04.-ACTIVIDAD 4
EN ESTA ACTIVIDAD VAMOS A APRENDER A MOSTRAR COMO LOS PERSONAJES PUEDEN HABLAR ENTRE ELLOS.
CARGA LOS DOS PERSONAJES QUE APARECEN EN LA SIGUIENTE IMAGEN Y PROGRAMA EL "PATO" PARA QUE
HABLE CON EL "HIPOPÓTAMO".
EJERCICIOS ACTIVIDAD 4
PROGRAMA TAMBIÉN EL HIPOPOTAMO PARA QUE AL HACER CLIC SOBRE ÉL, CONTESTE AL PATO.
GUARDA EL PROYECTO CON EL NOMBRE: " CONTANDO ALGO "