05.-ACTIVIDAD 5
ANTES HEMOS VISTO COMO HACER QUE UN PERSONAJE SE MUEVA POR EL ESCENARIO..."MOVER 10 PASOS ",
AUNQUE SI TE HAS FIJADO, LO HACE DE UNA FORMA UN
POCO " ARTIFICIAL".
CUANDO QUEREMOS LOGRAR UN EFECTO MÁS REALISTA Y MÁS SUAVE ES MEJOR UTILIZAR LA INSTRUCCIÓN "DESLIZAR".
VAMOS A ELLO...
SELECCIONA DE LA BIBLIOTECA EL PERSONAJE FANTASMA Y UN FONDO ADECUADO.
COMO PODEMOS SABER ANTES DE PROGRAMAR LAS POSICIONES X Y A DONDE QUEREMOS QUE SE DESPLACE?...MUY FÁCIL:
EJERCICIOS ACTIVIDAD 5
GENERA UN PROYECTO CON LOS DOS FANTASMAS QUE HAY EN LA BIBLIOTECA DE TAL FORMA QUE CUANDO PULSEMOS LA BANDERA VERDE ESTARÁN DESPLAZANDOSE POR DISTINTOS PUNTOS DE LA PANTALLA.
DEBERÁN REALIZARLO "POR SIEMPRE"
DEBERÁN CAMBIAR DE DISFRAZ CADA VEZ QUE SE DESPLACEN.
GUARDA EL PROYECTO CON EL NOMBRE: "DESLIZAR "