollow'sta.
Meliir kaivelee muistinsa sopukoita ja tietää kertoa sekä Oregentin alueen että Lumber Consortiumin historiasta seuraavaa:
Lumber Consortiumin päämaja tosiaan on Oregentissa ja siellä osa organisaation johtajista. Oregent on Falcon's Hollow'ta merkittävästi isompi kaupunki ja sijaitsee etelän suunnassa. Etäisyyttä paikkakuntien välillä on usean päivän matkan verran hevosilla ja tie on vaaroja täynnä.
Oregent kuitenkin sijaitsee saman joen varrella kuin Falcon's Hollow, joten lautta-, laiva-, tai venematka on nopeampi. Darkmoon Woodista hakatut tukit uitetaan tätä nimenomaista jokea pitkin Oregentiin, jossa niistä valmistetaan lautaa, listoja, paneeleja, ynnä muita puun jälkikäsittelytuotteita.
Darkwoodin hakkuun ja jälkikäsittelyn monopoli koko Andoranissa on Lumber Consortiumilla. Organisaatio on on satoja vuosia vanha. Sen perusti aikoinaan Terris Rakesclaw ja Rakesclaw'n perhe on edelleen mukana toiminnassa.
Vaikka Lumber Consortium on viime aikoina menettänyt vaikutusvaltaansa Andoran hallitusmuodon vaihduttua demokratiaan, on sillä yhä toimistoja ja toimintaa useissa kaupungeissa ympäri Andorania.
Sheriffin toimistolla sheriffi kertoo toivovansa nopeaa oikeudenkäyntiä Kreedille ja meidänkin apua siinä kuulemma tarvitaan, joten emme saa poistua kaupungin alueelta ennen kuin oikeudenkäynti on saatu hoidettua.
Koska vuosittainen karnevaali on tullut kaupunkiin, päätämme lähteä tuulettumaan festareille. Ostamme liput sisälle ja hauskaa on. Yksikätinen mies, Sathelbury ajaa koiravaljakkoa ja vittuilee lapsille. Kyselemme sieltä sun täältä Granooshin perään, mutta emme saa juurikaan hyödyllistä tietoa.
Koiravaljakon luona roikkuvat orpolapset tietävät kertoa, että maahinen on nähty viimeksi outojen asioiden teltassa. Menemme katsomaan outoja asioita, kuten lihavaa naista, myrkkymiestä ja yksipäistä ettiniä, Udmuria.
(toim. huom. Ettin on kaksipäinen jättiläinen. Udmurilla oli toinen pää pussissa irtonaisena, mutta silti elossa.
Esityksien jälkeen livahdamme teltan taakse etsimään Granushia, eipä löydy. Vituttaa, joten onkin aika mennä jo baariin. Sieltä löytyy Granooshin jälki. Basto muuntautuu koiraksi ja lähtee hajun perään.
Granu löytyy puun jälkikäsittelyyn suunniteltujen insinöörikoneiden teltasta. Kuljemme pitkin laitteiden välissä olevia käytäviä muiden koneita ihmettelevien kyläläisten kanssa. Yht'äkkiä pieneltä tytöltä jää hameen helma koneen rattaiden väliin ja hän uhkaa murskaantua. Tytön pelastaa koira-Basto ja fiksu-Granoosh.
Samaan aikaan baarissa Kale pokaa tarjoilijatyttö Brendaa ja saakin hiukan vastakaikua. Jossain vaiheessa barbaari vetäisee huiviin taskustaan löytämän blue potionin. Harmi vain, että kenelläkään ei ole tietoa, mitä kyseinen neste sisältää. Yritämme testailla, että mitenköhän outo juoma vaikutti. Testaamme kuuloa, voimaa, ketteryyttä ja iskukykyä Brendan kanssa. Ei tärppää. Sitten Kale yrittää sanoa meille, että on pannu ainakin sataa naista, kuten monta kertaa aikaisemminkin on kehuskellut, mutta suusta tuleekin, "en ole saanut naista - ikinä". Dodii, kyseessähän oli tietenkin totuusseerumi. Kalelta kysellään kaikenlaista muutakin asiaan liittyvää ja tarinaa tulee.
Siitäpä saankin idean, että Kalen pitää saada naista ja heti. Neitsytpaholainen pitää tästä ryhmästä saada pois. Kutsun Brendan paikalle ja kysyn antaisiko hän Kalelle pesää 50 kultapalasta. Fiksuna tyttönä Brenda suostuu. Maksan hinnasta puolet, sillä pitäähän kaveria jeesata. Kale kaivaa kuvettaan (kirjaimellisesti) loppujen rahojen löytämiseksi.
Kale ja Brenda lähtevät takahuoneeseen. Brenda menee istumaan oluttynnyrin päälle ja ottaa Kalen halaukseen. Sitten nopea suihinotto ja Kale pääsee rynkyttämään. Kokonaisen minuutin ja 14 sekuntia. Piru on ajettu pois ja Kalen satiaiset jatkavat matkaansa.
Muut tulevat myös baariin ja kertovat, että festarin ympärillä on maagisuutta, koska vuodenaika on eri kuin muualla kylässä. Lähdemme ulos selvittämään asiaa.
Jututamme paikalla pyöriviä kyläläisiä. Huhujen mukaan kiertävää karnevaalia johtaa Namdrin Quinn. Namdrin oli paikallinen seikkailija, joka rakastui kylän silloiseen naispuoliseen apulaisseriffiin, Tessaan. Tessa vastasi Namdrinin rakkauteen, jätti työnsä ja he alkoivat yhdessä johtaa paikallista seikkalijaryhmää koluten lähiympäristön vanhoja raunioita ja luolastoja.
Toinen asukas kertoo, että kaikki meni hyvin, kunnes eräänä harvinaisen kylmänä kesäaamuna Darkmoonin viekkaat keijut (Fey) hyökkäsivät seikkailuretkeltä palaavan pariskunnan kimppuun ja tappoivat Tessan. Palavasti rakastunut Namdrin ei koskaan ollut entisensä. Ryypättyään kaikki keräämänsä rikkaudet hän katosi kiertävän karnevaalin matkaan. Nyt Quinn on ilmeisesti kohonnut karnevaalin johtajaksi ja palannut mukanaan monen monituista jännittävää nähtävyyttä, kuten jostain kaukomailta vangittu minotauri.
Menemme bossin puheille yksinäiselle vankkurille. Granoosh muuttuu kärpäseksi ja käy kurkkaamassa vaunuun. Siellä on ikävä Quinn puolihaltija, joka vain istuu downshiftatussa vaunussaan. Pikkuset menevät juttelemaan oven kautta, mutta eipä se pirulainen kerro mitään. Apinat huutelee vaunun takana.
Menemme vaikutusalueen rajalle ja huomaamme talven tulleen nopeasti festarialueelle, mutta kesän jatkuvan muualla kylässä. Kukaan ohikulkija ei kuitenkaan pidä sitä poikkeavana. Noh, mitäpä siitä murehtimaan, lähdemme lounaalle kylään.
Palaamme myöhemmin festareille. Käyn ennustajaeukolla, josta saan 150 kullalla metallisen taikasauvan ja Death Wardin kuoleman taikoja vastaan. Pojat tutkii taikakalua. Se on Wand of Shatter, jota voi käyttää Granosh ja Meliir. Myyn sen Meliirille 75 egellä.
Huuto. Pohjoisesta. Lähdemme perään. Minotaurus on katkonut kahleensa ja karannut festarialueen pohjoisosassa olevaan jääsokkeloon. Kale lähtee takaisin pimpetin perään festareille, me loput painamme minotaurin perään. Sokkelikossa tulee tuoreita ruumiita vastaan ja lopulta Minotaurus kirveen kanssa.
Basto yritti pehmentää maata taialla, ei onnaa. Panmore taikoo tanglen, joka hidastaa ötöä yhden vuoron. Meliir ampui nuolen oikeaan kylkeen. Basto taikoo tulisen miekan ja iskee täydellisen lyönnin ötökkään, rintaan tulee iso viilto. Meikä ampuu jalkajouskalla osuman. Ötö repii itsensä irti juurakoista.
Maliir jouskaa pienen osuman. Granu laulaa rohkaisua. Kaikki ampuu nuolia. Ötö iskee kirveellä Bastoa pahasti kerran, toinen ei osu.
Uusi kierros, nuolet lentää ja tekee ikävää vahinkoa, ötö ulisee. Ötö osuu kerran pahasti Bastoon, mutta ei toisella. Basto osuu heikosti tulisella. Panmore ampuu kriittisen osuman kiveksiin.
Ötö vaihtaa kohdetta, Granu saa pahan osuman. Meliir ampuu ohi.
Samassa ötön takana olevasta ruumiista noisee kultainen pallo taivaisiin, muualtakin luolastosta nousee palloisia.
Iskut ja nuolistus jatkuvat. Basto tekee kriittisen ja toisen ilkeän haavan. Panmore ampuu megakriittisen tuplaboltit ja ötö tursuaa verta ja kärsii. Ötö ei osu mihinkään.
Meliir ampuu koipeen, ötö polvilleen. Baston hyperisku melkein katkaisee ötön, joka kupsahtaa. Ötön kirves mukaan, menee myyntiin. Sitten Meliir ja Granoosh parantelee toisiaan.
On aika lähteä katsomaan kuinka Kale panee. Ja paneehan Kale, on ostanut lisää pimpsaa Brendalta 50 kultapalalla. Toisen takahuonereissun jälkeen Kale pyöräyttää voimiensa tunnossa alueen keskellä olevaa Titaanipyörää voitollisesti ja voittaa kolme kaljalippua yhden kultapalan panostuksella.
Meliirkin innostuu ja osallistuu, yrittää huijata castaamalla bull strength -taian, mutta epäonnistuu pahasti eikä myllyn siivet pyöri. Meliir ei lannistu, vaan toisella yrityksellä menee yli jopa barbaarin tuloksesta. Barbaari yrittää vielä kovemmin ja onnistuu vieläkin paremmin. Huhhuh, on se jännää.
Barbis saa idean tissibaariin menosta, maksaa pari kultapalaa sisään. Sinne siis. Naiset ketkuttelee lavalla ja väkeä on paljon. Kalen kiima tarttuu meikäläiseen ja yritän ostaa hokkeria, mutta 100 kultapalan hinta on liian kova. Ja eiku ulos.
Teltan takaa kuuloo tuttua läiskettä, kun naista lyödään. Juoksen munapystyssä-vauhdilla pelastamaan neitokaista. Rallahan se siellä on pyllyllään. Suutun, yritän saksipotkua puoliörkin päähän, menee ohi. Matsi alkaa.
Paikalle tulee vielä muutama teltan ulko- ja sisäpuolella vartioinut puoliörkki apureiksi. Tapamme kaikki muut paitsi Kabran Bloodeyen (ryhmän pomo), joka kulauttaa kitusiinsa pullollisen outoa nestettä ja katoaa. Rallan mukaan Kabran on kylän pahin rikollispomo, joka hallitsee paikallista alamaailmaa ja kaikkea alueella käytävää mustan pörssin (ihmis)kauppaa. Ralla kiittää meitä jälleen vuolaasti ja lähtee juosten pois alueelta.
Lauantai 14.5.2016
Granooshin päiväkirja
Falcon's Hollow, Darkmoon Vale
Taistelun jälkeen aukiolla kaikki käyvät ruumiit läpi. Löytyy kasa jättiläisten varusteita, rahua (80 gp), rannekkeet ja jalokiviä (100 gp). Kale (the Fifth) löytyy haavoittuneena aukion toiselta laidalta kahden nuolen puuhun niittaamana. Kokeilen sattuuko kaveria, huutaa tuskasta joten ilmeisesti.
Meliir kuulustelee Kalea ja tuntuu olevan tyytyväinen, heittää sen jälkeen kaksi parannusloitsua, joilla parantaa kaikki eloonjääneet. Kal-Elin kuulustelu jatkuu hetken, ei osaa lisätä mitään, on etsimässä kuulemma veljeään. Päästämme hänet vapaaksi mutta jostain syystä hän lyöttäytyy silti seuraamme. No, ei kuulu minulle. Meliir yrittää puhua jumalansa Irorin mahtavuudesta. Kale lämpeneekin yllättäen ja alkaa nuolemaan Meliirin varpaita. Eivät ne mielestäni aivan ilmeen veroiselta haise. Outoja nuo barbaarit.
Taistelu ansaitsee mielestäni jäädä elämään tällä aukiolla, joten ryhdyn rakentamaan ylimääräisistä haarniskan osista jättiläissoturia. Kale auttaa. Nostamme jättiläisen haarniskan puuhun ja raahaamme kasan ruumiita puun eteen, tökäten lopuksi miekan yhden ruumiin läpi maahan pystyyn niin, että taistelu näyttää loppuneen tuohon iskuun. Merkitsen paikan karttaani, ja teen pienen merkinnän sen viereen, jotta muistaisin muutaman kymmenen vuoden kuluttua käydä katsomassa, mitä puu kasvaessaan tekee muistomerkillemme.
Basto muuttuu sillä aikaa linnuksi ja nousee lentoon, lähtee etsimään Kreedeja, Jurinia ja Thuldrinia. Hän ei löydä muuta kuin pikaisen paon jättämiä jälkiä, jotka näyttävät johtavan kohti Falcon’s Hollow’ta, ja palaa takaisin aukiolle.
Seurue arpoo mitä tehdä, kun Basto palaa. Mennäkö etelään jättiläisten luokse vai jäljittääkö Kreedeja? Kaikki käy, tosin jättiläisiin en ole vielä tutustunut joten se vaikuttaa vaihtoehdoista parhaalta. Muut päättävät lopuksi lähteä Kreedin perään. Kuulemma parasta joko tappaa tai jättää henkiin molemmat, jottei Jurin myöhemmin kosta. Ihmiset miettivät liikaa, teemme mitä teemme sitten kun päätöksen hetki koittaa.
Samalla kun lähdemme, kuulemme susien ulvontaa. Päätämme siirtyä aukiolta metsään. Emme huolestu turhaan, sillä sudet hyökkäävät varmasti syömään cannibal corpseja. Lähdemme aukiolta FH:n suuntaan, ja odotamme kunnes Basto löytää jäljet, joita seurata.
Illan hämärtyessä Panmore löytää lahon puunrungon alapinnalta turkooseja sieniä, joilla yöunet ovat kuulemma taatut. Niitä löytyy lopulta niin paljon, että kuivattaessamme niitä savu turruttaakin vahingossa kaikki lähellä olevat. Hallusinaatioiden viedessä voiton sienten turruttamista mielistä kaikki vaipuvat lopulta yksi kerrallaan levottomiin uniinsa...
Panmore herää ja hapuilee ylös pimeässä leirissä. Kädelleen ympäristöä tunnustellessaan hän tuntee märän turkin, kuonon ja hampaat. Susia! Ne ovat hyökänneet leiriin ja kaikki ovat edelleen unten mailla. Yksi susista puree Panmoren kättä. Kipu kuitenkin palauttaa maailman terävänä takaisin fokukseen ja toisesta kädestä lähtee hold animal -loitsu.
Herään, hyppään puun päälle, liukastun mutten kaadu. Tilanne näyttää sekavalta, teen huilua soittaen ensin hälytyksen ja alan sen jälkeen puhaltaa vanhaa maahisten taistelulaulua, joka rohkaisee muita toimintaan. Susia näyttää olevan kokonaista kolme, mutta ne ovat julmetun isoja. Meliir lyö yhtä, mutta terä onnistuu trimmaamaan vain läheistä puskaa. Ehkä jatkossa kannattaisi keskittyä puutarhahommiin.
Kale puolestaan teurastaa yhden susista (Great Cleavage). Panmore komppaa paukauttamalla pajavasarallaan toista suoraan kuonoon. K5 moukaroi suden kylkeä, joka muuttuu epämääräiseksi varipaltuksi. Susi ei kuitenkaan luovuta, vaan tuskissaan repii Koofemman kasvoista puolet irti. Tuskaa.
Palaan Baston kanssa puun päälle, näen yhden susista ja ryntään sen jalkojen läpi katsomaan onko Kale enää hengissä. Näyttää huonolta.. Parannan Kalea, mutta ensin yritän saada pari karvatuppoa leikattua turkista irti kokoelmiani koristamaan. Ei onnistu. Susi polkaisee tassulla päälleni ja kynsii selkääni muutaman haavan. No ei se mitään, saan irronneen kynnen turkin sijaan. Hieno. Siitä voisi tehdä kaulakorun. Siirrän sen huolellisesti pieneen pussiin vyölläni. Missä olimmekaan?
Parannan Kalea lisää, mutta tasapainon vuoksi tuikkaan Lover’s Licet samalla barbaarin lannevaatteen alle. Kale herää. Panmore onnistuu sillä aikaa mouhimaan sutta pajavasarallaan jo toistamiseen. Kalu huutaa möreästi jotain epäselvää ja halkaisee suden kahtia. No tuo sattuu. Auts.
Viimeinen, pienempi susi pakenee juteltuaan Baston kanssa. Kale kiroilee sen perään. Näyttää siltä että Kale yrittää vielä ampua pitkäjousellaan sutta, vaikka Basto huutaa päästämään sen menemään. Heitän Kalen pitkäjousen varteen nopeasti grease-loitsun, ja mies tiputtaa rasvatun jousen maahan ja menettää mahdollisuutensa ampua pikkusuden. Joskus todennäköisyyksiä on hiukan tasattava. Kale ei tajua loitsun olleen syynä sähläykseensä, eikä mitään yhteenottoa synny. Loppuyö sujuu rauhallisesti.
Matka jatkuu kevyen aamiaisen jälkeen. Näemme pian liikkeelle lähdettyämme käärmeen joka on kietoutunut polun yllä olevaan paksuun oksaan. Näyttää nukkuvan, menen ali. Basto kyselee kärmyltä kuulumiset varmuuden vuoksi, tuntuu olevan kovin täynnä viimeisen ateriansa jälkeen, ja loputkin pääsevät oksan ali ilman ongelmia.
Jatketaan yötä myöten kävelyä. FH alkaa olla jo lähellä. Yhtäkkiä Tanner tömähtää kuin jotain jättimäistä olisi osunut siihen voimalla. Kaikki piiloutuvat ja yrittävät katsella ympärilleen, mutta mitään ei näy. Basto siirtyy joukon keulille johtamaan ja muut tulevat perässä. Tanner tömisee aika säännöllisin väliajoin, joten päättelemme että jotain isoa on liikkeellä. Se näyttää suuntaavaan ohitsemme kohti Tukkikämppää. Sitten Basto näkee äänen aiheuttajan - Entti! Ja vihainen sellainen.
Mietimme entin seuraamista, mutta ne näyttävät olevan menossa hakkuualuetta ja lautatarhaa kohden, ja se tarkoittaisi puolentoista päivän lisätarpomista ilman taukoja. Meidän olisi lisäksi pysyttävä entin kyydissä, mikä ei ole ihan helppoa. Se tuntuu olevan raivoissaan. Itse olisin kyllä lähtenyt seuraamaan enttiä, kylässä ei ole mitään siihen verrattavissa olevaa, mutta kaiken tarpomisen jälkeen en itsekään pysyisi perässä. Päätämme jäädä kylään ja suuntaamme kohti Nukkuvan Jättiläistä, josta muutamalla kultapalalla saamme itsellemme huoneet aamiaisella.
Meliirin kanssa kaupoilla. Meliir ostaa Morning Starin 10 gp:llä. Vaihdan kääpiön kanssa Glintaxen Bag of Holdingiin ja myyn oman Axe +1:n 250 gp:llä. Panmore myy pajavasaransa 640 gp:llä, barbaari taas jotain sekalaista tavaraa ja ostaa itselleen siivellisen kypärän. Go figure. Barbaari ja Panmore painelevat seuraavaksi Laurelin kauppaan ostamaan satiaisvoidetta. Basto ostaa samalla muutamia yrttejä.
