Всё! Игра закрылась, всем спасибо, все свободны.
Белковоз сказал(а): ↑
Самостоятельно протестировал - вроде бы, умение урон, тем не менее, наносит. Но урон наносится не сразу, а именно в том момент, когда волна воды должна долетать до противника при правильной анимации.
Урон наносится не сразу в клиенте. На сервере наносится через определенное количество тиков (ну вроде, очень давно ковырял). В зависимости от лагов - пингов и тому подобного, фактический урон который персонаж уже получил у себя, он увидит не сразу, то есть на сервере ему уже сняло условных 5к ХП, а в клиенте пока это всё сделало пииииииииу-бдыщь ещё нет, и следовательно банки на отхил работать не начали.
С препятствиями тоже всё не просто, например скил точечный всегда достигает цели, дебаф повесится даже если персонаж убежит за пол карты. (накладывание дебафа на призрак персонажа на ЧВ, или если игрок играет с пингом под 300+, перс убежал, но у него ещё не обновилась об этом инфа)
Скил же АОЕ дальний долбит в то место где персонаж виден атакующему, то есть если перс убежал, а у нас он виден, (лаги и т.д.) то мы кастуем массуху и она взорвется в том месте где персонажа уже нету. В общем мас скилы как бы и не привязаны к цели, а привязаны к точке на местности куда их запустили.
С конусоми примерно так же, точечно он попадет, а его АОЕ в 45 градусов пройдет по тому место где персонаж был у атакующего в клиенте.
Ещё фишка, сочетая скилы с разной анимацией, например скил где урон проходит условно через 3 секунды после запуска, затем скил где урон проходит через 2 секунды и в конце скил через одну секунды, можно добиться такого эффекта что всё они закончат свою анимацию на цели почти одновременно (хотя фактически они сработали в разное время на сервере, но в клиенте таргета ещё нет и банки отхиливать не начали), и снесут её суммарно сразу тыщь 15ХП.