<聲明>
此處所分享之所有專題作品為我共同參與製作,
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說到專題
可能有些研究者或是學生樂在其中
反之 可能就會有些研究者或是學生聽到就逃之夭夭
那麼專題的定義究竟是什麼?
我認為
專題並沒有定義而且所涵蓋範圍太廣太廣
「只要有心,人人都可以當食神。」(引自電影-食神)
那我就要說「只要有興趣,誰都可以做出搶手的專題。」
為什麼這麼說呢?
以我製作過的任何專題或專案來說
其實製作及研發過程是相當耗時耗神且消磨體力的
但是如果你正做的東西是你的興趣
再累都不會想放棄掉他
再且
在製作專題的過程中
所可以學習到的專業知識是遠多於教科書上的
再大的漁網 也是無法抓到海中每一條魚的
更何況是一本書
古人云「讀萬本書,不如行萬里路。」
本人認為無論是在做技術方面亦或是設計方面
不著手做 累積經驗
一切都只是天方夜譚 不會有成功的一天
小弟我就讀電子系
電路設計 PCB LAY-OUT少不了 嵌入式程式設計逃不掉
對於設計來說 靈感相當重要
有了靈感並不代表什麼
靈感只是一把開啟大門的鑰匙而已
進了門卻不往前走
是永遠無法走到盡頭看看葫蘆裡究竟賣什麼藥
只有想 只有說 那麼這個電路或程式永遠不會在你手中誕生
打了這麼多密密麻麻的文字
其實重點僅在於
唯有興趣,才能讓你喜歡上一個死的東西
只有動手,才會學習到更多更多專業知識
希望各位可以盡情享受興趣
無論科系 無論項目 只要與興趣相仿
其他就別管了 動手玩吧
前提是不違背社會風俗、道德倫理。。。劈哩啪啦一堆不再贅述
最後我要說一句話
專題的好壞不一定在於有多少驚人的技術
而是它的市場性有多高、使用族群有多少、甚至是他有多麼商品化
此處所分享的專題皆為我有參與其中或我獨立製作
但有礙於know-how及其他問題
專題分享並無太多詳細介紹易有許多並無發布於此處
若有興趣可撰寫mail或line、fb等方式聯絡我
我會盡我最大能力與您技術交流