05.-ACTIVIDAD 5

ANTES HEMOS VISTO COMO HACER QUE UN PERSONAJE SE MUEVA POR EL ESCENARIO..."MOVER 10 PASOS ",

AUNQUE SI TE HAS FIJADO, LO HACE DE UNA FORMA UN

POCO " ARTIFICIAL".

CUANDO QUEREMOS LOGRAR UN EFECTO MÁS REALISTA Y MÁS SUAVE ES MEJOR UTILIZAR LA INSTRUCCIÓN "DESLIZAR".

VAMOS A ELLO...

    • SELECCIONA DE LA BIBLIOTECA EL PERSONAJE FANTASMA Y UN FONDO ADECUADO.

COMO PODEMOS SABER ANTES DE PROGRAMAR LAS POSICIONES X Y A DONDE QUEREMOS QUE SE DESPLACE?...MUY FÁCIL:

EJERCICIOS ACTIVIDAD 5

  • GENERA UN PROYECTO CON LOS DOS FANTASMAS QUE HAY EN LA BIBLIOTECA DE TAL FORMA QUE CUANDO PULSEMOS LA BANDERA VERDE ESTARÁN DESPLAZANDOSE POR DISTINTOS PUNTOS DE LA PANTALLA.

  • DEBERÁN REALIZARLO "POR SIEMPRE"

  • DEBERÁN CAMBIAR DE DISFRAZ CADA VEZ QUE SE DESPLACEN.

GUARDA EL PROYECTO CON EL NOMBRE: "DESLIZAR "