El algoritmo DDA hace lo mismo que el algoritmo de Bresenham, pero se aplica cuando se necesita "antialiasing". Pese a que a nivel de código es más corto, es más lento que Bresenham, porque usa divisiones en ciertas operaciones.
Haciendo clic aquí podrás leer un artículo muy completo que abarca todos los algoritmos para trazar líneas con y sin antialiasing.
Dim As Integer x1, y1, x2, y2 ,dx, dy, steps, i
Dim As Single x_inc, y_inc, x, y
Screen 12
x1=0
y1=0
While 1
Input "X:", x2
Input "Y:", y2
dx = x2 - x1
dy = y2 - y1
If abs(dx) > abs(dy) then
steps = abs(dx)
Else
steps = abs(dy)
EndIf
x_inc = dx/steps
y_inc = dy/steps
x=x1
y=y1
Print x, y
For i = 1 to steps
x = x + x_inc
y = y + y_inc
Print x, y
Next
x1=x2
y1=y2
Wend
End