04.-ACTIVIDAD 4

EN ESTA ACTIVIDAD VAMOS A APRENDER A MOSTRAR COMO LOS PERSONAJES PUEDEN HABLAR ENTRE ELLOS.

  • CARGA LOS DOS PERSONAJES QUE APARECEN EN LA SIGUIENTE IMAGEN Y PROGRAMA EL "PATO" PARA QUE

  • HABLE CON EL "HIPOPÓTAMO".

EJERCICIOS ACTIVIDAD 4

  • PROGRAMA TAMBIÉN EL HIPOPOTAMO PARA QUE AL HACER CLIC SOBRE ÉL, CONTESTE AL PATO.

  • GUARDA EL PROYECTO CON EL NOMBRE: " CONTANDO ALGO "