Yhtäkkiä Panmore tajuaa, että hänellähän on ollut Paydayn nahkarannekkeet kaiken aikaa kannossa. Hän ei tiedä kuinka testata niitä, mutta uteliaisuuteni on kasvanut niin suureksi että autan häntä. Testaamme rannesuojuksia Baston kanssa ja selvitämme lopulta, että ne parantavat puolustus- ja torjuntakykyä. Kale tahtoo ne itselleen. Panmore tahtoo ne myös itselleen. Tappelu! Molemmat tarttuvat toistensa rintoihin ja alkavat pyörittää toisiaan yhä kiihtyvällä vauhdilla. Näinkö isot hoitavat riitatilanteensa? En voi kuin ihmetellä. Siinä samassa Kalelta irtoaa ote ja hän lentää takana olevaan seinään. Hän ei kuitenkaan luovuta ja paini jatkuu.
Näen että yllättävän monet kyläläiset kerääntyvät seuraamaan tappelua. Otan hatun kouraan ja alan keräämään kolehtia. Ehdin neljään kultapalaan asti, kunnes barbaari päättää ottaa ohjat omiin käsiinsä ja nostaa lannevaatteensa korvilleen. Tämän täytyy olla joku paikallinen rituaali, ja vakava sellainen, sillä alun innostuneet kannustushuudot vaihtuvat inhon yökkäyksiin ja kurkkuääniin.
Takaisin baariin. Tarjoan Kalelle ja Panmorelle koko illan. Pojat, varsinkin Karbaari, juovat antaumuksella ja yrittävät päästä tyttöjen pöksyihin, mutta se ei lopulta onnistu, ei vaikka pistän pienimuotoisen performanssin päälle auttaakseni miestä mäessä. Kale sammuu illan päätteeksi. Loput päättävät lähteä tsekkaamaan onko Jurin vielä elossa, koska Kitane Evewalker tuli illan aikana kertomaan Panmorelle, ettei kukaan ole nähnyt Jurinia heidän palattuaan taistelusta ja ehdotti menemistä kaupungin sheriffi Deldrin Balesonin juttusille. Basto ja minä menemme etujoukkona. Pidämme keskusteluyhteyden muihin avoinna viesti-loitsun avulla.
Talo on yksinäisellä paikalla ja hyvin vartioitu. Basto muuttuu kissaksi, minä hiivin perässä muurin yli. Hiivimme vartijoiden ohi ja menemme sisään taloon, muut jäävät muurin toiselle puolelle odottamaan. Basto hyppää kissana toiseen kerrokseen, mutta jää kiinni, kun pelästyttää jonkun naispuoleisen yläkerran ikkunassa. Kohta myös Thuldrin on ikkunassa. Basto hyppää alas ikkunalaudalta, mutta Thuldrin tulee ulos jalkajousen kanssa. Minä näkymättömänä loikkaan samalla sisään. Basto kiertää talon Thuldrinin seuratessa ja ryntää ohitseni yläkertaan.
Tutkin talon alakerran. Ovet vasemmalla ja oikealla, oikealla huoneessa leimuaa leivinuunin tuli, ja se näyttää keittiöltä. Vasen huone näyttää olevan lepovuorossa olevien vartijoiden tupa. Vien hitaasti kytevän hiilenpalan huoneen nurkassa olevaan koriin aiheuttamaan hämäännystä, jos on paettava kiireellä. Siirryn portaita pitkin yläkertaan. Ääniä kuuluu edestä, muut huoneet käytävän päissä oikealla ja vasemmalla. Oikealla ei mitään, vasemmalla ilmeisesti Jurinin huone.
Basto jää kiinni. Thuldrin heittää Baston ulos ryhtymättä kuitenkaan mihinkään julmuuksiin. Tiirikoin sillä aikaa Jurinin oven ja varmistan että hän on tosiaan siellä. Tiirikoin sen lopuksi kiinni. Lähden ulos ja otan yhteyden Bastoon. Pakenen Ghost Soundin avulla, joka myös herättää tuvan, jonka nurkassa hiilenpala kytee.
Mietimme suunnitelmaa Nukkuvassa Jättiläisessä. Käymme puhumassa Sheriffille, joka vieraileekin Creedin kartanossa (Kale seuraa ja varmistaa), mutta koska todistusaineistoa mistään vilunkipelistä ei ole, ei sheriffikään pysty tekemään mitään. Hän kuitenkin vaikuttaa uskovan meitä, joten meidän tehtävämme on hankkia todisteet hänelle. Tai lahdata kaikki Creedit? Jatkamme miettimistä, kun saamme viestin, jossa meitä pyydetään tapaamiseen kylän torilla.
Tapaamme apulaissheriffin markkinapaikan reunalla. Hän kertoo meille salaisesta tiestä Creedin kartanon maille, joka kulkee vesiputkien yhteydessä ja alkaa järvenrannasta. Basto muuttuu palattuamme kirjekyyhkyksi ja toimittaa Eleonoora Creedille kirjeen, jossa kerromme auttavamme hänet ja hänen lapsensa Thuldrinin ikeen alta pakoon. Eleonoora kirjoittaa meille myönteisen vastauksen.
Lähdemme rantaan etsimään salaista reittiä manorin alueelle. Löydämme sen, mutta siinä on rautaportti joka on lukossa. Rautakanki ja Kale vs. rautaportti, 1-0.. Muut auttavat. Kiidämme tunnelin läpi Meliir etunenässä. Pääsemme toiseen päähän, pieneen tönöön, jossa on toinen portti, tämä auki. Meliir alkaa avaamaan porttia, mutta se narisee liikaa. Meliir lopettaa juuri sopivaan aikaan, koska huomaamme, että portin toisella puolella on nukkuva vartija. Päästämme vartijan ensiksi päiviltä.
Varmistamme, ettei tönön ympäristössä ole enää enempää vartijoita. Seuraamme ulkona olevien vartijoiden kierrosta ja kun he ovat sopivan kaukana, minä ja Basto hiivimme talon ovelle. Tiirikoimme lukon, odotamme jälleen ulkona olevien vartijoiden menevän ohi piilopaikasta ja viittilöimme loputkin sisään.
Muut tutkivat alakertaa sillä aikaa kun minä ja Basto suuntaamme yläkertaan. Kuulen yhtäkkiä kovaäänisen jysähdyksen kun Basto kompuroi takanani kovaan ääneen portaissa. Kuuliko vartija? Basto ohittaa minut ja jatkaa nopeasti yläkertaan, palaan itse takaisin alas. Ehdin juuri näkymättömänä eteiseen kun miekkaa ja vartija tulee ulos vas. puoleisesta ovesta, mutisee itsekseen jotain melusta ja lähtee tutkimaan alakertaa. Hän suuntaakin ensin suoraan kohti minua! Onneksi hän vain katsoo ulko-oven olevan kiinni (ei tsekkaa lukkoa), ja siirtyy sitten keittiöön, jossa muut ovat. Muut ovat ilmeisesti onnistuneet piiloutumaan eri puolille keittiötä, koska vartija ei huuda hälytystä. Muistan kuitenkin keittiön viime kerralta, ja on vain ajan kysymys milloin vartija löytää yhden meistä. Hänestä on päästävä eroon. Hiivin hiljaa vartijan taakse - hän näyttää katselevan keittiön ovella pöydän suuntaan - ja kalautan häntä voimieni takaa vasarani tylpällä päällä ja onnistun tyrmäämään miehen. Huh. Sidomme hänet nopeasti muiden kanssa, tungemme rätin suuhun ja lemppaamme hänet komeroon huoneen perällä. Se ei pitele häntä kauaa, mutta isku oli sen verran kova ettei mies siitä varmasti aivan heti tokene.
Hiivimme seuraavaksi yläkertaan. Viime kerrasta viisastuneina tiedämme, että Thuldrinin ja Eleonooran makuuhuone on suoraan edessämme olevan käytävän päässä. Kahdesta vastakkaisesta ovesta Basto viittilöi oikeanpuoleista, joten avaamme sen ensin hiljaa. Se on makuuhuone, jossa joku näyttää nukkuvan sängyllä. Eleonoora! Nyt hänet on varovasti herätettävä. Käsi suun päälle, hän säpsähtää hereille ja alkaa taistelemaan vastaan. Kuiskaamme tulleemme pelastamaan hänet ja Jurinin. Viittilöimme häntä olemaan hiljaa. Hän vaihtaa ratsastusvaatteensa päälle kääntyessämme selin, ja kuiskaa meille Jurinin olevan oikeanpuoleisen käytävän päässä lukitussa huoneessa. Tiedämme sen ja nyökkäilemme. Aika painua ulos. Olemme jo käytävässä, kun huomaamme Eleonooran epähuomiossa sulkevan huoneensa oven niin että se lämähtää kiinni. Kautta kalmaisten liskojen, miksi juuri nyt! Kuulemme Thuldrinin askeleiden lähestyvän työhuoneen ovea. Kaikki muut sisään makuuhuoneeseen, heitän viimeisen näkymättömyysloitsun itseeni. Kun Thuldrin avaa oven ja kävelee sisään makuuhuoneeseen, väijytän ja paukautan kaverin maihin. Sidomme hänet ja tyhjennämme taskut, tutkimme työhuoneen ja herätämme Jurinin ja vauvan, josta emme aluksi tienneet. Hiivimme sen jälkeen alakertaan - vartijanvaihdon jälkeen - lukitsemme ulko-oven perässämme ja hiivimme paskakellariin. Sieltä siirrymme tunnelitse ulos, Eleonooralla ja vauvalla on hieman vaikeuksia mutta lopulta kaikki järjestyy.
Sheriffin toimisto. Kerromme tarinamme “todisteiden” kera. Sheriffi kerää apulaissheriffit ja muut joukkonsa kokoon ja lähtee Thuldrinin Manorille pidättämään Thuldrin Kreedin. Me jäämme NJ:een suojelemaan loppuperhettä.
Lauantai 13.2.2016
Meliirin päiväkirja
Panmore lähtee shoppailemaan torille, pajavasaraa kauppailee .. ei taho mennä kaupaks, kauppias haluaa arvioida vasaran ja lähettää sen tv-ohjelmaan jossa arvioidaan vanhoja tavaroita. Panmore palaa illalla paikalle, kauppias hieroo rasvaisia käsiään. Paljastuu että vasara on adamantiumia, wanha sotavasara jossa on kääpiö-riimuja, erinomaista tekoa.
Basto ja Meliir heräilevät majassa, taustalla soi taru sormusten herrasta teema-musiikki, ihana aamu herätä! Ihmisoikeudet ovat tosin vähissä, he eivät pääse ulkoilemaan majasta ja paskovat pieneen ämpäriin (vuorotellen).
Saamme hämättyä vartijan lähtemään hökkeliltä, Meliir ei löydä ovea mökistä mutta onneksi Basto huomaa sen. Belgeon tulee paikalle, Basto kertoo Stora Ensosta ja rakkaudestaan metsään ja oksiin joissa on sopivan kokoinen reikä. Basto lupautuu tekemään taikoja metsän hyväksi ja antamaan maanmuokkaus apua sekä avittamaan maanviljelyksessä. Jätti ei suostu mihinkään vaan lähtee menemään.
Basto muuttuu hiireksi ja lähtee ulos hiippailemaan. Jättiläiset istuvat nuotiolla ja kertovat rivoja juttuja. Basto lähtee tutkimaan Jurinin tilannetta ja sen jälkeen suuntaa kohti lähellä olevaa luolaa. Epäonnekseen hiiren pikkujalka vilkahtaa liian läheltä jättiläisten leirinuotiota ja eräs heitä yrittää heittää jyrsijää palavalla karahkalla. Jätti kuitenkin missaa heiton ja päästää päälle kumean pierun. Basto hiippailee kohti luolaa toivoen olevansa prätkähiiri. Basto käy luolassa mutta ei löydä mitään ja tulee takaisin. Hieno saavutus ja seikkailu sinällään!
Panmore ja Granoosh ovat baarissa, Granoosh soittelee huilua muutaman päivän ja tienaa 23 kultapalaa. Panmore alkaa humaltua baarissa pahemman kerran ja haukkuu jättiläisiä äänekkäästi, heittää leveää legendaa lasten pelastamisesta ja päätyy huomion keskipisteeksi. Sankaritekoja tai ei, pillua ei tunnu silti heruvan ("Oh baby don't you seee, I can't get laid in Germanyyy"). Pojat päätyvät rankan illan jälkeen Nukkuvaan Jättiläiseen yöksi. Granoosh nappaa mukaansa jonkun Pirkon yöksi, taitaa olla aika hiprakassa, kärkeä kastetaan ja itseasiassa ei pelkää kärkeä vaan toiminta on luokkaa "balls deep", jostain syystä yössä kuitenkin kuuluu lausahdus: "Hei, onks se jo siellä?".
Pojat heräilevät aamulla melkoiseen kankaiseen. Granoosh ihmettelee haarovälin kummallista kutinaa. No, ei auta, kanuuna tai ei, kutinaa tai ei, se on silti lompsittava Kreedin luoksi, joka kyselee, notta "Joko olette valmiita lähtemään jättiläisiä niistämään?".
Sankarimme yrittävät kaikin tavoin selitellä ja väistellä vastuuta, mutta Kreed on vankkumaton. "Kai te typerykset nyt ymmärrätte, ettei jättiläisiin voi luottaa!". Ilmeisesti ei myöskään ihmisiin... Granoosh yrittää voittaa neuvottelun diplomatian keinoin, mutta Kreed ei taivu. Kreedillä on 10 palkkasotilasta varattuna väijytystä varten, ja hän haluaa lähteä sotimaan - ja voittamaan. Panmore sekä Granoosh yrittävät hämätä Kreediä luopumaan hankkeesta, mutta ei auta, Kreed tahtoo tappaa jättiläisiä ja hänen päätöksensä pitää. Sankarimme ja Kreed joukkoineen lähtevät ratsuilla kohti sovittua tapaamispaikkaa: Falcon's Hollow'n pohjoispuolella sijaitsem Darkwood Valen jättiläismäistä ikihonkaa, Forest Elderiä. Myös Payday Tatum näyttää lyöttäytyneen joukkoon.
Meanwhile in big dick land... Jätit alkavat myös matkustaa kohti Forest Elderiä ja ottoovat Jurinin sekä Baston ja Melirin mukaansa. Basto etsii metsästä yrttejä, joilla saisi jätit nukutettua, muttei tahdo millään löytää sillä hän ei tunne täkäläistä luontoa riittävän hyvin.
Kreedin palkkaaman joukkion nimi on "Anlow's Adventureres", ovat palkkasotureita. Anlow on heidän johtajansa ja rahasta tykkäävät. Granoosh bluffaa, jotta jos varoitetaan jättiläisiä etukäteen vaarasta? Anglow lupaa että 50 kultapalasta heidän henkensä säästetään ja yritetään puhaltaa samaan hiileen. Granoosh maksaa tyytyväisenä ja onnellisena kaikki rahat!
Takauma: Granoosh selittää kaikille, että kun hän soittaa Titanicin teemaa niin silloin on vaaratilanne.
Granoosh alkaa soittamaan titanikkii kovasti, jotta pojat kuulis vaaran. Anlow ei tykkää metelistä ja lopettaa pillipiiparin touhut jo toiseen säkeistöön. Jättiläiset ilmestyvät puurajaan, tunnelma kiristyy äärimmilleen. Jättiläiset ja Kreed vaihtavat muutaman sanan ja siirtyvät aukion keskelle vangin vaihtoa ja sopimuksen allekirjoittamista varten. Kreed pyytää jättiläisiä lähettämään poikansa hänelle, jotta hän voi tutkia pojan kunnon. Jättiläiset suostuvat pyyntöön. Kun Jurin on riittävän lähellä isäänsä, Kreed heittää mustan pallon, josta leviää savupatsas. Basto virittää linkoa ja meinaa heittästä Kreediä käkkäriin, mutta hutiin menee. Jättiläisten vankina olleet seikkailijat ovat selvästi päätöksensä tehneet, he ovat jättiläisten puolella. Tukholma-syndrooma?
Nyt ei hyvältä näytä, äijjät käy ampumaan nuolia puista kohti jättiläisiä (katso alempi havainne-kuva).
Meliir juoksee puun taakse piiloon (urheasti). Tämän jälkeen Panmore ryntää myös kohti puusaareketta, saaden mennessään nuolesta olkapäähän. Granoosh muuttaa itsensä näkymättömäksi invisibility-loitsulla ja lähtee juoksemaan kohti puurajaa tavoitteenaan tappaa jousimiehiä. Meliir lähtee myös kohti puurajaa. Näyttää siltä, että myös loput ryhmästä ovat puolensa valinneet. Go Giants!
Joku Anglowin miehistä heittää natural 20, voe vitsi... Panmore liikku kello 12 suuntaan ja ampuu jalkajousella kohti jättiläisiä ja OSUU! Panmore päättikin toisin kuin kaikki muut. Onko hän Kreedin taskussa? Vai kunnioittaako hän vain tehtyä sopimusta?
Basto ampuu Kreediä niskaan ja tekee ilkeän haavan. Granoosh hiipii jousimiehen taakse ja iskee vasaralla kaulan tyveen! Jousimies käännähtää ja kysyy: "Mitäh?". Savun turvin Kreed ja poika pakenevat kohti jousimiesten kansoittamaa metsää.
Granoosh iskee uhriaan rintakehään saaden aikaan syvän haavan, ukko ulvoo kuin kiimainen susi ja huutaa varoitushuudon muille. Anlow karjuu varoituksia pettureista! Ukko lyö kilvellä Granooshia suoraan lättyyn. Basto loihtii itsensä puuksi. Granoosh iskee ohi ja ukko lyö kilvellä lättyyn uudelleen.
Basto heitää sumu-loitsun vihujen sekaan, sumuun jää myös Meliir, Granoosh syventää ukon rintahaavaa sahaamalla edestakkaa mutta ei prkl auta, äijjä senkun porskuttaa.
Meliir ampuu jousimiestä rintaan kovalla nuolella, mies hätkähtää tästä ja aistii kipua rintakehässään. Basto heittää entanglen (ikäänkuin taistelijoita ei tarpeeksi vielä vituttaisi?) Tämä risoo pahasti miehiä, koska luonto tuntuu hyökkäävän heitä vastaan, sillä maasta kasvaa yht'äkkiä piikikkäitä oksia ja versoja, jotka kietoutuvat raajojen ympärille puristaen, mieti sitä... mieti! Granoosh auttaa omaa uhriaan kohti tuonpuoleista, mutta veripisara kerrallaan, elopisteet nollataan.
Miehet hyökkäilevät kovasti, huteja viuhuu, tuntuu ettei kukaan osu. Onko massiivinen taistelu tosiaan näin kaoottista? Basto on vieläkin puu-muodossa ja loihtii loitsun toisensa jälkeen, mutta tulee vaan ilotulitusta. Granoosh (a.k.a. "Granny") lopulta iskee nyrkillä uhrinsa muusiksi! Meliir ampuilee ohi (miettien samalla mielessään, että olisi syytä käydä ampumaradalla joku kerta). Ja nyt Panmore iskee kovasti ja osuu . Isku on täydellinen, kallo halkeaa kuin kypsä omppu.
Basto loitsii oksat pois, taivaasta iskee salamaa kuin Miss Eestin eiku Vicky Rostin biisissä. Siniset sähkösormet iskevät suoraan Kreedin, Jurinin ja jättiläisten kanssa matsaavan Paydayn päälle. Ohi huidotaan taas kovasti, kukaan ei edes *tahdo* osua, mutta onneksi ei osu vihollinenkaan. Sivustaseuraaja varmaan luulisi, että kyse on vain larppauksesta. Tai 30-vuotisesta sodasta.
Vihdoin taistelun suunta kääntyy, vihollinen viipaloi ryhmää miekoillaan ja jokainen saa osansa, on aika antaa takaisin...
Basto summonoi kotkan, joka hyökkää vihollisen kimppuun. Kotka huutaa "kii kikii! kii kikii!". Mighty Eagle hyökkää punainen huppari lepattaen ja kynsii vihollista. Granoosh summonoi spider swarmin suoraan köynösten ja juurakoiden kanssa painivien jättiläisten ja Paydayn päälle. Tuhannet hämähäkit alkavat ryömiä ympäriinsä pistäen poloisia joka paikkaan. Hämikset saavat aikaan pahaa vahinkoa myös jousimiehissä, jotka ovat sittemmin siirtyneet lähitaisteluun.
Meliir parantaa Panmorea channel energyn avulla, mutta vihollinen iskee selkään samalla. Panmore ottaa ja pajauttaa pajavasaralla vihollista keuhkoon, kylkiluut antavat periksi, maahan tipahtaa tuore veriyskös. Kotka se taas kiljuu "kii kikii! kii kikii!" ja kohta on toinen yskös maassa, hyvä kotka!
Samalla hämähäkit pistelevät jousimiehiä, vihollinen raapii kirveellä hämyhäkkejä kehostaan aiheuttaen myös itselleen vahinkoa. Panmore juoksee taistelun keskelle. Jättiläiset ja Payday ovat kurmoottaneet toisiaan pitkään, lopulta Belgeon näkee Bossin suojauksessa aukon ja vetäisee sivuttaisen iskun Paydaytä rintaan. Verta tulee kuin härän perseestä. Meliir tähtää ja osuu kylkeen jousimiestä, joka karjaisee tuskasta. Panmore vetää alakautta keleksille Hot Shots 2 -tyyliin, pähkinät särkyy, mies soittaa nahkafagottia hetken falsetissa ja kuolee toistelleen äitinsä nimeä. Panmore tanssahtelee maastossa kuin Sugar Ray aikoinaan - niin ettei vihulaiset osu.
Granooshia alkaa kyrsiä ja hän hyökkää vihollisen niskaan ja tiputtaa äijjän kertalaakista. Payday saa jostain lisävoimia ja takoo kovilla alakoukuilla Belgionia, joka alkaa näyttää todella huonolta. Näemme myös jälleen kuinka ihminen halkeaa, paha paha näky. Meliir ampuu kuin lestaadiolainen Legolas aikoinaan suoraan Paydayn solisluuhun. Payday yskii hurmetta maahan. Kikii! Myös kotka rynnii kiinni Paydayn ryntäisiin, muttei onnaa.
Granoosh parantaa itseään hiukkasen. Basto pistää kotkaan vauhtia, mutta tipu ei osu vieläkään. Granoosh kokeilee blowgunia muttei pysty puhaltamaan tarpeeksi kovaa. Pitänee vähentää sitä piiputtelua.
Payday ilmeisesti huomaa olevansa alakynnessä ja alkaa huutelemaan apua ja pyytää neuvottelemaan kanssaan. "Ymmärtäkää jo vihdoin, ettei jättiläisiin voi luottaa!!!"
Kuten aiemmista jaksoista on tuttua, me emme kuuntele tämmöistä propagandaa ja wanha kunnon pajawasara alkaa takomaan. Panmore panee parastaan ja Payday saa Panmoren vasarasta niin että kylkiluut roiskuu. Lopulta Paydayn rintakehä pettää ja sisäelimet ja paskat leviää rinteeseen puolukanvarpujen päälle, harmi, hyvät puolukat. Viimeisinä sanoinaan hän vielä varoittaa luottamasta jättiläisiin.
Granoosh yrittää loihtia toista jättiläistä uneen, mutta loitsulla ei ole vaikutusta. Jättiläiset murahtelevat toisilleen hetken ja yhtäkkiä Belgeon sanoo että Bilger on haastanut hänet heimon johtajudesta. Yht'kkiä ryhmäläiset huomaavat, että jätit alkavat taistelemaan keskenään. Sankarimme miettivät hetken miten tähän pitäisi suhtautua, mutta ennen kuin konsensusta ehditään saavuttaa, Meliir ampuu nuolella haastaja-jättiä. Bilger ei juurikaan tunnu kärsivän tästä. Samalla Panmore alkaa ryöstämään ruumiita ja huomaa että Paydayllä on ranteiden ympärillä nahkaiset, taitavasti punotut rannekkeet. Kotka hyökkää (natural 20) kiljuu ja kynsii jättiläistä.
Bilger iskee kirveellä hirvittävän lyönnin ja Belgeon kuolee. Bilger karjuu kuin mielipuoli. Meliir koittaa kysellä Bilgerin aikeita, mutta tämä ei tunnu puhuvat ollenkaan samaa kieltä. Raivostunut Bilger pistää kotkan päiviltä kirveen lappeella. Meliir ryntää Bilgerin eteen ja näkee tämän verestävät silmämunat, jättiläinen on selvästi ottanut paljon vahinkoa, mutta on edelleen taistelukykyinen.
Granoosh alkaa soittamaan huilua ja kaikille tulee paljon parempi ja rohkeampi fiilis. Bilger pääsee irti viimein Baston loitsimasta juurakosta ja alkaa raivon vallassa hakkaaman Belgeonin ruumista, meininki on niin hurjaa, että Panmore ottaa vahinkoa lentävistä luun sirpaleista.
Basto heittää uuden entanglen Bilgeriin. Meliir alkaa heitellä maagisilla kivillä Bilgeriä. Taistelu on jälleen alkanut - ja tällä kertaa osapuolet ovat alusta asti selvillä.
Meliir ampuu nuolilla Bilgeriä Granooshin laulaessa rohkaisua. Nuolet tikkaa Bilgerin lihaksikasta kehoa kuin ompelukone! Lopulta yksi nuoli puhkaisee kurkun ja Bilger kaatuu maahan. Toinenkin jättiläinen on kuollut. Muiden taistellessa Bilgeriä vastaan, Panmore on rohkeasti ryöstänyt Paydayn ruumista verhoavat nahkabyy, eiku -rannekkeet.
Bilgerin kaaduttua kaikki pysähtyy. Seikkailijat ehtivät vihdoin vilkaista ympärilleen. Aukio on hurmeen peitossa, kaikkialla on runneltuja, viiltohaavojen ja nuolien täplittämiä ruumiita, jättiläiset ovat kuolleet. Samoin Payday, Anlow ja koko hänen ryhmänsä. Vain Thuldrin Kreedistä ja Jurinista ei näy jälkeäkään...
Lauantai 14.11.2015
Dwarven Monastery, Darkmoon Vale
Oathday, 1. Sarenith 4711
Baston päivis
Hezekiel tutkii kruunua ja toteaa sen vanhaksi. Lisäksi siitä saa powerii. Lisäksi tikarikin on maaginen, sen avulla voi muun muassa parantaa sairauksia. Kts. tarkempi kuvaus alta.
Hezekiel analysoi Panmoren odotettavissa olevan elinajan. Panmorella on elinaikaa n. 2-3 päivää, kiusaus tikarin käyttämiseen on suuri. Repimällä sydämen rinnasta ja syömällä sen voi esimerkiksi loitsia remove disease -loitsun.
Basto löysi houkkarin kullat (pari sormusta ja tiaran). Jengi ei saa päätettyä minne mennä. Jengi lepää. Meliir herää jonkun mustan son of blobin litinään. Ja valmistautuu taisteluun. Meliir virittelee niin pitkää jouskaa, että saa paskalta ison pusun ja lentää seinään. Panmore herää ja keihästää tridentillä mustaa paskaa. Tridentti meinaa sulaa, mutta ehtii vetäistä aseen paskasta pois. Basto vetäsee viikatteella paskaa ja saa hyvän osuman paskaan. Viikate sihisee kuin kiimainen saukko.
Musta paska yrittää iskeä omalla paskakropalla Panmorea, mutta ei onnistu. Tridentti savuaa. Meliir ampui nuolen, joka meni ohi. Basto osuu viikatteella baskaan, mutta viikate syöpyy edelleen. Hezekiel etsii maasta kiven ja heittää sillä paskaa. Kivi assimiloituu paskaan. Merliere ampuu nuolella paskaan. Paska hyökkää Panmoren kimppuun, ja Panmore lentää seinään. Basto vetäisee jälleen kerran paskaa viikatteella. Tällä kertaa Basto ehtii vetää viikatteen poies. Hezekiel viskaa kivellä ja osuu. Melire ampuu jouskalla ja osuu nuolella. Paska yritti osua Panmoreen muttei osu. Panmore iskee tridientillä paskaa. Basto iskee tulisella miekalla paskan kahdeksi paskaksi. Hezekiel heittää toista paskaa vitun hyvin. Meliere heittää toista paskaa jäällä. Vasen laitapaskahyökkääjä tulee päälle, mutta jäätyy kesken loikan. Panmore hyökkää toisen paskan kimppuun, ja se räjähtää tuhannen pillun päreiksi. Basto pistää jäätyneen paskan paskaksi.
Basto seurailee pillun hajua. Ja huomaa, että pipari on poistunut kerroksesta portaita ylös. Lähdetään jahtaamaan savumiestä. Hezekiel saa ajatuksen, että kirjastosta voisi saada tietoa. Savumies löytyy kuopasta. Panmore yrittää ampua savupaskaa, mutta huomaa ettei hänellä olekaan nuolia. Granoosh öljyää montun reunat. Basto heittää tulipallolla, osuu muttei tee mitään vahinkoa. Meliere ampui jouskalla muttei osu, kuten ei Hezekielkään. Vittu.
Meeliir ampuu savupaskaa päähän. Granoosh laulaa. Basto summonoi stirgen, joka iskee kiinni kuin vittu limppuun. Hese heittelee taas kiviä. Meeliir kivittää magic stonella paskaa paskaksi. Paska tippuu kuopan pohjalle. Basto heitti kivellä päähän, normi siis. Meeliir heitti magic stonella taas paskaa. Panmore laittaa köyden jalkaan ja suuntaa kohti monttua tridentti jalassa. Basto viskaa kiven ohi kuten myös Hezekiel. Meeliir ampuu jouskalla paskaa ja repii jalasta lihaa. Savupaska hönkii savujuttua Panmoren kasvoille, joka kuitenkin ehtii suojautua sikanopeilla reflekseillä. Panmore iskee tridentillä paskaa, jonka olkapään liha irtoaa.
Panmore heittää kiven ja kuulee karjuntaa. Melire ampuu nuolen, ei kuulu mittää. Paitsi taistelun ääniä. Panmore iskee tridentillä paskaa kylkeen, paska karjuu. Basto heittää kivellä ja osuu koska paska karjahtaa. Panmore saa omasta kivestä kupoliin, vituttaa. Melire ampuu nuolipyssyllä, ei osu. Paska iskee Panmorea, ei osu. Panmore lyö paskaa ja paskaa koskee, putosi toiselle polvelle. Basto yrittää lingota kivellä, ei osu. Hezekiel osuu kivellä paskaa, jonka jalka murskaantuu. Melire ampuu jouskalla muttei osu. Paska yrittää iskeä ei osu. Panmore iskee tridentillä paskaa silmien välliin, jonka pää ja silmät räjähtää. Panmore tutkii paskan ruumiin.
Ruumiista löytyy kettinki, joka on kietoutuneena mörön ympärille. Osassa ketjun lenkeistä on selvästi nähtävissä ihmiskasvoja. Panmore irrottaa kettingin edelleen savuavan hahmon ympäriltä ja poimii maasta sen pudottaman pajavasaran, joka on masterworkkitasoa. Panmore tutkii ketjua ja päättää lyödä sitä pajavasaralla kiveä vasten. Ketju pirstaloituu ja sielut pakenevat lumouksestaan. Jurinkin tulee tajuihinsa.
Lähdetään tallustelee ylös, pillu haissoo. Ryhmän aiemmin vapauttamat koboldit makaavat syötynä huoneen lattialla. Vregmakin on pillun päreinä. Wargin kaverina on vaalea jättiläinen. Hän esittäytyy Belgeon Forgedawniksi, Frost Giantiksi, ja kertoo wargin olevan hänen lemmikkinsä Amak. Belgeon tiedustelee ryhmältä "onko tehtävä hoidettu?"
Ryhmä vastaa myöntävästi, jolloin Belgeon kehaisee seikkailijoita hyvästä työstä ja sanoo kunnioittavansa sopimusta. Kaikki saavat pitää henkensä ja muut voivat mennä paitsi Jurin. Häntä tarvitaan vielä. Ryhmän tiedustellessa syytä moiseen, Belgeon ei kerro miksi.
Koska kyseessä on Thuldrin Kreedin, miehen joka palkkasi heidät etsimään lapsia, poika ryhmän jäsenet eivät pidä ajatusta hyvänä. Kreed tuskin taputtelisi heitä päälaelle, jos he saapuisivat takaisin Falcon's Hollow'iin ilman hänen lastaan. On aika puhua.
Seikkalijat käyvät helvetisti neuvotteluja aiheen tiilmoilta ja onnistuvat lopulta selvittämään mikä on pojan rooli tässä kaikessa. Erityisesti Granoosh kunnostautuu neuvotteluissa ja osoittaa omaavansa melkoisia poliitikon lahjoja.
Jättiläiset haluavat ihmisten jättävän tietyt puualueet rauhaan. Puunhakkaajat ovat heidän mielestään edenneet liian syvälle ikimetsiin. Jättiläisten ehtona pojan palauttamiselle on, että Kreed lupaa heidän hakkuidensa päättyvän Forest Elderin aukiolle ja jättävän muun metsän rauhaan. Samalla he aikovat asuttaa seikkailijoiden puhdistaman Dwarven monasteryn.
Ryhmä ehdottaa, että kirjoitetaan sopimus, jossa ehdot on määritelty ja he esittävät ne Kreedille. Kreed saa poikansa takaisin, mikäli lupaa, etteivät hänen puunhakkaajansa ylitä rajaa. Sopimus hyväksytään toteuttamalla allekirjoitetun paperin vaihto Juriniin Forest Elderin aukiolla kahden viikon päästä. Seikkailijat haluavat varmistaa, että Jurinille ei käy mitään, ja että Kreed uskoo heidän tarinansa, joten neuvottelujen tuloksena Basto ja Meliir jäävät Jurinin ja jättiläisten kanssa seuraten heitä vuorille. Basto ja Meliir pääsee vuorille ja heidät suljetaan jättiläiskylässä yhteen kyhätyistä majoista. Jurin viedään toiseen majaan. Kylä on vuoren juurella ja vuoren seinämässä on joku luola yms. Siellä ollaan nalkissa.
Muut ryhmän jäsenet lähtevät kertomaan Kreedille mitä "tapahtui". Koska seikkailijat eivät tahdo kertoa löytäneensä lapsen, mutta menettäneensä heti Jurinin jättiläisille, he kertovat Kreedille, että jättiläiset auttoivat pojan pelastamisessa ja haluavat palkkioksi lupauksen hakkuurajoituksista.
Kreed ei juuri innostu kuullessaan, että Jurinia ei ole pelastettu, vaikka:
-Muut, mitättömät kyläläispaskat saivat äpäränsä takaisin". Palautitte Jopa Rallan, sen kupansyömä porton veljen, veljen, jota Madame Rosekin hyysää enemmän kuin huoranpenikoita kuuluu!
Kreedillä on vaikeuksia uskoa ryhmän tarinaa, mutta seikkailijat onnistuvat lopulta vakuuttamaan Kreedin siitä, ettei muuta ole tehtävissä ja hän suostuu vaihtokauppaan ja lupaa mennä tapaamiseen, jossa ehkä saa jättiläisiltä poikansa takaisin. Granooshin neuvottelutaidot ovat jälleen kullan (tai expan) arvoisia.
Seikkailijat saavat kiitosta muiden lasten sukulaisilta palauttaessaan heitä ja Hezekiel häviää Savramin kanssa Sharvaroksen torniin. Panmoren tila on paska, mutta ihmeellisesti stabiloitunut luolasta poistumisen jälkeen.
La 8.2.2015
Panmoren sotapäiväkirja
Luolasto alkaa olemaan tutkittu. Enää muutama kolo mihin voimme kaivautua. Lähdemme kohti valtaistuinsalia, josta saimme jo aikaisemmin vihiä. Laahustan joukon hännillä pää painuneena, koska tuntuu kuin minua olisi hahmona käytetty väärin, joutunut tilanteisiin, joihin en normaalisti joutuisi ja käyttäytynyt tavoilla, jotka eivät ole minulle ominaisia. Ehkä se tästä ajan kanssa paranee.
Mielialani kuitenkin nousee, kun lähestymme valtaistuinsalia. Ehkä kohta pääsee taas tappamaan muutaman goblinin. Stealthaan saliin tiedustelemaan. Salissa kivettyneen tuhatjalkaisen päällä istuu goblin-kuninhas kruunu päässä. Sillä on liskomainen punainen pää ja se ei vaikuta ystävälliseltä. Lasken varmuudeksi tuhatjalkaisen jalat, niitä on vain 999... hmm.
Kuninkaan ympärillä on neljä vartijaa keihäiden kanssa. Jotain ne kaikki naureskelevat. Alkaa vituttamaan tuo ylimielisyys. Eivät tiedä kuolevansa kohta. Huoneesta johtaa yksi luola pois.. sieltä kuuluu karmivaa huutoa.
Palaan muiden luokse. Oho, olin unohtanut, että minun piti houkutella posse pois valtaistuinsalista ja johdattaa ne ansaan, jonka rakensimme käytävään. Noh, kirjoitan uudet ohjeet käteeni. Hinkkaamma kahta nuolta yhteen, jotta saamme minullekkin myrkkynuolen. Palaan saliin selkein sävelin ja välittömästi ammun myrkkynuolen kohti kuningasta.
Nuoli ei aivan osu kohteeseen. Kuningas nousee seisomaan ja sanoo "Tervetuloa. Olen kuningas Merlokrep. Olet tervetullut syömään kanssamme." Vihaan Goblineja, joten en vastaa mitään, vaan ammun uuden nuolen kohti kuningasta. Se osuu ja kuningas murahtaa tuskasta. "Kuka olet, tule esille!" Kuningas heiluttelee käsiään ja ympärilleni tulee valaistus. Uuhhh... vaikuttavaa, se osaa ensimmäisen tason Light-taian. Meinaan purskahtaa nauruun, mutta sitten kuningas ampuu sormistaan viisi nuolta, jotka osuvat tuskaisesti rintaani. Eihän se hyvältä tunnu, joten lähden pakoon kohti ansaamme. Koko posse seuraa perässä.
Pakomatkalla hyppään blast rune -ansojen yli ja menen muiden luokse odottamaan taistelua. Vartijat tulevat kahden pareissa. Basto fireballaa, mutta ei osu. Granoos laulaa inspiroivasti ja saamme lisavoimaa ja tarkkuutta. Ammun nuolen, joka osuu. Sitten kaksi vartijaa juoksee blast runeihin ja saavat hittiä, lentävät muutaman metrin, mutta jäävät eloon. Kaksi muuta vartijaa ja kunkku pysähtyvät. Vartijat heittävät keihäänsä meikäläisen selkään. Nyt selässä törröttää kaksi isoa keihästä, rinnassa viisi nuolta ja tukkakin on lähtemässä. Paremminkin on mennyt.
