Всё! Игра закрылась, всем спасибо, все свободны.
Расы, классы и профессии в игре РФ Онлайн.
И снова здравствуйте.
В этом месте сундука мы будем рассматривать расы, классы и профессии игры, с одной стороны кажется что ничего сложного, но на самом деле труд довольно монументальный, нужно и ветки описать и сами умения тоже не забыть, поэтому для умений наверное будет отдельная табличка, а тут общий “скелет”. Появляться будет по мере готовности отдельных кусков.
Классов в игре четыре, вы выбираете один из них при создании персонажа, это очень важный момент поскольку выбрав класс сменить вы его не как не сможете, всё к нему привязано. Но конечно можно удалить не понравившегося персонажа.
Классы:
Воин
Стрелок
Маг (только Беллато и Кора)
Специалист
Важно: Класс это не профессия!
В игре всего две профессии которые может взять ваш класс, не считая первого уровня, он на самом деле тоже профессия, но это не играет какой-то заметной роли. Первая профессия берется на 30 уровне, вторая берется на 40 уровне и всё, далее до самого 71 уровня вы так и будете ходить, если конечно не воспользуетесь капсулое смены специализации.
Условно можно каждый класс разделить на три ветки, дамагер, защитник и не “рыба не мясо”, так называемая средняя профессия. Если с первыми двумя всё понятно, взял на 30 уровне начальную профу дамагера, то на 40 будет доступен его конечный вариант но недоступен конечный вариант защитника, то с средней профессией штука в том что она может быть получена из любой начальной ветки профессий 30 уровня. Не то чтобы это плохо, но персонаж в итоге получается половинчатый, по этому если вам вдруг захотелось стать мастером кувалды или телепортироваться имея анимусов, то желательно присмотреться к той профессии на 30 уровне которую вы выберете первой и взвесить все за и против. (да, прочитав эту длинную мурзилку)
Так же есть ещё ещё одна вещь, на 30 уровне вы можете взять профессию совсем уже из другой ветки, не вашего класса, игра этого не запрещает, получится так называемый “кросс-класс”. Есть мнение что это такая недоработка со временем превратившаяся в фичу. Получаете вы в итоге персонажа который имеет как бы базовые возможности другого класса которые тот имеет с первого уровня, да, та самая оговорка про то что первый уровень тоже профессия. Но данный мутант не будет иметь бафы и скилы из этой не своей профессии, только базовые показатели.
Пример: Создали персонажа мага, затем выбрали ему на 30 уровне профессию защитника Беллато, баффа Защита и умения Насмешка у него не будет, но зато он получит возможность использовать воинское оружие выше 40 уровня за счет количестваа очков ПТ, количество HP(здоровья) как у защитника и возможность качать Эксперт и Элитные умения с бафами из обычной ветки всех воинов которые не относятся к профессиям.
Далее мы рассмотрим ветки профессий для классов всех рас. Потом поговорим немного о обычных умениях и кроссах.
Шаблончик для ветки профессий:
Беллато
Воин
Миллер
Коммандо
Защита
Рев
Насмешка
Защитник
Варвар
Берсерк
Фортификация
Землятрисение
Звериный оскал
Кровопийца
Утомление
Двойной Удар
Насмешка
Великое мастерство
Подножка
Ускорение
Ускорение
Ускорение
Оглушающий взрыв
Оглушающий взрыв
Оглушающий взрыв
Миллер + Защитник = Танк расы Беллато
Коммандо + Берсерк = Воин дамагер расы Беллато.
Миллер или Комманло + Варвар = … Ну да, то самое.
Также у всех трёх профессий есть общие одно умение и один баф, умение наносит большой урон в одну цель, больше чем подобное умение из Элиты, баф следовательно на бег.
Первая Насмешка у Миллера является агром одного моба который взять в цель. Вторая насмешка Защитника агрит всех монстров в небольшом радиусе вокруг персонажа. Защита и Фортификация баффы соответственно на увеличение защиты. Кровопийца съедает ХП у монстра и дает его вашему персонажу, целых 2000.
В общем танк он и в Африке танк, у всех рас есть только один танк и он только в полной ветке танка.
Берсеркер имеет Рев от Коммандо и Звериный оскал в качестве баффов увеличивающих атаку. Двойной удар это умение наносимое по одной цели с довольно быстрым откатом и ещё очень полезный дебаф Подножка, снижает скорость цели на 2 единицы (уточнить)
В своем классе отличный воин, когда чистилок дебаффов и всяких ускорялок в игре было меньше, Подножка была довольно злой штукой.
Варвар... Будучи сделанным через Миллера будет иметь довольно бесполезный для него агр одного монстра и такой же баф на защиту, но будет чуть жирней чем ветка через Коммандо. От Коммандо кроме бафа на атаку ничего не получит. В своей же варварской профессии он имеет умения Землетрясение которое является массовым вокруг персонажа, работает только с молотами, довольно бесполезное Утомление съедающее SP и баф на 50 точности. Надо заметить при акценте на массовые удары баф на точность не так чтобы нужен, они игнорируют уворот цели, но для обычных умений пригодится.
В своё время лучшее применение Варвара было для фарма, за счет трех массовых ударов и сравнительно недорогих молотов, можно было быстро вкачать и одеть такого персонажа для последующей добычи денег с монстров на Эетере, но время это давно прошло. В ПвП толку от него мало в связи с механикой масс умений, нужно подбежать в упор к цели и только тогда она получит максимальный урон, то есть понятно, лучший Варвар в ПвП это Берсерк.