EN ESTA ACTIVIDAD VAMOS A UTILIZAR POR PRIMERA VEZ EL MENÚ "AZUL CLARO"..."SENSORES"...ESTE MENÚ ES MUY ÚTIL EN LA MAYORÍA DE VIDEOJUEGOS YA QUE MEDIANTE ÉL, SCRATCH NOS DA INFORMACIONES MUY VARIADAS DE LO QUE ESTÁ OCURRIENDO EN EL VIDEOJUEGO, Y QUE PODEMOS APROVECHAR...POR EJEMPLO:
POSICIONES X , Y DEL RATÓN
SI UN PERSONAJE ESTÁ TOCANDO A OTRO...
SI UN PERSONAJE ESTÁ TOCANDO ALGÚN COLOR DETERMINADO..
......
COMO VERÁS, ESTOS BLOQUES SIEMPRE VAN INSERTADOS DENTRO DE OTROS BLOQUES...!!! NUNCA VAN SÓLOS!!!.
EN LA ACTIVIDAD ANTERIOR VIMOS QUE CAMBIANDO EL VALOR DEL EFECTO REMOLINO, HACIAMOS QUE EL PERSONAJE SE "RETORCIESE".
ESTA VEZ VAMOS A HACER LO MISMO, PERO EN ESTE CASO, EN VEZ DE DARLE UN VALOR FIJO AL CAMBIO DE EFECTO, LE VAMOS A DECIR QUE TOME EL VALOR DE LA " X" DEL RATON:
SI EL RATÓN ESTA JUSTO EN EL CENTRO...LA "X" SERÁ 0 Y NO HABRA REMOLINO
SEGÚN NOS VAYAMOS ALEJANDO CON EL RATÓN HACIA LA DERECHA Ó LA IZQUIERDA, SU VALOR DE "X" AUMENTARÁ...Y EL PERSONAJE SE RETORCERÁ MAS.
LA DIFERENCIA DE IR A LA IZQUIERDA Ó A LA DERECHA SERÁ QUE SE RETUERZA EN UN SENTIDO U OTRO.
GUARDA LA PRÁCTICA CON EL NOMBRE: "REMOLINO INTERACTIVO"