เป็นเพิ่มอัตราจังหวะของตัวโน้ตโดยการประจุด(.)เพิ่มเข้าไปด้านหลังของตัวโน้ตตัวที่ต้องการเพิ่มอัตราจังหวะ จุด (.) ที่นำมาประหลังตัวโน้ตจะมีค่าเป็นครึ่งหนึ่งของตัวโน้ตข้างหน้าแล้วรวมกัน เช่น
* ถ้ามีสองจุด จุดหลังจะมีค่าเป็นครึ่งนึงของจุดแรก *
การเปรียบเทียบระหว่างตัวโน๊ตประจุดและตัวหยุดประจุด
การเพิ่มค่าตัวโน้ต และเพิ่มค่าตัวหยุด สามารถทำได้ดังนี้
1. การประจุด (Dot) คือ การประจุดที่ด้านขวาตัวโน้ต หรือที่ตัวหยุด จะมีผลให้ค่าโน้ตนั้น ๆ เพิ่มมากขึ้นครึ่งหนึ่งของค่าตัวโน้ตนั้น เช่น
2. เครื่องหมายโยงเส้นทาย (Tie) ใช้กับโน้ตที่มีระดับเสียงเดียวกัน จะเพิ่มค่าเท่ากับค่าโน้ตสองตัวรวมกัน โดยจะเล่นที่โน้ตตัวแรก ลากเสียงไปสิ้นสุดที่ตัวสุดท้ายที่เครื่องหมายที่กำหนดไว้
3. ใช้สัญลักษณ์เฟอร์มาตา (Fermata) หรือ เป็นเส้นโค้งครึ่งวงกลมมีจุดตรงกลางใช้บันทึกไว้ที่หัวโน้ต เพิื่อเพิ่มค่าตัวโน้ตให้ลากยาวเท่าใดก็ได้ไม่ได้กำหนดไว้ขึ้นอยู่กับความพึงพอใจของผู้เล่น เช่น