Granoosh nukuttaa kaksi jälkimmäistä vihua. Tapan yhden vartijan viimeisellä nuolellani ja tiputan jalkajousen ja vaihdan tridentin käteen. Sitten kunkku taikoo Meliirin uneen ja yrittää samalla läpsiä nukkuvia vartijoitaan hereille. Hezekiel yrittää ampua jalkajousella, mutta sormeen tulee vain tikku. Iso tikku. Ettei vain lähtis henki kohta.
Basto fireballaa toista vartijaa, mutta kuningas tekee ninjaväistön. Eri ketterä kaveri. Isken tridentillä lähimmän koboldin kattoon. Vihani kasvaa. Hezekiel antaa myrkkypurskauksen ja heräävä goblini saa silmätulehduksen.
Taistelu jatkuu, mutta en näe enää mitä ympärilläni tapahtuu, koska ryntään huutaen keskelle elossa olevia goblineja. Toinen vartija iskee keihäällä ja samalla kuningas ampuu vielä viisi nuolta. Liikaa on liikaa, sanoi huora jalkapallojoukkueen saunaillassa ja vajoan lattialle tajuttomana. Tunnen kuinka kuoleman lämmin käsi lähestyy.
Herään bardin suloisiin laulusäveliin ja pomppaan pystyyn kuin vieteriukko. Rinnastani törröttää vielä kylkiluu, mutta vihan voimalla isken tridentin lähimmän vartijan päästä läpi. Mutta sitten Merlokrep iskee kirveellään sairaan iskun kylkeeni ja vaivun takaisin kuoleman porteille.
Herään kun Merlin parantaa loitsuillaan meikäläistä. Mutta olen vihulaisten kanssa juoksuhiekassa kiinni. Basto on druidinu Soften earth and stone -taikulin. Yritän rämpiä vastakkaiselle rannalle. Samalla tunnen kuinka Hezekiel pöllii Mage handillaan meikäläisen massipussin.. prkl. Noh, saan sen vielä takaisin, olen siitä varma.
Samalla Basto halkaisi liekkimiekallaan viimeisen vartijan. Pääsen kömpipään vastarannalle ja olen heikossa hapessa. Lähden tutkimaan valtaistuinsalia, koska todennäköisesti muut selviävät kuninkaasta ilman minua ja saatan löytää valtaistuinsalista jotain jolla kuninkaan saa nopeasti pois päiviltä.
Tutkin valtaistuinsalia, mutta valitettavasti sieltä ei löydy mitään erikoista. Jatkan käytävää eteenpäin ja valitsen oikean haaran haarautuvasta tunnelista. Etenen varovasti. Edessä aukeaa makuuhuone, jossa kunningatar goblini laittaa itseään peilin edessä.
Hän on aseeton, kaunis ja ystävällinen. En ole ennen hänen kaltaistaan koboldia tuntenutkaan. Hän esittelee itsensä Vregmaksi. Vregma kysyy, että mitä voin tehdä hyväksesi. Olen pahasti haavoittunut ja kuningatar näyttää kiltiltä, joten pyydän hoitoa haavoinihin. Olen kuitenkin varovainen. Tovin kuluttua menen sängylle odottamaan hoitoa. Mutta Vregma ottaa vähäiset vaatteensa pois ja alta paljastuu täydellinen vartalo, kiinteät isot rinnat ja tiukan näköinen suomuinen tuhero. Harrastamme villiä rotujen välistä seksiä.
Vihani koboldeja kohtaan lientyy, kun Vregma kertoo, että heidän heimoaan on koeteltu kovasti. Väki on vähentynyt, kun paha savuava olento on tappanut heitä. Ovat perustaneet päiväkoteja ja keränneet ihmislapsia. Ennustuksen mukaan pahaa ei tapahdu, jos he tappavat punalihaisia lapsia. Punaisesta lihasta tulee taas seksi mieleen ja panemme niin että sudennahkapetivaatteet tippuvat kivilattialle.
Toisen session jälkeen Vregma on jo valmis perustamaan voimakkaamman kuningaskunnan kanssani ja että meistä tulee kuulemma voittamaton pari. Hetken mietin tarjousta, mutta sitten panen kaunista koboldia vielä kerran ja sanon käyväni katsomassa, mitä on tapahtunut muulle ryhmälleni. En ole tulossa takaisin.
Palaan takaisin muun ryhmän luokse ja kuulen, että kuningas on tapettu. Tosin Basto melkein kuoli kuninkaan voimakkaisiin kirvesiskuihin. Kuninkaan kirveessä, kruunussa ja koko kunkussa oli jonkinlaisia maagisia parannusloitsuja. Tehtävä oli tiukka, kun ainoa melee-taistelija oli lähtenyt omille teilleen. Mutta sitten Basto oli kerännyt paskansa ja iski käsittämättömän superiskun liekkimiekallaan ja kunkku kuoli. Olivat jakaneet kunkun maagiset tavarat. Sain kokeilla kirvestä, jos sen haluaisin, mutta se ei vaikuttanut tehokkaammalta kuin oma tridenttini.
Kerroin muille pehmennetyn version siitä, mitä Fregma minulle kertoi. Jätin seksin kertomatta ... siihen ei ehkä suhtauduttaisi hyvällä. En enää kuitenkaan vihaa goblineja niin paljon. Kaikki me voimme opppia suvaitsevaisuutta.
Ennen kuin jatkamme matkaa, otan Heseltä vielä rahapussini takaisin. Piti antaa pieni pusu tridentin tylsällä päällä, mutta kyllä se siitä sitten.
Jatkamme matkaa vasemmalle käytävään. Isossa huoneessa on lapsia, joita pari ruoskakoboldia ruoskii. Huoneen perällä on myös pieni harmaa paska, Jekka Jak, joka sanoo "Tulitte juuri sopivasti!" ja kaivaa tikarillaan Karl-barbaarin sydämen irti rinnasta.
Harmaa paska summonoi lepakkoparven. Druidi polttaa niitä isolla tassulla, mutta saamme kuitenkin kaikki myrkyllisen pureman, joka heikentää meitä hiljalleen. Tapan toisen koboldin tridentillä ja Meliir heittää kuusi maagista kiveä ja lepakoita tippuu.
Jekka Jak riehuu verisen tikarin kanssa ja tekee Granoshin toimintakyvyttömäksi. Granoshilta tulee paskat housuun, mutta sanoo vielä ennen tajuttomuuttaan "mä mullistan teiän pisneksen". Tapan tridentillä myös toisen koboldin ja Hese hoitelee Jekka Jakin päiviltä.
Vapautamme lapset. Valitettavasti Karl on kuollut, mutta Hese irrottaa Karlin peniksen ja tekee siitä peniskärkisen keihään. En tajua mitään.
17.10.2014
Panmoren sotapäiväkirja
Tunnen oloni yllättävän agressiiviseksi, mielesssäni soi tavernan trubaduurin esittämän balladin ”symphony of destruction” you take a mortal man and put him in control… hmm… tunnen voivani samaistua tuohon tunteeseen. Olenhan sentään tämänkin ruipeloporukan selvästi puntatuin haltija.
Olen kunnostaunut seikkailussamme tunnen kokemukseni kasvavan pääteltyäni apotin käyttäneen suurta torvea nuorten poikien huohotuksen kuuntelemiseen - ymmärrän ainoastaan kuinka sairasta tämä kaikki on.
Kamapäissä härvätessä on unohtunut koko retken tarkoitus. Joku pelatusreissu tämä taisi olla. Mukana on ainakin jotain lapsia.
Savran (sen maagin pentu), joka jostain syystä on ryhmämme toimesta läpisitty tajuttomaksi on Hezekielin jonkinlainen sukulainen. Hezekiel on mikä lie pederasti. Jurinik (kuka lie), myös ihan taju veks, mörkö on sen sellaiseksi molesteoinut takomalla poloisen sielun osaksi sielujen lenkkiä. Gorky on ilmeisesi vielä hukassa ja pari muutakin on vielä löytämättä.
Otan toisen blossin torvesta ja siellä kuuluu mustien goboldien jammailua, tunnistan jotain ”pinkistä lihasta”. Tällaiselle pelille on saatava loppu! Ryhdymme etsimään pääsyä alakertaan rankaistaksemme noita drakonicia puhuvia sekasikiöitä.
Huh huh, kylläpä päässä tuntuu kummalta onkohan se lähdössä irti!?! Tunnen agression taas nousevan kuin vihaisen viinapirun tukkaani. Prkl, tukasta puheenollen sitä tuntuu lähtevän irti päästäni. Nyt ei kaikki ole kyllä ihan kunnossa, olisi pitänyt ottaa sairaslomaa tästä seikkailusta ja jäädä liiton rahoilla kotiin.
Ryhdymme pohtimaan voisiko kuulotorvella soitella toiseen suuntaan. Saan järkyttävän hyvän idean ja muistan, että olen opiskeluaikana kirjoittanut tutkielman akustiikasta kuulotorvesta. Huutelen luuriin osaamallani draconicilla luuriin, että “ryhmänjohtaja ja yksi vanki heti hissihuoneeseen”, jännittää: vatsassa vääntää ja paska kurkkii huulilla tuottaen outoa mielihyvää miehuuteni juuressa, mutta huijaus toimii ja he uskovat.
Järjestäydymme väijyyn hissikuiluna toimivan kaivon ympärille, karjaisen vielä kaivoon ohjeet ylös tulemisesta. Kaksi goboldin päätä kurkistaa kaivosta, Granuz heittää sleep -taian ja perään holdperson -taikaa, vedän itse heavy crosbowlla täydellisen headshotin goboldin silmään - ääntäkään ei ole kuulunut,
Kaivohissin ämpäristä löytyy myös kadoksissa ollut ipana. Sairaat paskiaiset ovat piesseet ipanan pahaan kuntoon, ruiskimme hänen päälleen hoitavia taikojamme ja hän alkaa toeta. Kosto mielessämme huudan kaivoon “TÄMÄ ON KAPTEENI BRAGG, KAHDEN PAREISSA HISSIIN ASTUKAA JA YLÖS HETI!”
Lisää uteliaita päitä nousee kaivosta, zip zap ja bäng, pari taikaa ja perään jousta, osun jälleen, raivoni saa hetkellisen tyydytyksen. Menemme kaivoon hakemaan lisää kontaktia viholliseen, get some get some...
Toteamme pari alikessutasoista goboldia olevan vartiossa. Avaan tulen jalkajousella ja ukkoa lakoaa, olen jumlaisen hyvä tässä. Ryhmän muut jäsenet kantavat vähäisen kortensa kekoon pikku jousillaan - söpöjä nuo puolituiset ja muut menninkäiset.
Otamme pienet parantelutuokiot ja jatkamme syvemmälle luolastoon, lapset täytyy pelastaa ja saastaiset draconic-rodut puhdistaa! Hetken mietin onko minulla oikeutusta kuvitella olevani muita olentoja ylempi, mutta ajatus katoaa nopeasti me Elf:it olemme kauneimpia, muut eivät. Pysyisi vain tuo tukka päässä.
Pikku väki painaa edellä uuteen luolaan ja sielläpä meitä odottaa kolme sammakkomaista slurkkia, joista yhdellä ratsastaa goboldi. Druidi pudottaa goboldin satulasta kuin vetelän humalaisen intiaanin. Muu seuruumme ryntää lähitaisteluun, ammun ensin jalkajousella slurkkia ja ryntään karmeasti karjuen (intimidate 23) mukaan taistoon. Trident heiluu ja jälkeä syntyy, viimeistelen yhden slurkin nopeasti. Tilanne rauhoittuu. Nappaan sotamuistoksi goboldin master hand axen.
Granous omituisen idean vetäistä goboldin nahkakamat päälle. Ilmeisesti ajatus on näyttää jotenkin miehekkäämmältä ( or is he just becoming macho gay?), löydän itselleni vielä 10 nuolta jalkajouseen.
Jatkamme matkaa seuraavaan luolahuoneeseen. Luolassa on orjuutettuja koboldjea kaivostöissä ja heitä piiskaava LekMek orjapiiskuri. Komennan kaikkia seinäävasten, mutta turhaan. Ammun jalkajousella varoituslaukauksen LekMekin rintaan (natural 20), yksi huti ja kaksi osumaa. Muukin ryhmä pääsee mukaan, (kun ensin olin pudottanut LekMekin polvilleen). Ukko on nurin ja otan hänen orjat omikseni, he lankeavat Elf-jumalansa jalkojen juureen.
Granous rotevoitui yllättäen silmissä (liekö nuo miehekkäät nahkakamat, vai onko hän vetänyt taas jotain potion-dopingia?)
Jälleen uudessa luolassa, roimaisen jalkajousella hudin etanalla ratsastavaan goboldiin, kaverit osuvat paremmin. Taistelun alku alkaa hyvin, vaikka päässäni taas sumenee, oma suoritukseni ei ole kohdallaan, ilmeisesti väsy painaa.
Pikku kaverit pärjäävät yllättävän hyvin, jopa Hezekiel onnistuu jousisuorituksissaa, kunnes epäviisasti ryhtyy lähitaisteluun. Mies on langanlaiha ja voimaa on kuin kylässä, jossa on kotona vain keuhkotautinen kissa. Tilanne kuitenkin ratkeaa ilman, että Hezekiel saa pahempia vammoja.
Jatkamme toiseen kammioon, joka yllätykseksemme paljastuu jonkinlaiseksi lastenkamariksi tai päiväkodiksi, jota hoitaa naispuolinen goboldi vahti. Nainen anoo armoa meiltä. Yllytän toisen elossaolevista goboldiseuraajistaan kansanmurhaamaan ensin hoitajan, sitten kaikki goboldilapset - jopa hautumassa olleet goboldien munat. Muut ryhmän jäsenet hieman paheksuvat Panmoren wp-elf arvomaailmaa, mies on selvä rasisti, joka käy omaa pyhää sotaansa.
================
Otteita Hezekielin sotapäiväkirjasta (Panmore on saanut iskun päähänsä ja ei kykene kirjoittamaan)
Granoush sneakkailee ja pieraisee äänekkäästi pohjoiskäytävässä, jolloin eteen aukeaa tusina silmäparia, jotka ilmoittavat hyökkäävänsä. Granoush lähtee haneen ja castaa invisibilityn itseensä, jolloin kukaan ryhmästä ei edes näe ohi juoksevaa bardia, vaan odottelevat onnelllisen tietämättöminä koboldien hyökkäystä.
Pääjoukkokin kuulee jammailua ja pienten jalkojen töminää käytävästä. Koboldit aikovat tappaa kaikki. Lähdetään haneen juoksemaan ympäri käytävää. Meliir kastaa Blast Runen ja löytää valtaistuinsalin - iso yksisilmäinen kobbis hioo kirvestä tuhatjalkaisella istuen. vieressä vartijat keihäineen. Rummutus kuuluu huoneesta oikealta.
Loppuryhmä löytää Granooshin (tai toisinpäin) ja koboldeja päätetään ryhtyä harventamaan oletuksella, että ne on hajaantunut. Ensimmäiseksi kohteenksi valikoituu neljän hengen partio, joka yllätetään selän takaa - Granoosh valaisee kohderyhmän ja kaikki kohdistavat ensi-iskun ryhmän kersanttiin. Kaksi osuu. Toisella rundilla kessu tippuu ja muut panikoi huutaa ja pakenee hajaantuen. Käytävistä alkaa kuuluaa töminää. Stealthaillaan yksinäisen koboldin perään.
Killing Floorilta tulee kolme järkyttynyttä basic-hessua, joita ladataan heti kaksi tippuu suoraan hezekielin ampuma jää seisomaan nuoli rinnassaan. sitä ladataan yhtä aikaa hammerilla ja scythellä päähään.
Kolmas ryhmä: Panmore naulaa vasemmalla olleen seinään. Panmore ja Hezekiel tiputtaa toisen takana seisseistä kessuista yhteislaukauksella, ja Panmore vetäisee toista kessua kriittisellä kurkusta läpi ja henki pois.hezekiel tiputtaa vasemman perusjampan ja attack of opprtunitynä myös oikean puoleisen perusjampan. Ja teki ne muutkin jotain.
================
Su 6.7.2014
Panmoren sotapäiväkirja
Olo on surkea ja pahoinvointi jatkuu. Tuntuu, kuin päässä olisi kahdeksan lepakkoa. Kundit yrittää tutkia, että missä vika. Hezekiel muisteli, että tauti on tullut jostain ulkoapäin, luultavasti meikäläisen kohtalo on kuulemma olla päättömänä tuossa lattialla. Ompas lohduttavaa.
Taiat eivät oloon auta. Maistan yhdestä mukana olevasta potionista vähän ja heti tuntuu fiksulta. Juon loputkin. Olen viisas! Hese miettii vielä asiaa ja toteaa, että taudin poistamiseen tarvitaan joko luonnollinen parantaja tai remove disease -loitsu. Pojjat ei nyt muista remove disease -loitsua, joten ainoa toivomme on, että tapaamme jälleen pois ajamani bardin Edgrin Galesongin. Että ossoo harmittaa! Tuli mieleen eräskin sarjakuvahahmo Paska-Stondismiehen seikkailu.
Kun muutakaan ei ole tehtävissä, jatkamme matkaa oikealla olevasta ovesta. Käytävä kääntyi ja jatkui kohti pohjoista, sinne siis. Vasemmalla on ovi, jonka avaamme. Huoneessa on iso alasin, jonka päällä jättimäinen mekaanisesti toimiva vasara. Alasimen päällä on luuranko, jonka pää on murskana. Astumme sisälle pää pystyssä. Pieni siivekäs olento istuu luurangon vieressä ja sanoo: "zzzzzzh.... Let my master rest in peace!" Kyselemme asiasta ja kyseinen ötökkä on Christopgar Aspreph, tuttavallisemmin vain Tuhkakuppi. Hän suojelee isäntäänsä, luostarin apotin jäännöksiä. Yritämme kysellä lisää.
Granos hermostuu tästä turhasta paskan jauhamisesta ja linkoaa ensimmäisen kiven kohti isoa kärpästä. Ötökkä syöksähtää Granoa kohden. Melir yrittää huitaista puukolla ohi kiitävää Tuhkista, mutta tapansa mukaan epäonnistuu. Meikäläinenkin saa tilaisuuden ja isken tridentillä ötökän toisen siiven rikki. Se ei ötökkää hidasta, vaan tuloksena on Granosin puraisu. Aih, sanoo Granos. Totean ötökän aika pieneksi ja hellyttäväksi. Mietin surullista lapsuuttani: "kuuntele ruma poikani, ei saa tappaa turhaan" - äitini sanat kaikuvat luolassa. Yritän ottaa Tuhkista köydellä kiinni. Eipä onnistu. Basto osuu kivellä ja ötökkä sihisee. Lopulta saan Tuhkakupin kiinni ja sidon sen köydellä talutukseen. Vihdoinkin oma kotieläin, olen lapsesta saakka halunnut koiran!
Viiden minuutin päästä toteamme Tuhkiksen vetämisen narun päässä rasittavaksi ja Basto tappaa sen viikatteella. Jää hyvästi Tuhkis, muista sinut aina.
Melir tutkii huonetta ja löytää maagiset aamutossut sängyn alta, vasemman kätösen taisteiluhanskan, pöllöpatsaan ja kääpiöriimuja sisältävän pienen taulun. Etsin erinomaisilla havainnointikyvyilläni (havainnointiheitto +35) huoneesta erikoisuuksia ja löydän painettavan kiven ... ja sitten ... vastapäinen seinä liikkuu syrjään. Sieltä avautuu lyhyt tyhjä käytävä. Tutkin käytävän ja löydän vastapäiseltä seinältä toisen napin. Tuhkista muistellen ja itkua pidellen, painan nappulaa.
