05.05.2020
Виконати завдання до 10 травня 2020 р.
1. Перегляньте відео
2. Створіть до відео інструкції (однієї на вибір) 10 запитань та надішліть на ел. адресу informatikiurok4@gmail.com
27.04.2020
Виконати завдання до 03 травня 2020 р.
1. Перегляньте відео
https://www.youtube.com/watch?v=eKfOpzfxBn0 (12 балів)
2. Створіть за відеоінструкцією одну на вибір анімацію, збережіть свою роботу та надішліть на ел. адресу informatikiurok4@gmail.com
13.04.2020
Виконати завдання до 21 квітня 2020 р.
1. Перегляньте відео https://www.youtube.com/watch?v=F72jVYPgFDk
2. Виконайте практичне завдання, збережіть свою роботу та надішліть на ел. адресу informatikiurok4@gmail.com
06.04.2020
Виконати завдання до 14 квітня 2020 р.
1.Прочитайте теоретичний матеріал. Перегляньте відео.
Візуалізація — це процес побудови графічного образу даних, що допомагає у процесі загального аналізу даних вбачати аномалії, структури.
Існує декілька технологій візуалізації, часто комбінованих разом. Наприклад:
• Z-буфер (використовується в OpenGL і DirectX 10);
• Сканлайн (scanline) - він же Ray casting ("кидання променя", спрощений алгоритм зворотного трасування променів) - розрахунок кольору кожної точки картинки побудовою променя з точки зору спостерігача через уявне отвір в екрані на місці цього пікселя "в сцену" до перетину з першою поверхнею. Колір пікселя буде таким же, як колір цієї поверхні (іноді з урахуванням освітлення і т. д.);
• Трасування променів (рейтрейсінг, англ. raytracing ) - Те саме, що і сканлайн, але колір пікселя уточнюється за рахунок побудови додаткових променів (відображення, заломлення і т. д.) від точки перетину променя погляду. Незважаючи на назву, застосовується тільки зворотній трасування променів (тобто саме від спостерігача до джерела світла), пряма вкрай неефективна і споживає занадто багато ресурсів для отримання якісної картинки;
• Глобальне освітлення ( англ. global illumination , Radiosity) - розрахунок взаємодії поверхонь і середовищ у видимому спектрі випромінювання за допомогою інтегральних рівнянь.
Векторні формати
AI CDR CGM[en] DXF EVA[en] EMF Gerber[en] HVIF[en] IGES[en] PGML SVG VML WMF Xar[en]
2. Складіть інструкцію до даного відео та надішліть за посиланням https://forms.gle/NwFBNWBpeYVk1mY97
Опрацюйте відео інструкцію.
Виконайте за відо інструкцією налаштування освітлення, збережіть свою роботу та надішліть на ел. адресу informatikiurok4@gmail.com, вказавши у темі листа прізвище, ім'я та тему "Освітлення"
Для виконання завдання завантажте безкоштовну програму з офіціного сайту https://www.sublimetext.com/ та встановіть на своєму ПК, або використайте онлайн програму https://www.w3schools.com/
Додаткові посилання: