Всё! Игра закрылась, всем спасибо, все свободны.
Типы - “Грейды” брони и оружия.
Попробую расписать игрушечную концепцию экипировки, а то последнее время много вопросов, непонятно почему так, а не этак.
Про уровни.
Броня, идёт неровной линейкой, до 50 уровня каждые два уровня, потом каждые то два то три.
...27, 29, 31, 33, 35, 37, 39, 41, 43, 45, 47
50, 53, 55, 57, 60, 63, 65 и тд.
Да, по началу уровни были не кратные 10яткам.
С оружием примерно так же, до 30 уровня у нас оно частит то 2 то 3 уровня, но после 30 идёт шаг ровно в 5 уровней.
… 25-28-30
35 40 45 50 55 60 65...
И так бы оно и шло, но поднятый с апдейтом кап с 65 до 70 вносит оружия 67 уровня и эту линейку ломает. Так же этот же апдейт ломает и систему типов Тип-С оружия, но об этом ниже.
Это не хорошо и не плохо, как и вся любая игрушечная система типов или грейдов, это всё условности.
В общем разницу между этими цифрами будем называть условным шагом, то есть все ниже идущие навороты рассматриваются вокруг одного конкретного “шага”.
Привязкой к "шагу" в данной линейки цифр (имеются в виду реальные цифры калькуляции урона в уровнях без учета понижений уровней требуемых для экипировки) будем считать статы (параметры атаки, то что минимальный - максимальный наносимый урон) оружия, по скольку у нас есть случаи сильной разбежки по уровню, например Стихийные Мечи, требующие уровень 1, а статы как у инт копья 55 уровня, с золотым оружием и броней та же ситуация. 55 реликты тоже можно условно считать оружием "шага" 65 уровня. Наша калькуляция всей линейки должна иметь какую-то основу для привязки, а этот параметр у нас основной.
Рассмотрим типы или как их ещё называют грейды.
Основа Белый - Normal по этому N на модификаторах для белых шмоток. В общем-то это Тип - N грейд просто нету не каких букв по этому будет “белое”. Его статы будем считать основой от которой уже идут его улучшенные варианты в "шаге".
Фиолетовое - или Тип - А отличается от белого появлением свойства, ну и ещё тем что такого типа бывает только оружие, а жаль.
Желтое закаленное - Intense или в народе Инт, хотя оно Тип - B. Улучшенное оружие/броня, от белого, помимо цвета, отличается повышенными статами.
Рыжее он же Стринт - Тип - С, вбирает себя всё все лучшее из предыдущих типов, то есть статы как у Тип-Б и ещё свойство как у типа А.
Назовем это стандартной линейкой условного “шага”, почти весь эквип персонажа состоит из неё. В случаи с броней ничего друго почти и нету.
Надо ещё добавить что эта линейка по сути и была изначальное, всё остальное уже напридумывали потом.
К пункту про уровни и поломку типов оружия для Тип-С. Оружие Тип-С 70 уровня данной схеме не соответствует по скольку оно не имеет свойства и имеет повышенные статы относительно Тип-В 70 уровня, то есть это что-то типа леона или элан оружия, но без свойств и магий, если рассматривать его согласно канонической схемы которую я тут описываю.
Остальное назовем расширенной линейкой, в силу того что эта экипировка скученна в одном небольшом диапазоне в районе 50-55 уровней. В общем-то когда то эти уровни были капом, то есть пределом и долго время им оставались, по этому вышел такой винегрет именно в этом месте.
Как бы нам прокачать нашего персонажа не повышая его уровень? Конечно же придумав более эпичную экипировку.
Зеленое - Тип … Леон. Будем так его называть. По статам имеет средние показатели между “шагами”, то есть между Тип-Б оружием своего “шага” и Тип-Б оружием следующего “шага”.
Ну то есть 50 леон оружие имеет средние статы между 50 и 55 оружием Тип-В, но ещё оно имеет сразу несколько свойств, два положительных и одно отрицательное.
С броней сложнее, сеты для офицеров рас примерно укладываются в эту схему, а вот все остальные уже нет, как правило равны по статам броне своего “шага”.
Синее - Тип - Реликт. По статам его можно уложить в формулу: имеет приблизительные статы оружия Тип - N то есть белого, на два “шага” вперед. Разброс небольшой в обе стороны. Ну или является оружием с очень большим понижением к требованию уровня персонажа. Клейменное оружие требование 50 уровня, распечатанное уже 45 но фактически по статам оно оружие 55 уровня реальной линейки в калькуляции, с 55 реликтами ещё запутанней.
Пример: 55 реликтовый посох почти равен белому Тип - N оружию 65 уровня, а вот у 55 копья значение в статах чуть больше чем у белого 65.
Так же у реликтовых оружий имеется магический дебаф и один бонус в зависимости от оружия.
Вместе с стандартной линейкой это всё запишем в общую основу типов или грейдов предметов.
Далее будут промежуточные типы.
Надо заметить в игре всего 10 разных типов для всего (используются не все), но не все предметы на самом деле являются разными типами. то есть предмет например Типа Леон имеет свой собственный тип внутри игры у которого свои шансы заточки и прочего, а вот Кримсон не имеет, это по сути Интовый Тип-В предмет, со всеми вытекающими относительно заточки. Да, желтое название у него не просто так.
Кстати Тип един как для брони так и для оружия.
Розовое - Тип PvP. Отнесем это к PvP оружию, всё равно ничего другого нету имеет статы на 10% больше чем у Тип-В оружия своего шага. Ну и несколько бонусов и дебафф.
Кримсон - Тип - D но фактически Тип у него В, имеет статы чуть выше оружия леона, что укладывает его в схему статы чуть выше среднего между “шагами”, всего 1 бонус но ещё и атакующую магию, так же у него снижена скорость атаки простыми ударами (хотя есть версия что это недоработка)
Салатовое - Тип непонятно что. Оружие с пит боссов Элана. На сколько я помню это самостоятельный тип, по свойствам заточки близкий к Леонам, по формуле стат тоже. Отличие в отсутствии свойств и наличии разных полу магических эффектов используемых в профессиях расы Беллато. Что приводит к странностям, например различные дебафы типа Вампиризма или Сбитого прицела срабатывают, но есть ещё и оружие с баффами, вот они не срабатывают. По слухам сработают если их носит персонаж беллато, но это, дело понятное, не точно.
SP - Тип - SP, ещё один промежуточный тип, фактически это Тип - С, не имеет своего внутреннего типа, отличия от Тип-С обычного в доп эффекте +2% атаки и немного увеличенному значению защиты (верхней).
Во всей броне кроме магической два процента к любым атакам, а вот у магов только к атакам силой.
Перекрафты - Синее, Зеленое, Рыжее для леонов и реликтов или “стринтовка”. По сути это смены типов и всё, оружие получает тип с более простой заточкой.
Ну и ещё Золотое - Это тоже по своему типу предметы Тип - В, являются 55 инт броней и оружием с пониженными требованиями до 40 уровня сразу заточенные на +5, +6 или +7.
Надо понимать с модификаторами на заточку из шопа это всё не как не связано, для модификатора не имеет значения Тип, имеет значение только привязан к нему предмет в списке рецептов или нет.
Как всё это затачивается вручную таликами можно узнать из другого гайда.
Послесловие.
Что можно сказать в целом, по скольку игра обновлялась не равномерно, по сути всё это разнообразие широко дублирует друг друга и встречается в основном вокруг 50-55 уровней на которых игра провисела относительно долго в период когда её ещё активно развивали тогдашние разработчики. Было ещё и стихийное оружие похожее на Кримсоны, есть оружие которое в игре не появлялось, Оружие Темного Рея, но по своей сути играбельных типов всего пять штук, Белое-Инт-Стринт-Леон-Реликт.
Всё остальное как правило используется эпизодически, например из кримсенов кроме посохов и ракетниц ничего приличного нету, элан-оружие вообще появилось непонятно зачем, Тип-А оружие, ну кроме рецептов для склейки в Тип-С, оружий на бег и каких-то сильно специфических задач годится только чтобы НПЦ его продать. В общем гора неликвида, игроками практически не использовалось даже когда это был актуальный контент.
Понятное дело, я не рассматриваю варианты использования от безысходности, кем-то не разбирающимся в типе патронов или работе свойств, или любителем уникальности и экспериментов над собой.
Кто-то и патроны, как оказалось, все 11 лет специалистом делает, нууу, бывает.
В общем пока всё, картинок наверное не будет, но будет табличка с краткими тезисами.