Eteemme aukeaa iso kasikulmainen huone. Huoneen sivuilla on penkkejä ja keskellä on kuulotorvi, joka menee huoneen lattiasta läpi. Kuuntelen torvea, sieltä kuuluu supinaa. Muutkin kuuntelevat ja Granosh päättelee, että kaikki luolaston äänet johtavat tähän huoneeseen, koska Granoshin mielestä länsisiivestä saattaa kuulua panemisen ääniä. Granosin tunika melkein tippuu.
Kuuntelen uudestaan mitä sieltä torvesta oikein kuuluu. Kuulostaa kuin jossain olisi menossa Goblinimessu. Eikä mikään mukava messu. Granoshin kanssa päättelemme fiksusti yhdessä, että apotti on käyttänyt torvea salakuunteluun.
Tutkin huonetta tarkemmin ja seinästä löytyy jälleen painolaatta.
2.5.2014.
Kadonneen (pip)pelin metsästys
Ryhmä pyörii kehällä luolastossa ja miettii mitä helvettiä pitikään tehdä. Joukon uljaat jäsenet ovat Granoosh, Panmore, Basto, Meliir ja Hese. Kalle oli edelleen homoilemassa susipojan kanssa. Hetken mietittyämme keksimme, että lapset ovat edelleen kadoksissa ja White Fangin inhoamat kobolditkin pitäisi nitistää. On rankkaa olla sankari.
Tutkimme pohjoista käytävää, josta gelatiinikuutio tuli. Meliir ja Panmore skouttaa tutusti kärjessä ja muu jengi seuraa noin 25 metriä perässä (eli about 3 Baston peniksen mittaa, ouh jee). Saavumme nelihaararisteykseen. Yhdessä kulmassa on huone, jossa on sänkyjä. Löydämme muutaman laatikon sänkyjen alta; toinen oli tyhjä mutta toisessa laatikossa (jonka Panmore avasi brutaalilla voimalla) oli musta, pieni pajavasara. Vasarassa luki ”Drosgarin kunniaksi”. Viimeisestä sängystä löysimme ampiaispesän. Muita "pesiä" emme olleetkaan nähneet pitkään pitkään aikaan. Pohdimme pesän tuhoamista tulella, jonka myös toteutimme. Panmore viskasi muutaman rätin ampiaispesän päälle, otti arkun matkaan ja juoksi ninjana karkuun. Meliir ampui uskomattoman tarkasti tulinuolen ampiaispesään. Arkusta löytyi kirja, joka täynnä kääpiöriimuja. Gronoosh tutki kirjaa, josta löytyi myös spiritual weapon scroll. Kaikki sai 200 expaa pesän tuhoamisesta ja 300 expaa ongelmanratkaisusta.
Taisteluun
Jatkoimme pohjoisen käytävän tutkimista, josta löysimme jälleen uuden huoneen. Siellä oli kaksi pöytää joiden vierellä lepäsi kaatuneet tuolit. Huoneesta kuului taistelun ääniä. Meliir ja Panmoore ryntäsivät huoneen huulille. Koboldit taistelivat pienen haltianeidon ja puolituisen kanssa. Koboldeja oli seitsemän, joista yksi oli jonkun verran muita isompi. Kaksi koboldia ahdisti tyttöä nurkassa, yksi koboldi paini puolituisen kanssa ja neljä koboldia lähinnä pööpöili keskellä lattiaa valmistautuen hyökkäämään.
Panmore ampui yhdeltä koboldilta oikean jalan alta. Meliiriä jännitti muutenkin kuin jänteen kohdalta ja hän tiputti jouskansa maahan yrittäessään ampua. Basto heitti kiven päin seiniä. Hezekiel tempaisi cause fear –spellin koboldeja kohti. Yksi koboldi paskoi pelosta housuihin ja juoksi karkuun. Granoosh teki unitaian ja kolme koboldia nukahti. Yksi koboldi hyökkäsi keihäs tanassa ja yritti penetroida Meliiriä. Ei siinä kuitenkaan onnistunut, vaikka Meliir sitä salaisesti toivoikin. Panmore ampui yhdeltä koboldilta korvan irti. Meliir vaihtoi jouskan tikariin ja iski koboldia tikarilla. Basto summonoi fire beetlen koboldin eteen. Kukaan ei oikeastaan tajua minkä takia. Sitä ne sienet teettää. Hezekiel ampui nuolen koboldin päähän – pää räjähti käytännössä irti hartioilta. Hereillä olevat koboldit lähtivät karkuun. Panmore ampui ohi juoksevasta koboldista.
Meliir viiltää yhdeltä koboldilta kurkun auki. Basto ruhjoo puisella viikatteella yhden koboldin kurkun paskaksi. Tulibeetle puree kuolleelta koboldilta silmän irti. Kukaan ei tämän jälkeen kyseenalaista tulibeetlen manaamista, eihän!? Meliir juoksi paenneitten perään ja jäi vahtimaan käytävää. Meliir tulee takaisin ja jututtaa liskomiestä. Jututtelusta siirrytään nopeasti pelotteluun. Yagrid (johtajakoboldi) ja muut koboldit veivät lapset alas. Koboldeja on kuulemma ennen ollut enemmän. Palkkioksi tiedoista Panmore nitistää viimeisen avuttoman koboldin ja nauttii siitä. Love thy favorite enemy!
Kuolleelta koboldilta ei löydy mitään. Meliir parantaa puolituisen, jonka nimi on Edrin Galesong (eli Gayson). Tyttö on yksi etsimästämme lapsesta - Kimi. Mikra ja Savram olivat vielä kadoksissa. Basto löytää kuolleilta koboilta kaksi pulloa jotakin. Jutustellessamme uusien tuttavuuksien kanssa saamme tietää, että Edrin kuului Grey Eagles seikkailijaryhmään, joka joutui koboldien Yllättämäksi. Hänen seurueestaan vain puolihaltijamaagi Tyran Moonsliver pääsi karkuun. Alakerrassa on kuulemma helvetisti koboldeja. Tyran on jossain alemmissa kerroksissa. Edrin paljastui bardiksi. Meliir parantaa kaikki.
Matka jatkuu kohti luurankoja...
Tallustamme pohjoiseen. Scoutit ovat jälleen edessä. Löydämme uuden oven. Panmore kuulee oven takaa tippuvien vesipisaroiden ääntä. Ovi avataan. Vesi valuu seinustaa pitkin ja huoneen pohjoispäässä on suuri alasin. Kääpiöiden luurankoja on syvennyksissä 20 kappaletta. Panmore menee luurankojen läpi. Ne raapivat Panmoren verille. Alasimen takaa löytyy Savram katatonisessa tilassa. Poika hyökkää Panmore kimppuun, jollon hän lyö poikaa daijuun. (Toim. huom. Ei muuten hyökännyt, vaan kirkui säikähdettyään outoa rangeria, jolla oli kolmikärkinen atrain kourassa) Pojalta lähtee taju. Granoosh löi yhtä syvennyksessä olevaa luurankoa, jolloin luurangot tulevat meidän kimppuumme.
Meliir räjäytti yhden luurangon, joka posahti paskaksi. Basto virittelee soihtua. Hese ampuu luurangosta ohi, kun sitävastoin Edrin osuu luurankoon. Kimi yrittää pistää keihäällä luurankoa mutta kaatuu ja jää perse pystyssä maahan makaamaan. Panmore ampuu kahden luurangon päästä läpi. Basto yrittää sytyttää soihdulla luurangon, mutta ei onnistu. Meliir räjäyttää jälleen yhden luurangon mäsäksi. Granoosh sai luurangolta pataan, mutta säilyi tajuissaan. Edrin parantaa Granooshia. Yksi luurangoista kahmaisi toista luurankoa ja tappoi sen. Toinen luurangoista syleili Bastoa ja se teki kipiää. Panmore tykittää kaksi nuolta luurankojen ohi. Basto hyppää soihdun kanssa ja lyö yhtä luurankoa naamaan. Luuranko sortuu kasaan. Edrin tökkäisee yhtä luurankoa. Kimi ei osu taaskaan. Luurangot pistävät Granooshia ja Bastoa pataan. Ei tunnu missään. Meliir sössii jälleen jouskan kanssa. Hezekiel ampuu jousella luurankoa. Basto pummaa soihdun kanssa. Meliir ampuu luurankoa ja tappaa sen. Edrin ja Kimi fumblaavat hyökkäykset. Granoosh lyö vasaralla, mutta innostuksissaan vasara lipeää hikisestä kädestä. Panmore ampuu jälleen kerran kaksi nuolta ohi. Basto ei osu soihdulla ja Meliir sössii taas jouskan kanssa ja tiputtaa aseen maahan. Kukaan ei osu vittu ikinä mihinkään. Luurangot vastaavasti osuvat sekä Bastoon että Granooshiin. Panmore iskee luurankoa kolmikärjellä ja lävistää sen. Meliir ampuu jälleen luurankoa ja osuu ihme kyllä yhteen luurankoon. Edrin heittää keihään yhden luurangon läpi ja naulaa sen seinään. Luuranko hyökkää Granoshia kohti, mutta lukitsee itsensä luulukkoon. Panmore heittää tridentissä olevan luurangon maahan, joka menee aivan paskaksi. Meliir ampuu viimeisen luurangon jousellaan. Muut luurangot, jotka ovat edelleen lukkojen takana, nitistämme tulella ja kolmikärjellä.
Tutkimme paikan ja parannamme toisiamme. Saimme paljon arvokasta kokemusta (386, ja panmore saa 220 viel ekstraa, Granoosh 50 xp lissee). Panmore lyö pikkuvasaralla isoon alasimeen. Kaikki paranevat. Jyrisevä ääni kuuluu, mutta kukaan ei ymmärrä sitä. Lieneekö kääpiöiden kieltä. Ryhmä lähtee jälleen etsimään puuttuvia lapsia. Panmore ja Meliir skouttaavat tutusti kärjessä.
Seuraava taistelu liskokansan kanssa
Panmore kuulee, että oven takana on koboldeja. Huoneesta paikannamme kuudet eri äänet, joista yksi on selvästi johtaja. Niitä vituttaa olla vartiossa, koska muut nauttii ihmislihasta alakerrassa. Teemme loistavan ansan: koputamme oveen, loitsimme oven ja jäämme väijyyn. Kaksi koboldia menee tuliansaan ja käristyy. Basto yrittää lingota kiven,muttä sössii kaiken ja tiputtaa kiven varpailleen. Panmore ei osu, vaikka tykittää jousella kuin tikka. Hesekään ei osu. Koboldit vetäytyvät sisälle huoneeseen. Yritämme avata oven ja saada oven säpistä pois. Saamme oven auki, sisällä on vain rukouspaikkoja. Koboldit ovat hävinneet. Huoneessa on yksi ovi, joka on säpissä. Avaamme sen ja löydämme uuden huoneen, jossa on jonkinlainen hissi.
Meliir hiipii huoneeseen, jolloin hänen kimppuunsa hyökätään. Koboldi pistää keihäällä Meliiriä kylkeen. Meliir perääntyy kylkeään pidellen kohti muuta joukkoa, joka on valmiina tiukkaan taistoon. Panmore ampuu yhdeltä koboldilta hieman kättä irti. Hese castaa cause fear -taian ja yksi koboldi lähtee karkuun. Meliir heittää valotaian koboldin päähän. Yksi koboldi putoaa polvilleen armoa anellen ja toinen menee karkuun. Pomokobo tulee mukaan taisteluun. Panmore ampuu kuin ninja ja osuu yhtä koboa päähän ja se räjähtää. Hese spellaa chil touchin yhteen koboon ja jäätää sen.
Basto heittelee kiviä ohi ja Panmore sössii automaattijouskan jumiin. Kukaan ei osu taskaan minnee. Koboldi sai pienen vamman toiselta kobolta. Basto ihme kyllä osui kivellä johonkin. Granoosh heitti unispellin ja koboja lakoo kuin kauraa. Yksi kobo ryssii itsensä nurin ja katkaisee keihäänsä. Panmore ampuu nuolen ja kobo huutaa tuskasta muttei kuole. Hese valmistautuu lopetusnuoleen, mutta fumblaa täysin ja ampuu itseään varpaaseen. Meliir ampuu nuolella koboa, joka kuolee kuin kapinen koira. Basto pummaa kiven jälleen kerran. Panmore seivästää yhden kobon tridentillä. Nuolet lentää kuin luodit John woon elokuvissa. Meliir lävistää velhokobon nuolella. Basto jää - kuin itse kuolema - seisomaan viikatteen kanssa nukkuvan koboldin viereen. Panmore nitisti kolmikärjellä yhden kobon kuin torakan (ei miun beetle). Kaikki nukkuvat tapetaan, hahhahhah.
Paikalle ryntää kuitenkin vielä kaksi koboldia. Ne ovat isomman näköisiä kuin aiemmat. Meitä ei kuitenkaan pelota yhtään. Panmore lyö ja pakenee. Basto summonoi kyyn ja yrittää osua lingolla. Ei onnistu kumpikaan. Meliir castaa hold personin ja saa yhden kobon pysähtymään. Panmore ottaa ja läimäyttää koboa miekalla (survaisee keskivartaloon), ei huuda, ei liiku ... mutta silmät liikkuu (vähän kuin ois puukottanu Stephen Hawkingia, toim. huom.), damagee tuli!
Granoosh jatkaa laulamistaan. Karri teh käärme onnistuu tekemään Coup de Gracen koska kobo on jäässä! Mutta Kartsu ei saa damagea aikaiseksi, jonkinlainen myrkytys pitäisi silti tulla. Toinen kopukka iskee Panmorea, joka menettää dexiä vähäks aikaan, senverran kirpaisee. Karri käärme hyökkää jälleen, myrkytys kasvaa. Basto lyö hutiin, Panmore iskee ja saa toisen kobukan sisukalut mössöksi. Toinen kobo fumblaa ja kietoo aseensa kroppansa ympäri. Vittu mikä urpo :D Basto onnistuu lingon heitossa (varmaan toisen kerran illan aikana). Vahinko on mitätön. Panmore teurastaa kobon, kuin märän rätin. Hese kävelee kobon luokse ja ampuu siltä munat irti ja se kuolee. Kobo kaatuu Karrin päälle ja Karri puree koboa vielä kerran ennen kuin haihtuu savuna ilmaan. Kaikki kobot ovat kuolleita. Kaikki saa expaa: 680 + (Panmore 100, 250 Granoosh, Hese 200, Meliir 150, Basto 600)
Panmore etsii ampumiaan varsijousen boltteja luolastosta. Meliir etsii ampumiaan norminuolia. Olemme samassa huoneessa ja avaamme jälleen yhden oven. Kun Meliir avaa oven, hän kuulee sihisevää itkua. Paikannamme mökän kaivoon, jonne Basto katsoo. Hän huomaa ketjun päässä olevan padan ja näkee padassa haavoittuneen koboldin, joka nyyhkii ja tihrustaa itkua kuin pieni lapsi. Panmore jututtaa koboldia, joka sanoo tietävänsä missä etsimämme lapsi on. Tutkimme kobojen rakentamaa hissiä, joka on aika paska. Koboldi kertoo, että yhdessä luolassa asuu suuri, savuava pahuus. Lapsi on viety sinne. Kobot pelkää sitä mörköä, koska se on tulinen. Panmore kiittää koboldia tiedosta lyömällä kirveellä häntä päähän. Tough love thy favorite enemy! Lähdemme etenemään kohti koboldin mainitsemaa pahuutta. Panmore on kärjessä, muut perässä. Käytävä menee aluksi itään, mutta kääntyy pian hieman pohjoiseen. Haistamme savun. Päättelemme, että savun haju on jotain kuitenkin luonnotonta eikä esimerkiksi grillibileet. Savu on sankkaa ja elämä on rankkaa. Kuulemme ääntä, joka kuulostaa siltä, kuin joku takoisi valtavaa alasinta.
Helvetin koirat
Kulkiessamme luolassa Hese ja Granoosh kuulevat ääntä takaasa. Kääntyessään he huomaavat, että valtava tulipallo kärvensi heidän perskarvansa. Samalla huomaamme valtavan tulisen suun ja kuulemme eläimellistä murinaa. Meliir kanavoi chakraenergiaa. Hese saa juurichakran kautta energiat takaisin, vaikka oli aikaisemmin kuoleman kourissa. Panmore ampuu tulihurttaa, kuin myös Granoosh ampuu myrkkynuolen koiraan. Hese on liekeissä ja sylkee sormista happopalloja. Basto kräppää Granooshia takamuksesta ja antaa hänelle hieman elämää. Edric paransi Heseä jälleen. Liekehtivä koira yritti purra Granooshia, muttei osunut.
Panmore ja Meliir eivät saa mittään aikaan: toinen viskaa lingolla ja toinen haltian innolla. Hese chillaa jälleen chill touchin koiraan, jonka seurauksena koiran turpa jäätyy, vesihöyry nousee ja koira aka susi ulvoo tuskasta. Basto viskaa lingolla kiven ohi. Granoosh laulaa. Liekkisusi yrittää purra heseä, muttei osu. Panmore näyttää Bastolle linkotekniikkaa ja heittää kaksi kiveä suden turpaan. Hese tekee jälleen chill touchin ja jäätää. Basto loitsii suden alapuolella olevan lattian saveksi. Liekkisusi uppoaa hiekkaanö Slti Susi hönkii tulta meitä kohti. Tuli ei yllä onneksi meihin. Yritämme linkoilla suden hengiltä. Meliir ampuu nuolella ja osuu. Koiruus ulvahtaa ja pakenee.
Suuri pahuus..
Jatkamme käytävää eteenpäin: savu sankkenee, mutta miehet vain kovenee. Näkyvyys on viisi jalkaa. Kuulemme valtavan nuotion rätinää. Luola suurenee, jossa Granoosh havaitsee synkän ja mustan auran.
Granoosh ja Basto mietiskelevät loitsuja, muut miettivät strategiaa. Basto kiipeilee spiderina luolan kattoa pitkin. Basto kuulee luolasta vaikerrusta -poika huutaa tuskasta. Luolassa on alasin keskellä. Palavan karvan tuoksu täyttää huoneen. Jurin Creed on sidottu metallisilla kahdeilla alasimeen, hänen vierellä seisoo musta hahmo, jonka toisessa kädessä on vasara ja toisessa kädessä kuuma metalliketju. Poika on hehkuvien kahleiden peitossa. Hahmon parta savuaa. Hahmoa ympäröi piikkilanka, joka on tulessa. Hän ei ole tästä maailmasta.
Päätämme virittää köyden montun (siis sen montun, jonka Bastoi loitsusi sudelle) yli. Basto spiderinä painelee montun yli ja virittää köyden. Panmore pilkkoo kuolleen koboldin. Mörön ketjussa on lenkkejä, joissa on kasvoja. Basto spider nappaa pojan palomiesotteeseen ja roudaa hänet montun yli. Peto huomaa pojan kadonneen ja lähtee Baston perään. Superpeto liukastuu rasvaan (jonka Meliir manannut) ja tippuu monttuun. Superssuunnitelma onnistui täydellisesti.
Kysymyksiä moraalista ja koiran paluu...
Keskustelemme Corkyn pelastamisesta. Ryhmä ei ole aivan yksimielinen haluammeko lähteä pelastusreissulle. Parannamme jo pelastettua poikaa - kuten vain aikuiset miehet voivat. Hese sulattaa acid rainilla kahleet pojan jaloista ja käsistä. Palaamme takaisin ahjopaikkaan ja tutkimme huoneen. Illan tullessa Panmore antoi kenkää Edricille, joka ei täten saanut nukkua meidän leirissä. Lepäämme ja muistelemme loitsuja. Yö menee rauhallisesti. Tämän jälkeen tutkimme yläkerran huoneita. Edric on hävinnyt yön aikan jonnee. Löydämme huoneen, jossa on vanha tuttu tulikoira/susi. Panmore ampuu hurttaa.
Hellhound hyökkää ja kävelee jäämiinaan, jonka seurauksena menettää jalkansa. Granoosh tulee jalattoman koiran luokse ja iskee koirasta paskat pihalle. Koira hönkii tulta, mutta ei osu. Vain kulmakarvat kärähtävät. Hese ampuu nuolen sushukan kitaan. Granoosh yrittää iskeä vasaralla muttei osu, kute ei Panmorekaan. Meliir iskee daksulla, osuu ja kiertää tikaria haavassa. Granoosh iskee moukarilla sushukkaa etutassuun. Susi puree Panmorea käteen. Basto ei osu. Meliir ottaa daksun ja silpasee sudelta rintapalan irti (susi wings). Susi puree Panmorea jälleen keskivartalosta. Basto iskee kuin gordie hown ja iskee lätkälämärimaisesti suden laavaan. Susi kuolee.
Meliir parantaa kaikki. Hese menee huoneeseen, jossa susi kuoli. Ollessaan laavan äärelle hän huomaa ylhäällä 3 illimatoa tai ankeriaan oloista limapaskaa. Panmore iskee tridentillä yhdeltä ankeriaalta lonkerot pois. Basto iskee yhtä ankeriasta viikatteella päähän. Heseä puree yksi ankerias kädestä, jolloin häneltä lähtee taju. Meliir parantaa Hesen. Basto pistää viikatteella yhden ankeriaan paskaksi, joka lentää kirkuen kattoon. Hese heittää happoa yhden monsun päälle. Granoosh laulaa. Meliir ampuu longbowlla ja osuu yhteen vihulaiseen. Panmore iskee tridentillä yhtä ankeriaista, lima lentää. Basto lyö viikatteella yhden ankeriaan paatä niin, että veri lentää. Hesen naamaan käy yksi mato kiinni, vaikka Hese saa heitettyä happoa sen päälle. Granoosh halkaisee madon kahtia moukarilla Hesen jalkojen välistä. Panmore virittää jousta. Basto iskee viikatteella ankeriasta. Panmore iskee tridentillä ankeriasta joka on Bastossa kiinni. Basto repii itsensä irti ja vääntää lonkerot solmuun. Ankerias puree Bastoa. Panmore sössii tridentillä. Meliir tappaa nuolella ankeriaan , joka oli kiinni Hesen kädessä. Hese oli laittanut käden ankeriaan suuhun, jossa hän posautti happosysteemin. Kaikki ankeriaat on tapettu.
Huoneesta löytyy jotain ja päättelemme, että ne on droscarin juttuja. Ylhäällä olevat hormit vetävät paremmin, koska lötköt olivat poissa. Lötköt paljastuivat grikeiksi. Menemme jälleen barrikaadikeittiöön restailee.
Uusia seikkailuja
Ryhmä lähtee restauksen ja loitsujen muistelun/rukoilun jälkeen tutkimaan ensimmäisen kerroksen huoneita, joita ei ole vielä tutkittu. Scouttijärjestelmä on sama. Löydämme jälleen kerran oven, jonka ovi on rautainen. Tutkimme oven ja mielestämme siinä ei ole taikaa tai ansoja. Ovessa on symboleja, vasaran että alasimen kuvia. Avaamme ovet ja näemme huoneen keskellä mustan patsaan, jossa on outoja vihreitä juovia. Huoneessa on helvetisti luurankoja. Meliir lähtee huoneeseen ja huomaa, että luurankoja on ympäri lattiaa. Yhdelläkään luurangoisa ei ole päätä. Luurangot on myös tyhjäksi kaluttuja. Obeliskin juurella on teräskilpi ja haarniskan palasia.
Panmore astuu johonkin vitun ansaan ja sulkee kaksi auki ollutta ovea, muu ryhmä jää toisen oven taakse. Huoneeseen avautuu kaksi ovea ja Panmore saa sähköiskun. Patsas välähtää. Kahdesta avonaisesta ovesta tulee kaksi hirvötä. Panmore lähestyy patsasta, mutta lähestyessään lennähtää patsaaseen, joka on magneettinen. Samalla tridentti tippuu ja Panmore jää perse pystyssä halailemassa patsasta. Basto muuttaa oven alta maan hiekaksi ja muu jengi kaivaa hiekkaa hullun lailla. Meliir ampuu nuolella toista örkkiä mutta ei osu, koska nuoli imeytyy patsaaseen. Panmore on edelleen patsaassa kiinni ja reppuu painaa ikävästi selkään. Toinen mörkö antaa Panmorelle pusun. Panmore saa itsensä kääntymään ja lyö lingolla yhtä monsteria. Panmore on edelleen patsaassa kiinni.
Hese castaa blast runen, happosellaisen. Monsteri antaa jälleen Panmorelle pusun. Jonka jälkeen olo tuntuu hieman oudolta. Meliir ampuu nuolella ja osuu toista monsua ohtaan. Panmore lennähtää jälleen patsaaseen ja monsteri puree. Panmore tuntee olonsa vieläkin huonommaksi. Meliir ampuu toista monsteria siipeen. Panmore on jumissa edelleen patsaassa. Monsteri huutaa kimeästi. Basto ja Panmore pitelevät korviaan ja ovat pelistä pois vähän aikaa. Granoosh on päässyt Baston kanssa aukosta ja ryntäävät taistoon. Granoosh iskee moukarilla toista monsteria. Monsteri puree jälleen Panmorea, joka on toimintakyvytön. Toinen monsteri puree Meliiriä. Toisella puolella olevat kaivajat ovat jo melkein läpi. Meliir ampuu toisen monsun päästä läpi ja sen pää räjähtää.
Granoosh sokaisee toisen monsun. Meliir ampuu jäljellä olevaa monsua nuolella. Granoosh astuu sähköansaan ja saa pienen iskun. Hezekiel heittää happoa muttei osu. Monsu yrittää purra muttei osu Panmoreen. Meliir pudottaa taktisesti jousen. Granoosh lyö moukarilla monsun siiven irti. Hese heittää happoa monsun päälle. Basto astuu ansaan ja varpaissa kipristilee. Hese heittää taas vähän happoa. Basto, Granoosh ja Panmore kaikki lyövät ohi. Monsteri fumblaa ja tipahtaa sähkölaatalle. Granoosh tiputtaa vasaransa. Hese heittää isomman happomällin ja monsu kuolee. Ovet jotka olivat auki menevät kiinni ja ne jotka oli kiinni avautuvat. Hezekiel huutaa ettei kukaan liiku mihinkään.
Tutkimme laattoja ja huomaamme että patsaasta lähtee laattoja pitkin vihreitä juovia. Päättelemme että laatat on sähköistetty. Jokaiselle ovelle menee vihreä viiva. Oven vieruslaatta ei ole vihreä. Tutkimme huoneen ja saamme kilven. Hese tutkii Panmoren myrkkyjen varalta. Panmore oksentaa tahallaan, koska olo on vielä huono. Emme tiedä mikä Panmorea vaivaa. Ei onnistu parantaminen.
14-16.2.2014
21-22, Desnus 4711 A.R.
Meliirin sotapäiväkirja
Lapsien jäljillä
Ryhmä jatkoi lapsien jälkien seuraamista. Näyttää siltä että koboldit raahaavat lapsia. Tässä vaiheessa havaitaan, että Karl on kadonnut. Hänen on täytynyt sitten lähteä yön sydämellä susitytön perään. Niin kiehtova on kokemus hänelle ollut. Muuta selitystä ei ole, sillä miestä ei ole missään. Mikäli hän osaisi kirjoittaa, hän olisi ehkä jättänyt muille heippa-lapun. Mutta kun ei osaa, niin ei.
Alamme saavuttaa koboldeja. Tullaan puun luokse jonka juurella on kuolleeksi raadeltu direwolf ja yhdellä oksalla istuu leijona jolla on siivet.
Se suuttuu ja hyökkää lennähtäen ryhmän keskelle. Pan More puolustautuu tridentillä. Meliir osuu jouskalla vasempaan tassuun. Hezekiel heittää acid splashin. Hezekiel pistää chill touchin naamaan. Peto suuttuu ja tekee kolme pistettä vahinkoo Hezelle. Bastragre iskee golflyöntimäisesti scythen leijonapedon lapaan, raaja katkee. Granoosh iskee ohi! Peto hyökkää Panmoren kimppuun. Panmoore iskee tridentillä (huom. suun kautta aikoo iskeä). Hese iskee ohi. Meliir ampuu ohi. Bastragre summonoi Kingi-haukan peliin. Haukka hyökkää kontillaan olevan pedon selkään/pakaroihin (muuttohaukan huuto, kii-ki-kii), 4 pistettä damagee niskaan, pää irtos ja koko peto halkee. Löydämme pedon piikkejä joita voi käyttää heittoaseina (+5) ja pari maagista nuolta.
Jäljet jatkuvat, tulemme joen rantaan, jäljet jatkuu toisella puolella. “He ovat menneet tästä joitakin tunteja sitten” sanoo Pan More (suom “pane lisää”). Jäljet näyttävät menevän suoraan Dwarven monasterylle päin. Ja niin illan tullessa saavumme monasterylle, about 15 jäljet menevät sinne, koboldeja ja pieniä ihmisiä. Pan More sniikkailee luostarille päin ja huomaa, että muurin ulkoreunaa pitkin menee polku, jäljet jatkuvat polulla. Sitten leiritulen ääressä soitellaan kitaraa ja heitellään heal-loitsuja iloisten (hyvin hiljaisten) kiljahdusten saattamana.
Aamulla lähdettiin lähestymään luostarin ovea. Hezekiel hahmo halusi ehdottomasti avata oven. Märän turkin tuoksu lyö ryhmäläisiä kasvoille. White Fang alkoi puhumaan samantien, tyyppi oli vain odotellut että tullaan sisään, shieeeet. Kaikki muut paitsi Granoosh laskevat taas alleen.
White Fang käskee meidät peremmälle ja näyttää mihin koboldit ovat menneet, pyytää (käskee) meitä poistamaan häntä vaivaavan koboldi-ongelman. Mennään alakertaan, huoneeseen, jonka keskellä on rikottu obeliski ja sen ympärillä pieniä työkaluja. Kaikkialla on pimeää, mutta onneksi ryhmässä ei ole yhtään ihmistä. Elfit ja Gnomet näkevät riiittävän hyvin pimeässä selvitäkseen ilman soihtuja.
Huoneen vasempaan johtavan käytävän suulla nähdään ryhmä koboldeja. Niitä on kuusi. Kaksi raahaavat ilmeisesti obeliskistä irtihakattua isoa palasta ja neljä näyttävät lähinnä tökkivän kahta keihäillään. Soturikoboldit eivät huomaa ryhmää, joten seikkailijat päättävät murhata koboldit kylmäverisesti. Panmore on erityisen käärmeissään (pun intended) nähdessään iljettäviä liskoihmisiä. Liskoihmiset kun ovat hänen suosikkivihollisiaan...
Teloituskomppania onnistuu yli odotusten. Vain Panmore laukaisee liian aikaisin ja jalkajousen ammus lentää seinille. Kummallista kyllä, kukaan ei kuule kolinaa. Meliir naulaa yhden kieltään lipovan liskomiehen nuolellaan seinille, samoin Hese. Granoosh ja Basto yhdistävät voimansa, toinen puhaltaa blowgunin dartteja ja toinen linkoaa kiviä. Kaksi nuolta lävistää tappavasti kaksi koboldia, yksi putoaa hengettömänä lattiaan sekä tikka että kivi takaraivossa. Yksi koboldeista huomaa tovereidensa kaatuvan ympärillä, suuuuttuuuu, kääntyy ja hyökkää elukan raivolla kohti ryhmää.
Panmore seivästää tämän yhden kattoon tridentillä ja imee hänen miehuutensa liskonesteistä. Kaksi koboldia oli heidän vankina, kuullusteltiin niitä. Granoosh hoiti kuulustelun tyylikkäästi elekielen ja commonin sekoituksella. Ilmeiseti kukaan ryhmästä ei puhu draconia. Granoosh sai selville, että koboldit olivat muualta kotoisin, kaapattu ja pakotettu tekemään töitä kuningatar Vreggmalle. Hän päättää päästää koboldit vapaaksi. He lähtevät epävarmasti kohti oviaukkoa, kunnes ymmärtävät, että kyseessä ei ole mikään sairas pila, vaan että heidät tosiaan päästetään menemään. Koboldit painelevat portaat ylös vauhdilla. Vaikka Pan More seisoo lähistöllä, hän ei oikein kuule keskustelua, eikä ilmeisesti siitä johtuen myöskään ymmärrä, että koboldit puhuvat draconicia, jota hän puhuu erinomaisesti. Panmore päättelee, että luolastossa on outo ja huono akustiikka, ei sopisi bändin treenikämpäksi. Panmore ei voi myöskään käsittää miksi hänen vihaamansa liskomiehet päästetään noin vain vapaaksi. Kenties kielimuuri aiheuttaa väärinkäsityksiä.
Ryhmä jatkaa matkaa vasemmalle johtavaan käytävään. Käytävän päässä on ovi ja oikealle haarautuva käytävä. Tutkitaan enemmän, yhtäkkiä käytävää pitkin leijuu kääpiöhaarnista jolla on suuri, loistavat sotakirves. Seinät savuavat myös? Jotain outoa tässä on, sihiseekin mokoma, haisee rikille. Tämän täytyy olla Glintaxen haamu, pohtii Granoosh. Miten sellaisen nyt selätät? Ryhmä ampuu haamua jouskarilla mutta nuoli häviää, ikään kuin sulaa pois. Ryhmä perääntyy ja haamu jatkaa heidän suuntaansa. Luolaston seinät kihisevät edelleen ja rikin haju voimistuu.
Leijuva haarniska tulee kirveineen ryhmän perässä. Kun haarniska tulee näkyviin kulman takaa, siitä näkyykin kylki eikä etuosa kuten aiemmin. Silloin Granooshilla välähtää, että kyseessä on kenties gelatiinikuutio, joka on imenyt poloisen Glintaxen haarniskoineen ja kirveineen kaikkineen sisuksiinsa. Ryhmä perääntyy aina ensimmäiseen huoneeseen saakka. Ajatuksena on perääntyä ja hyökätä kauempaa heittoaseilla ja jousilla pysytellen kaukana liian hapokkaasta kuutiosta.
Heitämme siihen kaikenlaista roinaa mutta mokoma vain suodattaa kaiken itseensä. Pan More onnistuu mielestään haavoittamaan kuutiota vedellä, mutta meillä ei ole vettä sen enempää. Sinne menee Panmoren vesileili. Saamma blast runeilla ja mättämisellä jonkun verran vahinkoa aikaiseksi. Kierrämme karkuun kuutiota perääntyen huoneen obeliskin ympärillä ja heittelemme kaikenlaista roinaa kuutiota kohti. King haukka nokkii kuutiota mutta saa aina haposta vahinkoa ja kuolee viimeiseen kamikaze hyökkäykseen. Basto tuntee piston sydämessään. Pan More heittelee kuutiota soihduilla ja saa aikaan selvää vahinkoa. Ryhmä havaitsee miten kuutio vuotaa happoa ja pienenee pikku hiljaa. Lopulta Meliir onnistuu jäädyttämään cuben käyttämällä ice blast runea ja koko paska hajoaa. Sisällä olevat kamat kolisevat maahan. Kummallista kyllä, siitäkin kuuluu varsin vähän ääntä. Granoosh heittää detect magicin ja huomaa, että Glintaxe on +1 kirves. Kirveessä lukee sen nimi kääpiöriimuilla. Meliir tulkkaa riimut. Granoosh omii kirveen ja Panmore haarniskan.
27-29.9.2013
15-21, Desnus 4711 A.R.
Hesen sotapäiväkirja, jota on crowdsourcattu aika runsaasti
The boys are back in town...
Edellisen seikkailun jälkeen ryhmän jäsenet tunnistetaan kylässä ja he saavat entistä enemmän katseita osakseen vaikka Falconissa on nyt enemmän vierasta väkeä kuin yleensä. Tämä johtuu pian alkavasta kansallisesta (koko Andoranissa juhlittavista) markkinoista. Pääosa kyläläisistä pitää ryhmäläisiä sankareina, mutta myös synkempiä silmiä luodaan tuohon sekalaiseen seurakuntaan, joka tulee sotkemaan Lumber Consortiumin ajopuuteorioita.
Erityisesti Baston puunhalaajamentaliteetti ja jatkuva yrttien pajauttelu aiheuttaa kitkaa. Kitkaa on myös Karlin lannevaatteessa, joka siirtyy useasti sivulle hänen päästellessään höyryjä Mud Streetin ilotaloissa. Siellä tyhjenevät huolestuttavalla nopeudella sekä Karlin raha- että muutkin pussit.
Meliir jatkaa harrasta käännytys- ja laupeudentyötään kaikella tarmolla. Kukaan ihminen ei vain valitettavasti ole juurikaan kiinnostunut epämääräisestä haltija-jumalasta. Paikallisen kirkon kanssa tehtävä ekumeniayhteistyö kuitenkin pitää mielen virkeänä vaikkakaan ei tuo yhtään massia kukkaroon, pikemminkin päinvastoin.
Granoosh heittää keikkaa paikallisissa saluunoissa vaihtelevalla menestyksellä. Hän onnistuu jopa saamaan vakipaikan eräästä juottolasta ja esiintyy siellä useita kertoja viikossa. “Vegas, jenkit, sinne kannattaa mennä.” Soittamisen tuoma ilo ei kuitenkaan korreloi siitä maksuna saatavia roposia ja mieli alkaa muutenkin tehdä reissuun, josta ne eeppisimmät biisit syntyvät.
Episode IV - The New Hope
Koska tasainen meno tylsyttää mielen ja seikkailijan budjetti vaatii kunnon rahamasseja, ryhmä päättää lähteä kyselemään Lumber Consortiumin johtajalta Gavel Thuldrin Kreediltä duunia (…with an agenda - jota kukaan ei muista).
Matkalla vastaan tuleekin Boss Payden ”Pay Day” Tatum, joka on etsinyt ryhmää pitkin ja poikin kylää. Hän kertoo jotta Gavelilta on kadonnut poika, Gavel on johtajana paikallisessa Metsä OY:ssä. Tatum yrittää värvätä ryhmää pojan löytämiseksi.
Kreedin kartanossa (kartano on kuin linnake – aseistautuneita vartioita) Tatum matelee isäntänsä edessä ja ryhmä neuvottelee työsopimuksesta. Työsopimusneuvottelut ovat hyvän neuvottelutavan vastaiset. Kreed uhkailee ryhmää ja ei ole kovin halukkaan oloinen palkkion suhteen. Lähinnä pelaajien puolelta, vaikka nämä onnistuivatkin neuvottelemaan itselleen merkittävästi tarjottua heikomman sopimuksen. Kreed käyttää erittäin sofistikoituneita neuvottelutaitojaan (eli kertoo, että joko etsitte poikani tai teidän luunne lannoittavat Darkmoonin metsää vielä tänä yönä) sellaisella menestyksellä, että kukaan ryhmän jäsenistä ei enää toimistosta poistuttuaan muista minkälaisen diilin he tekivät.
"Etsikää lapseni Jurin. Jos muut löytyy samalla, niin tuokaa nekin himaan. Muuten ei ole niin väliksi."
The village of Lost Children
Jurin Kreed, Son of the wealthiest, most powerful, and evilest man in Falcon’s Hollow. (11-v.). Nähty viimeksi leikkimässä kaverin kanssa, eikä tullut yöksi kotiin. Usein hengaillut seuraavien neljän kaiffarin kanssa:
Kimi Eavewalker, Daughter of the famed elven ranger Idris and a beautiful seamstress named Kitani (14-v.).The ranger is constantly away adventuring and tracking down relics for a mysterious patron. Kimi idolizesher dad. Idris on nytkin työmatkalla pohjoisessa.
Hollin Hebreddan, Hollin is a freckly faced ten-year-old boy missing his two front teeth (äiti kuoli synnyttäessään Hollinia, isä kuollut metsästysreissulla Darkmoon Woodissa: "the nasty owl bear incident", asunut vanhimman siskonsa Rallan kanssa. Ralla works in one of the pleasure dens on Mud Street called Rose Garden. Ralla on antanut maksusta Karlille aikaisemmin.
Mikra ”Corky” Jabbs, (13-v. kylän teurastajan Colbrin Jabsin poika). Difficult birth resulted in several mental deficiencies. He cannot read, is easily confused, and believes almost everything he is told. Mikra is well liked by everyone. While not incredibly bright, the boy possesses limitless kindness and his bright smile wins the hearts of almost anyone who meets him. Though the oldest of the bunch, Mikra is looked after by the others.
Savram Vade, Savram is a quiet, withdrawn nine-year-old boy, whose bright eyes betray intelligence far beyond his years. When he is old enough he will no doubt follow his father into the cryptic life of a wizard. (9-v. erakkomaagi Sharvaros Vaden poika).
Ryhmä lähtee luonnollisesti bordelliin ”tiedustelemaan”. Heidät ottaa vastaan hoitolan madame, Rose, jonka mukaan paikkakin on nimetty. Kysyvät Rallaa (16-v. ihmistyttö). Madame Rose kertoo, että Ralla on kiireinen. Karl ottaa Madamen aisaansa hoitamaan, jotta muu ryhmä pääsee keskustelemaan Rallan kanssa. Panmore aistii Rallan itkeneen. Kysyvät pikkuveljestä. Granoosh luikahtaa Rallan perään. Rallan veli katosi samaan aikaan Jurinin kanssa. Jurin on ”ilkeä omahyväinen paskiainen”. Madame Rose hoitaa Karlin takakautta handulla. Ralla suosittelee kysymään lisää teurastajalta.
Teurastamolle. Teurastaja on huolestuneen näköinen. Mikra katosi. ”Ei saa uskoa tarinoita Jurinista”, joka on aina ollut kovin suojeleva Micraa kohtaan. Lapset nähtiin viimeksi menossa Vadelle päin (jengin pomon, Kimin, johdolla). Kylässä kaikki pelkää Sharvarosta. ”Kaikki on Kimin vika”.
Ryhmä tapasi kadulla Hezekielin, joka oli tullut Falcon’s Hollowiin tavatakseen mentorinsa. He ovat tavanneet magiankäyttäjien “foorumilla”, jossa vanhemmat maagit saalistavat, eiku etsivät itselleen oppipoikia. Sharvaros on kouluttanut Hezekieltä tähän mennessä kirjekurssilla, mutta nyt on aika tavata kahden kesken. Tilanne on kuitenkin muuttunut Savramin kadottua ja sen sijaan, että Hese olisi vihdoinkin saanut saanut “koulutusta” oikein isän kädestä, hän sai tehtäväkseen etsiä Savramin. Sharvaros kertoo, että Savram on hengaillut muiden lasten kanssa ja he ovat luultavasti lähteet pohjoisessa sijaitsevan palaneelle orpokodin raunioille seikkailemaan.
Ryhmä päättää yhdistää voimansa ja käy vielä tarkistamassa Kitani Eavewalkerin luona mitä hän tietää lasten tilanteesta. Kimin äiti on yksin kotona ja himokas. Kertoo isännän ”menneen pohjoiseen” ja tyttärensä ihailevan isäänsä – eli pohjoiseen mennään.
Olemme menossa orpokodin - Elara’s Halfway House - raunioille. Sotaorpokoti paloi noin kuukausi sitten Darkwoodin vieressä (Glint Axen balladi). Granoosh muistaa kuulleensa kyseisen biisin joskus jossain.
Glintaxe, mighty hero of the dwarven race,
Seeker of heirlooms lost without trace,
He ventured the deeps where old evil sleeps
He perished in the halls of some dark place.
His restless spirit still stalks the night,
His shining axe still glows bright,
I’ve seen his ghost, and this is no boast,
I’ve ne’er laid eyes on a more fearful sight.
Ryhmä saapuu raunioille ja löytää palaneiden hirsien, tuhkan ja palojätteen seasta avattavan luukun, jonka alla tikkaat ja mätien ruumiiden tuoksu. Bestå, Meliir ja Panmore menee tutkimaan. Luukun takaam, alhaalta löytyy yksi huone. Keskellä huonetta lattialla makaavan jo mätänemistilassa olevan naisen ruumiin sisältä ilmestyy hämähäkkejä: swarmi ja yksi yllättävän iso yksilö (mediumi mediumin alla piilossa – how quantum). Troupe mällää swarmia maan pinnalta käsin ja pojat ampuu isoa hämyä tykillä. Lopuksi Bestå shishkebaboi ison hämähäkin nuolella.Kun huone on tyhjennetty monsuista, sieltä löytyy seinään pultatut s/m-valjaat, hopiaa (terävää laatua) ja ukonhattua. Meliir muistaa, että hopeaa ja ukonhattua käytetään lykantropian hoitoon. Ukonhatut otetaan mukaan.
Raunioiden lähistöltä Bestå ja Heze löytävät leiripaikan 5 hengelle. Leiriin oli hyökätty. Leiripaikalta lähtee jäljet - johtavat metsän suuntaan. Ranger pystyy seuraamaan jälkiä helposti, sillä vana koboldien suomuja antaa selvän suunnan. Ryhmä leiriytyy yöksi ennen kuin jatkaa koboldien jäljillä.
Jäljestäessään ryhmä tekee väijyn uralle. Ketunlenkki, Panmore ja Merlin väijyssä. Ja Heze. Polkua tulee rääsyinen teinityttö (laiha), jota yritettiin seurata. Heze fumblaa ja rikkoo jalkansa (1hp). Tyttö huomaa suuret valkoiset metsästäjät. Tytölle soppaa, ja juttelua. Karl on erityisen viehättynyt tytön hauraasta olemuksesta. Tyttö kertoo, että hän on ollut muiden lasten kanssa koboldien kaappaama, mutta on päässyt pakoon ja harhailut metsässä siitä lähtien. Tyttö otetaan mukaan ja palataan jäljelle.
Seuraavaksi kohdataan kolme Bugbearia puunhakkaajan raadon kimpussa. Panmore härnää niitä jalkajousella ja houkuttelee ne killzonelle. Seuraa taistelu (lue: älytön räpellys),jonka tiimellyksessä Panmorelle tippuu Bugbearilta huikea ylämoukari (17hp dmg – 8 jäljellä) Kaikki yrittää paukuttaa bugbeareja mahdollisuuksien mukaan pitkän kantaman aseilla. Taistelun aikana tyttö muuttuu ihmissudeksi ja puree Karlia kaulaan. Imuttelu ei ole aivan Karlin odotusten mukainen, mutta hän tuntee kuitenkin olonsa verrattain hyväksi. Kuu ei ole täysi. Halinallet tapetaan, jolloin tyttö lähtee karkuun. Tyttö oli pahoinpidelty, bardi oli ennekin nähnyt S/M meininkiä. Ehkäpä lykantropiaa oli ajettu irti kahleiden voimalla! MIKÄ hieno ajatus!!!! Lykantrpiasta kärsivät haavoittauvia hopeisille aseille eikä ukon hatulle ... niin.
Taistelun jälkeen seurataan koboldien jälkiä 2 ryhmässä. Löydämme ristiinnaulittuja pixieitä joen rannassa, joka halkoo Darkmoor Veiliä. Granoosh muistaa, että näitä on nähty aiemminkin, kun ryhmä oli etsimässä rautasieniä.
6.-7.7.2013
Sunday 7, Desnus 4711 A.R.
Panmoren sotapäiväkirja
Karl meni metsään kuselle ja jonkin ajan kuluttua Gay-Karl tuli takaisin. Karl vaikutti aivan uudelta mieheltä, nimi oli sama, mutta jokin hänessä on muuttunut. Mitä metsässä tapahtui jää ikuiseksi arvoitukseksi.
Darven Monesteryn pihalla jatkoimme sisäpihan tutkimista. Saimme mitattua kaivon tarkat mitat, mutta emme löytäneet siitä muuta erikoista. Ehkä voisimme perustaa maanmittaustoimiston, mietin. Joskus tästä örkkien lahtaamisesta pitää kuitenkin eläköytyä.
Päätimme jatkaa läntisestä ovesta sisälle rakennukseen. Ensimmäisessä huoneessa ei ollut mitään, mutta toisen huoneen keskellä makasi kuollut kääpiö. Kääpiön kirveen merkistä Granosh päätteli, että kyseessä on pahan kääpiöjumala Drosgarin palvojien merkki. Ei hyvä.
Seuraavassa huoneessa oli ansa, Oven avaamisen jälkeen katosta heilahti pieni ALASIN Merliniä päähän. Kuka voi tehdä näin pirullisia ansoja. Herranjumala, alasin! Eikö mikään enää ole pyhää. Kenties talo on täynnä alasinansoja mietin ja mieltäni puistatti.
Seuraavassa huoneessa löytyi yksi hakemamme sieni! Hieno juttu, tästä homma etenee. Jepu, olipas helppoa. Enää viisi puuttuu. Seuraavassa huoneessa oli sänky, pöytä ja pari tuolia. Kale käveli sängyn ohi ja sängyn alta tuli nopea miekan isku, joka teki uuden hapsun Karlin nahkahapsuhousihin. Granush taikoi miekan pois pelistä ja pieni Goblin hyppää sängyn alta sängylle. Karli suuttuu ja vetäisee miekalla kunnon halkaisulyönnin. Goblin on kahdessa osassa. Puolikkaalta löytyy rahnoo ja punainen rubiini. Seuraava huone on ilmeisesti ollut kirjasto. Kale lähti tutkimaan hyllyjä ja kömpelönä barbaarina kaatoi yhden niistä. Hyllyllä ollut sieni pölyyntyi ja aiheutti Karlille haittaa havainnointiin. On se kömpelö.. miksi se edes otettiin mukaan ryhmään.
Seuraavassa huoneessa on iso alasin (taas!), kuin alttari keskellä huonetta. Palvontamesta kuului todennäköisesti vanhemmalle kääpiöjumala Toragille. Hyviä peruskääpiöitä. Ilmeisesti Dorgarin palvelijat olivat vallanneet luostarin omiin tarkoituksiinsa. Alasin oli häpäisty, hyh. Huoneen katon rajassa on viisi pientä yksisilmäistä patsasta. Äkkinäkkiä katosta iskee Dark Mantlet kimppuun. Basto on Kalen olkapäillä, ja Kale pelokkaana barbaarina pakenee huoneesta Basto mukana keikkuen. Taistelu kattohiviöitä vastaan alkaa.
Ne osaavat myös maagisen lennon. Karl tulee kohta takaisin Basto olkapäillä, mutta Mantle iskee voimalla Bastoa rintaan, jolloin Basto lentää nurkkaan ottamaan happea. Meikä saa ensimmäisen osuman lentävään mustekalaan raskaalla jalkajousella ja kohtapuoliin muutkin pääsevät mukaan tulokselliseen taisteluun.
Basto summonoi Kingi-nimisen kotkan avuksi. Merlin ampuma tulinuoli menee ohi, mutta ikäväkseen herättää kaikki katossa olevat seitsemän Mantlea lentoon. Kaleen osuu pari kertaa ikävästi ja barbaros on paskassa kunnossa. Granosh hieman epäonnistuu iskussaan ja heittää kirveensä seinään. Nolo Granoshi hermostuu tilanteesta ja seuraavalla iskulla halkaisee yhden vihun mustaksi massaksi. Pikku hiljaa muutkin pääsevät tappamisen makuun ja hoidamme homman kotiin. Yläfemma!
Jatkamme patsaiden tutkimista. Patsailla on vain yksi silmä. Basto saa idean "tungetaan sormi sinne!"... vaivaantuneen hiljaisuuden jälkeen emme tee niin. Tungemme aikaisemmin löytämämme rubiinin yhteen silmään. Alasin alttari (argh!) herää eloon. Alttarista saamme energiaa joka vahvistaa meitä tulevissa taisteluissa. Lisäksi muutama haamukääpiö laulaa alttarilla kuorossa ja tanssii ripaskaa. Ei ihme, että tämäkin paikka saatiin vallattua.
Seuraava huone on vanha toimisto, kynä, pöytä ja tuoleja. Lisäksi siellä on kaksi hurjaa naarassutta. Taistelu alkaa pienen haistelun jälkeen. Turkki pöllyää, mutta niin meidänkin veri. Kale saa taas kunnon hittejä ja kohta yhden suden käpälässä on Kalen naama kiinni. Meinaa jäädä lyönti kesken, kun luuen lyöväni Kalea. Kale ottaa lukua lattialla. Granosh tappaa toisen ja uskomatonta mutta totta, Kingi-kotka tappaa toisen aukaisemalla pahan näköisen haavan suden kaulavaltimoon. Hui! Vanha kotkan jämä sai jotain aikaiseksi.
Seuraava huone on isompi ja sen keskellä on kivipilari, joka pitää kattoa paikallaan. Katossa on aukkoja ja päivänvalo pääsee huoneeseen. Huoneen takaseinällä on tarvitsemamme sienet Harmiksemme tolpan takaa tulee iso Winter Work. Kuonossa jääpuikkoja ja kokoa kuin hevosella. Susihukka hehkuu magiaa.
Kaikki paskomme housuumme pelosta. En pelästy liikaa kusen märistä lahkeista, vaan osallistun keskusteluun:
- Worg: "Nimeni on White Wanker.. eiku White Fang. Mitä teette täällä?"
- Mie: "kylä pulassa.. rutto.. sieniä tarviisimme tuolta takaa.."
- Worg: "joopa joo, mitäpä minä niillä, saatte ne, mutta vain palvelusta vastaan"
- Mie: "mikäs se olisi"
- Worg: "Tuhotkaa lepakot tuolta yhdestä huoneesta, sortuman läheltä"
- Mie: "Kyllä herra susi"
Poistumme miettimään, kuinka tuhoamme lepakot. Niitä on aimo lauma huoneen katossa ja yksittäin tuhoaminen ei varmaan onnistu. Ideoita: 1) druidi loitsuaa lepakot pussiin 2) druidin korkea lauluääni sekoittaa niiden tutkan 3) savustamme ne pois. Kokeilemme savustamista nuotiolla. Mie ja Basto mennään rohkeasti sytyttämään nuotiota huoneeseen. Siitähän lepakot ei tykkää vaan iskevät nasevasti meikäläistä niskaan. Juoksen karkuun ulos sisäpihalle asti ja lepakot palaavat huoneeseensa.
Emme luovuta. Lisäämme tavaraa nuotioon, naarassusien turkin palasia ja hämähäkin visvasta märkää ainesta, kyllä alkaa savua muodostumaan. Poltamme kaikkea mahdollista. Tansimme juhannustaiat kokon ympärillä ja lopulta liekit nuolevat kattoa ja lepakot häipyvät.
Tutkimme vielä yhden sivuhuoneen, sieltä löytyy salaovi selleihin. Sellejä on viisi. Käyn potkaisemassa yhden sellin oven auki. Siellä on vain kuolleen kääpiön luuranko. Samalla muista selleista hyökkää pihalle neljä kääpiöiden soturiluurankoa. Mie, Basto ja Granosh ollaan yhdessä sellissä ansassa ja muut sellien ulkopuolella. Kikkailulla saamme luurangot kuitenkin hyvään ansaan väliimme ja niitä on hyvä iskeä eri puolilta. Taistelu ei etene mallikkaasti ja kohta taas Kale on henkihieverissä, vaikka hänet aina taistelujen välissä parannetaan.
Tämäkin taistelu kääntyy kuitenkin voitokkaaksi. Kohta liikkuvat luukasat ovat luukasoja lattialla. Selleistä ei löydy mitään. Lähdemme Fangin juttusille.
Fangilta saamme sienet, mutta Basto huomaa takana oven johonkin salaiseen huoneeseen. Mietimme hetken, että hyökkäämmekö Worgin kimppuun vai emme, mutta päätämme kuitenkin viedä sienet kylään, voihan sitä aina palata.
Leiryidymme joen luokse, näen unta lentävistä alasimista ja aamuyöstä kimppuumme käy lentäviä punaisia itikoita. Hoidamme ne tuskaisen taistelun jälkeen. Aamulla rakennamme lautan ja purjehdimme takaisin kylään.
Kylässä meidät otetaan ilolla vastaan ja asukkaiden parantaminen rohdoilla alkaa. Saamme luvatut 30 kultarahaa ja -20 prossan alennuksen Laurelin kauppaan ikuisiksi ajoiksi.
13-15.4.2013
Granooshin päiväkirja
Falcon's Hollow, Darkmoon Vale
Toilday, 2. Desnus 4711
Saavuin tänään Falcon's Hollow'iin etelästä päin. Sää oli lämpimän aurinkoinen ja puiden latvoja lempeästi hyväillyt tuuli tapaili jo kesäisten laulujen ensimmäisiä säkeistöjä. Olin niin syventynyt matkalauluuni, että askeleeni meinasivat kantaa minut suoraan kylän läpi uuden metsän siimekseen. Keskellä kylänraittia kiemurteleva ihmisjono kuitenkin pysäytti matkantekoni. Jono näytti kiihdyksissään nykivän puolelta toiselle kuin levottoman kissan häntä, mikä tarkoitti, että jotain mielenkiintoista täytyi olla tekeillä. Paikalla oli lähinnä romuluisia ihmisiä, jotka yrittivät kilvan tunkea sisään paikalliseen yrttikauppaan. Omituista. Miltä nämä rumilukset oikein yrittivät suojautua? Poissaolollaan loistivat myös muualla lukuisat lapsijoukkiot, joilta yleensä ongin tietoni muutamaa uutta kirosanaa tai frivoloogista runoa vastaan. Höristin korviani ja suuntasin lähemmäksi.
Laurel's Roots & Remedies näytti varsin kodikkaalta ihmiskaupaksi. Seinät pursuivat erilaisia kuivattuja kasveja, marjoja, yrttejä, juuria, lehtiä ja muita metsästä kerättyjä rohtoja katonrajaan asti. Kyläläiset olivat kerääntyneet kaupan ympärille, mutta kukaan ei ollut tunkenut vielä sisälle, joten päätin itse siirtyä lähemmäksi. Huomasin sisällä kaupan hämärässä kolme keskusteluun syventynyttä hahmoa: Joku vihreisiin pukeutunut ruskeatukkainen ihmisnainen, pitkäkoipinen haltia, ja.. maahistoveri! Vaikka toveri ei näyttänytkään kantavan minkäänlaisia soittimia, oli minun päästävä puheille, joten suuntasin häntä kohti. Siinä samassa kuulin heidän mainitsevan jotain mystisestä keuhkotaudista. Sitäkö kyläläiset pelkäsivät? Olivatko nämä kaksi siis hakemassa jonkinlaista parannusta? Hmm, kuoleman kielissä olevat suuntaisivat varmaan jalkansa kohti jumalten asuinsijoja, eivät yrttikauppoja.. En siis varmaankaan ollut vaarassa.
Vetäessäni henkeä tervehdystä varten, ihmisnainen totesi jotain parannuskeinosta. Hän kertoi tarvitsevansa yrttejä rohtoon, joka hävittäisi jonkun Blackscour-nimisen sienen Brookmanin kaivosta. Naisen luetellessa yrtit, joista en ollut koskaan kuullutkaan (Eldertree Moss, Rat's Tail ja Iron Bloom Mushroom), ilmoitin olevani valmis seikkailuun! Kaikki kääntyivät suuntaani varmasti kiitollisina, varsinkin maahistoverini, jonka kasvoilla näin selvästi kiitollisen ilmeen. Hän ei varmaan tiennyt yrteistä yhtäkään - tosin en minäkään, mutta voisimme luultavasti luottaa heidän mukanaan olevaan haltiaan - vaikka ne yleensä olivatkin sangen pitkästyttäviä ja kaikenkaikkiaan liian vakavia mihinkään kunnon hauskanpitoon tai kepposteluun, tiesivät ne yleensä metsäneläjistä ja kasveista kaiken mitä tiedettävissä oli.
Kumarsin ja ilmoitin siis osallistuvani tehtävään mielelläni. Ihmisnainen esitteli itsensä Laureliksi, paikalliseksi yrttikauppiaaksi ja parantajaksi. Etelässä näkemäni kamelin näköinen haltia puolestaan totesi olevansa Panmore, ja maahistoverini, uusin matkakumppanini, kertoi nimensä Bastragreksi. Lauri, Panu ja Basti siis.
Mieleeni juolahti samantien lähes eeppiseltä kuulostava laulun alku, jossa me, monien tulevien mutta jo menneiden taisteluiden sankarit istuisivat nuotion ympärillä illan pimeydessä kerraten vielä edessä olevia mutta silloin tietysti jo menneitä sankaritekojaan, kun Lauri tarjosi meille 30 kultapalaa palkkioksi yrttien keräämisestä. Panu, jonka pää tuntui katoavan jonnekin kaupan katonrajan hämärään, ilmoitti ykskantaan ottavansa tehtävän vastaan, kuten myös Basti. Ilmoitin liittyväni heidän joukkoonsa ja samaan hengenvetoon ilmoitin kerääväni yrtit vaikka henkeni uhalla, jos se sitä vaatisi. Sain osakseni Laurilta leveän hymyn, josta tiesin hänen arvostavan uhraustani. Tai oikeastaan uhraustamme, tulisihan tästä meidän ensimmäinen tulikasteemme tiellä sankaruuteen. Viimeisiksi ohjeikseen Laurel kehotti meitä etsimään käsiimme metsävartija Milon Rhoddamin ja paikallisen noidan Ulitzmilan, jotka molemmat saattaisivat metsän tuntevina tietää yrteistä lisää. Rat's tail oli kuulemma juuri, ja Iron Bloom sienet kasvaisivat vain rautamalmin lähellä.
Kylänraittia kävelessämme pääsimme nopeasti sopuun suunnitelmasta. Ennen lähtöämme huuhtoisimme kurkkumme ja täyttäisimme vatsamme paikallisessa majatalossa, sekä ostaisimme matkamuonaa ja vettä matkalle. Samassa meitä huudettiin kuitenkin pysähtymään. Haltia nimeltä Meliir - Melli - liittyi seuraamme ja kertoi kuulleensa, että olimme lähdössä etsimään parannusta Blackscour-sienen aiheuttamaan keuhkotautiin. Hän kertoi yrittäneensä parantaa sairaita jumalansa avulla, mutta hänenkään voimansa eivät olleet riittäneet, ja siksi hän halusi lyöttäytyä seuraamme. Hmm. Neljä kumppanusta? Toimisiko se yhtä hyvin kuin kolme? Minulla oli epäilykseni - joutuisin myös aloittamaan laulunteon nollasta. Tulimme kuitenkin siihen tulokseen, että pappi olisi tietävä matkakumppani ja ylimääräinen käsi taistelussa, mikäli joutuisimme vaikeuksiin metsän siimeksessä. Sitä paitsi kieltäytymällä olisimme vain saaneet yhden jumalan vihat niskaamme. Suuntasimme yhdessä majataloon.
Saapuessamme Nukkuvan Jättiläisen majataloon kohtasimme sen ovella lähes kivitornin kokoisen barbaarin, joka ilmoitti olevansa paikan ovimies. Kuultuaan tehtävästämme tämä barbaari, Karl eli Kale, kuitenkin kiinnostui siitä niin paljon, että päätti lopettaa päivätyönsä. En ollut kuitenkaan täysin luottavainen tämän barbaarin suhteen. Muistin vieläkin ne arvet, jotka yksi tämän hieltä ja vanhalta kääpiöpirtulta haisevan barbaarin kaukainen sukulainen oli minulle sodassa itäisiä goblinheimoja vastaan antanut käyttäessään minua jonkinlaisena maahisnuijana ratkaisevassa taistelussa. Päätin silti mennä muiden mielipiteen mukana. Olinhan sankarimateriaalia. Todelliset sankarit eivät valita vaan uhrautuvat muiden puolesta. Majatalossa punoimme vielä samana iltana suunnitelmamme valmiiksi: yrittäisimme ensin löytää Milon Rhoddamin ja vasta pakon edessä turvautuisimme tämän paikallisen noidan apuun. Tapasimme Jättiläisessä myös paikallisen härkävankkuriohjastaja Calamity Janen eli Kalan joka oli suuntaamassa kohti hakkuualueen leiriä heti aamusta. Kuultuaan meidän olevan matkalla samaan paikkaan hän lupasi meille ilmaisen matkan härkävankkureissa, jos toimisimme vartijoina matkan aikana. Kun kaikki oli lyöty lukkoon, pääsimme vihdoin aloittamaan hauskanpidon ja mekastuksen.
Darkmoon Wood, Wealday 3. Desnus
Suuntasimme aamulla matkamme Kalan vankkureissa kohti tukkiyhtiön hakkuualuetta. Lähes koko päivän istuimme lähes toimettomina vankkureissa kuka mitäkin tehden. Toiset huolsivat varusteitaan, itse keskityin lauluntekoon. Mikäli kohtaisimme metsässä vihamielisiä olentoja, tarvitsimme laulun, joka valaisi kaikkiin rohkeutta. Sain vain kaksi säkeistöä siitä viimeistellyksi, mutta ainakin se oli alku ja kaikkien nimet tulivat mainituksi. Säkeistöthän vain lisääntyisivät urotekojen kasvaessa. Jatkoimme vankkureissa iltaan asti, jonka jälkeen söimme ennen yöpuulle käymistä. Yö sujui rauhallisissa merkeissä.
Lumber Consortium Camp, Oathday 4. Desnus
Seuraavan päivän auringonpaiste teki meistä liian raukeita. Emme huomanneet susilaumaa, joka varoittamatta hyökkäsi vankkurien kimppuun päivänvalossa. Ne olivat saattaneet haistaneet härät tai aamiaisemme - vaikka itse kyllä olisin pannut rahani vetoon lähinnä laskiämpäriltä haisevan barbaarin puolesta. Onneksi havahduimme ajoissa ja ehdimme ampua niitä muutamalla nuolella, ennen kuin ne pääsivät hyökkäysetäisyydelle. Ihmisrumilukset ja jättiläismäiset härät olivat kuitenkin herättäneet susissa vimmaisen nälän, jota kylmä teräskään ei pystynyt karkottamaan. Vedin huiluni esille pikaisesti, ja aloin soittamaan uutta lauluani. Tämä tuntui toimivan, sillä sudet hoideltiin muutaman hermostuneen hutipiston jälkeen varsin kivuttomasti pois päiviltä. Kala auttoi meitä nylkemään sudet, jotta saisimme nahat kaupattua myöhemmin kylässä tai tukkimiesten leirissä.
Saavuimme vihdoin tukkimiesten pääleiriin ja juuri sopivasti iltapalan aikaan. Erosimme Kalasta ja lähdimme etsimään tukkimiesten päällysmiestä, Boss Payden "payday" Teedumia, eli Peetua. Löysimmekin hänet, mutta ainoa asia, mikä tätä ihramakkaraa tuntui kiinnostavan puiden ja makkaran lisäksi oli naama punaisena huutaminen. Hän ajoi meidät ulos toimistostaan ennen kuin pääsimme asiaan, mutta onneksi saimme tukkimiehiltä tietää Milonin saapuvan leiriin vielä samana iltana. Vaikka Bastin kanssa yritin vedota tämän vanhan ja jalon metsän säästämiseksi, ei Peetu uhrannut meille ajatustakaan. Ehkä muutama metsuritapaturma saisi heidät toisiin ajatuksiin? Jotkut olivat ehkä jo keksineet saman idea, sillä olimme jo kylässä kuulleet ohimennen huhuja kadonneista tukkimiehistä - joista tosin kukaan täällä leirissä ei tuntunut tietävän mitään. Mutta miksipä Peetu heitä pelottelisi asialla, hänhän riskeeraisi vain työmiestensä menetyksen.
Tapasimme illan pimetessä Milonin, joka oli meille lähinnä kiitollinen selitettyämme tehtävämme. Saimme häneltä alueen kartan ja muutamia neuvoja metsässä liikkumista varten. Hän kertoi meille myös lähellä olevasta ladosta, jossa voisimme viettää yömme kenenkään häiritsemättä.
Milon kertoi myös, että heiltä oli tosiaan kadonnut muutamia puunhakkaajia. Miehet olivat lähteneet töihin, mutta eivät olleet koskaan palanneet. "Metsä antaa ja metsä ottaa. Se on luonnon laki." Aamen. Jos nämä isot rumilukset ymmärtäisivät vain kuunnella heitä ympäröiviä puita silloin tällöin, huomaisivat he tekevänsä niille aivan samoin. Milon tuntui myös itse varsin ymmärtäväiseltä ajatukselle puunkaadon lopettamisesta. Ehkä tässä oli meidän liittolaisemme, joka oli jo aloittanut oman työnsä metsän säilyttämiseksi. Voisimme puhua asiasta joka tapauksessa myöhemmin lisää.
Tajusimme vasta käydessämme yöpuulle, että unohdimme pyytää Kalalta sudennahat takaisin. Oli kuitenkin jo myöhäistä kääntyä takaisin.
Darkmoon Wood
Metsä tuntui hiljentyvän ja synkkenevän kaiken aikaa, kun suuntasimme kohti sen vanhinta osaa, josta Milon oli arvellut Eldertree mossia löytyvän. Kuljimme varuillamme eteenpäin, kun kuulimme kauempaa uikuttavaa ääntä. Lähestyessämme ääntä näimme ansaan joutuneen ketun, jonka päästimme pois ansasta. Juuri kun Basti ja Melli olivat ryhtymässä parantamaan sitä, alkoi se murisemaan ja huomasimme joutuneemme väijytykseen. Haukkoja, mutta selvästi koulutettuja! Näimme pian kauempana Hobgoblinin, jota haukat tuntuivat tottelevan. Haukat tekivät kuitenkin ikävää vahinkoa hyökkäyksillään emmekä päässeet niiden kynsistä pois. Kale vuoti verta jo niin useasta haavasta etteivät sormet riittäneet niitä laskemaan, kun Panu vimein sai seivästettyä hobgoblinin atraimellaan ja ranger meidän avustuksellamme hoiti haukat pois pelistä. Ristin barbaarin taistelun jälkeen sirkus-Kalleksi hänen uskomattomien miekkatöppäilyjensä ansiosta. Toivottavasti jatkossa häneltä löytyy vähän parempia temppuja, sillä vastuksen kovetessa saatamme olla muuten todella pulassa!
Kettu on alkanut myös seuraamaan meitä kauempaa. En tiedä johtuuko se Bastin vaikutuksesta eläimiin, mutta se tuntuu tulevan koko ajan kesymmäksi. Ehkä pystymme luottamaan sen apuun taistelussa, näillä suorituksilla tarvitsemme kaikki kynnelle kykenevät mukaan.
Forest Elder
Matkamme jatkui edelleen syvemmälle metsään. Tunnelma muuttui painostavaksi ja aavemaiseksi, eivätkä nämä puuvanhukset tuntuneet pitävän meistä, varsinkaan mukanamme olevasta ihmisestä. Sitten näimme sen - valtavan puuvanhuksen oksineen seisomassa yksinään keskellä puutonta mutta synkkää aukiota. Tämän puun oksat olivat kasvaneet niin suuriksi, että ne eivät päästäneet kuin yksittäisiä auringonsäteitä iskeytymään lehtipeiton läpi maahan. Tullessamme lähemmäksi säpsähdimme ketun aloittaessa pelokkaan ulvonnan. Se ei suostunut tulemaan edes puuta reunustavalla aukiolle.
Lähestyimme puuta varovasti. Kaikista näki, että jokin ei ollut kohdallaan. Mitään ei kuitenkaan näkynyt. Hiivimme lähemmäksi aseet käsissämme valmistautuen pahimpaan. Panu kuiskasi meille näkevänsä puun oksanhaarassa jotain. Oliko se Eldertree mossia? Hän kiipesi puuhun, mutta noustessaan ylemmäs hän huusi meille löytäneensä puusta vain kaksi kuollutta ihmistä, jotka näyttivät vaatteiden perusteella puunhakkaajilta. Yksi arvoitus oli siten selvitetty, mutta kuka ne oli sinne raahannut? Samassa kuulimme pahaenteistä sihinää ja näimme puun ylimmillä oksilla liikettä. Jonkinlainen vihreä, käärmeen ja lohikäärmeen sekoitukselta näyttävä olento lähestyi Panua, ja nopeasti!
Viritin samantien uuden lauluni soimaan säestäen sitä vimmatusti huilullani. Kaikki tuntuivat siinä samassa heräävän kuin transsista. Panu laskeutui puusta samalla kun me hidastimme pedon hyökkäystä nuolilla ja kivillä. Tällä kertaa myös sirkusmiehemme osui varsin näyttävästi, ja vain muutaman hektisen hetken jälkeen olimme tehneet käärmeestä selvää. Eldermossia löysimme perusteellisen etsinnän jälkeen puuvanhuksen kaarnaisten poimujen kätköistä melkein maantasalta. Oli aika suunnata eteenpäin kohti noita Ulitzmilan mökkiä.
Darkmoon Wood
Paranneltuamme haavojamme ja levättyämme oli aika jatkaa matkaa, tällä kertaa kohti Ulliksen mökkiä ja toivottavasti Rat's tailia. Käveltyämme vain hetkisen kohtasimme kuitenkin varsin surullisen taistelun jäljet. Joku oli ristiinnaulinnut polun vieressä kasvavaan tammeen kaksi keijua ja levittänyt joka puolelle näiden värikästä verta! Tuska oli sanoinkuvaamaton, ja yritimme irrottaa nämä väkivaltaisen kuoleman kokeneet sukulaisemme puusta, mutta koska niistä oli tullut jo lähes osa puuta emme tahtoneet häiritä niiden viimeistä leposijaa, joten lausuimme vain nopean siunauksen ja jatkoimme matkaa.
Ulizmila's Hut
Saavuimme Ulliksen ränsistyneelle mökille. joka sijaitsi kivisellä metsäaukealla linnunpelättien ympäröimänä. Lähestyimme asumusta varovasti, mutta se näytti autiolta, lähes hylätyltä kaikessa yksinäisyydessään. Vain linnunpelätit heiluvat pienessä tuulenvireessä. Avasimme mökin oven ja siirryimme sen sisäpuolelle. Huone oli lähes tyhjä kahta penkkiä, muutamaa yrttihyllyä, sänkyä ja keskellä huonetta seisovaa suurta ruosteista rautapataa lukuunottamatta. Jotkut yrittivät miettiä, mitä noidalle oli mahtanut tapahtua, mutta vihjeiden puuttuessa päätimme vain suoraan etsiä Rat's tailia noidan jälkeensä jättämien kuivattujen yrttien seasta. Noita oli ilmeisesti kuitenkin jättänyt jonkinlaisen suojaloitsun jälkeensä, koska heti kun Basti koski yhteen yrteistä, sai valtava rautapata yhtäkkiä jalat alleen ja hyökkäsi kimppuumme aivan yllättämättä. Se nappasi Kalen yhtenä suupalana padan sisään, ja yritti purra myös muitakin. Meidät oli yllätetty, emmekä osanneet kuin peräytyä, Mellin heittäessä maahan riimuja, jotka räjähtivät padan osuessa niihin. Sitten muutkin saivat aseensa esille ja padan hakkaaminen alkoi. Tilan käydessä ahtaaksi hyppäsin ikkunasta ulos ja aloitin laulun, jonka tiesin rohkaisevan muita. Onnistuimme pitkällisen hakkaamisen tuloksena lopulta tappamaan ja hajottamaan padan, joskin sen sisään jäänyt Kalle oli lähes taintunut iskujen aiheuttamasta kuminasta. Basti yllätti meidät seuraavaksi: hän oli taistelun tuoksinassa kaatunut ja sattunut löytämään noidan varastoista Rat's tailia, sekä omituisen talismaanin. Emme kuitenkaan uskaltaneet jäädä noidan mökkiin yöksi, vaan jatkoimme suoraan kohti pohjoisia vuoria, joiden juurella vanha kääpiöluostari Milon piirtämän kartan mukaan sijaitsi. Vaikka monet olivat haavoittuneita, seurueessa vallitsi hyvä ilmapiiri, olimmehan löytäneet jo kaksi kolmesta aineosasta.
Muinainen Kääpiöluostari
Metsä harveni harvenemistaan ja maaperä muuttui kivisemmäksi. Emme onneksi myöskään kohdanneet mitään ongelmia, tämä alue tuntui olevan autiompaa kuin metsä. Näimme lopulta pienen kääpiöluostarin aivan vuorten juuressa. Vihdoinkin! Luostarin pihalla jökötti yksinäinen kääpiöpatsas, jonka jalustaan oli osin poiskuluneilla riimuilla Mellin mukaan kirjoitettu: "Kaikki ylistäkää: ..." Emme muistaneet mitä jumaluuksia nämä kääpiöt olivat aikanaan palvoneet, joten siirryimme eteenpäin. Luostarin edessä oli erillinen varasto tai vartiotorni, ja pihan perällä vanha kaivo. Käveltyämme ympäri pihaa huomasi joku kaivon takana ilmeisesti jonkun seikkailijan selkärepun, joka oli täynnä tavaraa. Otimme repun kantoon, ja siirryimme vartiotornin oviaukon suuntaan.
Kalen avattua oven kuulimme laahaavia ääniä vartiotornin sisältä, ja saimme kimppuumme jättiläishämähäkin. Olimme kuitenkin varautuneet jo ikävyyksiin, ja Kale pyyhkäisi näyttävästi hämähäkin kaksi jalkaa miekallaan irti. Hämähäkki raivostui purren Kalea, jota purema ei kuitenkaan tuntunut hidastavan, päinvastoin. Nuolisateen heikentämä hämis olikin Kalelle helppo viimeisteltävä, ja pian olimmekin jo vartiotornin sisällä etsimässä sieniä ja muuta arvokasta. Löysin itselleni jonkun muinaisen kääpiösepän valmistaman lyhytmiekan, joka oli huolellisesti kääritty öljykankaan sisälle. Päätin siinä samassa opetella käyttämään sitä, niin ettei ainoa lähitaisteluaseeni olisi enää tikari. Palasimme ulos ja valmistauduimme siirtymään varsinaiseen luostariin.